PC乐视摇杆 改装 小八向,大八向改小八向问题

铁拳7PC版摇杆方向不能在UI上移动问题的解决方法
来源:贴吧编辑:沐梓
&&《铁拳7》PC版由于经常出现键盘失灵BUG,不少玩家都选择使用摇杆进行游戏。摇杆出现方向不能在UI上移动怎么办?接下来就为大家带来玩家&&提供的解决方法介绍,一起来看看吧。
&&大家看图片就知道了,下载一个Joytokye&然后把键盘上的上下左右按照图片我这样的设置就可以了。
&&直接双击软件里面的上下左右 然后对照键盘的上下左右对着按就可以了
&&以上就是具体方法介绍,以供各位玩家参考。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Bandai Namco
发行商:Bandai Namco
发行时间:日
游戏介绍:万代?南梦宫(Bandai Namco)公开了《铁拳7》的官方站点,并带来了游戏的日文、英文版预告,三岛一八与三岛平八上演了一出“父子情仇”的戏码,首支预告讲述了三岛平八与三岛一八仇恨的由来,三岛一美是三岛一八的母亲,她被三岛平八所杀死,这引起了三岛一八对父亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。据透露,三岛一美也将作为可选角色在《铁拳7》中参战。本作使用了虚幻4引擎的绘图功能、号称系列“最终决战”。
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& & & &进入主题,首先先思考算法和逻辑。把圆分为八块,每块45度。正上,正下,正左,正右会被X和Y 平分。一边一半各是22.5度。(PS:开始想用 斜率的,但是发现斜率是tan的图像,也就是无限趋近最大值和最小值的不好做判断最后就用了cos也可用sin)思考计算的过程图如下:
& & & &准备工作完了就开始,首先控制的人物有八个状态分别是:上,下,左,右,左上,左下,右上,右下的动画。不同的状态对应着不同的动画,触控点和圆心点作比较来判断是哪个方向的。判断算法如下图:
& & &结构如下:
& &触控模块代码
box_tm:setTouchEnabled(true)
box_tm:setTouchSwallowEnabled(true)
box_tm:addTouchEventListener(function(event, x, y, prevX, prevY)
local x,y = x,y
if event == 'began' then
elseif event == &moved& then
cc,yy = box:getParent():convertToNodeSpace(ccp(x,y))
-- 变为世界坐标系
--box_tm:convertToWorldSpace(ccp(x,y))
box_tm:setPosition(cc,yy)
local up_x , up_y = box_tm:getPosition()
local loangle =
self:CosAngle(up_x, up_y, box_x ,box_y)
handle2 == nil then
scheduler.scheduleGlobal(handler(self,self.TouchScheduler),0.1) -- 启动定时器
if up_y & box_tm_y then
-- 判断在上边
if loangle &= 0 and loangle &= 22.5
dir_bar = &右&
elseif loangle & 22.5 and loangle &= 62.5
dir_bar = &右上&
elseif loangle &67.5 and loangle &= 112.5 then
dir_bar = &上&
loangle &= 112.5 and loangle & 157.5 then
dir_bar = &左上&
dir_bar = &左&
-- 判断在下面
if loangle &= 0 and loangle &= 22.5
dir_bar = &右&
elseif loangle & 22.5 and loangle &= 62.5
dir_bar = &右下&
elseif loangle &67.5 and loangle &= 112.5 then
dir_bar = &下&
loangle &= 112.5 and loangle & 157.5 then
dir_bar = &左下&
dir_bar = &左&
elseif event == &ended& then
box_tm:setPosition(box_tm_x,box_tm_y)
self.critSprite:stopAllActions()
self.up_bar = 0
self.leftUp_bar =0
self.left_bar =0
self.rightUp_bar =0
self.right_bar =0
self.down_bar = 0
self.leftDown_bar = 0
self.rightDown_bar = 0
scheduler.unscheduleGlobal(handle2)
handle2 = nil
return true
end)& & 定时器中代码:
function Backpack:TouchScheduler()
run_x,run_y = self.critSprite:getPosition()
local speed = 3
if dir_bar == &上& then
if self.up_bar == 0 then
self:State(&上&)
self.up_bar = 1
self.rightUp_bar = 0
self.right_bar = 0
self.leftUp_bar = 0
self.left_bar = 0
self.down_bar = 0
self.leftDown_bar = 0
self.rightDown_bar = 0
self.critSprite:setPosition(run_x, run_y + speed)
elseif dir_bar == &下& then
if self.down_bar == 0 then
self:State(&下&)
self.down_bar = 1
self.rightUp_bar = 0
self.right_bar = 0
self.leftUp_bar = 0
self.left_bar = 0
self.up_bar = 0
self.leftDown_bar = 0
self.rightDown_bar = 0
self.critSprite:setPosition(run_x, run_y - speed)
-- 就这样的不多写了 最好把&span style=&font-family: 'Comic Sans MS';&&self:State(&下&)
中的 汉字改为英文(编码问题要小心)。我这就不改了,大家注意就是。&/span&& & &状态:
function Backpack:State(...)
local dir = ...
if dir == &上& then
self:Action(0,8)
-- 这里要注意参数是从第几个编号开始,往后多少张图
dir == &下& then
self:Action(32,8)
dir == &左& then
self:Action(48,8)
dir == &右& then
self:Action(16,8)
dir == &左上& then
self:Action(56,8)
dir == &右上& then
self:Action(8,8)
dir == &左下& then
self:Action(40,8)
dir == &右下& then
self:Action(24,8)
function Backpack:Action(st,la)
self.critSprite:removeFromParentAndCleanup(true)
self.frames = display.newFrames(&000%d.tga&, st, la)
self.critSprite = display.newSprite(self.frames[1])
:addTo(display:getRunningScene(), SECOND_MENU_Z_ORDER)
self.critSprite:setScale(0.6)
animation = display.newAnimation(self.frames, 1 / 9)
transition.execute(self.critSprite,CCAnimate:create(animation),{
onComplete = function()
self.critSprite:playAnimationForever(animation)
最后完成的效果如下:
& & 有什么问题大家可以交流共同学习共同进步。右下角会有我的QQ.
& & &我尽力了,弄了很久 GIF 都发不出去,CSDN 说的是支持GIF 我也小于2M 了发出来还是不动得! 求知道朋友告知一声怎么弄的,在这我先谢谢了!
& & &先替代的发个百度网盘地址吧:
& & & 这篇文章在quick 官方的教程中我也发过,在教程推荐的前几名上过一段时间:& 有兴趣的可以点进去看下。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&博主QQ:
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