腾讯游戏网易游戏区别和其他公司的游戏有什么区别嘛?...

中国只剩下三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其它
中国只剩下三家游戏公司:网易游戏、腾讯游戏和其它
《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元124.53亿元。网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。
文章开始之前,笔者突然想到最近朋友无意中说起的一句话:“听说最近腾讯游戏好多人都想跳槽到网易。”
今天,网易公司发布了第三季度财报,财报显示,网易第三季度净收入同比增长38.1%。其中,在线游戏净收入增长26.0%。其他业务也有较高增长,邮箱、电商及其他业务净收入增长达到107.2%。广告服务净收入增长23.8%。
网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“本季度,我们的各业务领域稳步增长,持续不断地为国内外日益扩大的在线市场提供一流的游戏和产品。”游戏,仍然是网易细分营收结构中占比最高的业务,今年第三季度,游戏业务在网易的营收占比为71.3%。
手游表现:一切从《阴阳师》说起
今年三季度,除了继续受到市场欢迎的《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》手游等作品, “游戏热爱者”网易,又迎来了一款毫无争议的“黑马”力作—《阴阳师》。《阴阳师》已经被业界誉为现象级手游,并持续雄踞领较具参考性的苹果ios畅销排行榜前三位近两个月之久。
更重要的是,《阴阳师》9月2日才于App Store首发,9月9日,《阴阳师》全平台公测。也就是说,截止计算到今年9月30日的网易财报,并不能完全反应《阴阳师》给网易带来的收入效益。
9月21日数据 11月8日数据
号这天,ios畅销棒上前五名里,前四都是网易手游
网易内部人士介绍,在一款游戏得到市场初步认可后,网易会为该款游戏成立了工作室,而《阴阳师》就已经成立相关工作室。
此外,网易还在三季度还发布了《天下》手游、《大航海之路》和《劲舞团》等,并在十月推出了一款曾风靡韩国的ARPG《HIT:我守护的一切》。
“资本寒冬”这个词,对于今年的互联网行业实在被重复得有点像陈词滥调。但事实是:寒冬依旧在,中国游戏行业也依旧在快速增长。只不过资本的寒冬里,中国游戏行业寡头化的趋势正越来越明显。以手游市场为例,腾讯及网易两家公司,已经占去7成份额。
就在上月28日,知名市场咨询公司Newzoo发布了最新一期报告,报告中显示,截至2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到了345亿美元,同比增长22%。在2016年上半年,营收最高的前十名上市游戏公司分别为腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、Bandai Namco、Mixi。
腾讯在这份报告中排第一位,它是全球营收最高的上市游戏公司,上半年营收53亿美元。由于先后收购了Riot和Supercell(前者拥有《英雄联盟》,后者则拥有《海岛奇兵》、《部落冲突》等知名游戏),让上半年只有41亿美元营收的腾讯直线增加至53亿美元。在腾讯完成对Supercell的收购后,二者几年合计营收将达到130亿美元。
而来自亚洲的网易与索尼、Mixi、Konami等公司则被评为增长最快的上市游戏公司。在前10大上市游戏公司中,移动游戏营收占了总营收的40%,去年上半年只有34%。
报告指:“2016年上半年,网易表现尤其出色,营收19亿美元,比一年前增长了69%。在中国,旗舰游戏《梦幻西游》仍然是iOS平台上最热门的游戏,在Android平台表现也很好。早期迹象显示,《阴阳师》(Onmyoji)已经取得成功,下半年将会带来更大的增长。
Newzoo报告认为:“2017年,我们预计网易将会成为进入前5名(全球)的最佳候选,很有可能会超过EA。”
端游持续发力,网易续约暴雪“爸爸”
暴雪娱乐与网易的合作已进入第九年。两家公司于2008年携手将暴雪旗下《星际争霸II》和战网平台引入国内。就在今年9月,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。此次运营权协议的续签,既是双方对过往八年成绩的肯定,更是对现有合作关系的进一步巩固。
暴雪旗下《魔兽世界》、《星际争霸II》、《暗黑破坏神III》、《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。
丁磊在第三季财报中表示:“第三季度,网易经典的端游产品表现稳定。代理自暴雪娱乐的《守望先锋》和发布了第三部资料片《上古之神的低语》的《炉石传说:魔兽英雄传》,在本季度继续受到中国玩家的欢迎,展现了世界知名游戏品牌强大的影响力。《魔兽世界》的第六部资料片《军团再临》自9月1日在中国大陆发布以来,其受关注程度也超出预期。”
腾讯互娱:走精品策略,压缩游戏数目
反观腾讯三季度游戏的表现,就不如网易那么乐观了。今年3月,腾讯互娱曾对外表示,要走精品3.0战略,核心是聚焦推出高品质精品手游。虽然通过投资控股LOL等游戏,腾讯游戏的口碑明显改善,但缺乏精品游戏,依然有可能会造成腾讯需要不断花费巨资来创造新的利益点。
面对今年下半年网易游戏霸榜,而腾讯只有《王者荣耀》一款在前五的局面,腾讯互娱内部人士也曾向媒体表示,压力的确存在:“我们有空的时候,就会打开App Store排行榜看看。
有股票分析师认为,对比腾讯旗下与网易旗下的产品,腾讯的优势在于庞大的用户基数(渠道),但缺乏盈利能力更强的重度作品,这难以帮助腾讯掌握整个市场。而网易自研的游戏多为MMORPG或回合制RPG重度游戏,这类产品游戏盈利能力越来越高,这也是网易收入能反超腾讯的关键因素。
究竟腾讯手游能不能在第四季度,网易“霸榜”的情况下扳回一城,我们也只有拭目以待了。
对于第三季度的游戏空档,有腾讯互娱相关负责人对媒体表示:“我们没有第三季度是调整期这种说法,其实既然提出精品手游,肯定还是以品质为重,不会一定要赶在某个时间点就要上多少款游戏,在第四季度,我们会上很多新作品。”
这些新作包括《天堂》《梦幻诛仙》《新天龙八部手机版》《扑鱼来了》等。就在11月1日,腾讯首款回合制手游《梦幻诛仙手游》开启不删档测试,从此前放出的8张倒计时海报来看,腾讯对此款产品的预热下了不少功夫。从目前的市场和产品情况来看,RPG已占据了移动游戏的大半份额。腾讯在现阶段推出回合制梦幻诛仙手游,也证明了腾讯是看好回合制手游的发展空间。
但另一方面,网易的回合制经典手游《梦幻西游》、《大话西游》等,同样也被视为腾讯《梦幻诛仙手游》的劲敌。
腾讯、网易及其它
无论如何,这两家巨头企业给这片红海留下的厮杀空间,已经十分有限了。
回顾2015年,苹果App Store手游畅销榜中,网易的《梦幻西游》稳居第一,腾讯则依靠《热血传奇》《火影忍者》《全民飞机大战》《拳皇98OL》《穿越火线》《王者荣耀》等多款产品占据了国内手游市场的半壁江山。曾经一度,在排行榜前十有6款是腾讯游戏出品。
此前,网易CEO丁磊曾在CJ上表示,网易游戏能从端游时代扩展到手游时代依然取得优异的成绩,这得益于一直以来坚持以自主研发精品游戏为核心的匠人精神。“每款游戏正式推出前,我们都会进行公司内测,接受可能是国内最为苛刻的内部玩家评审,不好玩的全部退回,没有商量余地。”
丁磊说,这样做并不是网易有多了不起,而是从骨子里不能容忍有瑕疵的游戏产品的出炉。网易做游戏,不是看推出三个月能赚多少钱,而是着眼于一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人会说你做得不错。
这位执着于“态度”的互联网老大,似乎并不急于追赶腾讯的游戏营收,他更把着眼点放在公司的综合发展上,放在了那些同样都颇具“匠人精神”的产品上,比如门户、比如电商、比如云计算。
编 辑:孔垂帅
公司必须持续不断的、永恒的促进组织血液流动,增强优秀干部..
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如何得到网易游戏的工作机会?
来源:互联网 发表时间: 3:34:59 责任编辑:王亮字体:
本内容来自互联网,有网友碰到如何得到网易游戏的工作机会?,具体问题为:本人南京一所211院校的计算机硕士研究生,因为对游戏开发感兴趣,所以理想就是能进网易游戏开发部。但是看了网易的校招数据,发现我这种学历似乎很难。请问各位,没有学历这块敲门砖,还能网易游戏吗?我们通过互联网以及本网其他用户共同努力为此问题提供了相关***,以便碰到此类问题的网友参考学习,请注意,我们不能保证***的准确性,仅供参考,具体如下:(注意:本网只是整理不享有版权及不承担相关可能的其他责任,版权归原作者原网站所有,本网仅为了知识传播.)======以下***可供参考======供参考***1:
我曾经去网易游戏面试过,最近刚刚把我的面试经历写成一篇博客,希望各位求职有些帮助。原文链接:网易游戏面试准备
如果你大学里有想过从事游戏开发的话,你对网易游戏肯定不会陌生,网易开发出过梦幻西游,倩女幽魂这种端游大作,可惜在页游和手游方面现在依旧毫无建树,网易游戏的特点有以下几个:工作环境非常好,或者极端点说,可能是国内所有公司里工作环境最好的,具体可以参考知乎里的这个问题里的第一个回答
工资待遇非常高,实习生的工资具体数额一般是其他互联网公司的两到三倍左右,各位可以自己算算,应届毕业生的薪资水平也可能是国内IT行业最高的(最低每年在250k以上,280K比较多
,360K也有),当然你要非拿阿里星来比我也没有办法。
基本上只招C9的学生加上北邮,华南和华科这几个学校的硕士及以上学历,如果你是其他学校的学生或者是C9的本科生却没有好的经历的话在HR筛选简历时会把你直接刷掉。
培训体系非常完善,毕竟是当年云风他们一手搭建的培训机制。如果你是实习生的话,你会和其他实习生(包括策划,开发和美术)组队做一个MiniGame,然后在两个月的实习期结束之后,分组做ppt演示,然后评分,一般刷掉50%的人,留下剩下50%的人。不是像其他公司一样实习生跟版本打杂,这个机制挺有意思,但是具体好坏也不好评判。
实习生不需要租房子,网易提供单身宿舍和餐厅,就是说食宿基本不花钱。但是你非要下馆子我也没办法。。。
关于学历的事情强调下,下面是各个学校的录取比例:中国学网
哎。。。我怎么说了好多网易游戏的特点好像都是在夸网易游戏啊,那再说下网易游戏不太好的地方吧。手游包括端游砍项目或者回炉重做的现象比较频繁,手游的话一般十个项目砍掉八九个?感觉面试的时候面试官在项目上的压力还蛮大,一直说手游的竞争很激烈,但我感觉网易游戏的内部竞争更激烈,被砍的依据大多不是市场表现,而是部门老大的评价和判断。
网易游戏还是偏保守,网易基本上已经错过了页游的巨大市场,现在看也基本上错过了手游,不过网易是个好学校,非常适合应届生去。 还有更多的观点可以参考知乎上的这个问题:我就不一一列举了。前面说了网易游戏基本不招本科生,那我为什么去面试了呢?因为网易游戏最近移动游戏这边看来是比较缺人,所以在招聘要求上特意标明了可以招收本科生,我又对移动游戏很感兴趣,学习了很多相关的知识,对Cocos2d-x,Lua等游戏相关的技术也算用的比较熟了。最终HR就给了我***面试的机会。
网易游戏***面试
第一轮的***面试是在周一上午十点,可是我一直等到10点40才接到面试官的***,第一面的面试官是南京大学的学长,人非常nice,没有问什么很难的问题,基本上一开始就是从我做过的战棋游戏的项目入手,因为我负责的主要是GamePlay,所以问的问题也都集中在这一块,比如游戏中的状态机的设计,动画曲线的设计,相机的移动,游戏中如何使用MVC之类的(可以参考我的)等等。然后就是我一个人在扯一些Cocos2d-x的事情了,因为我本人对Cocos2d-x还算有点研究,就把Cocos2d-x的一些重要的特性说了下,但是学长好像是做Unity3D的,感觉有点对不上路。算法方面的问题倒是一个也没问,面试结束后,我问了下学长对我的印象如何,学长说各方面都还不错,我就觉得这一轮差不多了。总之第一轮的***面试,还算简单,只要你有几个拿得出手的项目就行了,最好是移动游戏,实在不行的话,做过移动App也行吧。当然,熟悉Unity3D或者OpenGL之类的有加分,要是获悉一些后端的东西,比如网易的Pomelo就更好了。
网易游戏二面
过了一周之后,网易发来了通知,叫我去杭州参加第二次面试,知道这个消息还是蛮兴奋的,因为网易的本科生录取率还不到5%吧。。。又过了一周,果断买票赶往杭州!网易的第二次面试实际上是三次面试,就是三个工程师会轮流对你进行面试,然后综合评价之后,再判断是否给你下一轮的机会。对于这次面试我还是做了不少准备的,我不但专门为这次游戏做了一个游戏Demo,用MVC架构做了一个Cocos2d-x的游戏,,另外还有一个用Unity3D做的应用,,而且专门准备了一份自我介绍和一些想问面试官的问题。去进行面试的一共有6个人,五个是应聘实习生的,一个是春季补招的,也就是说,网易对实习生的招聘和正式员工的校招要求的水平基本一致,这点各位注意一下。一般过了第一面之后,在杭州这一次是6个里面淘汰5个,这6个人基本都拿到BAT或者同级别的的offer了,除了我和我的一个同学(我两之前一起做了那个战棋游戏。。。)是本科生外,其他人基本都是研究生,可见网易的选拔还是比较严格的。接下来说一说二面都问了些什么问题吧,我一一列举如下,各位可以参考一下(网易的人别打我,我这不算泄露机密吧):如何对手机游戏进行优化,我的回答基本上是以下这样的
一般分为内存优化帧数优化,内存优化和运存优化。
帧数优化可以考虑对一个message loop中的逻辑运算进行优化,比如可以考虑A*的剪枝。或者进行time slice,具体可以参考我的体积和运行内存优化有以下几点
使用工具对资源进行打包,使用TexturePacker等工具把多张资源合成一张图片。
采用png压缩工具,在打包图片之前对每张图片进行压缩,降低图片质量。
针对不同的平台使用特定的压缩格式的图片 如果项目中帧序列占的比较多,那么可以采用降帧的方式来优化。
缩放图片,将原来图片缩小为原来的70% ~ %80,再对图像进行放大
采用编辑器,将大图转化为拼接,那么就可以利用地图编辑器、动作编辑器等从而减少体积,降低内存的使 用。 如何在对游戏的“手感”进行改进:
游戏手感一般指的是打击感,那么我就在打击到一个游戏对象时,游戏对象要产生击退的效果,产生该对象被打击的感觉。
时间控制要恰当,要让某个对象(比如火球,拳头)打击到另一个游戏对象的时候,才产生击退效果,这就需要进行使用消息机制和回调来解决。
如何在数据库中存储一个人的所有装备
建立一个人物ID和装备ID的关系表。
将人物的所有装备的id序列化为一个JSON字符串存储为人物的一个字段。
这两个最大的区别是在修改装备时,第一个只会影响一条记录,当时第二个会影响所有装备,一旦出现bug还让玩家损失所有装备。两者各有利弊,根据使用场景自己权衡。
C++11的新特性?
如何对一个快排进行优化使得它的最坏的时间复杂度达到O(LogN)?
Lua和Unity中的协程是怎么使用的,都有什么区别?
我的游戏Demo中AI的设计思路是怎样的。
如果让你设计一个暗黑破坏神的简化版手机游戏,你会从哪里开始设计。 只记录了一些我认为比较有价值的问题,有些问题没有记录,其实除了这些问题之外,我和面试官的许多交流都围绕在我做的游戏Demo上了,讨论了许多关于这个游戏AI,架构和Cocos2d-x相关的问题,我还把自己的游戏代码给面试官看了,很多问题都是边看代码边聊的,还是和第一次一样基本没问算法,大部分时间是在聊项目。所以各位同学们,有个拿得出手的项目还是很重要的。总而言之,和这几个面试官的聊天过程,还是比较开心的,大部分问题都能答得不错,几个面试官对我的评价也不错,顺利进入下午的三面。要注意的是二面的时间比较长,每一面的时间都有30分钟以上,还要连着跟三个面试官聊天,前一天一定要休息好,要不然可能撑不住。
网易游戏三面
三面是总监面,到了三面的时候,6个人又被淘汰了几个,然后我第一个被叫过去总监面,三个总监貌似是主策,主美和主程。这一面的压力还是蛮大的,问的问题明显要比二面的时候难了不少,我整理了一下三面中一些比较难的问题,供大家参考一下:C++11有那些特性?
C++11模板中的特化和偏特化分别指什么?都在那些情况下应用?
C++11模版的高级使用有那些?请举出例子。
Java Runtime和Lua Runtime有什么区别和相同点?
游戏中状态机如何实现REDO,UNDO和MERGE?(用stack即可实现)
极大极小算法的原理和在AI中的应用?
3D游戏中相机是有那三个元素构成的(Translate,Target和Up Vector),分别起什么作用,如何使用四元数进行相机的变换?
由于本人计算机图形学比较菜,很多相关的问题没法打上来,在第三次面试中真实蛮失败的,最终很可惜,没拿到offer,只好下次再战。。。
网易游戏到底招什么样的应届生?
网易游戏的面试流程整体走下来,感觉还是蛮规范的,网易确实在认真的招人和面试,我的感觉是网易希望招聘的应届生除了有一个拿得出手的项目之外(最好是游戏相关的),还要在以下这两个方面至少熟悉一样:计算机图形学
游戏服务器编程 然后再说一下网易的基本要求,当然了,什么数据结构,操作系统,数据库,编译原理这些的基本原理和应用就不细说了,都是本科生基础必会的东西,说些和游戏相关的要求:对C++的模版的高级用法要了解的比较深入。
对C++的内存管理的各种解决方案要非常熟悉并亲手实验过。
对AI的各种算法要有了解:比如博弈论中的极大极小算法,A*算法的优化等等
对C++的装载链接过程和Lua的虚拟机的一些底层实现要有了解
对VS或者Xcode这两种IDE需要可以熟练的应用
需要的项目经历:自己开发过 一个简单的游戏引擎或者是做过比较复杂的 游戏Demo(大概是Kingdom
Rush这个级别就可以了吧)
对Unity3D或者Cocos2d-x有着丰富的使用经验 (可以没有,有的话加分)
对OpenGL或者是DirectX要有了解,做过一些Shader和Renderer (可以没有,有的话加分)
了解过网易的后端框架Pomelo(可以没有,有的话加分) 再说一下,网易手游这边目前的一些相关信息,游戏引擎:主要是Unity,有部分Cocos2d-x
IDE:主要是Xcode
后端:主要是Pomelo
项目前景:大部分是被砍 好了,这篇文章就写到这里,有什么其他不明白的问题,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多,顺便烦劳您点下右下角的推荐,让更多地人看到这篇文章。
供参考***2:
网易游戏前三年的第一批人员里,大专和本科居多,初中生和高中生也有。后来游戏部发达了,校招开始要研究生了,再到后来开始跟大公司抢人,什么微软、ibm、google之类,和腾讯一样走上流化路线,把博士招来做执行的都不是个例。网易校招时非常重视笔试的成绩(像高考一样复杂的一套题),如果在校时期和公司中高层之前有过接触且被看好的情况,有可能跳过笔试直接过关。一方面去不去网易不代表成功与否,这和上大学一样,进门不代表终身。这一条可以扩展到任何公司。另一方面,只要你愿意,这种理想肯定能实现,因为他只是起点不是终点。去别的公司转一圈,混出成绩了,网易就来挖你了,到时候反而看你愿不愿意去。说到底,靠自己。
供参考***3:
前两天刚刚拿了网易游戏的offer,运维工程师的岗位,非常开心,特意来回答一下。对网易游戏有着特殊的情感,小时候打大话西游的时候就想,要是以后能进网易真是太爽了~跑偏了...先说一下我的经历:我的情况比较特殊,虽然是广州某985毕业,但是由于身份原因毕业没办法找工作,保了研也没办法立马去读,然后去了一个硬(ji)汉(rou)子(nan)很多的地方,从事了一年非计算机相关的工作。这一年自己的时间比较少,玩(gan)耍(huo)占用了大部分的时间,为了不让自己被淘汰,不忘记自己专业知识,我会在平时挤出一点时间来看书,然后考了一个并没有什么卵用的CCNP为了自己的理想,为了不让年轻充满激情的生命被消磨,我选择不干了,放弃读研资格,开始找工作。我第一个想投的就是网易游戏,多年的梦想尼玛这下终于能去实现了。但我的情况比较尴尬,我既不是应届生,刚毕业一年又没有相关工作经验,心里虚的不行。不过非常非常幸运的是,之前社团的师兄帮我内推了,真尼玛太谢谢那个师兄了!我很顺利就过了简历关,约了一面。一面准备期间,我又约了两个今年入职网易游戏的师兄了解面试大概的方向,以及运维岗关注的技术重点,把自己简历上的内容认认真真再过一遍。一面是一个面无表情的哥哥和一个***另一边声音萌萌哒的哥哥一起问我的,岗位不同问的问题应该也不同吧,只说说自己的感受,发挥的不是很好,有些知道的一紧张没说出来,有的只知道一点点怕被继续问下去没话说就没敢说。我认为面试最好的状态是:实事求是,尽力表现面试官问你一个问题,你把你所知道的与此相关的都说出来,可以引申的很远很深,让面试官对你有一个更加全面和深刻的了解,否则你只说一点点他们也不会知道你了解那么多对吧。技术一面结束后说一周内给通知,结果刚过了周末,周一就通知二面和HR面了(业界良心)二面比较轻松,是运维的经理和另一个面试官面我的,聊了一些技术方面的兴趣和学习方法一类的接着HR面,这个根据每个人情况不同而不一样就不说咯HR面完后,美丽的HR还特意加了我微信,和我说会尽快给我发offer,因为又要到周末,而且大公司流程走的比较慢,怕我等着急(太尼玛业界良心了)总结一下我这次拿offer的经验吧:首先是工作岗位最好能和自己的兴趣方向一致,这样在学习中会很有动力和成就感,面试的时候精气神也会好很多,以后工作也不会觉得很累自己的姿势水平也很重要根据岗位组织自己的简历,让公司认为你就是他们要找的人。简历要删除掉所有的减分项,所谓减分项就是和岗位需求无关的所有内容。比如对于我投的岗位,就不要写任何技术无关的奖项、项目经历、社团经历最后比较重(you)要的(zhuang)一(bi)点(le),能不能拿到offer有时候运气和缘分也很重要。如果没有那个师兄给我内推,我要是在拉某、周某某、内某上投简历,可能连一面的机会都没有。最后安利一下网易游戏,真的觉得太棒了这个地方。
供参考***4:
有实习、内部推荐会更容易些。关于学校,网易游戏把学校名单直接贴在自己网上,是为了告诉大家他们以前收的学生学校很好,说明他们很厉害。不过你担心都是多余的,因为你没法改自己的学校。所以你能做的就是提高自己的水平,提前做准备。提前做准备太重要了。下面是我校园招聘面试的经历,我最后没拿到offer,但是整个过程走下来了。讲讲自己面试经历的时候到了。今年投了网易游戏的数据挖掘岗位,没有拿到offer。笔试,我是霸笔的。允许霸笔,只是得推迟15分钟进考场。而且在卷子上写了个“霸”字,做个标记,感觉挺好玩的。笔试题量很多,来不及做完。选择题有,概率题,数学题,还有一点游戏,我因为不熟悉游戏,全是空着的。然后是数据分析题,写SQL,特点是感觉都是真实开发中遇到的题目。还有算法题,分析题等等。一面,问简历上项目,问玩什么游戏,问了游戏中一个预测胜率的问题怎么做。怎么估计一个用户是否是流失用户(感觉游戏公司的数据挖掘都问这个,游戏公司的数据挖掘必做的一题)。二面,应该是boos。问了些行为学问题,设计题,技术少了。二面我没过,过了就可以拿到offer了。因为我面的是数据挖掘职位,感觉没怎么问算法题或者考察编程能力的东西。
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