DNF纯冒险岛2刺客刷图加点刺客加点。

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DNF刺客85刷图加点 附超详细文字讲解
  DNF刺客85刷图加点分享,本攻略写在国服NB改版之后,对于刺客每一个技能的取舍都做了非常详细的分析,希望大家耐心点看完,也希望能帮助到大家。  DNF刺客85刷图加点:
  翔击——刺客少数霸体之一,可以用来顶招,长按霸体稍久。就像鬼剑的上挑一样,最好单独设置一个键位或者把通过Z来发招的技能改个键位或锁上这样才能顺手的运用,这个技能必满,高浮空能使我们更好的民工连同时根据对方高度可以提前收招
  终结追击——必满,5星收招的时候伤害最高
  弧光闪——极快的前冲速度打击对方并带僵直受等级影响,配合疾驰使用移动距离更远,能中断技能。近距离可以穿过物体和飞行道具有瞬间无敌,是现在刺客最为有效的起手技能之一。但是却点就是因为无霸体直接起手很容易被对方破招反起手。一般用手里剑命中对方再弧光起手最佳但你反映要快(但是也要看情况PK的时候是随机应变的)或者等待对方技能破绽和跑位破绽的时候起手。随便乱用弧光一点用都没有还浪费起手技能,做到出招必中。有些时候还可以用来跑路,神技必满
  弧光连闪——1级可以,5级只是加伤害。具体看个人习惯
  炫舞斩——等级不影响僵直度,满级伤害很不错,能中断技能。但由于很多职业硬直过高推荐1级,喜欢的加满
  月弧——被动觉醒一般都是加满,因为攻击时加暴击加命中都是刺客所需要的好属性
  疾空踏——从空中快速踩下把对方踏到地上并且再次弹起有霸体判定,按z砸落按x多踢几脚。5级空踏浮空低了一些,加到10级基本够用。加满之后弹到天花板,感觉刺客完全没必要满这个技能因为国服网络经常弹不起来最好尽量不要加入连招,看个人连招习惯和喜好。用疾空踏破保护的时候是否成功与等级无关
  切割——快速短距离前冲的2段攻击,第二段击中物体的时候加一个连击点。1级切割用处也就是为了攒点。满级切割单体输出伤害高,攻击范围大,CD回复短,清理召唤物的好技能。比如驱魔的符,机械的机器人,元素的冰墙。。。一般都是不加,1级或满级
  绝杀斩——满级后攻击力还算不错眩晕几率一般主流加点不学。凡事都有例外,习惯用绝杀作为破保护前的收招的朋友按照自己喜好加满
  空跃——这个就不解释了必学的
  双刃穿刺——满级伤害堪比雷光,对手倒地前中招蹲伏可以破蹲属于伪连,对方会被打起来然后翔击形成2次浮空。但由于3秒保护系统的存在破保护更苛刻和力法的炫纹伪连一个道理会用的一般加满
  精通——双剑加别人僵直减少自身僵直不过和,匕首加命中加回避,根据自己流派选择匕首,双剑或双修
  疾驰——快速的像你所操控的方向移动,但是已经没无敌了,必出强制在有一个连击点的情况下可以中断当前迅捷技技能,让刺客的连招更加灵活,行动更加多变,机动性更高
  侧步——可以中断当前迅捷技能且不消耗连击点,疾驰和侧步能让刺客更加灵活多变,会用的必学,实在不适应就算了
  旋刃——作为起手衔接和连招的浮空衔接技能,建议满级。
  剑刃风暴——发动时是霸体,可以用来对招使用,不过别和人家的长时间霸体对招,我们对不过的,但是有连击点的情况下直接疾驰扯对方疾风,风暴依然可以用来起手。错位起手,或者对方跳起时风暴终结起手,风暴疾驰弧光起手,风暴疾驰追击,风暴侧步追击起手等等,灵活运用。平地起手后要看对方的中招位置和对方的职业,是否去追加连击,一般情况10级的浮空高度够用,至于加满还是加10要看自己的连招习惯和sp消耗情况  死亡飓风——丢匕首蹭血伤害一般且会触发背击,一般1级或不学
  手里剑——必满的技能,伤害僵直很不错。可用来起手,猥琐和远程牵制
  焰刃——速度快伤害高,可击飞对手。因为是魔法攻击可以打加罩子的金身,防身也一流可以根据距离接疾风绝命旋刃等。而且这招算入近身攻击也就是可以利用疾驰扯技能
  忍法:影分身——现在满级是62s起始无cd,虽然和谐了但还是建议满
  忍法:飞鼠——可直线,斜线快速的飞向对手击中时爆炸使对方浮空1级和满级的第一下爆炸浮空高度一样,加高后增加爆炸次数。一般1级就够了,主要用来快速跑位
  碎踝——可用于扫地,对于站立对手可以直接击倒,可以确认对方是否有蹲伏和控制对方的倒地时间。有减速效果,减速效果一般,伤害还可以。要么加满,要么1级
  影袭——僵直大幅度降低且有僵直bug未修复使原本的神技成了累赘,但由于***硬直低依然可以用来预判草人不过由于适用性并不推荐
  天诛——近距离抓取技能,即使满级伤害也就一般,一般用于防止对方压起身或者压对方起身。1级就行比如对方白手剑舞,我们可以蹲伏后天诛或雷光抓取
  螺旋穿刺——需要和对方平行的时候才能打到对方,不能经常用来起手,而且落地瞬间的自身僵直时间可以利用弧光等取消,接疾风等起手有时有奇效。用于技能衔接和空中跑路的时候增加制空时间很好,一般情况我们都只加1级,加满了伤害不错但是很少有机会打出螺旋的最大伤害,所以1级足以
  雷光刃影——判定依然强劲,加满后伤害可观一般做为收招技能之一,打出高伤害且出招快。推荐满上
  疾风乱舞——没有霸体,强制使用无法调整方向,抓取一个目标后能跳到附近敌方单位。近距离一个身位是抓不到的,x疾风可以扯到。可以疾驰等取消衔接其他技能,还可以3x扯疾风,风暴扯疾风等。1级满级或根据需要加都行
  绝命瞬狱杀——与刷图比抓取判定范围变小,出招动作加长。发动时第一下是瞬间霸体能用来顶招,满级的伤害依然很可观,收招使用效果很好。快落地时还可进行手里剑雷光等,在还没收招的时候对方已经被打破极限保护会在空中呈霸体状态能出招反击。不过45终结那下是霸体,还是会打完且创造破保护的条件 ——二次倒地。直接抓取就要看准时间和对手状况灵活运用了。建议1级或加满
  诅咒之箭——霸体和谐过变得很短,虽然可以用短暂霸体来顶技能但不推荐,骚扰由于快捷键紧张也不太好用了推荐不学或1级
  暗魂波——发出后缓慢的移动速度,找到前方目标后快速飞向对方并带有一定的诱导性。击中目标后3段爆炸。是很好的猥琐和自我保护技能,1级和满级伤害差不多诱导性有一定差别推荐1
  迅影——加速度和自动攒豆,虽然和谐严重但能提升属性这是必满的
  跃翔——加上跃翔,能让我们跳的更高,空跃翔击螺旋配合使用能在天上呆好久。用来跑路和空中突袭,看个人习惯,我加了4级感觉不错
  物理暴击——刺客就是暴击职业一定满了
  物理背击——可以一起学了但不推荐
  受身蹲伏——必须的不解释
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DNF第三季刺客刷图加点
&&&作者:圣华塔西欧&&来源:COLG& &&
  在S3的方向大体没有改变 (是我太懒没研究)
  首先放上我自己现在在用的加点
  QP方面 力量,物爆,属强,移动,命中满上
  剩余SP是455,TP剩余4
  依旧是和以前版本一样的加点,几乎没有改变(果然是懒) 翔击方面,洗过1翔击满雷光的点,用了1天真心是不习惯浮空度和自己连招习惯完全不合啊啊啊,所以又洗了回来
  TP这版本真是富裕了 QP也是比较充足的
  至于剩下的SP
  大致建议以下几个
  (1)妥妥的契约(SP再多也不够用,教练我还要500SP)
  (2)雷光
  雷光大部分时间作为一个收尾技,满上的伤害还是不错的,尤其是在绝望塔这地方,一套能多蹭一点是一点.
  至于雷光的强制与否,看个人了,= =我是感觉强制用处不怎么大.
  (3)旋刃冲击
  = =反正SP多,虽然是个很一般的技能.
  (4)影袭5+强制
  增强灵活性. 满这个技能我感觉没这必要.
  (5)天诛+EX天诛
  ~(-.-)~这个技能我一直也是用不惯,不过听说伤害还不错.有兴趣的可以试试. 也可以点1用来破霸体,比如GBLBOSS读条什么的
  (6)骨盾
  SP多,皮厚耐艹
  (7)飞鼠
  1点在绝望起手效果很不错,那群硬直变态的家伙想靠平时一样弧光起手太难了
  好吧,比如焰刃啊,诅咒之箭啊什么的,喜欢就点
  不过还真没什么其他的可以点了
  QP方面
  力量属强是毫无疑问的
  物爆在绝望塔这种不能嗑锐眼的地方有一定的作用 反正花费也不多 满上把
  移动多没坏处,我也满了
  命中方面,虽然匕首+被动的效果命中就蛮不错了,不过还是适当的加,具体多少看自己的情况,可以去加几级然后去刷几把图感受一下,再酌情处理
  不满命中的话,多的QP可以适当的点体力
  其实挺随意的
  TP方面
  不点天诛什么的TP那就只能点基础精通了= =留一点给契约风暴
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  刺客我只觉得超速全程这个爽爆了...不过爆伤正式服多了一点点,伤害提升也多了一点点
  目前能打出比较高伤害的技能为
  风暴(收招):不点死风以后随便收,快慢拳都可以,主力补刀
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  其实很多怪刺客自己打也是先非抓取技能旋刃月影突袭风暴陨落乱空来一套的
  因为想马上荒古开魔能输出所以武器没换无影刃...
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