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帝国远征(2009年发行的网页游戏)_百度百科
?2009年发行的网页游戏
(2009年发行的网页游戏)
《帝国远征》是一款由开发的战略。玩家可以在游戏中对帝国资源、军事、工业、贸易、外交的建立与发展进行全面管理,体验一个帝国从启蒙到兴盛的过程。
帝国远征游戏介绍
时公元1000年,中华文明恰逢盛唐,空前强盛,各大文明亦纷纷处于鼎盛时期。
世界范围的帝国时代,也籍此拉开帷幕。
乱世之中,谁是英雄,无所畏惧的维京北欧海盗,
以荣誉为己任出身法兰克的帕拉丁,
横扫一切的埃及骆驼骑兵,
训练有素的拜占庭古罗马军人,
铁蹄声声的骑射手,神秘的印加巫师,
侠义至上的中国功夫勇士,
拥有可怕攻击力的野蛮人巨人勇士,
所向披靡的土耳其骆驼骑兵,
自豪的祖鲁。
十大文明,十种英雄,关公还是秦琼,随玩家心思选用。
军队强攻,盗贼偷袭,投石车摧毁,不同战术看玩家决定。
称雄天下。
帝国远征游戏背景
这是一个战火纷飞的世界,曾经生存着无数个,但是恶劣的生存环境和残酷的战争导致整个世界一片狼籍,至此存活下来的种族所剩无几,他们都有着各自独特的文明。但战事并未因大战的结束而结束,反而有愈演愈烈的趋势。为了扩大各种族的领地,得到更好的发展空间,各种族间的战斗层出不穷,全世界的人民生活在一片水深火热当中。
在这里,在帝国崛起的世界里,玩家不但需要发展自己的帝国壮大自己,还要不断的吞并其他帝国的领地来换取更好的生存环境,更多的是需要与其他的帝国和玩家相互配合和照应,在这个残酷的世界里生存。
在帝国崛起的世界里,没有最强的文明,只有最强的联盟与玩家,这是一个没有固定逻辑的世界。即使玩家拥有成千上万的军队,也不能保证在下一场战斗中胜利者必定是玩家,更多的是需要玩家和盟友相互配合、共同努力,通过外交、、战争来统治这个世界,带给自己帝国的人民一片生活的乐土。[1]
帝国远征特色系统
帝国远征排行系统
在游戏中得分排行系统将是玩家比较常用的一项重要功能,它分为以下几项:得分排行、得分、战役得分、研究得分、文明统计、文明度排行榜、经典战役、战役、攻城战役等,方便玩家查询分析自己及联盟的各项综合实力。通过点击主菜单的帝国管理即可。
帝国远征任务系统
游戏中,新手玩家可以通过任务指导进行一些相关操作,主要作用是让玩家知道自己都可以做哪些事情。同时建议的是新手玩家一定要循序渐进的完成任务不可急噪。当玩家达到某一个任务的要求时就可以得到系统给予的奖励,尤其对新手来说更是,同时要注意的是奖励需要玩家自己点击领取的。
帝国远征战争系统
玩家间可以发动战争,进而攻城掠地、掠夺资源,同时也促进了玩家间的互动与交流。
帝国远征科技研究
(注:以下内容为非官方资料,玩家仅供参考)
这个游戏里有一项“科技研究”,研究分为三大项。
攻击点数0,军队进攻点数上升0%。
防御点数0,军队防御点数上升0%。
偷盗力量0,盗贼强度提升0% 。
投石车力量0,投石车强度提升0% 。
军队损失0,军队在战斗中损失减少0% 。
占领陆地0,在战斗中占领土地增加0% 。
军队维修费用0 ,部队维修费用(金币和食物)减少0% 。
部队训练0,能同时训练额外0.00 个单位。
食物生产0,食物生产提升0%。
木材生产0,木材生产提升0%。
矿物生产0,矿产生产提升0%。
武器/工具生产0 ,武器制造和工具制造有效性提升 0%。
酒生产0,酿酒坊有效性提升0%。
马匹生产0,马厩有效性提升0%。
空间有效性0 ,仓库和房屋空间增加 0% 。
营房空间0,营房空间增加 0% 。
市场输出0,迁移/援助食物增加 0% 。
探索0,探索陆地增加 0%。
狼号研究:
军队损失50,军队在战斗中损失减少50% 。
占领陆地100,在战斗中占领土地增加100% 。
军队维修费用50 部队维修费用(金币和食物)减少50% 。
上面3项必须先完成,军队损失和军队维修50封顶,占领陆地100封顶。这三个完了以后,所有的研究全部投入到攻击点数和防御点数上。
攻击研究为主要研究,防御也要有,攻击到500点以后可以先研究些防御。
当然想当专业的贼,那就研究一些贼,还有投石也是。
狼号的所有研究点都在第一大项里军队研究,等号到了上亿分积分后可以适当研究下空间有效性,但不要超过30点。
羊号研究:
羊号的研究三大项都有要研究,但主要研究是以下2项,这2项数字越高越好。
1.探索0,探索陆地增加0% 。
2.食物生产0,食物生产提升0%。
其他都是选择性研究,比如空间有效性,马匹生产 等。军事研究里只研究防御点数,防御500左右即可,其他研究不要碰。
帝国远征常见问题
帝国远征军事管理
如何训练军队?
在“军事管理”中的“军队训练”的“训练单位”里面输入玩家要训练的数量,然后在点击“训练”提交玩家要训练的军队。按照兵种的不同,所花费的训练时间也是不同。根据兵种的性质的来确定他们的建造比例。
如何攻击别帝国?
在“军事行动中”可以查看玩家的攻击信息,可以发起对其他国家的攻击,在这里攻击分为三种“发起军队攻击”、“发起攻击”、“发起攻击”,同时玩家也可以对友国提供”援助。
拿投石车攻击为例: 在“发起投石车攻击”中可以按攻击目标的“坐标”或“帝国编号”发起攻击(发动攻击时也可以携带英雄增加攻击力),发动攻击时要选择攻击方式(投石车攻击军队和哨塔,投石车攻击人,投石车攻击建筑物),然后输入派出投石车的数量(也可以选择发送所有军队)。
如何探索陆地?
根据“食物数量”和“城市中心”的多少提供探索者数量,同时也可以为探索者佩带一定数量的马匹,来增加他们的探索的时间:一个探索一匹马的时候,探索时间为8个月;一个探索者两匹马的时候,探索时间为10个月;一个探索者3匹马的时候,探索时间为12个月。玩家也可以选择探索陆地的种类,可以三种土地都探索或者只探索其中的一种陆地。
游戏攻击规则
一、游戏的设定中有敌对联盟和其它同盟关系,在敌对联盟间的战争按以下规则进行:
1. 同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击。
2. 过度攻击保护:一个玩家在一天中受到太多次攻击,攻击方的攻击力会减弱。 在敌对联盟的战争中没有其它的规则限制。
二、如果在非敌对同盟间战争按以下规则进行:
1.同IP攻击限制:一个玩家不能受到同一IP的多个帐号攻击,此规则为限制小号和一人多号的攻击。
2.同时刻同种攻击类型的次数限制:一个玩家在同一时刻受到同种类型攻击有次数上限。例:一个玩家在同一时刻已经受到7次的军队攻击,在这一时刻其它玩家不能再对此玩家进行军队攻击,但可以进行和盗贼攻击。这一攻击时段过后仍然可以对此玩家进行军队攻击。攻击次数的上限跟攻击类型和受攻击的玩家积分有关。此规则主要是为了防止外挂出兵。
3.过度攻击保护:一个玩家在一天中遭受的某一种攻击类型的损失到达一定的程度,即进入保护状态,同一天内不在遭受这种类型的攻击。
帝国远征建筑管理
如何建设建筑物?
在“生产建设”里”建造建筑“中,选择要建的建筑物,建筑物不同,所需的土地类型不同:(1)林地:只能建打猎场、农场、三种建筑;(2)山地:只能建铁矿、金矿两种建筑;(3)平地:其他建筑都要在平地上,可见平地占的比例之大。
如何控制白吃人口数量?
如果不浪费更多的事物,就要时刻留意自己的“生产安排”的进行状况,查看各个建筑的生产进度和人口使用比例,查看人口是否是都在干活还是养了一大群的白吃,白吃人口的数量可以存在,但要根据自己的需要,如果粮食不足以养活,还是建议调整“生活水平”来减少人口的增长进度。同时也可以在此增加人口的增长。
如何生产武器?
同样在“生产建设”下的 菜单里选择“武器生产”,根据玩家的文明和兵种,在“分配表”中输入要生产武器的数量。当然武器生产的较多的话,也可以拿到“公共市场”上进行交易。
如何增加建筑工人的数量?
注: 建筑物的建造时间,与建造需要花费的资源及玩家当前拥有的建筑工人数量有关,
建筑工人越多,需要花费的建造时间会越短。
帝国远征贸易惯例
什么叫本地贸易?
在“市场贸易”里的“本地交易”中进行木材、铁矿、工具、食物这几方面的贸易,本地交易属于帝国内部贸易。在本地贸易中还可以进行本地自动贸易,就是玩家可以在自动贸易里输入要交易的物品和数量,系统会每月按这个数量自动卖出货物,要根据玩家帝国的资源量进行交易,或者到时候缺少资源。
如何发展贸易?
可以和玩家的人民进行***。交易没有月份的限制,因此当买的时候可以立即得到物资,当卖的时候可以立即得到金币。玩家也可以设置自动交易的选项在每月后执行自动交易。然而,只能在本地的市场上交易木头,食物,铁和工具。的价钱取决于帝国的大小。所拥有的分数越高,交易价格越有利。
如何按自己设定的价格进行贸易?
在“市场贸易”里的“公共市场”中,选择“卖出货物”,然后输入要卖出的货物的数量和价格,价格可以任意输入,但要符合实际情况才能赚到钱。
如何花费最少的钱买到更多的物品?
如果需要买东西,首先要去了解“本地贸易”和“公共市场”两个市场的价格,然后在从中选择较合理的价格,依次类推,卖东西也是也是一样的。
帝国远征帝国管理
如何调节“生产安排”?
当人口不够或者想要调整某种生产的比例时,按照需要可以降低某种生产的比例。
如何建立联盟?
在“联盟”菜单里的“创建新联盟”里面输入要创建联盟的标识即联盟的名称,接下来玩家可以输入密码;也可不输入密码这样任何人都可以加入玩家的联盟。
如何管理联盟?
作为联盟的领导者,可以发布联盟消息,联盟内的所有人都可以阅读。玩家最多能添加5个联盟为自己的盟友。如果这样的话,玩家和盟友将不能够攻击联盟中的同盟国。也可以在战争列表中加入5个联盟。 作为一个联盟的领导者,玩家也可以设置一些可信任的成员。其他帝国可以看到其他成员总共有多少军队,可以 在当前战争的界面上看到其他成员战争的详细信息。
如何调整人口的生活水平?
在“帝国管理”或者“生活水平” 中调整生活水平,来增加或减少人口的增长速度。
帝国远征游戏攻略
我来和大家讲讲帝国远征中的五条比较猛的战狼(个人意见)先说一下特种兵与城市中心的计算比如说中国一个城市中心有3个特种兵每个占地100也就是每个城市中心有占地300的能力
后面我就不会解释了
1`首先说说比较受大众欢迎和喜欢的中国:中国优势盗贼攻击+10点在所有种族中独一无二(奠定了中国的贼是最强的)铁矿生产+50%在每个城市中心中有3个特种兵(通常是1)可以驻扎15个军队(通常是10)而特种兵的多少是一个种族与其他种族战争时克敌制胜的关键容纳的军队越多可以使你节省更多的土地来用做其他方面?
现在介绍下中国的特种兵:
功夫勇士(中国人)-强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:15
防御点数:15
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:100
保养花费(每月):2食物和25金币
中国特种兵总归的特点就是攻低防高占地高《所谓的占地就是你在战争后能获得对方土地的多少!》
》中国的特种兵不需要任何武器就可以组建是非常廉价实用的很受大家的欢迎:CC```可能--空手套白狼-这个词用在中国身上太确切不过了```
新手几点建议:因为种族优势的天分建议2种发展走向第一种贼羊以先天的优势研究贼和防御变成防守反击的中国贼羊(你打我打不动我我就派贼去偷你给你偷到穷死)嘿嘿~
第二种攻击狼中国狼在51里以一个老玩家的眼光来看是非常强大的先天的占地优势是所有狼的噩梦虽然他不一定能打的进去羊的防御但是他绝对是想和他对咬狼的噩梦切忌不要和一头中国狼对咬哦(除非实力悬殊)否则会很疼的!
2`印加:传说中的打仗不要命的大家先看看他的特种兵吧
巫师(印加人)-巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数:1
防御点数:1
训练所需月数:10
训练所需:1000金币
使用陆地:500
保养花费(每月):2食物和50金币
很弱的特种兵但是有强大的占地能力现在我们结合一下印加的种族优势来看看印加的发展与利势!
魔法塔:少用90%金币研究(魔法塔是很耗钱的但是印加的这个优势确定了他不用为钱奔波)
城市中心:多存储4000物品,900人民(城市中心可以当仓库用一举2得节省了您很多的空间了)
市场:+50每月多交易物品(这个就不多说了市场么顾名思义你的交易场所交易的越多来的钱越多嘛:
盗贼:+25防御点数(不求最高攻击但求最强防守来吧小偷们偷我来吧)
剑客:+1攻击点数(印加的剑客可是传说中的冲锋军团羊们的噩梦无限的冲击力和补兵速度)
链锤兵:+2攻击点数(这个个人感觉没什么用很少有人用他打架)
武器制造:+1链锤生产在使用相同的木头和铁下--(这个同上我也不多说了)
陆地丢失:战争中少丢失15%陆地(陆地丢失可是个好东西这样确保了你
每军队每月只用1金币(巫师,弓箭手,剑客,链锤兵和盗贼)(1金养兵这个概念我想就算我不说大家也了解了吧便宜的要死哦就算你养农民也要好几块钱的军队才这么点这样你连部队维修费用的钱都不用研究了哦)
总结以上观点和数据总的来说呢印加是战争中的爆破手+冲锋手有着绝对的补兵恢复养兵能力但是没有好的英雄是最大困惑根据幻影#传说的名言:没有好英雄之前苦有了好英雄后更苦哈哈如果你想练就全区数一数二的印加你可以找我们的幻影和尚和传说哦他们可是51里的印加大户数一数二的哦~。~嘿嘿~
3`土耳其传说中的最高攻击
骆驼骑兵(土耳其人)-骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数:50
防御点数:10
训练所需月数:10
训练所需:1500金币,1剑,3马
使用陆地:125
保养花费(每月):3食物和50金币
占地紧次与印加但是保养费用和造价也是非常昂贵的攻击是所有种族中最高的此种族初期建议不要使用后期是较为强大的种族
种族优势:
骑兵:+1攻击和+1防御点数,-1每月消耗金币,-2月训练(这个在印加中有所提到不多说了就)
市场:+75交易每月
魔法塔:+0.5研究产量(魔法研究的增加确定了他的研究优势是紧次与埃及的种族研究的优势可不是一句2句说的清的当你成为老鸟的时候你就可以体会到了哦)
马厩:+1马产量在同样的费用下(产马大户随着战争和资源的消耗马的价格可是很高的会为你带来很高的利润哦)
武器制造:+1***产量花费相同的铁和木头(产量翻倍这个就没什么好解释的啦)
铁矿:+1铁生产(同上)
打猎场:+2食物生产*(产粮大国哦在狼里有这样的产量是很不错的啦)
***手:+1防御和攻击
总结一下土的走向走爆攻路线不求防守只求进攻前期不建议练因为土是很难成长的后期比较猛现在因为土地的上限困饶可以说这是个没落的民族谁能重新振兴此民族呢~。~)
4`祖鲁披着羊皮的狼
祖鲁勇士(祖鲁)-祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数:40
防御点数:5
训练所需月数:8
训练所需:1500金币,1剑
使用陆地:50
保养花费(每月):2食物和25金币
打猎场:产量翻倍(产粮大户粮食产量可以媲美羊啦`)
农场:全年都可生产食物
武器制造:+1长***生产花费同样的铁和木头(这种武器很收欢迎建议多造些价格很好哒)
城市中心:100%营房上限,5独特个体在每个城市中心(这点就注定了此种族是非常强大的有着很强大的占地能力在攻击上匿补了中国攻击上的缺陷)
***兵:+1防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上(***兵可是廉价的探索兵种多以点攻击和防御早就了他可以更加节省探索需要的兵力)
说下走向祖鲁中前期的霸者自给自足的资源和强大的占地能力建议新手使用比较好上手
5?埃及羊中霸者脱下羊皮就可以和狼抗航
骆驼骑兵(埃及)-好的攻击个体.每个城市中心只能有一个。
攻击点数:25
防御点数:15
训练所需月数:12
训练所需:1000金币和2剑
使用陆地:75
保养花费(每月):2食物和25金币
农场:+4食物生产(粮食多才叫羊所以埃及可以被定位为羊)
城市中心:-5陆地使用,-20木头去建造.(更少的陆地使用可以让您更加节省陆地来做其他用途)
魔法塔:+1研究点(研究最NB的种族研究高才是王道这样埃及可以靠研究来填补自己的种种不足所以我说过埃及是战羊羊中之王哦)[2]
帝国远征配置要求
中央处理器(CPU)
Pentium 1G以上或AMD K7 1G以上
内存(RAM)
硬盘(HD)
浏览器暂存空间3MB以上
应用程序(APP)
Internet Explorer5.5以上建议Internet Explorer6.0为佳,暂时不支持其它浏览器。
安全性设定)security)
浏览器安全性设为中安全性以下,cookies稳私设定设为中等。 请勿使用proxy的相关设定。 请检查防火墙软件的设定是否会阻挡本网站的存取,请加入防火墙的充许名单中。
56K以上建议ADSL512/64为佳
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玩家投票:2人
游戏类型:角色扮演
运营状态:运营
战斗属性:即时
游戏题材:仙侠
官方平台:
玩家投票:0人
游戏类型:角色扮演
运营状态:公测
战斗属性:即时
游戏题材:玄幻
官方平台:37游戏
玩家投票:0人
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|角色扮演|即时|不删档封测|3D游戏
|角色扮演|即时|删档内测|2D游戏
|角色扮演|即时|内测|3D游戏
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