有神马国产网络游戏排行榜可以推荐的吗?

什么国产网游最好玩 盘点那些经典游戏
  导读:什么国产网游最好玩?盘点近些年国内自产经典网游推荐 #
  受网游文化发展的日益强盛的影响,单机市场有所萎缩已是不争的事实。但有不少人认为,国产游戏就此没落下去了。事实并非如此。国产游戏不但没有没落,反而乘上了网络化的浪潮。今天,就让我们一同盘点那些已经网络化的国产经典系列吧! #
  剑侠情缘 #
  毋庸置疑,《剑侠情缘》的网络化是颇为成功的。《剑侠情缘网络版》借助庞大的单机系列积累了一定用户群,并通过《剑侠情缘网络版》一代、二代让更多人见识了国产游戏的魅力。而《剑网3》借助尚佳的游戏品质和《》更换代理的绝佳契机,成功确立了自己国产3D MMORPG霸主的位置。 #
  天骄 #
  《天骄》系列作为《秦殇》的网络版,在用户基础上可能无法与《剑侠情缘》相比较。但深邃的内涵、庞大的剧情和多样化的玩法则为不少玩家带来了难以忘却的美好时光。与《剑网》相同,《天骄》同样走到了第三代,同样是3D MMORPG,同样继承强悍的画面表现、磅礴的史诗故事、酣畅的游戏体验。正在内测的《天骄3》能否获得新的成功?让我们拭目以待。 #
  金庸群侠传 #
  &网金&两个字对于骨灰级玩家来说,并不陌生。年代久远的单机大作《金庸群侠传》,在网络浪潮刚刚来临时,便成功实现了网络化。《金庸群侠传 online》有着那个时代里极度前卫的系统构架和新颖玩法。面对日(《石器时代》)韩(《传奇》)网游的冲级,它却屹立不倒,坦然自若。可惜的是,在那个疯狂的年代,外挂毁掉了很多经典。而《金庸群侠传online》不幸成为其中之一。 #
  仙剑奇侠传 #
  《仙剑奇侠传》在骨灰级玩家心目中有着极为重要的地位。它不是一个游戏,而是一代人的记忆,是一种现象。与其他游戏不同,《仙剑奇侠传》的网络化更像是立体化战略,单机、网游、影视剧的立体化呈现,重新唤起了无数人心中的回忆。虽然很多人认为,现在的&仙剑&已经不是当年的&仙剑&,但你必须承认的是:《仙剑online》为我们提供了一个更为自由、更为丰满的仙剑世界。 #
  轩辕剑 #
  同样是经典RPG,同样是单机、网游、影视剧的立体化呈现。但《轩辕剑》的网络化并不是非常理想。《轩辕剑online》游戏设定相当前卫,而剧情上与单机的贴合并不是非常严密,甚至有些脱节,许多忠实粉丝对此并不买账。但与《仙剑奇侠传》不同的是,《轩辕剑》历代单机作品一直深受玩家喜爱。只要机会合适,《轩辕剑》仍有机会在网络化上获得成功。 #
  刀剑封魔录 #
  《刀剑封魔录》是一款很特殊的RPG作品,它不仅剧情丰满,更强调战斗体验。在《刀剑online》成功移植了单机版的技能系统、打击系统、拆招系统,借助前卫的系统设计和良好的数值平衡,首次为玩家们带来了真正&竞技&化的游戏体验。与主流战斗系统完全不同的《刀剑online》可谓是国产网游中的最为另类的作品之一。 #
  除此以外,还有许许多多国产经典进行着网络化尝试。小编认为,无论这些作品成功与否,我们都应感谢那些幕后的游戏工作者。没有他们的努力,也就没有这些经典,没有我们那一个个不眠之夜,没有那一段段难忘的回忆。愿国产游戏,雄起! #
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什么是游戏制作中更有价值的东西?国产网游该反省了
00:13:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading
在2010年的1月,大电影《阿凡达》在我们身边刮起了一阵视觉旋风,身边有朋友说,“光看到他精彩的画面就已经感动的想哭了”,然而对于电影行业的发展来说,“让人想哭的画面”也未必是什么好事, 电影《阿凡达》华丽外表之下,还有多少内涵?它到底触动了观众的哪一根神经?它为什么能获取那么大的商业成功?如果说,《阿凡达》只是通过新鲜的视觉体验来征服观众,那么,这种新奇感能持续多久呢?游戏业界内,换汤不换药的所谓次时代,是不是也容易让人疲倦呢?
游戏画面的的度在哪里?我们究竟是在做内涵,还是在做表现?现在有个很不好的现象,就是把太多的精力消耗在了画面制作上,相应的,游戏创意上的精力就少了很多。当游戏从一段心灵的体验蜕变到一次视觉的盛宴时,究竟我们该欢呼技术的进步,还是该悼念那渐渐伤逝的创想?Matrix真的是人类想要的乐土吗?
游戏曾经经历了这样一个时代----玩家需要发挥充分的想象,去完成游戏内容的理解。在MUD时代,当屏幕上出现 “一个哥布林出现了”这段文字的时候,玩家的脑海里需要设想一个绿皮肤、尖耳朵的家伙。
到了8位机时代:屏幕上的哥布林已变成一个绿色的马赛克图片,但是玩家仍然需要一点想象力把白色的色块想象成他的武器,几个灰色的点想象成他的头盔,如此简陋的画面,决定了那个时代没有一款游戏的画面能“让人感动的想哭”或是仅凭一段CG就可以把对手击倒,但是为什么偏偏在那个时代里名作辈出呢?因为制作者除了创造出更好的玩法之外,没有别的出路可以走。
近十几年来,随着技术的突飞猛进,游戏画面有了革命性的变化。玩家不再需要靠想象力来游戏了,因为游戏所呈现的画面比自己想象的还要真实,一个更为鲜活的哥布林便出现了,通过强大的3D引擎制作,你甚至可以看到哥布林绿色皮肤的光泽和丝丝的纹路。
以哥布林为例,在制作新的哥布林系列游戏时,通常有两种思路:
  1、为这个哥布林写更多有趣的故事,创造一种新的冒险方式;
  2、让哥布林的皮肤更细腻,让纹理逼真。
你会选择哪种呢? 很显然第一种方式非常困难,而且还要面对可能不被玩家喜欢的风险,毕竟制作者的创意不是所有玩家都能够接受的。相比之下,第二种方法有三大好处:首先是简单,随着技术的发展,画面品质的进步便顺理成章了;其次是保险,谁会对漂亮的画面反感呢?玩家们只会“感动的想哭”;第三,宣传游戏的时候不需要用大篇文字去吹说游戏有多好,一些截图就足以说明一切。所以,哥布林游戏的创意在8位机时代之后就停止了,接下来这个系列,只有一种进步,那就是怎么让他的绿色皮肤显得更加逼真----而这也正是一个“杯具”的开始。
《阿凡达》的视觉旋风吹动了我们游戏人的一些新思考,画面的追求总有一天会走到终点,但是人类的创意却是永远没有极限的。思考仍在进行着,到底什么才算是游戏制作中更有价值的东西呢?我们究竟又在追求着怎样的游戏,制作着怎样的游戏呢?
“蛋白质游戏”----或许就是游戏制作中所要追求的那块更有价值的宝藏。
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什么是游戏引擎?
  无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。
  所谓的游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分、渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。
  游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,尤其是3D游戏,引擎对品质的影响十分明显,开发难度也显著增加,于是商业引擎便开始崭露头角,QUAKE、虚幻、CryENGINE、Big World、Gamebryo这些知名引擎的名字,也逐渐被一般玩家所熟知。
目前最受欢迎的引擎————Epic公司的unreal 2、unreal3
  虚幻3引擎(Unreal Engine 3),是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
  虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
  早在1998年虚幻引擎就携其同名游戏震惊业界,虚幻2引擎出台后,成为当时功能最强大,授权最广泛的通用引擎,被广泛运用到各种游戏中,如《石器时代2》、《天堂2》和《仙境传说2》。虚幻引擎3更是延续了前作的辉煌,拥有卓越的画质效果,现已成为各大网游中所使用的主流游戏引擎。《剑灵》《tera》《第九大陆》等韩游大作都是基于虚幻3开发,国内更是将虚幻3作为游戏卖点,2011年推出了数款虚幻3网游。
  授权费用:利润的前5万美元免费,5万美元以上的部分则须向Epicjij交纳利润的25%。
细腻逼真的画面表现力;提供了一个较为简易便捷的代码架构,方便不同国家的程序员在编写游戏文字、音效、图象和视频时不同的要求和习惯。
虚幻3引擎诞生时对网游的支持度就不高甚至说并没有对网游特性做什么考虑,服务器端很难应付爆发性很强的数据运算,因此并不适合制作MMORPG,另外,虚幻3引擎即便是单机环境下,也并不擅长大场景的表现力,是一个强于中小场景的引擎,这方面来说对MMORPG也很不利。
虚幻3引擎的国内网游
因魔兽世界而大放异彩————BigWorld公司的BigWorld引擎
BigWorld简介
  BigWorld引擎由BigWorld 服务器软件、内容创建工具、三维客户端引擎、实时管理工具和数据分析工具组成,它是目前最优异的大型多人在线游戏解决方案,包含了制作下一代大型多人在线游戏及虚拟现实产品所需的所有复杂技术。
  通过降低研发风险、研发成本和缩短上市时间,BigWorld为授权客户提供了领先于自行开发商的巨大竞争优势。
  一款优秀的引擎能打造出色的游戏,一款成功的游戏也能让开发引擎名声大噪,《魔兽世界》的成功曾让国内游戏开发商对BigWorld趋之若鹜。Big World引擎是一个纯正的网游引擎,在网络与服务器性能指标上有很大的优势,是世界范围内在技术架构上唯一完整的网络游戏开发平台,近几年很多国产3D网游都是采用的这个引擎。
  授权费用:一个许可针对一个项目一个游戏。若一次性购买,价格为200W美元。
由于对网络游戏各项硬性技术支持很好,掌握难度也相对较低,Big World引擎是目前最合适网游开发的商业引擎之一。
Big World强于网游但其他方面不够突出,想要拿出出色的画面难度较大。
BigWorld引擎的国内网游
另一款应用比较广泛的引擎————Emergent公司的Gamebryo引擎
Gamebryo简介
  Gamebryo Element引擎是由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。
  Gamebryo可提供卓越的性能与真正的多核、多平台的能力。作为一个API,Gamebryo在多线程、多核心运算方面也有不错的表现。
  知名度相对低一些的Gamebryo是一个兼容性很好的引擎,支持的平台也十分多而且性能跨度很大,这个引擎允许使用者添加自己的图形渲染代码,所以自主性比较强,用得好的话效果不输虚幻3引擎,《辐射3》、《上古卷轴4》都出自这款引擎。但国内使用这款引擎的网游相对比较少。
  授权费用:27W美元
Gamebryo游戏引擎的开放性很好,稍作修改就可以适用于各种不同类型的游戏,其采用可交互式数据设计,可以对NVIDIA公司的Physx提供良好的支持。
高度的可定制性带来的是较低的整合,GameByro没有提供游戏框架,地图编辑器也仅仅实现了最通用的功能,如果要使用GameByro开发产品,需对其进行一定的修改和扩展。这也是它与UnrealEngine3区别最大的地方。
Gamebryo引擎的国内网游
国内自主研发的游戏引擎一览
  目前国内网络游戏市场在基础研发实力上,已经具备了相对成熟的研发经验与比较优良的游戏研发引擎。下面为大家介绍的这几款国内厂商自主研发并拥有自主知识产权的网络游戏引擎,都具有不错的口碑。
九阴真经的Flexi引擎
Flexi引擎是一套完全由蜗牛自主开发、为《九阴真经》精心量身打造的全新3D游戏开发架构,该引擎包含游戏客户端、服务器、内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。Flexi引擎的架构设计能够兼容多种需求,在研发的过程中也参考了大量的图形学论文,同时包含了很多蜗牛公司创新的设计,是一款实实在在的国产3D引擎。
  《九阴真经》官方人员“九阴百笑声”在博客中辟谣,称《九阴真经》并未采用虚幻3引擎,而是蜗牛自主研发的“航海2代引擎”,并表示“国产网游中采用虚幻3引擎的打造的“自主研发”网游很少有成功。”
《九阴真经》画面效果
完美时空的Angelica引擎
由完美时空公司自主研发并拥有自主知识产权的游戏引擎Angelica,自推出之日起,就从来没有停止过自身的改进情况,推出了包括《武林外传》、《完美世界》、《诛仙》等网络游戏,号称采用了Angelica 2.0开发的《赤壁》更是博得了众多好评。其后的休闲网游《热舞派对》、3D飞天网游《口袋西游》也采用了此游戏引擎。《完美世界》更是成为了第一款进军韩国网络游戏市场的国内网络游戏产品。
《完美世界》画面效果
天骄3的OverMax引擎
出口新加坡的OverMax游戏引擎,作为国内知名游戏厂商目标软件自主研发的作品,开创了我国首次出口开发引擎的先例。这款打造了目标软件首款FPS网络游戏产品《MKZ》和经典游戏续作《天骄3》的引擎,凭借两款游戏精美的画面,强大的性能博得了新加坡游戏厂商Visual Factory的青睐。
《天骄3》画面效果
金山的剑网3引擎
金山凭借自己的研发实力,完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,经过不断的完善3D引擎的功能和效果,《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。从游戏截图可以看到,草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术,都已经达到了国内网游的顶级水准。
《剑网3》画面效果
《功夫英雄》的Dominancen引擎
《功夫英雄》使用的由空中网大承网络自主研发,具有完全知识产权的第三代次世代画面引擎Dominancen(支配)。该引擎完全由国人自主研发,自04年起至今,历经近7年,投入近5000万,画面效果堪比国际顶级引擎,但同时更适合中国网游玩家的需要,低配高效,单组服务器能同时容纳万人同时在线。
《功夫英雄》画面效果
国外进口or自主研发 引发游戏商热议反思
去年韩国网游一窝蜂的都用上了目前国际上较为先进的“虚幻3”引擎,那华丽的画面让国内的厂商也动了心,于是多家公司也开始研发“虚幻3”网游,可惜“虚幻3”第一***《神兵传奇》却落得惨败的下场,而刚刚封测的同门师弟《流星蝴蝶剑OL》据说口碑也并不是很好,莫非这“虚幻3”真的是水土不服?
过于信赖“虚幻3”,也让很多网游厂商自吞苦果,像去年的一些打着“虚幻3”噱头的网游,要么就是画面非常粗糙,完全看不出是“虚幻3”的效果,要么就像《神兵传奇》这样,虽然画面做的非常漂亮,但游戏的问题多多。可见,“虚幻3”确实个好工具,但用好它却并不那么容易。
近年来,自主研发游戏引擎的厂商也不在少数,这多少令我们感到欣慰,然而在欣慰之余,有些问题也不得不引起重视。比如说,我们看到不少所谓“自主研发”的引擎,只是其廉价购买国外引擎,并再此基础上进行优化和修改,也有的直接抄袭国外引擎的源代码,这种“山寨”引擎开发出的游戏,品质也是可想而知。
面对发展越来越快的全球游戏市场,游戏引擎的选择也越来越重要,特别是那些在人物动作和画面效果等部分可以产生卓越效果的游戏引擎。对于大型网游开发来说,在整个市场氛围下,选择主流游戏引擎不是可要可不要的问题,而是非常必要的。许多网游开发商都选择购买主流商用游戏引擎来用作新作开发。但是,为了对得起各种引擎高昂的购买价格,使其在自家网游平台上发挥最佳水平,开发商必须花费大量的精力和时间对引擎进行攻关。因此,有很多开发商认为还不如自己研发引擎来得快。
专题结束语:
  出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游戏厂商倾向于使用第三方的现成引擎制作游戏,这样能将重心放在游戏的开发及设计上,不再受底层的技术及工具设计烦恼,这也不失为一个好的选择。另一方面,游戏引擎是游戏开发的核心,如果一直在核心技术上依附于他人,就难以摆脱受制于人的局面。目前我们也看到国内自主研发引擎的游戏产品越来越成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。
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