PS3高达创斗者 对战部落极限对战有没有剧情模式?

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来源:巴士论坛
  亲测E3、MTX可用,能不能升级不清楚因为是别人给我的ISO,如果升级后黑屏无法启动可以删除升级挡。
  游戏简介:
  PS3版《机动战士高达VS 极限进化》将有独特的原创模式,以及自定义BGM编辑模式,使用PSN进行联机对战。
  2 ON 2的小队战斗系统
  《高达VS》系列的最大特征就是其2 ON 2的小队战,这一系统从初代沿袭至今。如果1对1的话纯粹就是看玩家双方的水平,但如果2 ON 2的话玩家之间的合作将对胜败造成很大的影响。在本作中,双方小队都将有6000的战力槽,先把对方的战力槽削减为0的一方获胜。每台机体都有、的COS值的设定,如果将其击堕就会减少相应的战力槽。COS越高机体的性能越高。
  战斗性很高的EX系统
  在本作中机体除了移动之外还有射击、格斗、锁定切换与冲刺等四种动作可以操作。除此之外,还有能起到一发逆转的EX系统。如果不善用此系统极有可能无法掌握胜利。
  高速移动的喷射冲刺,与短距离中使用的围绕对方行动的高速移动,这两种移动方法都可以在攻击与回避中起到很大的作用。而且在摆脱攻击后出现的硬直动作与攻击动作取消方面十分实用。
  被击中、受到攻击、自机或僚机被击堕时都会使EX槽上升。当到达一半以上时就可以发动EX系统,这时可以在一定时间内让机体的能力大幅上升,并会出现一些动画中的经典画面。
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PS3.【机动战士高达 极限对决:全力加速】日版(9.6GB)快传&百度【ACG资源组】
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游戏名称:机动战士高达 极限对决:全力加速
英文名称:Mobile Suit Gundam Extreme VS&&Full Boost
游戏类型:动作类
游戏制作:NBGI
游戏发行:NBGI
游戏平台:PS3/XBOX360
发售时间:
【游戏简介】
台湾万代南梦宫游戏宣布,移植自大型电玩的 PS3 动作对战游戏《机动战士钢弹 极限 VS. 火力全开(机动?士ガンダム エクストリ?ムバ?サス フルブ?スト)》将於 1 月 30 日与日本同步在台推出。凡是预购的玩家,将可获得台湾与香港独有的双封面彩印限量特制铁盒版。
【游戏画面】
下载地址:
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猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
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作者:[巴士论坛]greatwar
  正式名称:MSZ-006  驾驶员:卡缪・比丹
  COST:2500  耐久力:620  変形:○  换装:×  觉醒技:○
本作也能随意3连射,射完手动装填
双管榴弹发射器
~128(1Hit伤害76)
诱导上升,变得容易追击了。
超级MEGA光束***
高威力,但是装填时间长
和前作完全是不一样的武器
超长光束剑投掷
派生 突刺→连续往返斩
突刺→斩落
盾击→盾击
射击派生 BR连射
威力和BR3连射时相同
撞击→踢飞
超长光束剑
変形特殊格斗
Waverider突袭
変形中特格
本作中命中后会向前飞行。觉醒时升级为强化版
超级光束剑
同时按3个按钮
  解説&攻略
  以COST2500这样的准高COST登场的大家再熟悉不过的Z高达。
  本机是部拥有高中断性能和强Down夺取性能射击武装的万能机。
  其拥有能够3连射的BR、迅速转身射击且诱导优秀的导弹和威力、弹速、诱导都优秀就是装填时间缓慢的HI—MEGA。
  虽然Zeta红锁距离一般,但是其Down夺取能力很优秀,加上3连射BR在中近距离双方面下能力都不凡,因此其基本性能并不糟糕。
  拥有了这些良好的射击武器后,ZETA还有能够创造出一发逆转形势的霸体觉醒,因此能够发挥出不逊于2500COST实力的性能。
  伴随着武器性能的改变,Zeta的变形比起NEXT在移动、逃跑、利用变形格斗进行突袭等方面上成为了比较实用的可供选择的手段。
  但是由于Zeta变形的初速一般,还有可能会被格斗追击命中,因此要好好把握时机利用变形。
  还有,绿锁时Zeta在变形状态下用特格的话能够实现高速的长距离移动。
  虽然格斗派生减少了,但是格斗本身优秀,威力等方面也变成了符合万能机实力的性能,和HI—MEGA一起使用的话连段火力也很高。
  和许多机体都有很好的搭配性,并且也没非常不擅长对付的敌人,因此无论是随机组合还是固定组合都很容易操作。
  觉醒中机体会和原作里一样全身变成粉红色,除了攻击时伴有霸体效果,变形特殊格斗也会变成特殊性能的武器。
  觉醒技能是高威力光束剑。
  胜利姿势是横着架起HI-MEGA。觉醒中的胜利姿势是伸开双手双脚闪耀粉色光芒。
  败北的时候变形为MA飞往远处。
  射击武器
  【主射】光束步***
  [射光手动装填/6发][属性:光束/硬直][Down值:2][补正率:-40%]
  按射击按钮最高能够进行3连射并且是射完后手动装填的BR。
  虽然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除并且补正率下落到了60%。
  更新后装填动作稍稍变得迟缓了。如果早一步取消将不会完成装填并且结束装填动作。
  加上由于发生变慢了,因此现在转身射击的时候来不及迎击的情况屡见不鲜。
  因为连射速度也变慢了,所以缺乏了速攻性能。
  此外由于其***口补正也下降了,因此带来了近距离下命中和连射的不稳定因素。
  Zeta作为后卫连射散布弹幕的时候只要如果注意下装填动作还是能发挥出高性能的。
  由于本作中随着BOOST消耗的增大取消连射的风险提升了,因此能够进行通常连射的武装在本作中地位大增,从这点上讲此武装还是很强悍的。
  一边落地一边进行连射的话机体在落地的瞬间不会射出BR,而是在落地后射出连射的弹数。
  如果想一边散布弹幕一边落地的话,机体先进入第3发射击动作后再落地是个不错的选择。
  如果无止尽地射击,一边BD一边连射不仅会导致无端浪费BOOST,还会很容易形成转身射击。
  即便是连射,也要利用惯性jump、输入方向指令控制机体的朝向等像前作那样动番脑筋。
  要记住想要活用此武装必须要掌握诸如BD惯性jump和方向转换上升等小技巧。
  【CS】伪装陨石
  [装填时间:3秒][属性:实弹/Down][Down值:][补正率:%]
  陨石型的伪装物。停滞时间一般,体积非常大。
  与其说用来攻击不如说是用来防守的。其拥有NEXT里钢加农投掷岩石程度的大小,并且发生快还能慢慢地浮在空中,因此能够成为保护机体的壁垒。
  和其他的伪装系武装相同能够吸引援护系武装的射击。如果对面是拥有援护系射击武装的敌人的话,事先放出伪装陨石将会有不错的效果。
  但是由于在蓄力期间BR、副射、特射全部无法使用,因此本武器并非随随便便能够使用的武器。。
  还有一点,由于自己碰到陨石是不会发生爆炸的,因此能够靠行走和BD等行动推陨石。
  爆炸对自己有判定。
  【副射】导弹
  [射完装填:5秒/2发][属性:实弹/Down][Down值:][补正率:-30%]
  进行导弹两连射。
  虽然弹速不及BR,但是1发命中的威力和诱导都很优秀。
  如果命中敌人的话,敌人会像轻轻地飘浮在空中那样Down。
  由于主射命中率下降加之此武装装填时间变长,因此要牢记弹无虚发。
  2发命中后敌人也不会强制Down,因此本武器命中敌人后用HI-MEGA连在后面击穿敌人是比较理想的攻击手段。
  即便是转身射击其发生也很快,在本机的射击武装中是最适合用来迎击的。
  虽然1发1发用来散布弹幕和牵制敌人也不是不行,但是最好把这些任务都交给主射。
  ダメージは弾頭・爆風。 伤害:弹头60(-20%),爆风20(-10%)
  【特殊射击】超级MEGA光束***
  [射完装填:12秒/1发][属性:光束/Down][Down值:5以上?][补正率:-]
  代表了ZETA实力的超级MEGA光束***。
  虽然其发生稍有迟缓,但是无论***口补正、诱导和弹速都很优秀,并且是威力高达150的单发强制Down万能武装。
  可以随便用于射击、格斗连段的收尾和抓落地攻击以及中断敌人攻击等方面。
  只不过装填时间非常长,因此玩家需要牢记使用的话必须百发百中。由于这武装不善于用来牵制,因此这方面还是交给BR和副射吧。
  这次在炮身会附有电气疾走的效果。
  好像觉醒中也是1发强制Down的样子?
  【特殊格斗】光束乱射
  [射完装填:4秒/1发][属性:实弹→光束/特殊硬直→定身][Down值:][补正率:-10%&-30%?]
  朝投向前方的光束剑射出BR使光束扩散。
  光束剑为特殊硬直属性,扩散为定身属性。光束剑体积大,并且发生也不糟糕。
  需要注意的是在击穿光束剑前一旦BDC,在这时候光束剑自身会消失。
  因此想要BDC的话必须要等BR命中光束剑或者爆风发生后。
  从以上几点得出其不适合配合BDC使用,用起来不方便。
  爆风的范围很大,因此如果使用的话要精确的让爆风打中敌人,或者让敌人定身后接格斗连段。
  虽然也不是不能用来迎击格斗,但是就像之前说的那样不要忘记一取消光束剑就会消失。
  本武装向下射角大,如果在敌人正上方使用的话说不定可以作为攻击的起手点和用来进行反击。
  用在起身压制的时候要注意别让光束剑碰到地面导致光束剑本体消失。
  光束剑部分50(-10%)、扩散部分80(-30%)。
  【后格斗】超长光束剑投掷
  [弹数无限][属性:实弹/定身][Down值:][补正率:-30%]
  投掷超长光束剑。定身属性。
  由于弹数是无限的,因此能用来进行牵制攻击……虽然很想这么说,但是机体自身会停滞下来。
  虽然有诱导,但是就一点点,并且自身弹速也不快。虽然发生比起前作来的好了那么一点,但是也没强到需要多加叙述。
  再怎么说主射从实质上讲是弹数无限的,并且还能连射,因此这招的出场机会不多。
  就算用这招追击敌人,如果不是在近距离的话基本命中不了敌人,因此主要用于迎击。
  定身时间为1秒。
  能够像DX的副射那样利用略慢的弹速进行不规则的弹幕散布……这样用也不是不行。
  可能有点极端,因为BR无论如何都是需要装填的,因此本武装可以不顾及这方面问题随意散布。
  和BR不同,本武装拥有能够几乎在原地不动散布弹幕的优点。
  如果是用于开幕后牵制攻击的话能够和BR分开来使用。如果留下1秒间隔的话,还能用连续后格来拘束住敌人。
  【变形主射】光束步***
  [装填:不可][属性:光束/硬直][Down值:2?][补正率:40%?]
  一直按住按钮不放能够进行3连射。可以说是变形射击中的主要射击手段,但是射角却不太好。
  变形中无法装填。
  因为变形射击未作调整,因此可以比MS形态更快进行连射。
  【变形副射】光束弹
  [射完装填:??秒/1发][属性:光束/特殊硬直][Down值:][补正率:%]
  可以进行5连射。按住按钮不放的话能够一口气全部射完。虽然会射出2发为1单位的光束,但实际只消耗1发弹数。
  在MS形态下也会装填。
  或许能够用在开幕时的牵制攻击上。
  其拥有让敌人下跪的特殊硬直属性。
  横向范围大,诱导也很不错,因此变向射击容易打中敌人,不过和前作相比弹速有点慢。
  除非未从远处被锁定,否则机体会一边向前飞行一边射击,因此解除变形后很容易被敌人抓落地。
  还有2发光束弹间有间隙,因此在绿锁下射击的话光束不会诱导,从而导致敌人能够随意穿行于光束弹之间不被击中。
  【变形特射】超级MEGA光束***
  [射完装填:12秒/1发][属性:光束/Down][Down值:5][补正率:-]
  因为装填时间长,因此最好百发百中。
  如同上面所讲的机体会持续朝前飞行,虽然机体不会停下来,但是如果打偏的话等着玩家的将会是敌人的反击。
  觉醒技
  高威力光束剑
  「ここからいなくなれー!」
  原作中凭借此招将亚赞的机体一刀两断。依靠Biosensor将光束剑巨大化的一击。
  如果敌人在红锁圈内,则基本上是距离足够的巨大的1段下斩。威力315,单发命中强制Down。
  连在格斗连段中已经确定的是只能连在NN前,并且因为必须用最快的速度链接,因此此连段又点困难。
  不过,毫无置疑的是此招在觉醒技中属于非常实用的技能。
  根据CPU战的信息,用前STEP接NN前连段的时候,能够无视刚刚落地和稍微浮空的机体自身的受身将敌人弹开。
  似乎在空中瞄准处在比自己稍微有点高的地方的机体的话会有高成功率。
  挥动光束剑的动作很快,如果机体处于自由下落的状态能够保持下落将敌人斩落。虽然能够命中正上方的敌人,但是不善于应付朝左右移动的敌人。
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参考资料

 

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