DNF中dnf散打技能加点的所有技能是什么?

DNF男格斗家介绍 男散打全技能动态预览图
DNF男格斗家介绍 男散打全技能动态预览图
  背景故事:
  在大陆,男性格斗技之所以一直停滞不前,是因为撒勒&玛雅不收男弟子。
  阿拉德大陆的男性不仅没有正式学习格斗技的机会,而且阿拉德大陆的格斗术也演变为只适合女子的炼。
  在这种背景之下,热衷于格斗术的几名男子开始探索如何将传统格斗术转化为适合自己身体的格斗术。
  因此,一种用快速的移动接近敌人、运用以腿法为主的强力攻击的格斗流派就此诞生。
  这一流派的诞生一方面是为了抗议撒勒&玛雅的差别政策,
  一方面也最大限度充分利用了男性的身体特性。
  且流派诞生的不论动机如何,这一流派在大陆的男格斗家中间开始渐渐流行开来,
  越来越多的人开始认真研究这种主要运用腿法的格斗术。
  而精通该流派格斗术的人也自称为“散打”。
  不过,女散打对此并不认可。
  没有招式和技巧,只是直截了当地进攻;不考虑后方防守,只是一味地突进……
  女格斗家们完全没把这种鲁莽的格斗术放在眼里,
  当然也没把男散打放在眼里。
  最终,男女散打之间的矛盾发展为两个阵营的武力冲突,当时势单力薄男散打就这么被逐出都市。
  此后,遭驱逐的男散打们偷偷跑到山里聚居起来(这反而成了山里男格斗家修炼场很繁荣的原因)。
  这样一来,流派地位尚未巩固的男散打们反而有机会在清幽之处修炼,他们的格斗技巧开始突飞猛进。
  与女格斗家以训练有素的身体为基础、沉稳应对的格斗方式相比,男性格斗技的历史并不长,因此并没有一定的招式,从表面看上去就是横冲直撞、乱打一气。
  这种攻击方式或许有些轻率,但其瞬间爆发力不容小觑,偶尔甚至能压制女格斗家中的高手、战胜一些连女格斗家也认为棘手的敌人。
  这也成了实用主义至上的男散打们津津乐道的话题。
  然而这并没有使男格斗家们丧失斗志,他们转而实行迂回策略,偷偷聚居在深山中潜心修炼,这也成为日后山中的男格斗道场繁荣的原因。而对于刚刚创立不久、尚未巩固地位的流派来说,其实有一个清幽的地方进行修行,是再适合不过了。
  在日积月累的修炼中,男散打们的技巧开始突飞猛进。
  虽然与女格斗家相比,他们缺乏训练有素的身体,而且流派创立的历史短暂,对敌招式也略显稚嫩,甚至感觉有些鲁莽轻率,只会横冲直撞、乱打一气;但是没有人可以忽视他们实战中的瞬间爆发力。
  这股无所畏惧、强势的攻击力甚至能够压制住女格斗中的高手,或者是击败一些连女格斗家们也感到棘手的敌人。而这些精彩的实战经验,也成为了日后男散打们津津乐道的话题之一……
下一页:男散打资料介绍
全新系统玩法解析
新增TP技能
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已更新最新附魔卡片dnfTB5男散打技能调整
dnfTB5男女散打技能进行了什么改动
&&dnfTB5男散打技能调整
dnfTB5男女散打技能进行了什么改动
dnfTB5男散打技能调整
dnfTB5男女散打技能进行了什么改动
09:39:37来源:编辑:9553资讯编辑
dnfTB5全职业技能再次进行改动调整,其中男散打和女散打技能进行了什么不同改动调整?下文就一起来看有关男女散打技能调整详细介绍。
男散打技能调整
女散打技能调整
dnf辅助工具
授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
地下城与勇士角色鬼剑士,格斗,格斗家,神***手,***手,圣职,红眼,白手,鬼气,阿修罗,气功师,大***,漫游,阿拉德,召唤兽,投币,复活币,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性。
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武神全技能百科全书
&&&作者:宮主、&&来源:官方资料站& &&
〈〈〈背摔+1或+5出强制
(刷图或PK)背摔+1:刷图衔接技,碎骨和闪电起手,但PK时+1不足以连招。
(PK)背摔+5出强制:PK时用于连招,但刷图+5太浪费SP。
〈〈〈钢筋铁骨+0或+10
(刷图)钢筋铁骨+0:刷图节约SP,有霸体(+7700防御),性价比=突变草莓 X 1。
(刷图或PK)钢筋铁骨+10:最高限度提高防御,PK点必满。
〈〈〈金刚碎+0
(刷图和PK)金刚碎+0:的通常起手招,散打有崩拳和旋风腿起手,固此技能舍弃。
深入分析:此技能带施放后的僵直时间,散打只能+到10(僵直0.64秒),柔道能+到20(僵直0.24 秒),因此散打用此技能很有可能因为收招慢被破招。
〈〈〈分身+0或+1或+2或+4
(刷图)分身+0:刷图基本无用。
(刷图)分身+1:用来摆脱老鼠。(老鼠为后期地图的一种小怪,会追着咬。除分身外,背摔也可以破解)
(PK)分身+2:参照09年中日韩PK赛中国散打,用于PK封位。
(PK)分身+4:参照网上各种主流散打PK加点,用于PK封位。
〈〈〈念气波+0
(刷图和PK)念气波+0:散打为物理攻击,此招是魔法攻击,固此技能舍弃。
〈〈〈抛沙+0或+1
(刷图)抛沙+0:刷图无视此技能,利用率不高。
(PK)抛沙+1:参照网上部分加点,理由为PK用于中短程牵制,但在高手视频中并未看到频繁的使用率。
〈〈〈蹲伏+0或+1
(刷图)蹲伏+0:刷图无视,利用率极低。
(PK)蹲伏+1:PK用于躲拔刀斩和猛龙断空斩等技能。
〈〈〈上钩拳+5出强制或+8出强制或+10出强制
(刷图)上钩拳+5出强制:刷图用于碎骨、升龙拳等技能起手,怪物浮空低,+5足够,但PK对抗玩家时浮空将不足。
(刷图或PK)上钩拳+8出强制:刷图和PK兼顾,节约SP,既能浮空怪物又能浮空玩家,但不能达到+10的最佳效果。
(刷图或PK)上钩拳+10出强制:PK型加法,用于PK,刷图太浪费SP。
〈〈〈前踢+5或前踢+5出强制
(刷图或PK)前踢+5:闪电之舞的前置技能。
(刷图或PK)前踢+5出强制:参照网上部分加点,理由为聚怪或是应付老鼠(老鼠是什么?参照上面分身的注释)和部分PK连招。
深入分析:刷图前踢的使用方法为,碎骨+下段踢+前踢,无需强制。虽有部分玩家建议强制,但PK未见明显使用率。
〈〈〈下段踢+10出强制或下段踢+20出强制
(刷图或PK)下段踢+10出强制:碎骨技能前置。
(刷图或PK)下段踢+20出强制:提高碎骨的出脚速度,频繁的使用率能让此招最大化伤害,但浪费SP,过于极端。
〈〈〈疾风追击+5
(刷图和PK)疾风追击+5:纷影连环击前置。
〈〈〈鹰踏+5或+17或+20
(刷图或PK)鹰踏+5:踏3下,旋风腿前置。
(刷图)鹰踏+17:正好踏5下,用于刷图。
(刷图)鹰踏+20:踏5下,最大化提高鹰踏伤害。
深入分析:单刷遗迹、机械牛、悲鸣等BOSS必备。
〈〈〈旋风腿+0或+1或+16
(刷图)旋风腿+0:节约SP。
(刷图或PK)旋风腿+1:用于应付天围巨兽的小章鱼和后期老鼠图,同时用于PK起手。
深入分析:PK起手,旋风腿刮到人附带僵直,因此刮到后可立即按跳取消此技能施放,然后接上钩拳或崩拳。
(PK)旋风腿+16:曾经某段时间低端玩家用于PK蹭血,现在依然如此。
〈〈〈疾风连击+0
(刷图和PK)疾风连击+0:鸡肋技能,刷图利用率不高。
〈〈〈霸体护甲+3或+10
(PK)霸体护甲+3:参照网上部分加点,理由是现在PK散打已经不依赖霸体。(个人意见:本人很依赖,PK能开3次)
(刷图或PK)霸体护甲+10:刷图顶BOSS必备,最大化提高散打的防御,加满后冷却间隙只有10秒。PK因人而异,不过大多数散打仍然选择PK霸体护甲+10。
〈〈〈崩拳+5出强制或+15以上出强制
(刷图)崩拳+5出强制:纷影连环击前置,出强制用于更好的连招,但PK因僵直率太低,效果很差。
(刷图或PK)崩拳+15以上出强制:PK要一拳崩住所有职业,至少加到15以上,此招为散打PK起手之一。
〈〈〈强拳+1或+4或+10
(PK)强拳+1:PK为了出那个增加僵直的效果。
(刷图或PK)强拳+4:弱点感知前置。
(刷图)强拳+10:最大限度提高散打的攻击力,特别是武神踢的伤害(觉醒技能)。
〈〈〈铁山靠+1或+5出强制或+18或+18出强制
(刷图或PK)铁山靠+1:中短程霸体攻击技能,+1出个效果。
(刷图或PK)铁山靠+5出强制:为了更好的连招,但PK时未见明显使用率。
(刷图)铁山靠+18:曾经在DNF电台某位武神达人推荐的加点方式,仅供参考。
(刷图)铁山靠+18出强制:完全作为主力输出技能而使用,但网上多数加点方式都不赞成此加法,认为浪费SP。
〈〈〈碎骨+10或+18
(刷图)碎骨+10:武神踢前置,在没有时装的情况下,此加法输出速度较慢。
(刷图或PK)碎骨+18:作为武神最强的短CD攻击手段,同时对部分BOSS的减速效果起到良好的控场,PK必满。
深入分析:拥有10%攻击速度加成时装,走纯大招爆发路线,鹰踏有17以上的朋友可以考虑碎骨只+到10。
大招流不需要控场,以输出为主,碎骨基本不用,以短CD6秒的鹰踏代替。
〈〈〈弱点感知+0或+10
(PK)弱点感知+0:部分PK点的加法,认为这是刷图技,PK加了浪费。
(刷图)弱点感知+10:散打最缺的是命中,此技能提高10%命中、40%暴击,配合暴击药水和强力轻甲专精,暴击能到95%以上。个人觉得,PK也很需要命中,但SP可能过于紧张。
〈〈〈柔化肌肉+1或+4或+5
(刷图)柔化肌肉+1:+1用于刷王的遗迹,用法为寸拳接闪电。
(PK)柔化肌肉+4:因为PK场此技能的柔化限制,所以+4和+5的效果是一样的。
(PK)柔化肌肉+5:虽然PK场此技能因柔化限制,+4和+5效果一样,但如果时装选择+1的话,此技能就能+6,+6可在PK场多柔化一次。因此+5的前提是,时装选择了柔化肌肉+1。
深入分析:柔化肌肉连招:例如,崩拳+碎骨+寸拳+闪电之舞。
〈〈〈寸拳+1或者+13
(刷图)寸拳+1:刷图作为辅助输出技。
(刷图或PK)寸拳+13:PK点经常+13,用于连招收尾,刷图也有打群怪的效果,威力较大,称为散打的小觉醒。但散打因MISS较高,这招MISS时将100%挨打,同时收招速度慢,新手可能用不习惯。
〈〈〈寸拳出强制
(PK)寸拳出强制:之所以分开来说,是因为寸拳有很多起手办法,不一定要强制。例如上钩拳起手、升龙拳起手。但强制后可用于PK收尾,浮空连后上钩+XXX寸,没有强制连不起来。(需要一定攻击速度)
〈〈〈升龙拳+1
(刷图和PK)升龙拳+1:公认此技能+1,+高容易出保护,对手比自己先落地,自己将会挨打。同时刷图此招无霸体保护,容易被破招,所以+1用于起手。
深入分析:升龙完可以接上钩拳继续连浮空招,或者连寸拳或闪电,或者在柔化肌肉前提下使用碎骨+寸拳+闪电之舞。
终极深入分析:升龙拳完后立即按柔化肌肉,然后接碎骨+寸拳+闪电之舞。(前提手要够快)
〈〈〈闪电之舞+1或+6或+11
(刷图或PK)闪电之舞+1:少数玩家的加点方式,认为此技能废柴。
点评:ACT1时,此技能是固定伤害,因此+1。但ACT2时,此技能已改版,所以个人对+1并不苟同。
(刷图或PK)闪电之舞+6:+6之前此技能弹射10下,+6后此技能弹射11下,比原来多1下。PK+6,+到11会出保护。
(刷图)闪电之舞+11:+11用于刷图,特别是王的遗迹,属于此副本专用技能。
〈〈〈纷影连环击+1或+8
(刷图或PK)纷影连环击+1:CD太长,刷图使用率不高,很耗蓝。PK用于反击起手。
深入分析:反击起手方式,此技能打到人后,不出最后一拳,立即按崩拳然后再进行连招。因为此技能附带僵直效果,所以崩拳绝对连的上,前提是崩拳等级够高,能造成足够的僵直。
(刷图)纷影连环击+8:大招流玩家必满,打BOSS必用,配合锐眼药水,扫图首选技能,建议有回蓝首饰和时装的朋友刷图满。
〈〈〈武神步+1或+6
(自动送1级)武神步+1:觉醒自动送1级。
(刷图)武神步+6:最大限度提高武神踢的伤害,需要跑步加成,适合运动战玩家。
〈〈〈武神强踢+1或+7
(刷图)武神强踢+1:用于秒王的遗迹的光骑士。
(刷图)武神强踢+7:经测试,无骨戒和天罗地网情况下本人最高输出18万。(强拳满、武神步满、弱点感知满、吃锐眼药剂)
〈〈〈后跳+1出强制或+0
(刷图或PK)后跳+1出强制:近身职业必备,PK用处不明显,但刷图能躲悲鸣虫子、各种精灵攻击等。
(刷图或PK)后跳+0:节约SP,适合身上血多的懒人。
〈〈〈跃翔+1或+0
(PK)跃翔+1:参照09年中日韩PK赛中国散打加点。
(刷图或PK)跃翔+0:刷图无用,PK用于高位起手或蹭时间。
〈〈〈物理暴击+0
(刷图和PK)物理暴击+0:满弱点感知+锐眼药剂=90%物理暴击,因此此技能不需要加,加了属于浪费SP。
深入分析:散打本身强力轻甲专精+5%暴击,加上上面的一共95%。
〈〈〈受身蹲伏+1
(刷图和PK)受身蹲伏+1:PK必加不解释,刷图用来顶山脊与冰龙小怪的连招。
〈〈〈其他技能无争议,全部不加。
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文章搜索:DNF女散打改版刷图加点分析 华美之武女散打技能改版详解
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  DNF女散打改版刷图加点分析介绍给大家,女格斗华美之舞改版已经上线,女散打技能改版之后变化很大,在本次的改版中也得到了比较不错的提升,终于是脱离了下水道的苦海,下面小编就跟大家分析一下女散打技能改版的数据。  DNF女散打技能改版:  强拳:  提升暴击伤害增加率:改版前6%→改版后20%  暴击伤害增加率加成由乘算变为加算  柔化肌肉:  增加强制中断时下一技能攻击力变化值:改版前115%→改  版后120%  强制中断的次数的恢复时间减少30%  修正BUG:激活该技能后施放[武神强踢]时,若使用Z键,  则不会强制中断当前的[武神强踢]而使用[上勾拳]。  强制中断的次数和恢复时间会出现在画面左下角以UI形式  呈现  新增以下技以可以消耗柔化肌肉的次数并强制中断:  -纷影连环踢  -武神强踢  -极武霸皇拳  崩拳:  攻击力+52%  碎骨:  攻击力+33%  铁山靠:  攻击力+31%  旋风腿:  攻击力+46%  升龙拳:  攻击力+32%  闪电之舞:  攻击力+11%  纷影连环踢:  若连续踢时或连续踢结束转身时,按X键也会发出强力一拳并  结束技能。  强化–纷影连环踢:  每级增加最后一拳攻击力→更变为每级增加技能攻击力
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