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mugen血条制作教程
mugen血条制作教程Admin 于 周日 五月 22,
pm0.pcx:3-0 11,0 血条的外眶 1.pcx:3-1 13,0 血条 2.pcx:3-2 12,0 损血的血条 3.pcx:3-3 17,0 win的标志 4.pcx:3-4 14,0 放人物小头照的框框 5.pcx:3-5 15,0 两人的血条外框 6.pcx:3-6 16,0 两人的血条 p1.pcx:3-p1 30,0 能源框 p2.pcx:3-p2 30,1 能源 r.pcx:3-r 800,0 开始的标志 k.pcx:3-k 200,0 结束的标志   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然後制作一个def为副档名的档案,不过名子一定要取fight的档名 其内容如下(介绍过的我不会再介绍了) ----------------------------------- [Files] sff = fight.sff        你的sff档的名子 snd = fight.snd       你的snd档的名子 font1 = font/jg.fnt      字型1的名子 font2 = font/num1.fnt     字型2的名子 font3 = font/name1.fnt    字型3的名子 font4 = font/time.fnt     字型4的名子 font5 = font/hit.fnt      字型5的名子 font6 = font/kof99.fnt     字型6的名子 font7 = font/sfa3.fnt     字型7的名子 fightfx.sff = fightfx.sff     这个跟这边没关西,下个单元会介绍 fightfx.air = fightfx.air     这个跟这边没关西,下个单元会介绍 common.snd = common.snd   这个跟这边没关西,下个单元会介绍 ;----------------------------------------------------------- [Lifebar] ;Player 1        p1.pos = 150,12       ;p1血条的位子 p1.bg0.spr = 14,0      ;放小头照的图片bg*(*=1、2…)为一般图               片其功用看血条而定 p1.bg0.scale = 0.8,0.8     ;bg0的x大小和y大小 p1.mid.spr = 12,0       ;损血的血条的号码 p1.front.spr = 13,0       ;血条的号码 p1.range.x = -5,-112      ;血条的宽度,要设定的刚好 ;Player 2           p2.pos = 168,12 p2.bg0.spr = 14,0 p2.bg0.scale = 0.8,0.8 p2.bg0.facing = -1      ;让图片左右相反 p2.mid.spr = 12,0 p2.mid.facing = -1 p2.front.spr = 13,0 p2.front.facing = -1 p2.range.x = 7,112 [Team Lifebar]  ???????team的血条,其设定跟一人的一样 ;Player 1 p1.pos = 150,12 p1.bg0.anim = 10 p1.bg1.spr = 15,0 p1.bg2.offset = -39,-5 ;p1.mid.spr = 12,0 p1.front.spr = 13,0 <
br />p1.range.x = 7,-120 ;Player 2 p2.pos = 168,12 p2.bg0.anim = 10 p2.bg0.facing = -1 p2.bg1.spr = 15,0 p2.bg1.facing = -1 ;p2.mid.spr = 12,0 ;p2.mid.facing = -1 p2.front.spr = 16,0 p2.front.facing = -1 p2.range.x = 7,112
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参考资料

 

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