思路很好,看来楼主确实用心练这个英雄,并且有很到位的理解了。
我玩萨尔跟楼主的思想差不多,指教谈不上,提供两点建议吧
1、2技能的价值,2技能路人局很少能发挥该技能的价值,大多数人认为E、R连击才是萨尔的精髓,确实E、R combo
对萨尔来说非常重要,但是就像小小VT二连一样,练一练就都会了分不出高下。看一个玩家萨尔的水平还是要看这个2技能的运用。
萨尔之所以能上cw最大的原因也是因为该技能,技能数据就不说了,升级加距离减cd,满级可达1800的释放距离。总之这个技能的成长性是很优秀的,6级之前我个人的习惯是2级闪电、2级D、1级的E,萨尔没有硬爆发,其技能的打满伤害需要一定延时,这不可避免的导致gank战线拉长,对手逃脱的可能性更大,有了2技能就相当于多了一层保险,动力场没能击杀敌人的话还可以来回来追加一轮技能和普攻。具体升1级的D还是2级的D看个人习惯(C伤害每级只加75,D的施法距离每级加400)。
这个技能也是萨尔玩起来比较有意思的一个因素,比如送刚tp的人回家,把冲过来的白牛拉回千里之外什么的
2、萨尔的出手时机,萨尔团战时尽量不要先出手,想火女的t一样,容易被人有所防备,萨尔最佳的出手时间是有一方已先手(被先手的不是萨尔自己),双方焦灼在一起的时候向敌方人最多的地方E、R二连,能起到掌控战局的巨大作用。
ps小技巧:E有时可以保护己方队友,尤其是炮台后期如小黑、火***之类,在他们周围放一个E,没有黑黄跳刀的冲脸英雄根本靠近不了他们(白牛、鱼人等)
你的思路基本正确。的确萨尔每个技能都好用特别是这个版本大招的加强。加点的话你要注意配合团队,不知道你天梯多少分什么水准,我一般玩萨尔都看情形来。少爆发我就主C,少控制我就主E,配合的话可以主D(D前期必点一点,可以把别人落塔TP的人D回去)。但是萨尔这个英雄硬伤也很重,作为一个法师脆皮,没有硬控(锤子什么之类的),没有什么逃生技,大招也差强人意。相较于VS
CM这样的热门辅助就略差。比后期能力又不如沉默,QOP。这个英雄说实话已经有点被淘汰了的。至于耗蓝和出装无非是老套路,秘法,推推,梅肯(绿鞋,骨灰,战鼓)+后期装备。你说他是万金油,我觉得勉强也算。正因为他是万金油,没有什么针对性,注定上不了CW舞台。这个英雄也没什么太大的研究价值。
萨尔怎么又T, 技能分别说C D E R ⊙▂⊙。
萨尔主C一级E 接着点D 有大加大
如果裸秘法的话 会很脆。建议出个力量护腕转战鼓,出了力量护腕后 梅肯 梅肯越早对团队作用越大。
D加高了 距离远 留人很好用, 打团猥琐靠后 放R和E C补上 C的CD快而且距离远 为你的走位 一波团可以多放
高手的就是一个困 一个大 带个点必死一个 要市对自己不太自信 最好自己接后手 连起来能团秒的
我萨尔用的不好,我说下我的理解,主1,这是肯定的,我喜欢4级的时候生一级2,一级3,然后主2,有人喜欢主3,但是有个问题,首先主3是一个非指向性延时魔法,跟ts和lina的晕一样,有时候真的圈不住人,而升级2技能不但可以增强施法距离,还能减低魔法消耗。在中单的时候,由于萨尔的高爆发,很可能杀掉对方中路的人,那么有的人被杀之后会选择买一个回城飞回来,这个时候,一个2技能让他回泉水,浪费敌人一个回城和中单的经验。送人回泉水的意义在于限制敌人发展,不管这个人是活着回去的还是死了回去的。我想大家都遇到过几个人在一起准备攻塔,对方几个人纠结在一起准备守塔,这个时候防守的一方优势就在于可以回城支援。萨尔的2技能满级施法距离1600,可以在比较安全的地方使用,不必担心过于靠前被人家一个锤子留下。
至于出装,秘法、骨灰、梅肯、3级死灵书(或者1级红),至于剩下的一个格子,放回城吧。萨尔比较有缺陷的地方在于1技能的cd时间过长,这就导致了如果你单独遇到一个满血的英雄,人家跟你对a,你可能真的a不过人家,这个时候放出死灵书,或者来个红杖,那么效果肯定不一样了,至于羊刀,对于萨尔这种没什么刷钱技能的法师,出个羊刀太费力了。有那个功夫还不如买眼呢。
后期团战的时候大招要先手放,放了大招你的队伍就可以勇往直前的冲出去了,如果敌人逃跑,那么你可以选择一个目标使用2技能,围歼之。
萨尔能留人能输出有团控技,但是太脆,最好走中当GANKER,萨尔的两个伤害技不足以秒人,配合队友绝对一抓一个死
三.英雄技能介绍与分析
用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。
『技能分析及注意事项』
的雷霆直接可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。
将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。
『技能分析及注意事项』
恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。
3技能: 动能力场
在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。
技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。
『技能分析及注意事项』
的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。
创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。
技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。
『技能分析及注意事项』
的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。