神武神武2力天宫和力五庄我真的不知道要怎么玩了 输出...

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神武天宫老玩家心得 神武不是只有力天宫
神武天宫玩家教你心得 神武不是只有力天宫
  2.辅封TG:辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大小特技的配合。其中以小特技为主,因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了。
  二:主流的力TG。对于力TG个人的感受是TG的多样性不止是技能。
  1.极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,&全力加点&&三个攻击卦象&&装备属性主力量&。确实也是很轻松的在130级的等级下突破了2400攻击,确实在刷副本那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。但是也无力的接受着下副本的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用那个没有真元的&神技&怒雷压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友、对面的WZ照样是飘逸的烟雨飞掉我们的。所以这样的TG我也放弃了
  2.耐功型的TG:这个方向是我现在玩的。&全力加点&&装备主耐力、副体力、最后才是力量&&卦象110血、5%封印、3速度&&项链一定是舍利子&。首先我这样选择是因为&神技&怒雷,现在每个力TG玩家都在吐槽怒雷没有真元、打防御低的单位比平砍还少,那么我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶,所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时怒雷就一无是处了。为了解决这个问题我选择了&&&全力&&3速度卦象&这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、&项链一定是舍利子&这样就会更进一步的提高灵力,看到这里大家应该都知道我是要用疾风雷来参与集火高防御的辅助了。因为我把灵力最大化、因为雷系法术没人去打吸收,所以疾风雷的输出不比耐功型TG的怒雷结果低。最后攻击相对较低的耐功TG在PK时在等级相对接近时在实力相对均衡时,最好是忘记雷霆这个技能的存在,把它当作是一个练级技能。所以我对这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择怒雷、疾风雷。
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《神武》力天宫必看攻略:五大PK技巧揭秘
《神武》力天宫PK技巧大盘点,掌握了下面这些PK技巧,从此以后江湖上留下了你的名字。
  TG强技之一:契约束缚。
  【效果】一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
  当你发现你没有必要(不是不需要,是没有必要的时候)封、输出的时候,你可以给对面的输出或者辅助上一个契约束缚。75-89期间建议契约辅助,不要契约输出,契约是按照百分比扣血的(据说是5%-30%间,暂无精确实验。欢迎指正),这个期间大部分的输出血不是很多。这个技能强大的不仅仅是百分比扣血,还有战术上的扰乱。(PS:我喜欢在开场用这个技能。)
  首先,这个技能对辅助系的威力更强一些,如果我们 能在辅助使用技能前使对方辅助中招,第一回合就已经赚了,赚了输出,也赚了士气(一回合可能掉个1000多啊!)。
  然后呢,的确,这招对DF不如封印,DF抗封,而且DF技能在扰乱敌方这方面实在恐怖。我更倾向于契约HS和PT,HS和PT就算能次回合灵心解契约,也算是迫使对方灵心,影响对方战术并减少对方药量(这里插句话,有的人不喜欢开场带血BB,人物丢灵心,HOHO,这下就赚了)。况且,你怎么知道对面的天才辅助不会无视契约继续放技能呢?(天才不就比人才多个二字吗?)
  有一定的输出,而且可能让人忽略,这个技能铺垫点杀是不错的。
  另外千万别轻视这个技能的输出作用,别以为这个技能不会折磨死人,这个技能扣的血应该是按照被扣方的总气血量(不是当前气血)的百分比计算的。也就是说,这个技能可以活活把人绞死。(本人在首席和擂台上绞死过不少人,阴险地笑一下。。。嘿嘿嘿)
  因此本人认为此技能适合PK开场、铺垫点杀对辅助系或者输出使用。(看自己的速度,最好抢在对手出手前使用。)
  TG强技之二:雷霆万钧
  【效果】物理攻击多个目标,最多攻击4人
  亮点是在物理群秒以及不休息,虽然减伤,但是覆盖面积广,破防时输出效果明显。此技能配合队友清BB给力(注意&配合&二字)。
  把速度卡在对方输出BB之前能有效减少对方BB对我方输出。(配合队友在对方输出BB出手前把它们砍死)
  近期这技能在很多人眼中前途越来越灰暗了,原因不过是减伤所导致的不破防以及最近火热的反制BB。然后更多的人觉得TG雷霆必须慎重(估计有人打算一场PK不让LTG雷霆一次)。因此逆天的反制还有杯具的技能减伤似乎是TG永恒的哀伤,导致个个TG都成了上辈子折翼的天使。
  嗯嗯,本人觉得不能因为这两个原因就把TG这么个好技能废了。不知各位是否有所察觉,TG雷霆对BB的输出一般是非常高的,配合队友清BB的效果可观。若是敌方防御较低,雷霆的输出也能跟有一拼。(对面4-5法师,本方法师无法制造伤害时,雷霆就完全超越法术秒咯~)
  于是能推理出能让此技能有所发挥得两个条件:1.对BB输出2.对面防御低(或者己方攻击高)
  估计很多人把对BB输出给忽略了,原因简单来说是:雷霆四下,有三下可能打到人。但是实际上,还是有较大几率打到BB的,首先如果你点BB,那么第一下100%会作用于BB身上,剩下的3下亦有平均1.5下会打到BB(被DF干扰除外),那么就是一次四下的雷霆,有2.5下是打到BB的。
  如何让第二个条件成立:
  1.LTG自己开虎阵,虎一位高伤加成(25%)
  2.夜间LTG变了夜战卡,对面大多数(或全)都没变(夜间减防,据说10%,别跟我说你不知道)
  3.特技&野兽之力&加在了LTG身上
  4.对敌方方用特技&破盾术&
  5.克(敌方)阵(运气)
  6.LTG自身高数值的攻击力
  7.HS加伤害的 &金刚护法&
  8.阵技伤害加成
  9.白天除夜战卡外各种变身卡附加效果以及附加
  10.FC TM的各种降防技能等等。
  方法之多,叠加多几项就能是那俩条件成立了。其实1+3+9是比较容易达到的,6其实应该算是必要条件。1+3+6+9都达成的话,雷霆就差不多能放心用了吧?大概还不行。知己知彼方能百战百胜。知己后还得知彼。
  敌方:
  1.是否克制己方
  2.是否释放了加防御阵技
  3.是否开了地阵
  4.人物、BB是否大多数抗物理
  5.HS是否释放加防御技能
  6.是否释放特技&圣灵之甲&
  7.是否释放特技&放下屠刀&和&河东狮吼&等等。。。
  就表面看起来这技能也比较难发挥出其原有威力。但是仔细对比一下,只要自己做个有心人,把优劣条件处理好,便能放心用此技能。
  看了那么多条件有些读者可能更不敢雷霆了,其实能不能雷霆打一下就知道,雷一下,破防,就用!不破,改战术!(试之前请先尽量弄点BUFF)
  另外这里说一下对反制的应对法:神武里有个卦象,其效果是:30%免疫任何反击、反震。另外是带偷袭的金刚狼变身卡。(夜间拜托不要犯傻)还有就是加强自己的防御使敌方的BB对自己输出不破防。

参考资料

 

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