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Ming:竞技场第五季目前最好的职业组合
来源:worldofming
作者:ming
我周五提了建议然后Andreas写代码很快,现在的SK-100不光只有综合Rating得来的职业出场率,还有每种比赛中的组合/出场率。每项比赛中的职业出场率意义会越来越小,因为有的职业在2v2/3v3中明显比5v5中强的多。
是典型的例子,目前盗贼在2v2中排名第三,3v3中排名第三,5v5中排名第九。在2v2中排名第八,3v3中排名第九,5v5中排名第三。这很大程度上是因为图腾+英勇的效果在玩家很多的比赛中非常明显,而且有第二治疗时萨满可以发挥的好的多。而萨满能够登顶2v2和3v3么?不能,除非他们把这个职业完全改变,使他们和骑士一样过于强大。尽管当比赛时间变长以后,萨满在2v2和3v3中的出场率绝对会比现在高,但5v5仍将是他们的主场。
在大众级别达到平衡,还是在最好的装备/技术下达到平衡?
暴雪应该为一千一百万玩家设计平衡性,还是为五十万玩家来设计?这是个很复杂的问题,但是考虑到WoW的操作量相对较低,WotLK中获得较有竞争力的装备很容易,能够统治高端的职业在低端还是能称霸。
我认为SK-100更能判断平衡性,比看BG9/Cyclone的天梯更好。姑且不论大部分的美国线下赛玩家已经不再BG9玩了,就算是在BG9的巅峰时期,我还是不会把一两个战场组当作可靠的职业/组合强弱指示器。并且由于被个战场组都有自己的流行趋势,人们倾向于针对顶级队伍的配置来构建队伍,或者照抄顶级队伍的配置,这也就是单个战场组甚至整个地区(看看韩国人对贼法牧的热爱)的组合变化不大的原因。
DK/骑士在Top100里占了43%,Oh.我想我们TBC时候从来没有见过这种失衡,就算在战德的巅峰时期也是如此。好消息是如果3.0.8对邪恶DK的削弱让这个组合受到重大打击,我们就能像TBC一样看到更多样化的组合了。
贼牧以10%在很大的差距以后位居第二,这周我用这个组合打上了2000.除了/治疗以外(特别是骑士),没什么组合是打不了的。除非你让在空地上吃贼法之类爆发性组合的伤害,不然他的生存能力就不成问题。很多牧师都抱怨在2-3个公共CD被打死,但这完全是由于他们打的不够龟。哪怕是面对贼法,我们更多的时候还是输在他们控制牧师然后打贼。
而在另一方面,牧师的蓝是个大问题。我们输的大部分比赛都是因为牧师空蓝。我觉得牧师作为唯一一个能够进攻防御双驱散的治疗,完全不应该拥有骑士那样的续航能力。但和Serennia大人想的一样,我觉得暗影魔应该比现在强一点。他们空蓝实在太快了,一旦比赛时间变长,这绝对是个问题。
对付DK/骑士时,我想要开手闷棍DK速杀食尸鬼,没有食尸鬼昏迷后,靠牧师的驱散接近骑士就不难了。如果骑士不用自由就绝对不要肾击,凿击/刀扇/毒刃/凿击可以帮你远离DK。如果你在之前打过战德,控制DK做起来比控制一个S2时候的风暴使者容易。3.0.8会让贼牧得到一些优势,靠这个你就能打到非常高的分数。
第三名是每个盗贼的噩梦,猎人/骑士组合。就算是不考虑双兽心,射击猎人+神仍然是盗贼最恐怖的噩梦。冰霜陷阱+自由+脱离,还要说别的么?威慑将会消灭任何速杀的可能,在开局30秒之后,没有双消失的我们仍然会变成射击猎人的靶子,除非你是和骑士配合。
贼法牧仍然是个全能型的组合,18%出场率中的很大一部分都是由于好多队在TBC时代就已经熟悉这个组合了,这也许是唯一一支能够成功移植到WotLK的TBC组合。我认为贼法牧在面对猎人/骑士/X的时候非常脆弱,因为他们可以压制牧师,让他难以驱散。牧师会在一分钟之内空蓝,然后自由+保护之手会让猎人变得难以击杀。
猎人/DK/骑士完全能够碾压贼法牧,反魔法领域克制魔法伤害,就算盗贼能穿过冰霜陷阱摸到猎人,死亡之握还是能控制你。据Furi君说,(世界第一位双刀贼,在他的贼法牧遇到这种组合并且卡住之前都是世界上积分最高的贼)冰霜DK可以开巫妖之躯来免疫恐惧/羊,想想兽王猎人已经能免疫一阵控制了,他们可以简单的压制牧师然后取得胜利。就算他们不杀牧师,你还是不能穿透反魔法领域来取得击杀。当反魔法领域消失时,你的牧师也肯定没蓝了。
贼/DK/骑士放弃了猎人的生存能力和对贼爆发能力的限制。反魔法领域和自由/牺牲/保护之手能够帮上缺少生存能力的盗贼不少忙,在贼法牧之外,这个赛季有时间的话我还想试试这个组合。
丝毫不令人吃惊的是,3v3天梯剩下的部分被DK/骑士/X占领。大概这里你放哪个职业都行。就算是再来个DK或者骑士仍然是顶级组合。
如果要说组合多样性,5v5是最丰富的组合了,我们在前十名中拥有十种不同的配置(而且很高兴能看到一支队伍)。在TBC中除了欧洲组合外骑士都是必须的,毫无疑问现在他们仍能统治5v5。哪怕是术士在5v5中表现都比3v3和2v2好,两个全职治疗和恶魔之门用的好的话,提供的生存能力已经足够了。
Inactive的DK/牧师/猎人//骑士目前位于BG9的顶端,这也是SK-100上最流行的组合。看Serennia和Inactive那样的家伙扔掉战士在WotLK中重练DK很有意思。
但很讽刺的是,这可能是现在5v5中最能防守的组合。猎人+冰法可以阻止任何近战,DK的反魔法领域给予了你所有需要的魔法保护。你还有牧师/猎人抽蓝,比赛不会拖的很长。保护祝福+痛苦压制也是抵抗集火的最有效连招。
希望在下个版本反魔法领域削弱了以后,我们能看到更多双法系Dps队伍。(比如经典的,欧洲组合甚至是4dps队伍)知道现在为止,Litrecola的贼/法/法/鹌鹑/萨满是排名榜上唯一的法系队。三十秒的空档实在是太长了,足够打死你的两个Dps。
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作者:cyinterddd来源:NGACN发布时间: 10:21:14转帖到个人空间
摘要:S11贼术萨竞技场3V3组合全方位讲解
五、应对各主流组合的打法:
1、RMP:
首先开局:DZ起手上马冲一会潜行,不要急着冲过去闷MS因为这样会导致你冲过去闷了MS不能及时回来救场,就在半路上等着不要开疾跑也不要赢暗影步闷,MS上马冲了,开疾跑在必经之路闷之,不要用暗影步去闷切记。。。
闷到贼法起手我方:
选择离你最近的目标起手无论FS或者DZ,起DZ起手 偷袭 接凿击 恢复毒刃,起FS的的话是锁喉毒刃 暗步转身贼接凿击毒刃恢复,然后等凿击结束让SS群恐贼法,此时MS闷棍醒冲过来,第一时间盲掉。我比较推荐第一波直接偷袭DZ,因为你会省一个暗步这个暗步是为你离脱离第一个霜环,或者焦点暗步缴械DZ鹦鹉用的(很重要)。SS 醒后语言FS挂DOT,等DZ的控制结束后群恐贼法。尽量配合到DZ致盲MS一起做个3控逼迫对面贼法双意志或者章。
盲掉MS不章的话这时候消失闷棍锁喉FS等闷棍结束后烟幕弹直接打FS一波冰箱,DZ的鹦鹉尽量暗影步拆卸掉DZ鹦鹉。
如果MS章了,同样消失锁喉抓FS直接烟幕弹压FS血线MS压进冰箱或者逼其闪现远处减小对我方贼术的控制,如果MS冲进烟幕弹了,第一波机会来了,复制满DOT鹦鹉 MS,同时SS第2个反应该好了直接强反FS恐惧掉,SM践踏DZ接妖术,冲进来后MS会丢位置离柱子会很远直接鹦鹉锁喉起MS 2FJ,直接死缠,目的是让MS尽量晚的用压制,后接肾。
这一波MS会非常伤,基本上用光所有的技能,当然我们SM的灵魂TT应该也交过了,此时只要我们SM手里有1到2个技能基本上都是大优(TT 迅捷 章 战斗大师+糖),因为此时贼法进入阳痿期并且伤害压力会非常大,贼法会被迫防守。
后期SS群恐都用来破坏急火,MS敢冲进来群恐直接满DOT他,叫他有来无回,如果MS猥琐,就打FS 消耗,铺垫伤害恐惧到MS到不好的位置,则强反FS接恐惧,如果DZ回救就妖术DZ,不回MS则基本就是个死字。
关键词:群恐破急火,第一个暗步要慎重,关键时候暗步缴械DZ很关键,鹦鹉第一个用在MS身上,第一波抓FS的时候直接锁喉毒刃烟幕弹,转火MS时候SS强反恐FS,SM追妖术或者直接妖DZ,后期如果对面DZ压SS基本上就是等SS群恐CD转MS了。
当然这种强RUSH SM的RMP真的我感觉不高端。
贼法牧核心还是利用烟幕弹打出伤害连控 SM逼技能然后利用肾接群恐爆发SM,如果是这种的话那么要非常小心,不要贸然转MS除非他冲过来恐惧,必须要吧FS或者DZ打龟后CC另外一个DPS进行转火。贼法第一波爆发贼术一定要章,无论是SS或者是DZ,不要硬吃伤害。。后期消耗打机会了。
当然消耗场次的RMP基本功很重要,记住切勿深,卖了SM的位置,然后吃到爆发让SM被控被迫叫技能,然后对面就会毫不留情的抱团上来轮SM了。
2、DK法X
首先是带MS的,闷DK,SS给疲劳直接满DOT后偷袭DK挂毒刃,如果冰固了让SS直接恐DK,不冰谷直接砸烟幕弹打,必须让DK在路上就把罩子和冰固开了,开了罩子减速用致命投掷来弥补(非背刺贼),贴上SM后缴械,缴械完了直接忙掉,不章接闷棍,章了此时DK技能全没下一波恐惧没章治疗鹦鹉爆发就挂掉,总之,骗DK技能,开始场反给FS恐惧FS妖术FS打断FS。
如果治疗是QS闷到第一时间SS给疲劳如果保护,直接满DOT恐惧一直恐到免疫,拖过保护期,DZ抓FS,SM就绕DK位置,跑就是了,别被拉到的前提下尽量远离DK,保护结束这时候消失打DK冰谷烟幕弹,直接盲掉缴械,等恐惧递减过后盲掉,接闷棍,如果不章SM跑远了,而且FS被艹成狗,章了,控制QS后烟幕弹鹦鹉一波死。。
3、术萨X内战:
接下来是X术萨内战的时间了:
首先:RLS内战,关键词是伤害和规避伤害,压力来自于满DOT SM被满反6秒接致盲,(也不要盲目的开场就把致盲扔了,没有任何意义。
除非你是人类,并且碰巧对面SS只有4500的韧性,或者是装备不在一个水平线上,伤害绝对压制),也不要在没有伤害压力或者对面没有交掉关键技能时候盲目转SM,后果绝对是使SS远离法阵,SM位置暴露吃到控制,SS被打成狗,被迫让SM交掉很多技能,从而转为被动。
一般来说是是贼术之间互相转,压DZ尽量选择佯攻,就吃平砍和肾缴械什么的,除非对面用过保命技能技能砸进攻了(章,斗篷),可以抓一波机会打伤害,或者是明显感觉对面DZ韧性过低可以打),
另外RLS内战DZ早出来没有意义RLS内战DZ***个地盾而且没DOT的SS是完全毫无意义的,要么吃到妖术,要吃到群恐,等SS铺垫好DOT 再出来。
转SM的实际出现一般出现在第二个烟幕弹满肾SS鹦鹉爆发的时候,逼SM出来,然后致盲掉,出章,群恐妖术DZ直接消失复制DOT抓SM,如果己方能够破坏掉任意一次烟幕弹,就会非常赚,SS一定要有危机意识,被打就往家里带,这样最终的结果就是对面互相打打SS,SS龟,然后DZ对打。
此时,谁能制造更多的伤害谁能更多的反之到对面的SM,谁就会赚,不然就是无尽的消耗,拼伤害了,总之RLS内战谁先冲动丢了位置,谁基本上就会很惨。当然有时候抓DZ也不是不可以,如果对面DZ韧性明显感觉偏低,是完全可以鹦鹉A他的,把他A回去让他技能被迫防守而不是进攻,同样对己方是很有利的,总之内战要非常耐心的抓机会,一个走位的失误就可能带来连锁反应最后输掉比赛。
当然这种打法适用于所有X术萨内战,压X让SS满dot对面SS在可以放掉狗的时候叫DZ来转一波反到SM读条后出压力,然后复制DOT SM 抓SM 强CC X,出技能后继续回复常态,如此往复。
贼猎战列等一切菜刀:总之就是考验术萨的跑位,和DZ的控制,这个没有什么技巧,千万不要站定了跟别人A地板搓伤害,一定要术萨联动,拖对面阵型,逼迫对面DPS卡对面治疗位置,然后砸技能爆发CC治疗从而转为优势,最后击杀。在没有控到治疗的时候切勿盲目爆发。
另外贼猎X脑残环打SS CC SM我还真没有太好的办法。这个还希望大家一起讨论
最新大地的裂变4.3消息:
4.3相关资料:
新系统:
新副本:
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装备:
职业套装造型:
职业套装属性及特效:
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坐骑和宠物: