dota血魔 同为血魔控跟pa控的我,表示...

英雄介绍/血魔
血魔作为和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口-虽然这证明了他的不幸。那些冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感受到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野,当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。 初始射程&:&&100&&&|&&&初始攻击间隔&:&&1.7 初始移动速度&:&&305&&&|&&&初始防御&:&&5.4 基本属性&:&敏捷&/&Agility&&&|&&&初始力&:&&53&-&59 初始力量值&:&23&&&|&&&初始敏捷值&:&24&&&|&&&初始智力值&:&18 力量增长系数&:&2.0&&&| &&增长系数&:&2.6&&&|&&&智力增长系数&:&1.7
技能介绍/血魔
血之狂暴血之狂暴&(D) 挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。&施法距离:600。 等级1&-&每秒损失20点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。 等级2&-&每秒损失20点的,但会增加其40%的基础攻击力,持续7秒。 等级3&-&每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续8秒。 等级4&-&每秒损失20点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续9秒。 等级1:&消耗80点,施法间隔12秒。 等级2:&魔法消耗80点,施法间隔10秒。 等级3:&魔法消耗80点,施法间隔8秒。 4:&魔法消耗80点,施法间隔6秒。&&& 技能每当血魔杀死一个单位,他就用淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命。 等级1&-&恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。 等级2&-&恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。 等级3&-&恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。 等级4&-&恢复的生命为所杀英雄最大的40%,所杀普通单位最大生命的20%。 嗜血渴望嗜血&(T) 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。&作用:00/6000 等级1&-&提升11%的移动速度。 等级2&-&提升22%的移动。 等级3&-&提升33%的移动速度。 等级4&-&提升44%的移动速度。 割裂&(R) 撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。&英雄攻击&魔法伤害&施法距离:1000 等级1&-&造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外,持续5秒。 等级2&-&造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。&割裂等级3&-&造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 等级1:&魔法100点,施法间隔70秒。 等级2:&魔法消耗150点,施法间隔70秒。 等级3:&魔法消耗200点,施法间隔70秒。
加点路线/血魔
血魔推荐加点路线:+114++++++++ 1级D或者B都是可以的。中单的话1级D的魔血不错,禁魔效果也是非常imba。线上压力实在大可以考虑加2级的B回血。一般个人推荐B还是第二个满的,比黄点实在一点,有时候越塔杀人后回的那一点血就能使你存活。&DotA中的技能基本没有前期黄点可以代替的,只是取舍问题。关于D禁魔技能,有只加1级的,但我还是倾向于20级前满D。 其实我个人的加点路线不,但有3个是不变的: --前3级每个技能都点1点 --3技能优先满(不一定非要7级满) --有大点大 关于血魔的加点也是仁者见仁智者见智,没有固定的路线,出装也是,我一直提倡要活跃,根据场上局势来。&
主流出装/血魔
以下列举的路线都不是非常固定的,我只是整理以前攻略中一些主流的思路,可以是非常灵活的。均势,逆风局中间辅以小件的过渡,如护腕,550抗魔一类。 刃甲路线一: 相位鞋、先锋盾、刃甲、我比较推荐的主流装备路线。但是在后面我的装备专栏中会对装备思路予以详解。我以前用过很长一段时间的路线,较为平滑,参战能力强,中后期需要更多装备支持。 支配头盔路线二: 动力鞋、辉耀、、、金箍棒、撒旦之邪力此路线合成相当不平滑。这条路线只向farm比较快,基本功较好且能很好的把握自己节奏的玩家推荐。考虑到对中路的游走和玩家的抗压能力,辉耀在20min前能做出来的话这条路线效果不错。 散失之刃路线三: 动力鞋、、幻影斧、蝴蝶作为对抗法师类敌人的出装,有些攻略里说暗灭可选,我本人没有出过暗灭。 这里重点提一下,对面有OK,水人一类的,毫不犹豫请出散失,bkb可选。 注意不要先给猎物上了D和ult后净化之。(感谢有人提出大招不能被净化,我此处的是一般单抓的时候这3个可能是一起放的) 幻影斧路线四: 相位鞋、、单挑肉搏型路线,适合大顺风,谁用谁知道!觉得不稳可以出个bkb,来去自如。你这装备绝对捡皮夹子无敌的。 动力鞋路线五:&、刃甲回血流,团队路线,玩的就是极限,吓死对面!借用烈火如歌的话,由于出装不够霸气,就很少出了。 红杖路线六:&动力鞋、红杖、风杖& 有玩家推荐血魔无外两种路线,辉耀和红仗,我觉得不无。红仗出装以前风靡一时,但现在个人感觉不适合版本节奏,队友不给力的话容易托大。&
团队定位/血魔
&&大多数路人战里,血魔迷失的是定位不明,一些情况都是自己farm了40分钟,结果6格神装还是无法挽回局势。造成这种结果我觉得有几点可以分析,一是英雄本身的短板,还有就是对6格的把握和对gank/farm的平衡。就像夜魔我的建议是你白天就farm积累装备,晚上再来gank。我对血魔的定位一般是2号-3号位之间,就是说是主ganker,的发起人和第二号carry。 一般思路就是赖在中间打钱,&tp边路抓人,反gank。有时候对方支援快,主动gank成功率低的话会影响发育。&打路人,任何情况下都要把握好自己的,自己崩了就跪了啊。 作为一个脆皮的近战,团战是很尴尬的。血魔的大忌就是没有肉装积累时团战第一个冲入人堆,怎么死的都不知道。大体思路是,前期的小型团战一般作为先手的发起者,强迫对方打阵地战;中后期大团战可以得躲在对方阵型后面,在团战开始后,从后沉默对方的法系输出,在对方第一波技能放出后,再切入对方后排进行攻击,大招放给对方血最多的逃跑英雄。一般我个人偏向后期转和控制,所以我是以肉装为主,进去吸一波伤害。&
打法和细节/血魔
初期对线时期我个人一般是单中,需到有更需要单的英雄就走边路。优势路拉拉野什么的也是很。单中的基本遇到远程法师,遇到sf我1级点D耗血,大概一次100滴,补刀还是稳稳的。不要怕对拼,回血还是很imba的。但是血魔对线的弱点是6级前没什么进攻性,对面压力不是很大。不过对线期主发育,基本功够好的话,一般的法师对你补刀影响不大,迅速做出穷鬼,相位,魔棒,tp是关键。 这里有攻略提出,“很多的小技能,在前两级的效果很差很差,但是依然要提前他们,等待gank期的到来”,我是非常赞同的。比如说双头龙的T,比如说血魔的三技能&,等等。他们要达到相对高的等级才可以发挥效用,但是这些技能在低级的时候效果远远没有其他技能好。一般来说,6级会有3级3技能。 游走gank时期:一般是在6级左右,或者6级击杀一次中路可以等第二次大招CD,及时运小净化药水保持足够的蓝量。到了6级时,一般是一级1技能,1级2技能,3级3技能,还有大招。对于法师可以远远一个大,再禁魔,有隐身的建议先禁魔。再者,作为血魔,掌握好Gank/farm的平衡是十分重要的。这个度量即是血魔大招的CD。Gank的话无非这几种:占线,游走,TP支援,包抄。血魔的gank一般是你去支援队友,而不是叫队友过来,所以你的TP支援往往可以取到很好的成绩。有些限制类型的法师,一些血比较少护甲比较低的,基本上可以单抓结束。除非等级差距很大,建议不要单抓狗头一类的英雄,很多情况都是被反杀。但是由于现在的游戏节奏问题,支援都很快,所以中期了很难单抓成功。 6级和11级的血魔大招差距非常大。如果在11级左右能建立一定的等级优势对团队的帮助是相当大的。 注意时刻注意自己的状态栏3技能的激活。对于会隐身的单位,如果已经激发3技能,是可以攻击的,而且小上会显示红点,A地面,在没有其他地方单位的时候可以攻击到,但是如果有其他地方单位是会优先攻击显示单位的。所以有效的办法是,在隐身前就A到会隐身的单位身上,之后就是一顿A过后,收入对方人头。 关于大招的施放,有时大招可以是为了保护队友,防止其被追杀。一般我们可以把他作为一个留人技能来用。用这招时一定要让对方走也不是留也不是的情况。比如对方靠近自己的塔下,自己队友支援到位等等可根据时间给目标上大,能达到一定的效果。还有让这招&的伤害最大化,是用在对方在没有注意到你的情况且急于逃跑后退时给目标上大。目标往往会反映不及损失过多量直接跑到死的。相对来说此技能也具有一定的隐蔽性。最后要说的是这个技能同一技能一样有施法前摇,解决办法如1技能。 团战推进时期:一般血魔容易在这个时期酱油,我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的。团战中,血魔的大可以当作一个长持续时间的伪限制,&先手沉默主力控场英雄,牛头,恶魔巫师,lich,巫医一类。&打到团战残局追一些法师,可以对自己上D,80%攻击力不是盖的。前面说了大可以先甩得到一个伪控制的效果,一般是脆皮法师,我一般是等打的差不多了大招留人用。当然如果你快要死了请丢完,不要陷入人挂了技能都没丢的?境。再记住一点,不要第一个冲。 打法上我不倾向于说的面面俱到,因为每个人对DotA的理解都很特别。飘逸的走位和对于技能的理解都是依靠着经验的而不断进步的。我建议大家还是通过自己亲身实践,从而取得质的飞跃。&
相生相克/血魔
&喜欢的队友: 撼地神牛&,,潮汐,,,预言者,等:大控和有大AOE。& ,,,,暗影萨满,,,,,,等:强nuke,强限制和爆发。& 前期血魔的ATM(主要目标): ,撼地神牛,巫医,巫妖,,影魔,,水晶室女,,沉默术士等。& 头疼的对手: 黑暗游侠&,,:&对线遇到这几个,那我只能说杯具啊。对不起,猥琐点吧。& 潮汐,,船长、兽王:大肉大控& 地卜师:不要企图单杀狗头人。。。& 巨魔战将,虚空假面,:RP无线晕军团,没有队友一般不要随便对A。& 杀戮法师,预言者,,,暗影牧师:奶妈军团,尤其是全能和LOA,他们的及时支援让单杀成为泡影。
游戏技巧/血魔
[Tip&1]&&"学习屠戮使你可以承担一些伤害,因为你会在杀死单位后立刻恢复生命值。"&&&& [Tip&2]&&"初期的血之狂暴非常有用,因为它可以暂时沉默敌人,以及造成一些。"&&&& [Tip&3]&&"相位靴和提升生命值的装备和提升攻击的装备同样有用,因为它们提高了他的生存能力和续航能力。"&&&& [Tip&4]&&"对一个敌人使用割裂,使他不得不在逃跑和呆在原地之间做出,比如队友正在使用他的强力技能。"&&&& [Tip&5]&&"友军和敌军都可以从血之狂暴中获得大量的攻击提升以及沉默效果,不恰当的使用这个技能将会带来灾难性的后果。"&&&
版本历史/血魔
血魔&6.13 ?新,Strygwyr&-&血魔 6.20 ?割裂的作用时间由7/10/13秒下降至5/7/9秒,即时伤害由100/200/300上升至150/250/350 6.35 ?嗜血渴望更改为被动技能,作用机理有所&6.39 ?嗜血渴望的启动条件由敌方英雄血量在50%以下修改为在40%以下 6.50 ?略微修改了血之狂暴,使其低等级的伤害提高 6.54 ?略微增强了屠戮 6.55 ?再次略微了屠戮 6.58 ?基础力量由18至23 ?割裂的冷却时间由100秒降低70秒 6.61 ?屠戮不再能在杀死镜像时获得恢复
&|&相关影像
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参考资料

 

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