> 玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
玩家对神武伤害结果和攻击力的看法
发布时间:14-05-18 15:51
来源:互联网
作者:佚名
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神武中,攻击了直接影响着伤害,这里就来分析下对神武伤害结果与攻击了关系之间的缘由。
一,关于破防点。一些大神的观点,所谓的达到多少攻击力能破防,或者达到多少防御别人破不了防这类的说辞。我个人实属无感,有的人说存在,有的人认为扯淡。当然,我属于后者。
这点其实很好计算,只需要一个高防号和一个物理号,通过脱装备而尝试在不同防御下直接攻击打出的伤害,多尝试多几次,算个平均值大概就知道了。当然前提是,修炼一致。
我方攻击力-对方防御力=伤害结果&这是很直白
2000攻-1500防御=减少对方500血量。
2000攻-1000防御=减少对方1000血量。
这就是我的看法。
而所谓的一些大神的破防点,大概理论就是,你两千攻打我一千防打好痛。但当我防御到了一千七或者更高,直到你破不了我防,你就打不痛我了。
我觉得这说法挺不负责任也不靠谱的。
你一千防的时候我打你一千血,很痛。
你一千七百防的时候我打你三百血,你觉得我破不了你防御,我就觉得这说法很瞎了。
二,然后说的是兽决的攻击力和伤害结果,就拿高偷和高强比较看看效果到底是如何。
以110级防御的暴力宝宝为标准。
同样的宝宝互相攻击
高强力和高偷袭的效果、
上了高强力的宝宝多了88攻击力:=988点伤害
上了高偷袭的宝宝:(0%=990点伤害
看起来似乎一样。
但是换个目标,打1200防御的人物目标
高强力的宝宝多了88攻击力:0=488点伤害
上了高偷袭的宝宝:()*110%=440点伤害
这样算,高强就比高偷要好上一点了。
但总体来说,依然是高偷性价比要高很多很多。
理由1:高防御的宝宝泛滥了,克制高强。
2:高偷免疫反击反震更能保证生存。
3:一般暴力宝宝是不会捉着对方钢板来打的。一般都是打敌方的低防御宠物和目标,这样高偷要比高强力伤害更好点。
高偷几乎完胜高强。
当然,这跟伤害结果和攻击力的比较,没多大关系。纯粹是技能的优劣。
三:关于舍身一击的大削到底有多惨不忍睹。
以前的舍身一击是提高150%攻击力。
现在是提高150%伤害结果。
这个可真的是差太远了。
算一下你就知道了。
同样防的舍身一击。
旧舍身:0=1700伤害。
新舍身:(0%=1350伤害。
打高防目标更坑爹。
1600攻打1200防的人物。
旧舍身:00=1200伤害
新舍身:()*150%=600伤害
这算法不知道算不算准。
但是有舍身宝宝的人大概都能感觉到。
舍身一击已经呵呵呵呵了。
如果我以上的计算没错的话。同理用到先锋嗜血升龙上。造成的伤害计算就是。。
110级宝宝防。
满升龙效果:(0%=1170伤害
满嗜血效果:=1125伤害
触发先锋:%)=1040伤害
打1200防御的目标。
满升龙效果:()*130%=520伤害
满嗜血效果:0=625伤害
触发先锋:*80%)=640伤害
打1500防的钢板人物
满升龙效果:()*130%=130伤害
满嗜血效果:0=325伤害
触发先锋:*80%)=400伤害
理论来讲,
嗜血应该算是最霸道的。达到满效果的速度会比较快。而且伤害不俗。
而升龙是比较稳的。但问题是要6回合才能到满效果。现在的宝宝有多少个能撑到六回合的?
而先锋呢,触发的几率实在是低,但能立马立竿见影、而且高隐宝宝可以用。尤其是打高防的,说他破防嘛,其实也还好。还是那句吧,物理宝宝没必要非盯着钢板来打。
那所谓的破防点这个说法就没意义了。除非你能证明你的防御能达到一个高度,我打你的伤害会受到这个破防点的影响而变低。
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物理门派攻击力加成:95级各优势所在
神武2物理门派攻击力加成,95级各优势所在,大家快来围观吧。
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变身加70攻击,有真元1额外增加35攻击,狂暴增加250攻击,减少165防御。这些属性加成都是固定的,并非像谣言说的那样按自身攻击的百分比增加,狂暴减的防御也是固定的,并不是按自身防御的百分比减少。
此狂暴非彼狂暴
简单说说狂暴这个技能,单挑法师辅助的神技,就算普通一点的st
面板1900攻击好了,+105攻击,狂暴再加250,面板直接变成2255攻击,如果运气好进场触发了5逆鳞套,再加155,95级2410攻击的st,再肉的法师辅助也能切死
后发增加295防御,按理说也增加不少灵力,但是我使用侦察术看的时候发现灵力没有任何变化。运筹加100攻击。定神决加170灵力。
关于dt平A攻击力加成
从图中可以看出,平A大概加了100攻击。
在这里友情提示一下转过门派的朋友,对比伤害要注意一下属性点数。因为转门派之前,你可能吃过粽子月饼或者是玲珑塔给的人物属性果子,加了一些其他属性而没有洗掉,转门派的时候这些属性点就全加到力量上了,导致转门派前后力量点数不一样,因此不注意的话对比伤害就会带来误差。
谈起天宫就不得不讨论该门派的招牌技能:怒雷。有很多人认为tg的最大缺点就是没爆发,什么都会,能秒能单能封,但无一精通。其实我并不是很认同这个观点。你对爆发的定义是什么?是能将一个满血高防目标点死才能叫爆发吗?这估计只有叠了N个buff的st,连环的时候有幸触发了狂暴或者必杀才能做到。很明显,这是爆发,但爆发并不是这么定义。爆发的意义在于配合点杀,点杀是需要配合的,并不是靠一个人单干的。
怒雷就提供了配合点杀的能力,特别是怒雷又出了真元之后,虽不能从本质上改变tg的爆发能力,但也算是锦上添花,各种法连必杀真元,稳中求变,变中求胜,增加游戏的趣味性,当然法连必杀不是重点,怒雷最突出的优点是它的稳定性,无限制,虽说爆发不是很高,不能承担主要的点杀任务,但配合能力一流,千万不要小看一个无限制的小爆发技能。
天宫的御魂,天眼。自从变身卡合成系统做了一个很大改动的那一刻起,天眼这个技能又变相加强了。现在对人物实力的提升有多大就不用我多讲了,什么额外属性、多一个小技能,天眼通通破之;另外说说追魂斩,不是很推荐。不稳定因素太大,宝宝的保命神佑让你追不起来。TG就推荐封魔天眼。
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各门派各具优点特色,望以后门派歧视与比较会相对减少。一些魔TG、力TM、力WZ等等非主流门派会得到尊重。各类各门都有发展潜力,还是那句话&&没有垃圾的门派与玩法,只有不会玩的玩家。
横扫 90% 110% 130%攻击 20%属性降低虚弱
后发 125%攻击 100%速度提升
封印属性降低20%
推血 技能等级*3.5
针灸 技能等级*4.5
雨露千本 (技能等级+暗器修炼级别*2+暗器伤害)* 秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5 对NPC伤害加倍
镰鼬斩 75%伤害2连
背刺 125%攻击 失败50%反震
龙卷雨击 【技能等级&2.0+双方灵力差值+武器伤害&0.25】*秒的系数
2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5
龙腾 技能等级&2.5+双方灵力差值+武器伤害&0.25
龙吟 技能+10
双龙戏珠 技能等级&2.5+双方灵力差值&1.0+武器伤害&0.25*0.8
龙啸九天 技能等级&2.0+双方灵力差值&1.0+武器伤害&0.25
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