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剑侠情缘3破防与会心的收益分析及装备选择
花间依靠镇派,内功心法,基础经脉加成,一点元气可以提高6.5左右的混元内功。
破防直接提升伤害的。当你的混元内功攻击值不变的时候,提高每一点破防,都能直接提高伤害。
根据金山的破防加成可以推算出不同等级破防提升的伤害比。
80级得boss是每21.53内功破防增加百分之1伤害加成
83级得boss是每25.56内功破防增加百分之1伤害加成(这个是复制原帖的,但是我算的是25.26)
84级得boss是每26.67内功破防增加百分之1伤害加成
内功破防伤害系数(%)=100*0.55/(9*玩家等级)*(63*目标等级平方-13260*目标等级+0000
现在我们以83级的boos为准来算算每一点破防带来的收益
每一点破防的收益=1%/25.26=0.039588%
会心,会心效果这两个带来的收益跟两者密不可分
根据剑三的数据
20.5会心等级=1%会心
20.5会心效果等级=1%会心效果
设会心伤害为S,会心率为L
以100次输出为基础,假设一次输出没会心的伤害是1,会心之后的伤害将是1*S,那么总伤害为:
100LS+100(1-L)=100LS+100(1-L)
提高1%会心,总伤害为:
100*(L+1%)S+100(1-L-1%)=100LS+S+100-100L-1
提高的伤害为100LS+S+100-100L-1-[100LS+100(1-L)]=S-1
则1%会心增加的伤害比例为:
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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三、“基础攻击力”详解
剑三中很多装备和特效都涉及到“基础攻击力”,这个基础攻击力不同于你面板上所显示的内功攻击力(下简称面板攻击力),因为面板攻击力由两部分组成,固定效果和受到加成后的基础攻击力。
面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%
其中:
固定攻击力是心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,说明里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”。例如对于五毒毒经,固定攻击力=元气*2.5+根骨*2。
基础攻击力是由除心法被动效果+镇派第一层外,其他所有效果提供的数值形式的内功攻击力,一般包括8重心法、元气*2、经脉、装备、石头、附魔、精炼等。
攻击力加成%是按照比例加成基础攻击力,一般由经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供,叠加规律为简单相加。
举个例子,一个元气=根骨=1000点的五毒,面板攻击力20000,攻击力加成面板10%+队友技能15%+献祭50%=75%。那么他的基础攻击力是多少呢?按照上式可知:
基础攻击力=(面板攻击力-固定攻击力)/(1+攻击力加成%)=(2*2.5-1000*2)/1.75=8857点
相信大家都可以据此估算密室武器对自己的价值了----不过别忘了密室武器buff的覆盖率。
另外需要特别说明的是,五毒、七秀等职业的攻击阵法第一重效果里有“内功基础攻击力提高5%”的效果,但经过实测实际效果为9.77%----准确的说是100/1024,所以这些职业的阵眼效果可以重新评估下了。
四、内功破防的计算
首先,破防收益是不是“非线性”或者“递减”,取决于你怎么看。相对于不考虑破防的原始伤害,破防收益是线性的,同时任何其他属性以类似方式计算也都是线性的;相对于当前属性下的伤害,破防的收益是递减的,同时任何其他属性以类似方式计算也都是递减的。
内功伤害=不考虑破防的伤害*[1+(攻击方破防值-被攻击方防御值)/防御系数]
特别的,对于83级boss,内功伤害=未破防伤害*[(1+(破防值-boss内功防御)/2526)]
内功攻击的效果由攻防双方的内功防御值来决定。当被攻击方防御值&攻击方破防值时(也就是说没破防到0以下),该次攻击将有可能造成100%伤害或75%、50%、25%伤害。平均期望等于上式算出的结果。
当&攻击方破防值&被攻击方防御值时(也就是已经破防到0以下了),该次伤害为稳定伤害,数值由上式得到。
其中防御系数由被攻击方等级和玩家等级决定,对于80级上下的目标:
80级系数为2153,即每21.53内功破防增加1%伤害加成
83级系数为2526,即每25.26内功破防增加1%伤害加成
84级系数为2667,即每26.67内功破防增加1%伤害加成
内功防御系数=.55*(63*目标等级平方-13260*目标等级+718400) /(9*玩家等级80)]
熟悉解包公式的各位可能发现我已把破防公式略作整理,不过并不影响结论
而boss的内功防御值,一般绝大多数10人本为155,25人本为170(阿萨辛没看过),5人本boss从50到185都有。