dnf第三季dnf狂战觉醒任务流程是什么?

第三季觉醒任务和材料有变化 对比消耗
  改版前后觉醒消耗(以驱魔为例)
  第一步,与NPC对话
  第二步,400决斗点
  第三步,2次遗迹 无难度要求
  第四步,2次机械牛 无难度要求
  第五步,50个泰拉石;
  第六步,材料:10个大蓝、30个黑曜石生产的暗影石、200个特级硬化剂、100个特级砥石、45个任务道具(遗迹和机械牛图中获得);获得 20SP最后,觉醒完成。
  驱魔改版前觉醒消耗金币大约 1135500
  第一步:100特级硬化剂,100钢铁片,10红色大晶体10白色大晶体
  第二步:通关死亡之塔
  第三步:通关酒馆觉醒专用地图并于NPC对话
  第四步:100混沌魔石,200灵魂
  驱魔改版后觉醒消耗金币大约 2364000
  看完之后相信很多同学都有了自己的选择
  说实话这是第一次写帖子、挺累人的。
  如果有不到位的地方还请见谅。也劳烦指出错误便于修改。
  另外有想喷的同学请随便、我会无视你们的。
  骂人者自当被骂。
  (安徽二区凌晨0:30价位)
  1.灵魂晶石:2272
  2.泰拉石:6500
  3.红色大晶体:34260
  4.蓝色大晶体:34000
  5.白色大晶体:31200
  6.特级硬化剂:1700
  7.特级砥石:1730
  8.暗影石:2600
  9.混沌魔石:923
  10.钢铁片:1620
  注意:一个混沌魔石=10个混沌魔石碎片
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(文章作者:温良如玉、)
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dnf任务分类资料
·主线任务:   
      
·dnf转职任务: 
·dnf觉醒任务:
  ·  ·
·dnf获得经验书任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
·dnf获得SP书任务
【10-19级】:  
【20-29级】:        
【30-39级】:
【40-49级】:
    最后的决斗
【50-59级】:
·dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:  
【10-19级】:   
【20-29级】:            
【30-39级】: 
【40-49级】:     
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
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[心情]第三季红眼的定位与分析 讲讲狂战优势
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  今天不知道怎么的,游戏实在太卡,我以为是我机器的问题,没想到游戏里的朋友也说今天很卡。于是无聊想来写点东西。
  别看我玩很多职业,鬼泣,弹药什么的,之前也发过这两个职业的帖子,只是红眼是我三年多DNF以来,玩的最多的职业,算上别的区的,玩过的红眼差不多有9个,等级都不算很低。红眼这个职业,一直以来争议都是比较大的,下面呢,我就把我本人对红眼职业的研究理解分享给大家。
  首先,红眼这个职业是个强大的固伤物理DPS。
  其次,红眼有自己的优势。这两个是一定要明确的方向,作为物理DPS,这个就不用多说了。视频都看了,各种竞速,各种极限。
  那么第二个,红眼的职业优势:这对广大玩家来说,正确认识自己的职业优势是至关重要的。大家都知道,每一个强大的DPS,都有自己独特的BUFF技能和一两个称之为神技的被动技能,好比剑圣的破极兵刃以及削铁如泥的被动觉醒。无论是BUFF,还是神技被动,对红眼来说都不是唯一的,这就是优势。红眼的BUFF技能有许多,暴走,嗜血,嗜魂与灭魂之手,EX死亡抗拒,主动觉醒(蓄刀期间就等于给红眼上了一个百分之百出血的BUFF)。红眼的被动技能呢?虽然称不上是神技,但是也起着至关重要的作用,被动觉醒,血气唤醒。
  核心BUFF与被动暂且撇到一边不谈,来看红眼的职业定位。红眼,力量高于一切,武器优先选择力量高的。其次在攻击方面,攻速需求大于攻击力需求,这个自己去想,高攻速加上各种强制技能,完全不给怪物机会。我不知道为什么那么多人偏爱巨剑,巨剑真的不适合红眼,前期确实可以凑合用,后期还打算XXX过图么。接下来我要说的是体力,体力的地位与力量一样至高无上,只是不存在取舍关系,高体高力才是红眼最终的归宿。不需要花太多钱去强化防具,体力堆上去,物防,血量上限,回血速度,什么都有了,红眼的重甲精通加上高体简直就是如虎添翼,就好比为红眼刷图买了保险。
  然后呢?就是物理暴击了。第三季最好满上的一个技能,大家有没有发现,第三季最不坑的一个被动技能就是暴击了。暴击是一切DPS输出职业的基础,这点我不解释,1.5倍不是说笑的,只要高频率,想要高输出很简单。红眼在所有职业里面,攻击频率可是数一数二的,若刷图倾向是暴击路线,同时要满的还有物理背击,SP可能不是很够,要考虑技能取舍。
  红眼背击技能也不少吧,范围性的技能最容易出背击了。综上所述,可以得出结论,倾向刷图的玩家就要主堆力量,体力,攻速,物理暴击。这四个属性,一般情况是不存在取舍的,不过也有特殊情况,我会在下面的附魔中提到。
  现在再回到上面的技能问题,说到红眼的被动,血气唤醒真的是一个非常好的技能。只是当前版本,由于SP不够,不再是血之狂暴前置技能等种种原因,被大多数玩家舍弃。这里我说一下,血气唤醒技能的意义。首先血气唤醒这个技能要求非常苛刻,刷异界,远古图的玩家应该深有体会,谁都不会傻到把血量控制在那么低的一个程度上。
  其次,血气唤醒的作用就是在各个程度上满足红眼力量的供应需求,但虽然要求的血量很低,但同时增加的力量和回避率也很可观,事实上体力越高的红眼在这个技能上就越占有优势,这种情况下,怕被秒杀的只要不开暴走,也一样可以安逸的过图,若有血气唤醒的基础上开了暴走,既是一种挑战,也是一种极限,总之开不开暴走,取决于自己的跑位是否风骚。满血气唤醒的朋友,强烈推荐堆回避与体力,假紫真是好东西啊~满足我们各方面的需求~~
  接下来谈谈附魔,一般情况是武器/上衣/裤子附魔力量,头肩附魔物理暴击/体力,腰带/鞋子附魔体力。如果是满血气唤醒的情况,肩膀不推荐物理暴击。
  打孔优先选择力量,回避,攻速,暴击。假紫推荐,体力,力量,物防,物暴,回避,物暴光环,力量光环,体力光环和物防光环,自己根据需求搭配。
  最后说下加点,对红眼来说,武器决定加点。附上本人加点(如下):
  普通:送的不说了,银落1个人刷图习惯,太刀精通满(本人武器屠戮)
  转职:血之狂暴满,嗜魂之手满出强制,十字斩5级出强制,崩山击满出强制,死亡抗拒满,血气旺盛1级,暴走满,嗜血满,怒气满出强制,血气之刃满(未出强制),嗜魂封魔斩1(聚怪,控场),崩山裂地斩满,鲜血之忆6(sp原因未满),魔狱血刹满,灭魂之手3,血气爆发1
  通用:受身蹲伏1,物理暴击满
  特性技能:强化暴走,强化崩山击,强化死亡抗拒,强化基础精通
  个性技能:强化力量,强化体力,强化命中率,强化物理暴击,强化独立攻击
  好了就这么多,祝大家游戏愉快。
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狂战士觉醒任务
&&&作者:&&来源:& &&
觉醒任务介绍
接取角色限制
觉醒 - 狂暴的气息
&&& 找G.S.D谈谈。
觉醒 - 力量觉醒
&&& 通关暗黑城的『王的遗迹』5次, 然后向G.S.D回复。
觉醒 - 救命方法
&&& 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 处置领主牛头械王5次, 然后向G.S.D回复。
觉醒 - 生命之火
&&& 将决斗胜点1000点交给G.S.D。
觉醒 - 死而复生
&&& 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给G.S.D。
觉醒 - 一丝理智
&&& 收集10个[白色大晶体]、 10个[红色大晶体]、 100个[特级硬化剂]和100个[钢铁片]交给G.S.D。
觉醒 - 永别
&&& 和G.S.D谈谈。
觉醒技能介绍
& [鲜血之忆]
提高血气系列技能的出血Lv, 若周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军, 则可以增加自身的力量和命中率。周围处于出血状态的敌人越多, 自身提升的力量和命中率就越大。
& [魔狱血刹]
发动后, 会吸收敌人的血气并释放累积的血气力量, 使敌人受到无属性的爆炸伤害。
技能施放状态下, 可以增加自身的攻击速度和移动速度。
攻击敌人时, 会吸收敌人的血气并进一步增加攻自身的攻击速度和移动速度, 而且还能增加血气之刃的体积。 当累积的血气达到最大值后, 可以向敌人发出最强威力的攻击。
&吸收敌人的血气时, 每隔一段时间会使敌人受到物理伤害并使其进入出血状态。
在吸收敌人血气时, 若再次按技能键或血气吸收时间结束, 则会自动释放出血气之刃, 并使其对敌人进行无属性多段攻击和无属性爆炸攻击。
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参考资料

 

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