九转星辰变变一套60+10生产技能制造的蓝装...

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星辰变【推荐】资深战士超全经验心得(一)
我是状元楼的南柯一梦。最近出了个砸蛋的鸟活动,导致混洪荒的人越来越少了,木有太多人打架,无聊 所以来贴吧写写自己的游戏心得。这个鸟游戏 断断续续 我玩了大半年了吧,从紫鲨洞 到 暮光城,再到现在状元楼60级的一名小战士,全区排名88。虽然排名很靠后,但不客气的说,状元楼单挑能打赢我的不超过5个人。最重要的是,在状元楼 我一分钱也没花(刚开始投资了一点,之后天天洪荒打字赚 钱,现在早已回成 本)。一分钱也没花 就能单挑全区前几名,就能整天杀那些花了几万RMB的人,没有一定的技术是不行的。以后如果洪荒没有架打了,我就来这里写一下我在这个游戏的经验和心得。大致说来包括 开区如何快速到达40级/战士PK心得/如何用同样的钱达到最大的PK效果/武器精炼心得/如何加宝宝灵性/甚至洪荒地图 洪荒固定怪坐标等等。要说的东西太多 太杂,想到哪里说到哪里吧心得1:先奉献上我和朋友以前整理的新的等级经验表吧。心得2:50级以下的人拜师后,徒弟有10%的经验加成。 特权网吧也有5%经验加成,但仅限于打怪有加成。而拜师后的10%经验加成,是 所有所有所有 获得的经验都有10%的经验加成,包括 主线任务/日常/打怪/副本/打坐/吃碎片等等。但50级提升境界后,系统会强制出师。徒弟8级以上 师傅21级以上并且师傅要高于徒弟10级才能拜师。只有徒弟才有10%经验加成,师傅没有。所以50级以下的朋友可以考虑找一个师傅,这样升级会快10%。如果从1级到50级能省下6000w经验。心得3:洪荒一层固定稀有点坐标。洪荒所有的稀有怪和头目怪 都是死后15分钟刷新一次,洪荒一层有6个固定稀有怪,还有7个左右的随机怪。固定怪的坐标在下面图片里: 心得4:洪荒外围固定稀有点坐标。洪荒外围会刷三个45级的狼王,迷失森林入口的左边/洪荒外围地图的右下角/深渊一层入口的右下。二层和迷失的固定点先不说了,如果这个帖子能顶到200楼我就会公布。心得5:碎平均来说,打架过程中碎的伤害 能占战士总伤害的三分之一 到 一半,所以碎的伤害对战士来说是最重要。碎的伤害 主要受武器/锐金/残忍和技能等级影响。大约 3点攻击增加一点碎伤害,4点力量增加一点碎伤害,6点金伤增加一点碎的伤害。相同等级的锐金和残忍对碎的加成效果是一样的。如果你现在三重碎能每次掉200点血,你打一张三级铭文锐金 和 打一张三级铭文残忍,之后三重碎每次掉血是一模一样的,没有任何任何区别。心得6:金抗金抗会影响 上碎的概率,对碎的伤害没有影响.我跟我朋友测试过,一个50级的战士打你,0点金抗时,打100次 有2次上碎失败;73点金抗时打100次 有14次上碎失败;147点金抗时,打100次 有24次上碎失败. 金抗 低了效果不大,在50级左右有250点以上的金抗/60级左右有350点以上金抗 对碎的效果才明显。法师技能分为火伤型和土伤型,奶妈技能分为 木伤型和水伤型,其实战士的技能也分成两种&&金伤型和物攻型。金伤型技能有 裂天/诸刃/绝杀;物攻型技能有 开天123/疾风/龙翔/剑旋和大风车。金抗能减少金伤技能的伤害,不能减少物攻技能的伤害,只有物防才能减少物攻技能的伤害。心得7:属性-命中/闪避/招架 没有任何用,命中率/闪避率和招架率 只跟 双方等级差距有关,跟这些属性高低没有任何任何关系。 我跟朋友测试过很多次,这些属性没有任何效果。这些属性不光打架没有,打怪也没用,只跟你和怪物等级差距有关。心得8:魂佑上碎二重 三重碎的伤害只与一重碎伤害有关 :二重碎的伤害是一重碎的两倍,三层碎的伤害是一重碎的三倍。假如你不魂佑的情况下打怪一重碎每秒掉100点血,那么二重碎每秒就掉200点血,三重碎 就每秒掉300点血;魂佑宝宝后你的力量会增加,假如这时候一重碎能增加到每秒掉130点血,二重碎 就是每秒260,三重碎 就是每秒390。假如你 上第一重碎的前 魂佑宝宝,这样一重碎每秒掉130点血,这时候你取消魂佑 继续上二重碎和三重碎,即使现在你没有魂佑宝宝,你的二重和三重碎一样会是260和 390,跟你魂佑宝宝的效果一样。换句话说,上第一重碎的时候魂佑宝宝,之后取消魂佑后 只要碎不消失,就能和魂佑宝宝获得一样的效果。用途,打怪和打架魂佑力量宝宝上第一重碎,之后尽力不要让碎消失,这样一来你不魂佑宝宝 就能获得魂佑宝宝的攻击效果。心得9:觉醒选择-狂王 兵圣 和 武神这三个职业我都用过一段时间,最开始选的是狂王,之后转成了兵圣,最终选择了武神。我来说说他们的优缺点。狂王:50级的技能狂怒洪荒打怪效果不错,通过自残来恢复气,打怪速度大约能提高15%左右;但掉血太猛,没有血迹宝宝伤不起,所以不能常用。50级这个技能我打架从来不用。55级的技能是用来逃跑的。60级的技能 狂王之心 在三格斗气的情况下,能获得6秒的绝对无敌时间,这个技能用起来蛋疼 因为正常打架6秒根本起不了什么作用的,只有大型群战才有效果。兵圣:50级的兵器奥义和55级的七窍打怪还不错,就是用起来需要聚气,这个让都是瞬发技能的战士用起来感觉很不爽,所以我一般都不用;这个两个技能打架也不好用,因为根本没有那么多时间和机会让你聚气开启这两个技能。 60级的无双击攻击很高,群P效果也不错,副本刷怪很快,缺点是要聚气两秒,打架的时候经常被人打断 用不出来。武神:50级的技能可以瞬间增加三四千的血,冷却60秒,这就相当于每分钟被奶妈 奶了一口;以前我扛不住洪荒迷阵和失落迷失正厅80级的头目怪,自从转了武神后可以轻松扛住了。这个技能减少20%的力量,我感觉对战士输出没什么影响;法防提高 也感觉没什么效果。55级技能,效果不好,偶尔见法师奶妈打你的时候恢复210点血。60级的技能,威力跟狂澜差不多,但狂澜需要60点气 这个技能只需要20点气,并且狂澜没有控制效果 而这个技能有3秒左右的昏迷时间,所以这个技能可以打架时取代狂澜。最重要的是武神的技能都不需要聚气。综上所述,我觉得狂王普通玩家打怪和打洞府,兵圣适合于打副本和RMB玩家打洞府和群战,武神更适合单挑/打头目和小型群战。
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