dota2萨尔萨尔攻略及装备?

萨尔这个英雄不论走哪路,都是主1技能的;2、3技能都很有用,3技能是跟等级有关系;个人觉得大招禁魔效果比伤害效果更重要;尤其是后期;萨尔这个英雄的大招和T的使用非常讲究;放的恰... 萨尔这个英雄不论走哪路,都是主1技能的;2、3技能都很有用,3技能是跟等级有关系;个人觉得大招禁魔效果比伤害效果更重要;尤其是后期;
萨尔这个英雄的大招和T的使用非常讲究;放的恰到好处会对团队起到非常大的作用;
推进或守高地都很厉害;
作为脆皮英雄推推是必不可少的;
前期秘法、推推、梅肯必须得;
这个英雄操作并不太复杂,主要是注意2技能的释放延迟还有3技能的使用别没抓到人反倒帮助人逃跑了;
个人一段时期很喜欢用萨尔,因为经常会收获很多人头,1技能释放距离很远;2、3技能留人,团控,大招伤害和禁魔 都很实用;
重要是自己别先被人切了就行;
不好的地方,3技能等级低的时候太耗蓝,后期无所谓了,

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思路很好,看来楼主确实用心练这个英雄,并且有很到位的理解了。

我玩萨尔跟楼主的思想差不多,指教谈不上,提供两点建议吧

1、2技能的价值,2技能路人局很少能发挥该技能的价值,大多数人认为E、R连击才是萨尔的精髓,确实E、R combo

对萨尔来说非常重要,但是就像小小VT二连一样,练一练就都会了分不出高下。看一个玩家萨尔的水平还是要看这个2技能的运用。

萨尔之所以能上cw最大的原因也是因为该技能,技能数据就不说了,升级加距离减cd,满级可达1800的释放距离。总之这个技能的成长性是很优秀的,6级之前我个人的习惯是2级闪电、2级D、1级的E,萨尔没有硬爆发,其技能的打满伤害需要一定延时,这不可避免的导致gank战线拉长,对手逃脱的可能性更大,有了2技能就相当于多了一层保险,动力场没能击杀敌人的话还可以来回来追加一轮技能和普攻。具体升1级的D还是2级的D看个人习惯(C伤害每级只加75,D的施法距离每级加400)。

这个技能也是萨尔玩起来比较有意思的一个因素,比如送刚tp的人回家,把冲过来的白牛拉回千里之外什么的

2、萨尔的出手时机,萨尔团战时尽量不要先出手,想火女的t一样,容易被人有所防备,萨尔最佳的出手时间是有一方已先手(被先手的不是萨尔自己),双方焦灼在一起的时候向敌方人最多的地方E、R二连,能起到掌控战局的巨大作用。

ps小技巧:E有时可以保护己方队友,尤其是炮台后期如小黑、火***之类,在他们周围放一个E,没有黑黄跳刀的冲脸英雄根本靠近不了他们(白牛、鱼人等)

你的思路基本正确。的确萨尔每个技能都好用特别是这个版本大招的加强。加点的话你要注意配合团队,不知道你天梯多少分什么水准,我一般玩萨尔都看情形来。少爆发我就主C,少控制我就主E,配合的话可以主D(D前期必点一点,可以把别人落塔TP的人D回去)。但是萨尔这个英雄硬伤也很重,作为一个法师脆皮,没有硬控(锤子什么之类的),没有什么逃生技,大招也差强人意。相较于VS CM这样的热门辅助就略差。比后期能力又不如沉默,QOP。这个英雄说实话已经有点被淘汰了的。至于耗蓝和出装无非是老套路,秘法,推推,梅肯(绿鞋,骨灰,战鼓)+后期装备。你说他是万金油,我觉得勉强也算。正因为他是万金油,没有什么针对性,注定上不了CW舞台。这个英雄也没什么太大的研究价值。

萨尔怎么又T, 技能分别说C D E R ⊙▂⊙。

萨尔主C一级E 接着点D 有大加大

如果裸秘法的话 会很脆。建议出个力量护腕转战鼓,出了力量护腕后 梅肯 梅肯越早对团队作用越大。

D加高了 距离远 留人很好用, 打团猥琐靠后 放R和E C补上 C的CD快而且距离远 为你的走位 一波团可以多放

高手的就是一个困 一个大 带个点必死一个 要市对自己不太自信 最好自己接后手 连起来能团秒的

我萨尔用的不好,我说下我的理解,主1,这是肯定的,我喜欢4级的时候生一级2,一级3,然后主2,有人喜欢主3,但是有个问题,首先主3是一个非指向性延时魔法,跟ts和lina的晕一样,有时候真的圈不住人,而升级2技能不但可以增强施法距离,还能减低魔法消耗。在中单的时候,由于萨尔的高爆发,很可能杀掉对方中路的人,那么有的人被杀之后会选择买一个回城飞回来,这个时候,一个2技能让他回泉水,浪费敌人一个回城和中单的经验。送人回泉水的意义在于限制敌人发展,不管这个人是活着回去的还是死了回去的。我想大家都遇到过几个人在一起准备攻塔,对方几个人纠结在一起准备守塔,这个时候防守的一方优势就在于可以回城支援。萨尔的2技能满级施法距离1600,可以在比较安全的地方使用,不必担心过于靠前被人家一个锤子留下。

至于出装,秘法、骨灰、梅肯、3级死灵书(或者1级红),至于剩下的一个格子,放回城吧。萨尔比较有缺陷的地方在于1技能的cd时间过长,这就导致了如果你单独遇到一个满血的英雄,人家跟你对a,你可能真的a不过人家,这个时候放出死灵书,或者来个红杖,那么效果肯定不一样了,至于羊刀,对于萨尔这种没什么刷钱技能的法师,出个羊刀太费力了。有那个功夫还不如买眼呢。

后期团战的时候大招要先手放,放了大招你的队伍就可以勇往直前的冲出去了,如果敌人逃跑,那么你可以选择一个目标使用2技能,围歼之。

萨尔能留人能输出有团控技,但是太脆,最好走中当GANKER,萨尔的两个伤害技不足以秒人,配合队友绝对一抓一个死

舞尽影飘零
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擅长:

首先,对线的时候萨尔非常厉害,无限用C技能耗对面血,无论是中单还是边路都会被你压得很惨,这样你就可以充分的自我发育,或者保护己方后期英雄发育。

还是推荐萨尔中单,鞋子,瓶子,然后秘法,到6之后就可以吃符游走了,注意游走GANK最完美的释放技能顺序是先大,再圈,(这两个要同时完成,需要手速)如果没圈到再释放回到过去的技能把对面拉回来,再释放闪电和平A,这样一套下来无论任何英雄都可以被你轻松带走。

中期装备可以是推推,梅肯,顺了羊刀也是不错的,对付敌法这类后期非常有效。

最主要的就是大招接圈的释放,练好了 无敌

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

注意放好跳大,你就NB了

加点路线:C E 对点 前期D 点1级。有大点大。

装备路线:秘法 梅肯 推推 羊刀 大魔棒 。 玩的飘 优势大可以出跳刀。我走中优势大就会出跳。劣势 可以合护腕 转战鼓,走中出魔瓶 空符很重要 ,优势大了就自己买眼 不仅帮队友也帮自己

定位:中路GANK。 边路:4,5号位

无脑C 对面就可以了 框的时候稍微往后框一点 因为他有延迟,一般人家都往后逃 所以你往后框 。所谓往后框 就是 大部分在后面 就前段小部分把敌方英雄框进去 。框完放大 无脑C 加 HIT AND RUN 。

基本可以单杀所有的法师。

与队友配合也非常犀利。

对面TP过来 D他回去 打团围住他们 放大 一个电就行了 其他像梅肯这些 主力队友没血就开等等。。

注意自己框的效果延迟和大招的释放

  三.英雄技能介绍与分析

  用闪电反复打击目标单位。每次打击会伤害附近小范围内的敌方单位。

  『技能分析及注意事项』

  的雷霆直接可以对目标单位进行多次魔法打击,打击次数不随技能等级的增长而增长,固定为4次。满级时总共400的魔法伤害还是相当可观的。完全可以作为攻城守敌时用以消耗,并且还有一个240码的小范围伤害。雷霆之击完全可以专门对付有位移技能的英雄,在其没血逃走前,事先给上雷霆之击,可以提高击杀的成功率。特别是当动能力场生效后,对其里面的单位放雷霆一击,可以让雷霆一击的范围伤害发挥到最佳。

  将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。

  技能细节:①飞行时间由目标的飞行距离决定。

  『技能分析及注意事项』

  恶念瞥视的用途有3个,一个是将目标英雄传送到4秒前所在的位置。这在gank时用处特别大,可以最大限度保证gank的成功率。另一个用途是用于杀死幻象单位。这就非常克制水人的复制。以及有分身技能的英雄。还有就是当遇到冲脸英雄可以将其传送走,保护自己或者是保护队友。需要注意的是,恶念瞥视的CD非常长,哪怕升到满级也需要30秒的冷却时间。因此使用需谨慎。

  3技能: 动能力场

  在短暂的构造时间后,创造一个敌人无法通过的环形动能屏障。

  技能细节:①立场不能困住魔法免疫单位。

  『技能分析及注意事项』

  的招牌技能:动能力场。其作用是困住敌人,配合上静态风暴可以使在动能立场里的人受到持续伤害和沉默效果。但需要注意的是动能力场的形成需要1.2秒如果在形成前穿过动能力场是不能困住敌方单位的。因此需要玩家有一定的提前预判量。另外需要注意的是,玩家可以用恶念瞥视来保证单一敌方目标能够被圈在动能力场里面。

  创造一场静态风暴,在持续时间内伤害并沉默区域内的所有敌方单位。伤害刚开始时很低,但会在持续时间内逐渐增强。

  技能细节:①整个持续时间内每级造成的伤害为:446.25/577.5/708.75点。

  『技能分析及注意事项』

  的静态风暴非常强力,但是非常难施放。这是由于其如果没有动能力场的话,地方目标是可以迅速远离你施放的静态风暴。因此需要配合动能力场,而动能力场的施放相对来说比较考验玩家的水平,因此这也就给静态风暴在团战中的作用带来了非常大的不确定因素。

参考资料

 

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