魔兽世界查看副本cd,副本中怎么查看装备被谁捡了

魔兽世界副本任务物品忘记拿了(英雄本)出来了再进去里面还有吗?随机团_百度知道意想不到!盘点魔兽世界副本中的八大隐藏BOSS
意想不到!盘点魔兽世界副本中的八大隐藏BOSS
暴雪总会不时设计出一些隐藏BOSS,今天我们就来盘点那些副本中的八大隐藏BOSS吧。
本文原载于腾讯魔兽世界专区生命中,总会充满选择和放弃。魔兽世界也不例外。并不是任何副本中的全部BOSS都需击杀,暴雪总会不时设计出一些隐藏BOSS,而玩家可自由选择是否击杀这些所谓的隐藏BOSS!在此,我们不妨盘点下魔兽世界中副本中的八大隐藏BOSS吧!
雷电王座,莱登
H模式下雷电王座的隐藏BOSS,它本是泰坦的一个守护者,谁知如今却遭遇了雷神的囚禁。总体来讲这个BOSS难度还是不小的,而且每个CD会有50次尝试限制,来自欧服的Method公会世界第一将其击杀。当然,类似隐藏BOSS暴雪从来不给提供技能介绍。
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奥杜尔,奥尔加隆
需击杀4守护者困难模式才可开启,如今早已取消限制。当时每个CD只给1小时的尝试限制,这的确坑了不少公会,但事实证明这个BOSS真心难度不大。来自欧服的Ensidia公会世界第一将其击杀,那时绝大多数公会都被米米尔隆困难模式卡住了。
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暮光堡垒,希奈斯特拉
H模式下暮光堡垒的最终BOSS,死亡之翼的配偶,奈法利安与奥妮克希亚的母亲。又是一个马桶BOSS,难度同样不小。来自欧服的Paragon公会世界第一将其击杀,其掉落的法系饰品那个年代也算奥法的极品!
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祖尔格拉布,钓鱼+召唤
很多玩家都会知晓祖尔格拉布的钓鱼BOSS,却往往忽略先前那个炼金召唤的BOSS。流程非常复杂,每个CD只会召唤出4个BOSS中的任意一个。每个BOSS都有几率掉落一个碎片,4个合在一起可以组成一个强大的饰品。据悉,这个饰品的稀有程度不次60年代的橙杖。
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法力陵墓,尤尔
同样是很多玩家没有打过的BOSS,英雄本法力陵墓守关BOSS节点亲王的一旁。那个钥匙需要从虚空风暴的复仇军那里获得,掉率也很坑爹。因为没有好的掉落,绝大多数玩家都会懒得召唤那条双头狗了!
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卡拉赞,夜之魇+动物
夜之魇无需多谈,当年毒蛇神殿的开门任务。但就在圣女房间另一头,还有一条通往下层的道路。清理掉所有小怪,会有一个隐藏BOSS现身,可能是蝙蝠,也可能是瘟疫犬。很容易击杀,会掉落一个随机附魔的紫色戒指。现在同样几乎无人问津,好奇的玩家或许还去看看。
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毒蛇神殿,鱼斯拉
毒蛇神殿中的隐藏BOSS,玩家熟悉不过,那时钓鱼技能不满270是无法钓出来的。因为还有一个成就,所以现在的玩家照旧会去召唤那个BOSS,有几件装备还是比较受玩家喜欢的!
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黑石塔上层,瓦塔拉克公爵
估计如今99%的玩家都不会知晓曾经的黑石塔上层还有一个叫做瓦塔拉克公爵的隐藏BOSS!不少老玩家应该做过T0.5升级任务,这差不多也算是最后一步了吧!这个BOSS可不好击杀,那个年代10人团足以灭的一塌糊涂。当然,这个BOSS也会掉落一把60级的蓝色法杖,早期的玩家或许还会记得!
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兽史留名!盘点魔兽世界中八大强悍的兽人英雄
格罗姆·地狱咆哮
100级版本的最终BOSS,暴雪无疑会把其难度设计的很大,论名气不次阿尔萨斯。不仅如此,他曾经打败过玛诺洛斯,也曾统领四方兽人大军席卷艾泽拉斯。许多玩家眼中,他是最强大的兽人。
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每个版本都必不可少的兽人英雄,部落伟大的大酋长。论战斗力也许其不是最强大的,但是论贡献他绝对是独一无二的。他为艾泽拉斯做了太多,这个世界也欠他太多。他似乎永远都在忙碌,这一次也不例外。
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低调的兽人,给过萨尔很大的帮助,但不愿从政,只身隐姓埋名。尽管如此,没有人能够否认兽王雷克萨的战斗力,尽管生性低调,但每次出马几乎都是力挽狂澜。想必wod版本,他亦会大动干戈!
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萨尔的父亲,永远披着那张狼皮,不愿忘记兽人的本性。霜火岭的严寒不能阻止他的热心,残酷的环境磨练了霜狼酋长的意志。他对敌人绝不怜悯,但也是和平爱好者,毫无疑问,他是位伟大的兽人英雄!
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古老的兽人萨满,各种法术蛊惑他人,最终被基尔加丹变成了史上第一位巫妖王。当感觉生命快要终结之日,他毅然诱使人类王子阿尔萨斯成为新的巫妖王与其意志合二为一。不可否认,耐奥祖的战斗力不容小视。
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加尔鲁什·地狱咆哮
加尔鲁什的战斗力如何?纵观90级他并不算多么强大。但,他是一位优秀的军事家,诺森德大显身手,打了许多胜仗。正是他的主意,用从蓝龙那里偷来的聚焦之虹做成了法力炸弹将塞拉摩瞬间夷为平地。尽管臭名昭著,但小吼还有一颗对兽人忠诚的心!
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萨鲁法尔大王
当年联盟屠奥格瑞玛基本都走后门,原因就是前门的萨鲁法尔大王实在太厉害了,基本见谁秒谁!纵观魔兽历史,萨鲁法尔大王戎马一生,战果累累;只是诺森德痛失爱子,而后略显低调。但这一次的德拉诺,年事已高的他还会重新回到战场上!
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布洛克斯希加
单论战斗力,恐怕最强大的兽人当属布洛克斯希加·萨鲁法尔,尽管只是小说中的人物,但玩家还是对其印象深刻。要知道,他绝对是唯一一个能伤害萨格拉斯的兽人,单凭这点足以证明他那强大的战斗力。尽管最终牺牲,他的伟大事迹注定会被世人铭记!
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盘点魔兽世界八大有潜力荣膺获诺贝尔奖的英雄
和平奖:萨尔
谁为艾泽拉斯所做的和平贡献最大?毫无疑问应属萨尔!当然,不少玩家也会联想到吉安娜与阿莱克丝塔萨等,但吉安娜到底因为塞拉摩的覆灭险些堕落,红龙女王同样略显低调。恰看萨尔的一生,为了联盟与部落和平相继接纳吉安娜等人定居塞拉摩,为了艾泽拉斯毅然联合四方共同抵御燃烧军团,当死亡之翼归来时奋不顾身出马险些丧命,为了世界和平毫不吝惜大酋长一职,这一次WOD版本毅然首当其冲再次穿越黑暗之门!总结下来,萨尔的和平贡献绝对是艾泽拉斯的NO.1!
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化学奖:希尔瓦娜斯
没有人能够忘记幽暗城的炼金实验室,都是女妖之王麾下的得力助手。在这,每天都有许许多的新物质生成。毫无疑问,希尔瓦娜斯手里有着各种各样的药物,足以把尸体变成亡灵,正因有她亡灵一族才能繁荣。尽管亦有天谴之门的惨案,但不可否认,希尔瓦娜斯所研制的药物促进了亡灵一族的繁荣昌盛!
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生理或医学奖:维纶
谁是艾泽拉斯最伟大的牧师,***应属维纶。尽管年事已高,但救死扶伤从来都是他生来具有的责任感。几千年来,维纶救助了无数的伤病患者,不仅是德莱尼人,他对任何种族都以慈悲为怀,深感生命的高贵性!尽管这些年都在逃亡,但他毫无怨言,即便WOD版本明知一死,也要去救治被污染的纳鲁,故曰维纶固然伟大!
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文学奖:游学者周卓
潘达利亚我们见到了这位聪明的熊猫人游学者,他博览群集,文化素养高之又高,游学者任务中他给玩家发送了大量的书信。同时,他的文学素养也都是为了这个世界的和平,也帮助了玩家获得最后的橙色披风。好一位伟大的熊猫人才子!
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物理学:大工匠梅卡托克
艾泽拉斯最伟大的发明家当属这位侏儒的领袖,他一生发明的东西数不尽数,无论天上飞的飞行器,而或地下跑的地铁,还有他手中的高科技锤子与盾牌,以及所带的高科技眼镜。侏儒虽小,头脑聪慧,看看诺曼瑞根有多少高科技产物吧,毫无疑问,这位白花花的老头当属最伟大的物理学家!
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经济学:加里维克斯
谁是艾泽拉斯最有钱的人?估计多半回答是贸易大王加里维克斯。这位地精的经商天分毋庸置疑,天天都在做生意,和加尔鲁什做生意,和玩家们做生意,他腰缠万贯,他的存在极大的促进了艾泽拉斯的商业发展。这一次的德拉诺,同样少不了他的身影,或许他还会做更大的生意!
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玩家盘点魔兽世界部落下任酋长的八大热门人选
贝恩·血蹄
从某个角度来看,贝恩·血蹄有着与前任酋长萨尔和加尔鲁什相似的经历:年幼丧父、坚强自立,在弱肉强食的时代为自己的种族争得一席之地。另外,贝恩对部落的忠心天地可鉴,如果哪天贝恩当上部落大酋长,想必玩家不会感觉奇怪。
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迄今为止,新部落酋长中声望最高的一个!在加尔鲁什众叛亲离之际,有关萨尔重掌酋长大权的传闻简直要堆满整个杜隆塔尔,然而他却主动让贤了!有朝一日,萨尔顺从时代需要,再度当选酋长,想必又会给联盟与部落带来安宁!
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加摩尔以坎坷经历和坚毅不屈征服了许许多多的部落玩家和民众,更是此届酋长最热门的人选之一!然而事到临头,却被沃金咸鱼翻身地把酋长大位拿走!不过呢,加摩尔虽然没有当选,但声望和群众基础已经牢固了,缺的只是时间和机遇!
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洛索玛也是此届酋长热门人选之一!虽然此次没有当选,但他在雷神岛和围攻奥格瑞玛的战役中出色表现,再加上血精灵俊朗的外形,为他成为下一任酋长加了不少的分!
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虽然她没有当过一天的酋长,但自从她露面的那一刻起,她就已经成为许多部落玩家精神上的“酋长”了!她当选下一届酋长想必没有多少反对!
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这年头玩得就是一个穿越!既然我们可以从现在穿越到过去,那杜隆坦同样可以从过去穿越到现在。他可是霜狼氏族的前任酋长和萨尔的亲生父亲,论资历、论能耐想必部落中没人能及,如果让他来当酋长定会没人反对。
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在围攻奥格瑞玛的战役,我们又与萨鲁法尔大王重逢了:他已经走出了痛失爱子的阴影,依旧的神勇、依旧的霸气!虽然他个人没有做酋长的心思,但他本身就是部落力量与荣耀的一种象征!难保哪一天因为部落的需要,他荣升大酋长也未可知!
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加里维克斯
魔兽世界中最会做生意的人物之一!虽然他在部落入伙不久,但是他富可敌国,哪天他要当上部落大酋长,部落主城估计又得翻新一遍!然后他在以自己的聪明头脑和犀利的商业经,赚尽联盟的银子,那联盟的进行就不攻自破了!他当选酋长,简直能收到“不战而屈人之兵”的功效!
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魔兽世界6.2版本装备系统介绍 个人拾取系统改进
6.2版本当中对装备系统做了一些修改,很多内容会与之前有很大的区别,下面请看开发者们是如何介绍这些新的设定的吧。
个人拾取改进
个人拾取给特定的组队类型一些优势,但我们觉得有些地方仍然可以做出改进。我们对于个人拾取的改进目标主要有三点:
让个人拾取的提供更为和谐、更为丰富。
使个人拾取在与团队拾取的对比中更富有竞争力,让喜欢个人拾取的玩家与参加团长分配(或需求/贪婪)方式团队的玩家获得相近的战利品奖励。
让使用个人拾取的玩家和使用其他团队拾取方式中的玩家在物品掉落时拥有同样的兴奋感。
首先,如果让每名玩家都使用独立计算的几率决定拾取,有时会导致整个团队在一场战斗后只有一件战利品,甚至一无所获。因此在新的版本中,我们会使用与团队拾取类似的逻辑,根据团队有资格获取掉落的人数来决定每个首领提供多少奖励。通过减少个人拾取中的随机变量,玩家在击败一名首领之后得到的战利品数量会更容易预测。除此之外,套装物品在个人拾取中的掉落也会变得更加合理,接近目前的团队拾取中所得到的数量。最终的结果应该使得使用个人拾取的玩家和使用团队拾取模式的玩家几乎在同一时间得到2件和4件的套装加成效果。
同时我们还提高了个人拾取的整体掉落几率,玩家获得的装备总数将略多于其他拾取模式,以平衡玩家无法与团队其他成员对战利品进行再分配的弊端。我们知道在个人拾取模式下获得优秀的是非常困难的事情,希望这样的改动会提高玩家获得特定装备的几率。
最后,最显而易见的改动是全新的个人拾取界面。团队副本中最大的乐趣之一,就是体验作为团队而非个人的发展与进步。之前的个人拾取系统让玩家感受到的是对个人胜利的欣喜,队友的收获则被埋藏在了聊天记录中。然而,你的好朋友得到了心仪的长剑的时刻,与你拿到一双靴子同样值得庆祝,我们希望在游戏中也体现出这一点。现在,当你拿到了一件装备时,整个团队都会看到你的胜利!
以上个人拾取方式的改进并不止限于地狱火堡垒,而是将会作用于德拉诺所有的地下城,包括史诗难度的地下城。
战利品分配正在进行中!
在《魔兽世界》洪荒初开的时代,团队副本的首领并没有太多的掉落(熔火之心的掉落列表中总共只有150件装备,其中一半以上还是套装!)。团队副本掉落的数量较低,这意味着每个等级的团队副本中,每个物品栏位里,只会有一两件装备适合你的职业。再回到熔火之心的例子上来,如果你是猎人或者萨满的话,腰带这个格子上唯一可以选择的就是你的套装。同时,如果一件装备没有职业限制,那么它会受到许多不同专精职业的争抢,虽然每个人对它是否适用都有着不同的意见。正是由于每个格子所能够选择的装备很少,我们在设计时才会希望它们适用于更多的专精,因此在次级属性上就无法做到平等的分配。
...我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。随着游戏的日益成熟,我们也增加了每次击杀首领时掉落的装备数量,以及掉落装备的种类。我们让在不断设法让装备的每种次级属性都变得更具有竞争力,同时也减少了那些古怪的、只有少数职业可以使用的装备数量。这让更多的装备对更多的人变得有用起来,但同时也削减了装备之间的区别,昔日那些标志性的装备也不再会出现了。现在很少会出现某件装备让玩家觉得它就是为你而设计的,找到一件独一无二的装备时那种欣喜感离我们已经太远了。
为了重拾这种欣喜感,我们决定在这个版本中对装备的次级属性分配进行一次大的调整。在地狱火堡垒出口的装备上,次级属性高低之间的差异会是很长一段时间以来最大的。除了方便玩家调整属性之外,这样的改变也会让他们更容易选择出优秀而合适的装备,而不仅仅是&拣装等高的穿&而已。希望经过了这样的调整,您会觉得地狱火堡垒的装备对您来说拥有更多的个性与意义,也希望您在体验了这样的系统之后将你的感受告诉我们。
装备等级曲线
与此同时,越来越突出的另一个问题是,在大型团队战斗区域中的公会明显体验到战斗的挑战性与获得的奖励并不对等。当某个团队副本在同一难度下的物品等级保持不变时,会导致英雄难度下的元首马尔高克掉落的施法者法杖与英雄难度泰克图斯掉落的法杖相差无几,然而马尔高克的战斗显然更具有挑战性。我们经常会看到或听说某个公会在首次击杀一个副本后半段的首领(例如爆裂熔炉)之后将大多数战利品都***了,因为团队成员早已在前面的首领身上拿到过同一个物品栏中的装备了。还有很多公会会跳过某个难度下后半程的首领,直接挑战更高难度,因为英雄难度下的兽王达玛克掉落的物品比普通难度下的黑手更好,而需要付出的努力却相对较少。
因此,我们对地狱火堡垒进行了重新设计,随着玩家在副本中进程的深入,首领掉落装备的物品等级也会随之提高,最后面对阿克蒙德时,玩家将会面临终级的挑战,也将得到最好的奖赏。
...随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。这样的设计基于以下的理由。随着在地下城进度的不断推进,得到的装备等级也越来越高,这会给人非常良好的体验。在关于黑石铸造厂的反馈中,最突出的一条就是,那些非常富有挑战性的首领(如女武神)掉落的战利品和格鲁尔的掉落相比并没有什么优势(甚至可能还不如后者)。
经过了这样的调整,它会让玩家所能够获得的最好的装备变得分散起来。根据在团队副本中的开荒进程,每个物品栏中所能够获得的最佳装备可能也会产生变化。在挑战普通难度的血魔和面对英雄难度的马诺洛斯时,你所能得到的最好的鞋子很可能会有所不同,待你来到史诗难度下的钢铁掠夺者时就又是一番景象了。
开发者们一切新的改动相信都是为了玩家们有更好的游戏体验,当然这不一定是成功的,往往只有等玩家体验过后才能之后是否是好的。希望这次的改变可以让小伙伴们玩的更加开心吧。
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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