魔兽世界小队界面消失会消失吗?

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玩家话题:魔兽世界会以什么样的形式消失?
作者:沃金
来源:知乎
发布时间: 14:15:50
关键词>>魔兽世界,魔兽世界玩家话题
  魔兽世界从各个方面改变了全球的众多游戏理念,也影响了一代人。我们目睹过无数网络游戏的死去,有经典的(EQ),也有昙花一现的。作为魔兽世界的忠实玩家,也许你没有考虑过这样一个深沉的问题——魔兽世界会以什么样的形式消失?天下无不散的筵席,魔兽世界终究会有这么一天,作为这样一款游戏,他会以什么样的形式消失,或者以什么样的形式老而不死地继续存在于这个世界上?这个问题,我们来看看玩家“沃金”给我们的回答吧。
  如果话题指的是网络游戏本身,那可能会在某天 MMORPG 产生重大改变时彻底衰落,消失不见倒是未必,UO到今天还有服务器在跑呢。某天暴雪放弃经营后,很可能像UO一样成为小众爱好者撒欢玩怀旧体验的娱乐内容,事实上现在就有很多 60 年代怀旧私服。
  而暴雪会放弃经营这款游戏的唯一原因就是她不赚钱了,当维持的成本超过收益后,哪怕仍然有固定玩家,也必然被放弃。到现在还是赚钱的,而且暴雪通过其他产品,也在试图改进经营思路。虽然是换汤不换药的改进。更何况 HOS 已经 Alpha 测试了,上线后也会吸引 DOTA 类游戏的爱好者。而这其中必然有非魔兽玩家,只是对 DOTA 类游戏感兴趣的人。
  暴雪主题会持续存在
  超出游戏来说,Warcraft 将成为一种主题持续存在。哪怕我们这一代玩家对她不再关注了,她继续传世的可能性也很高。美国的产业链条比中国要健康的多,一旦能加入这个链条形成文化主题,生存率就会大大提高。
  在美国暴雪推出了小说、漫画、玩具,只说玩具,暴雪去年又推出了Mega Bloks的魔兽玩具。这是一种很像乐高的积木玩具,可以自己拼合事物与场景,非常有意思。去年暴雪嘉年华有一堆人一直守着Mega Bloks的柜台在那儿玩,我等了好久都没捞着机会玩。现在网上还有用这种积木玩具拍的小短片在放,是摆拍的定格动画。很有意思。
  虽然没有在电视台播出,但收视人群仍然涵盖了各年龄群体。除此之外,在可预见的将来,电影也是必然会有的,而且很可能会拍成几部连续影片。
  其他周边的产品,甚至桌面游戏,还有VGL的暴雪音乐会,都在增加这个文化主题的生命力。她会像星球大战一样成规模的被新一代爱好者传承,当然规模未必可以与星球大战比肩。历史上死成渣渣的文化主题很多,不过以 Warcraft 今日的规模,这个主题恐怕还能活很久。哪怕有一天游戏被淘汰了,只要主题还在,随时可能以任何新的游戏模式复活。
  前几年暴雪忽视了在文化主题中符号角色的重要性,把靠单机游戏累计的符号角色糟蹋个遍。现在终于一拍脑袋回过味了,迪斯尼之所以成迪斯尼,是因为米老鼠。星球大战之所以成星球大战,是因为卢克天行者、R2D2、C3PO 和尤达大师以及金色比基尼。像 DND(与地下城) 那样先有世界再有人物的路数毕竟是少数,而且 DND 主题内的世界结构太宽泛了。他们除了崔黑子也没有知名度更高的符号人物,至今也没有以崔黑子为中心推出更多文化产品。再看看魔戒吧,电影一拍,把产业链条带起来了,从小说到人物,整个主题全活了。
  关于暴雪的符号角色
  目前还没有明晰的范围,暴雪究竟想让谁当卢克天行者?萨尔有向尤达大师靠拢的倾向,但谁会成为他们的符号人物还不好说。可以观望一阵子。偏偏他们的小说质量又那么回事儿,人物千篇一律,脸谱化严重。真捉急。
  前几年我曾经听人说过一个特别惊悚的传闻,据说暴雪有意向涉足主题公园。大胆预测一下,魔兽电影上映后,很可能在现有主题公园内出现 Warcraft 题材的游乐设施。十之八九还是以 4D 电影形式出现的,参考 LA 环球影城的金刚打恐龙和变形金刚。这种文化主题的成形不一定要以哪一环为起点。哈利波特大那样从小说开始,Marvel 宇宙那样从漫画开始,甚至变形金刚从玩具开始,都行。
  魔兽世界现在还只是开始
  而 Warcraft 是从游戏开始的,只要他们不嘬死,这个文化主题会存在很长时间。链条内的各个产业,吸引不同的对这个文化主题感兴趣的受众。可以是游戏玩家,可以是漫画迷,可以是读者,可以是电影观众,甚至手办收藏家。文化主题就以这种形式持续壮大,而魔兽现在还只是个开始呢。
  当然,重复一次,前提是要暴雪不嘬死。只要不嘬死,按现在的节奏,文化主题成形是必然的。至于游戏本身,必然成为文化主题产业链条中的一环。哪怕有一天游戏死了也没事儿,必然会以另一种形式再生。魔兽争霸 1、2、3 就是这么变成魔兽世界的。FC 游戏还能移至到 iPad 上骗钱呢。
  其他玩家评论
  范阳堃 :我只知道,不管我是否AFK,只要一看片头动画,我就会起一身鸡皮疙瘩,我就会莫名激动。我只知道,电影一出,听到那熟悉的背景,我可能泪奔,WOW对于我可能已经不只是游戏了,它还承载着青春期时的梦想。
  赵里鹏 :国内的WOW玩家对魔兽的感情和执着是常人无法理解的,魔兽这个游戏有一天会停运,暴雪带给我们玩家的记忆永远不会消失,参考楼上,我想说没有wow,我的青春是不完整的。
  陈真 :记得某一次暴雪说过,假使WOW哪一天停止运营了,也会开出免费的服务器给玩家,他们也会一直维护这个服务器。业界良心!
  湫麓 :猜想无意义,说说希望吧,我希望有一天魔兽世界在版本的末期,宣布关服预告,并举行一系列纪念活动。
  李大湿 :大多数游戏只是游戏,但是魔兽是一种文化,我认为它会一直延续下去,暴雪公司会把这种文化融入到以后各类产品中去。
  那么你的看法呢?
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魔兽账号被盗,23W+金币没了,还能找回吗?
在这里也善意的提醒一下各位WOWER们,再游戏的时候如果莫名其妙就下线的时候,那就要注意了!因为盗号的篡改了客户端,你重新登录游戏的时候输入的密码将军令等等的,都是盗号的木马篡改出来的窗口!你输入的时候就等于告诉了他了~虽然很早以前就知道这个手法,但是今天还是疏忽了!
不过值得庆幸的是会长还没有被转移走,不然就太对不起各位队友了!GM说得好,会尽力!我也不奢求了~求安慰来了
不透明的漩涡
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shafa?sadas
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又一次被盗了6W多金吧 找回了&&但好多人都说找不回的 总要试试嘛
想回到爱的时间 却回想不起曾有
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我前天也有23W.不过我聪明,把G币花了.买摩托什么的,然后分到朋友帐号里存着.要用的时候找他们要.
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Asa421 发表于
又一次被盗了6W多金吧 找回了&&但好多人都说找不回的 总要试试嘛
呵呵~我已经在努力的尝试了
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kimlmm 发表于
我前天也有23W.不过我聪明,把G币花了.买摩托什么的,然后分到朋友帐号里存着.要用的时候找他们要.
我就比较悲剧了,今天刚刚从小号上面转过来就被盗了!
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楚嫣然 发表于
呵呵~我已经在努力的尝试了
因为MS号是专门做生意的号上G比较多&&每次去网吧都会先把G邮出去&&自己的电脑倒没问题&&这还只是盗了号
要是骗G骗卡的更完蛋
想回到爱的时间 却回想不起曾有
raining_day.
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能找回的, 上次我帮朋友担保,骗子注册一个跟我名字差不多的小号,然后被骗了20WG,我们都找回来了。 从那次我就觉得,网易其实真心不错的 本来都已经灰心丧气的 。。。
& &玩玩而已
&&开心就好。
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网吧最好不要用网吧插件。自己下。
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Asa421 发表于
因为MS号是专门做生意的号上G比较多&&每次去网吧都会先把G邮出去&&自己的电脑倒没问题&&这还只是盗了号
...是啊,特别是我是会长,你可以想象一下要是骗了成功率是相当高的还好只有几分钟
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流逝... 发表于
能找回的, 上次我帮朋友担保,骗子注册一个跟我名字差不多的小号,然后被骗了20WG,我们都找回来了。 从那 ...
我现在就听灰心丧气的,版本末期了,本来都很厌倦了,这样一搞~真心觉得没意思了!
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虚空战场 发表于
网吧最好不要用网吧插件。自己下。
哎~悲剧的人生不需要解释啊,昨天RAID一塌糊涂,今天又被盗,果然坏事一般都是一波一波来的
寂寞的忧伤
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相信网易的GM,你就2了~~
我以前在网易TBC时代被盗十几万~~没恢复
到了WLK时代又被盗了十几万~~
已经很淡定了
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看你什么时候去申诉的 越快越好&&最好是当年申诉的 基本上超过3天申诉的就没希望了 被盗过3次 2次找回的飘过
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找回的可能性很大的& &很多都找回了
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魔兽档案管理员:盘点全职业那些消失的技能
今年6月,魔兽设计师鬼蟹给“技能膨胀”下了定义,称它是魔兽发展道路上必须解决的问题。后来他透露暴雪有意“精简技能”,并声称“将会让人伤心欲泪。”自从此条推文发出之后,不少魔兽站点都在猜测到底哪些技能将会永远消失,而哪些将会保留下来。
笔者本人也同意“技能膨胀”确实是个问题,这已经不是暴雪第一次采取措施精炼冗长的技能条,来使玩家的操作更加流畅。每个职业或多或少都有那么一些令人怀念的能力消失,伴随它们的还有相当数量意义甚微的“鸡肋”技能。现在就让我们一起回顾一下吧。
最怀念:净化图腾
在巫妖王之怒中,清毒图腾和净化疾病图腾被合并为了净化图腾,效果是每三秒净化一次各类DEBUFF。每个萨满都很享受这种一劳永逸的净化方式,但暴雪删除了这个技能,理由是希望玩家能手动清除队友身上的DEBUFF。
最易遗忘:风墙图腾
这个图腾有个很酷的名字,风墙,但适用性却很小。它可以降低玩家所受的远程伤害,但仅限弓箭、子弹和投掷武器,法术则不在保护范围之内。难道是因为风可以改变子弹的方向但不能影响火球?
最诡异:侦察图腾
一般仅仅用来方便截图,侦查图腾可以让萨满的视角切换到某远距离的地点。这在战场中有一定用处,但是却占用了空气图腾的格子,所以很少有萨满真的会将它拖入技能栏。这个图腾最有用的地方就在于帮助玩家在首杀后获得一张超级漂亮的截图。
最怀念:厄运诅咒
最终“厄运”降临在了厄运诅咒自己头上。我甚至不能想象这是如何发生的,首先,暴雪取消了原来末日仪式中搞笑的“随机杀死一个参与施法的玩家”效果。然后多次重新设计了厄运诅咒,总之它可以在造成持续性伤害的同时召唤恶魔。法术原本的效果很独特,持续60秒,前59秒毫无作用,但在最后一秒造成巨量的伤害,并有机会召唤一只恶魔守卫。恶魔守卫并非处于友善状态,他会攻击你直到你奴役它。很多术士在BOSS战中都喜欢通过精准计算在特定阶段使用厄运诅咒。
最易遗忘:制造法术石/制造火焰石
看来术士和石头有不解之缘,原本除了生命石还有法术石和火焰石。后面的两个物品是装备在副手上的。火焰石可以给你提供一个造成火焰伤害的BUFF,而法术石则是牺牲魔法伤害。如果你装备的是法杖,石头就没法用,所以暴雪又把它们改成装备在魔杖栏,但它们的属性和魔杖相比又差得太远。最后变成无需装备,就像巫师之油。但最后暴雪还是砍掉了它们。
最诡异:侦测隐形
哈哈,现在我能看到潜行的玩家和怪物了!每一个学会这个法术的术士都这么想。但事实上并不是这样,潜行和隐形是完全不同的概念。游戏中只有非常少的怪物会隐身,大部分都是洛丹伦废墟的幽灵。这个技能虽然很可爱但是完全没有用处。
最怀念:神圣干涉
就像那些老骑士所说的,神圣干涉是个极为高贵的技能。放弃自己的生命来保护团队中的另一名成员。这难道不就是骑士之道么?你可以用它在危机时刻保护团队中脆弱的治疗,或是在灭团时留下有生力量来减少跑尸所浪费的时间。但很不幸,这个技能导致了太多战斗漏洞(或BUG),所以暴雪最终砍掉了它。
最易遗忘:命令圣印
也被称为赌徒之印,最老版本的命令圣印会让你在近战攻击时有几率触发额外打击。圣骑士在升级时的伤害低的可怜,所以大多数时间都在默念着“命令圣印赶紧触发”。它触发时会造成大量的伤害。但没有触发的时候,你就会无聊到死。也许游戏中没有哪个技能像命令圣印这样被反复重新设计了这么多次,后来它变成了每次攻击造成固定神圣伤害,在巫妖王时期变成了顺劈型的攻击,在中又变成了被动,在中变回了技能。虽然名字没变,现在的它已经完完全全成了另外一个技能。
最诡异:圣洁光环
这个惩击天赋技能可以提高团队中每个人的神圣伤害——但仅仅是神圣伤害。而基本上那时候没有任何其他职业会用神圣伤害进行输出。所以基本上只对防骑和惩戒骑有效。在燃烧的远征,防骑风行一时,这个技能就更没用了。后来暴雪在巫妖王开启之时修改了该天赋,很少有人会真的怀念旧时代的圣洁光环。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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