求模拟人生4睫毛2睫毛效果~~~~

更新说明【part1】ART&Eyelash&Ⅲ&3D睫毛21款
第三代3D睫毛花费了团队差不多半年的时间。。。。总算磨了出来。
其中的反复测试和修改,遇到的问题也超出我们的意料。再次特别感谢辛劳的MK同学。
三代主要的设计优化重点:
1.睫毛Mesh的修改
这里就不过多的介绍了,详细在之前的文章里有说明:
2.睫毛颜色的加强
因为以前的纹理绘的很细,导致游戏里近看确实比较清晰,但把人物放远或者显卡不好的朋友估计很难看的出睫毛的清晰轮廓。一直以来,大家都会使用2层睫毛叠加来让睫毛更清晰明了。
现在不需要再叠加使用了,我们把通道Alpha加强,目前基本在中度远距的显示中,睫毛依然比较清楚。
(由于EA自身显示的问题,如多配件同时使用,理论上睫毛清晰度会有所下降,具体要看电脑的实际情况了)
3.睫毛支持在cas饰品类进行改色以及贴图案
早在二代睫毛推出的时候,我们就在研究这个,但一直有些显示问题,所以就没有推出。
虽然目前只能单色调整,但至少一些问题算了圆满解决了,之后我们也会不断的完善。
当然使用图案纹理在睫毛上也算是一个意外的惊喜。
4.增加上睫毛角度调整滑杆
上睫毛的角度调整一开始设定主要是针对男性,因为我们不希望男性和女性一样,上睫毛是外翻的。
当然,现在并没有这些局限性,只为给大家提供更多的调节便利性。
5.睫毛款式更多选择
说实话,我们在睫毛的纹理绘制中,起码有不下50个样式,当然部分是比较接近,也有在1代和2代睫毛纹理基础上的提炼和加粗,具有一贯的连续性。
考虑到使用,通过筛选,我们艰难的取舍保留了其中21款。
6.常规系列(A)与 非常规系列(B)
非常规系列(B)是另一个突破吧,最早的理念是去年MK提出来的,灵感来源于一开始我们并没有信心把它实现,因为确实很考验技术,所以这个系列并没有在第二代作品体现。
详细的介绍见另篇文章 :
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当然,我们也通过实物照片和时尚杂志。找了很多的资料和灵感。
早在几个月前我们放概念海报的时候,大家都觉得这款蛮日系的。。。好吧。。。其实我们参考的是欧美的海报样式。。。以及MK推荐的英国娃娃脸超模Lily
Cole的《Vogue》杂志内页造型。
这种长睫毛的款式,比较适合加眼影,如果睫毛太短细,有可能睫毛无法清晰的突显出来。
男士我并没有截很多张图,海报为突显效果,我选的睫毛样式和长度都是稍微浓密的。
--------------------------------------------关于改色----------------------------------------------
改色的部分一直是我们反复修改并琢磨的部分,也算是比以往较大的突破吧。
注:化妆睫毛类里由于游戏设计问题,我们还没找出设置改色的方法,目前改色还是需要在配件里进行。
彩色睫毛使用的范畴,比如一些奇幻类或者时尚篇都可以使用。
-----------------------------------------贴图纹理睫毛--------------------------------------------
既然可以支持改色,当然也可以增加贴图纹理。也不算是一个偶然发现吧。。。但确实是之后好久才领悟出来的,感觉比较奇特。这是我们第一个试用纹理-----豹纹。
把深色和亮色反向过来调节,效果又不同。。。。。变成了亮粉睫毛。。。。也是算蛮奇特的效果。
之后我们又测试了几个,发现可能还是小纹理的替图更合适,比如下图这样的点点图。
其他的就需要大家来发掘了。。。。我们只是简单的测试了一下,可能有其他更惊艳的自定义图案搭配。
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这是新增上睫毛角度调节的滑杆示意,根据不同需要来调节。(其他滑杆与以前一样)
男性睫毛尽量把上睫毛的角度调平点,如果上翻太厉害,未免给人妖艳的感觉,而且下睫毛长度也请适中。
当然,其中最后几款是比较细的睫毛,男性使用配度较高,
故男性睫毛的使用是需要一定的技巧的,且不能和女性一样使用方式,除非是要造伪娘XD。
最后,特别感谢Timeless不厌其烦的帮我们反复测试.
--------------------------------------------使用方式--------------------------------------------
原理和1-2代3D睫毛是一样的。但与以往不同的是,2代睫毛并没有改变meah(网格模型),但3代的mesh是重新制作的。***前最好是把之前***过的1代到2代全部移除,如果需要同时使用上两代的睫毛,***完三代后,把二代或者一代的睫毛纹理部分+归类部分放进P夹即可使用(同时使用是否会有冲突还不完全确定)。但因为是使用的新mesh,故一代二代可能会区别一些以往的效果
:新mesh可以运用于一代二代睫毛,但是原色是白色,且眼线类不可改色。已经修复这个问题:
以前大家总是会对文件***有遗漏导致无法使用,现在重新再次把睫毛的文件详细介绍给新玩家。
睫毛的文件一共分为四部分组成:
1.去睫毛补丁(选装)(以前1-2代有***就不必了)
S-Club #[ts3-mod] EA-Eyelash-Removal-F.package
S-Club #[ts3-mod] EA-Eyelash-Removal-M.package
去除EA自带上睫毛,建议***(以前1-2代有***就不必了)。如果不想***也能使用睫毛,只是效果不同。
2.滑杆(选装)
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Top-Height.package
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Top-Length.package
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Top-Rotation.package
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Bottom-Height.package
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Bottom-Length.package
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Corner-Height.package
S-Club [ts3-hack-slider] Eyelash-Inner-Height.package
调节睫毛位置和细节的滑杆,建议***(三代mesh需重装最新版本栏杆:)。
如果不想***也能使用睫毛,但无法调整睫毛。
3.睫毛网格mesh(必装)
S-Club #[ts3-mesh] ts3-eyelash-f.package
S-Club #[ts3-mesh] ts3-eyelash-m.package
睫毛最重要的基础文件,必须***(需重装最新版本)。如无***,在CAS中,即使有logo,选中一样无显示。
4.睫毛纹理及归类(必装)
S-Club #[ts3-eyelash] design-n3-a.package
S-Club #[ts3-eyelash] design-n3-b.package
睫毛重要的texture文件,必须***。如无***,就算装有meah,但睫毛无纹理,只会显示黑熊猫眼。
S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-a [casp-earring].package
S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-a [casp-eyeliner].package
S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-a [casp-glasses].package
S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-b [casp-earring].package
S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-b [casp-eyeliner].package
S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-b [casp-glasses].package
S-Club [ts3-eyelash-m] design-n3-a [casp-earring].package
S-Club [ts3-eyelash-m] design-n3-a [casp-eyeliner].package
S-Club [ts3-eyelash-m] design-n3-a [casp-glasses].package
S-Club [ts3-eyelash-m] design-n3-b [casp-earring].package
S-Club [ts3-eyelash-m] design-n3-b [casp-eyeliner].package
S-Club [ts3-eyelash-m] design-n3-b [casp-glasses].package
在CAS中,选择睫毛的具体位置,必须***(但不一定全装)。
比如你只***S-Club [ts3-eyelash-f] design-n3-a
[casp-eyeliner].package
CAS中,你可以在女性的化妆类---眼线中找到A系列睫毛,但其他地方你找不到任何睫毛的踪迹。
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使用过1-2代睫毛,清理P夹后只***上3代新文件的朋友,如果有出现上图多出一些无贴图选项,原因是以前***的人物MOD残留,在
X:\My Documents\Electronic Arts\模?市民3\SavedSims 里面清理以前***的人物 以及
Sims3pack(绿水晶)格式的人物文件(如果是素颜保存的人物就不需),就可以解决。
Length”这个拉杆大家不陌生,部分朋友喜欢把它的参数设置比较大,这样可能会导致睫毛漂浮。
下图我做了一个对比,保持一个适当的设置,这样睫毛才能比较贴合。其实这个拉杆对眼睛长宽影响不大,但对睫毛的水平宽窄有较大影响,如果用好,是一个不错的能让睫毛更贴合的附加拉杆。
--------------------------------------关于多层睫毛-------------------------------------------------
最近贵内外都有同学小纸条我们,问可否做多层的睫毛,这个当初我们团队也讨论过,之后担心怕poly太多所以目前还没有进行多层睫毛的制作,请大家谅解。
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2.可私底下少量分享给无法在主站下载的朋友,但禁止公开发布分流下载。
3.杜绝一切以盈利为目的盗卖作品。
4.未经允许禁止私自修改睫毛meah以及texture。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。& 求帅气男发!和PP眼睫毛!还有眼影!
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求帅气男发!和PP眼睫毛!还有眼影!
我的自定义女的好几百篇!男的头发衣服却没有!那位神仙给几个!谢谢了!
话说我的男小人头型都一样!没的用!=。=
顺便咨询一下!存档再那里啊!?
想要保存我的存档以免下一次机子出问题又要从新玩!=。=
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没人给头发也就算了!存档再那里!怎么才可以保存住存档这个总可以教我吧!!-。-
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怎么发给你呀
还要看你能看上不
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论坛里搜一下 也很多吧&&
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放邮箱里吧!
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-。-3楼知道存档再那里吗?
-。-3楼知道存档再那里吗?
怎么才能留住啊!网易机子坏了什么的!怎么导入啊!?
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回复 #4 Lynn_nn 的帖子
着是我的邮箱!顺便说声谢谢!!
随俗浮沉?从心而行游侠元老版主『模拟/航海游戏区』SIMS梦幻天使 + 人生过客SIMS梦工厂【外联组】★★★★★★★★
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X:\Documents and Settings\……\My Documents\EA Games\模拟人生2是我们Sims2的存档目录,
那么具体哪个目录对应什么功能,到底哪个目录才是真正的存档目录呢?拎出来做些讨论。
1.Cameras\放着与游戏中相机与设想机相关的配置文件
2.Collections\是收藏的目录,里面有游戏默认的收藏,自己新建的收藏也在里面。
3.Config\给出游戏配置信息及配置键值名称。
4.Downloads\你从网上下载的package文件,就应该放在这个目录下,人物也好,皮肤也好,都放在此目录下。如果下载的是.sims2pack文件,这是已经打包好的,直接双击***,会自动在此目录下添加相应的.package文件。
5.Logs\目录存放着游戏相关的日志,包括游戏运行的错误记录。Sims2Exception 时间 这个文件就是运行错误记录。
6.LotCatalog\是可用的建筑的目录,包括你下载或自己打包后***的新建筑,默认有12个建筑,游戏里导入过的就会删除。本目录即对应游戏中的用地盒所包含内容。
7.Movies\用于存放自定义的游戏相关的影片,你在游戏中用摄像机拍摄的vedio放在根目录下,Broadcast\放的是你希望在sims2里电视上放映的片子,不同的子目录对应了不同的频道,而Games\目录下放的是sims2里游戏的画面,比如你的模拟人在电脑上玩ssx的时候,播放的也可以是你自定义的画面。文件格式应为avi,文件名不能是中文。
8.Music\用于存放自定义的游戏相关的音乐,build\建筑模式下的音乐,buy\购买模式下的音乐,cas\创建家庭时的音乐,nhood\社区主题曲。如果想在家里的音响上放歌请放在以下目录:hiphop\嘻哈乐 metal\重金属 Pop\流行乐 rnb\R@B音乐 salsa\萨尔斯(就是拉丁乐)techno\节奏乐(此段为摘录)。文件格式应为mp3,文件名不能是中文。
9.Neighborhoods\这是最重要的存档目录了,所有社区的现行状态,就存储在这个目录里,Tutorial对应教学社区,N001对应无忧谷,……,N003对应稻香村,N004开始对应于自建社区。所以要备份存档的话,备份你正在玩的社区的对应目录即可。Characters\是本社区所有人物的当前状态记录,Lots\是本社区所有用地的当前状态记录,Thumbnails\存放了本社区所有家庭的图标。
10.PackagedLots\存放你在游戏中打包的用地,可以用这里打包好的用地和别的玩家交流。
11.Projects\是TS2BodyShop导出文件夹,这文件夹厉害了,你可以从TS2BodyShop导出细节,然后自己用PS修改,制作自己的物品,皮肤,眼睛等等(具体的我到时候会发个教程的)另外TS2BodyShop在SIM2文件里就有了,所以不用去网上下载~网上的那TS2BodyShop是SIM2还没有出来的时候放的一个所谓的试玩版!TS2BodyShop在你装SIM2文件夹的CSBin文件夹里!(此段为摘录)
11.SavedSims\保存了你在游戏中自建的人物,你游戏中建立人物时,将其加入收藏,就会有相应文件在此目录中产生。(绝对不是游戏的存档目录)。
12.SC4Terrains\是SIMCITY4文件导入用的,主要是你可以自定义自己的社区。
13.Storytelling\是放社区故事的,你可以自己编写自己的社区故事。注意,你用游戏里的相机拍的照片这里也都能找到。不用费劲截图了,在游戏里拍拍照,然后从这个目录里取出。大家多搞些图片上到游侠论坛里来共享吧。
14.Teleport\是倒入的各种文件的临时目录,***新的*.Sims2Pack后生成的临时文件就在这里,游戏启动时会自动处理此文件夹。
15.Thumbnails\存放的是游戏原有物品的图标包。
求助与求物的提问,以及疑难问题的讨论请统一在置顶的求助讨论区进行交流:
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回复 #8 yukinsue 的帖子
自定义社区是00几啊??我的是自定义社区-。-我要是从新做系统了!那该怎么做啊!?我现在是要把我存的复制吗??还是应该怎么做?
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那你就把第9.Neighborhoods\这个存档文件夹整个备份吧
求助与求物的提问,以及疑难问题的讨论请统一在置顶的求助讨论区进行交流:
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回复 #10 yukinsue 的帖子
神啊!你说清楚点好不好!-。-我弱智的!-。-备份时什么意思类?复制吗??
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