魔兽世界暗牧法师塔5.0神级法师和神级暗牧插旗哪...

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  90级的暗牧可谓抗击打能力大大增强,恢复能力显著提升,由于加速盾带增速效果,让暗牧的PK得到了新的升华,而德鲁伊的猛虎形态一直是90级的一大亮点,如果暗牧PK野德,他们之间会擦出怎样的火法?让我们拭目以待吧!
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5.0暗牧插旗视频:dot有,hot全,无压力
12-07-31 15:51 来源:互联网 作者:未知
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前几天看到有人发帖问AM遇到ZS怎么办,表示AM被ZS完虐,回帖中MS纷纷表示打不过ZS。萌萌玩了几天AM后发现事实并非如此,萌萌AM到90的第一天就发现打ZS如同切菜一般。蹦蹦跳跳ZS就死了。
  前几天看到有人发帖问AM遇到ZS怎么办,表示AM被ZS完虐,回帖中MS纷纷表示打不过ZS。萌萌玩了几天AM后发现事实并非如此,萌萌AM到90的第一天就发现打ZS如同切菜一般。蹦蹦跳跳ZS就死了。
  悲催的萌萌到90的第2天,AM就被大砍,15%的痛变成了5%,目测影响不大,实际AM的输出完全靠这15%所产生的连锁伤害。本以为要被ZS虐了,可是发现。AM依旧给力,在暴风门口和ZS,PK几乎就没输过,或者说和近战PK都几乎不会输,具体看视频。
  为避免说找演员,视频***录制了10位战士,水平层次不齐,暗牧全胜,实际录制过程中和ZS打了有近30盘,只有1盘因为刚和LR打过,技能全交空了,输了1次而已。避免大家看ZS审美疲劳中间穿插了几局其他职业的,也欢迎不服战士前来约战,萌萌会录下来下次发布。
  顺便说下MOP自己的一点小心得:
  战士:起手隐身、跑开、读心暴、无视盾反(关键是要心暴的豆子)然后挂2DOT,如果ZS反应快就挂1个痛,然后就进入防守、恢复、盾、祷言,中间恐惧一下骗出ZS狂暴之怒,等狂暴之怒结束,可以过一会儿,放恐惧魔,放的时候一定要记得沉默ZS 要不被ZS恐惧。就悲剧了。这时候读心暴,积累豆子,挂DOT,然后继续恢复、盾、祷言,战士正常是打不下MS的血的。看到战士开技能果断球,哪怕你是满血!!
  球结束,配合3秒的渐隐,ZS无法冲锋,再隐身、跑开,完美的躲避ZS全技能。看ZS的血差不多35%了,配合痛的狂,一次3星瘟疫,基本都下20% 2个灭,还不死,2星瘟疫再上去搞定。(视频中由于是连续PK有时候 起手身上带豆子。是因为上局,的灭留下来的。正常在战士35%血时候手上肯定是有3星豆子的)
  猎人:MS众也表示LR 难打,视频中也有LR,对于高端的 放40码风筝的LR 暗牧无解目前。其他LR 都是可以打得,视频中的LR弄BUG。带了3个BB。配合动物园一共有8-9个BB保持HOT 盾,驱散好LR灵魂兽回血,动物园恐惧、配合球、隐身、还是可以抗过去滴,注意下LR的威慑。现在威慑6秒不仅免疫魔法。还能反射魔法。6秒内所有魔法都反射。配合暗影魔或者恐惧魔 的换血,等于2条命 还是可以打得。
  法师:火法相对好打很多,可以驱散瞬发炎暴,问题不大,冰法压力大一点,不过深结的时候隐身 可以很好的规避FS的爆发。
  德鲁伊:打YD就和打ZS差不多 挂DOT 然后就是 防守加HOT 盾,瘟疫有就可以用,注意好驱散YD的BUFF,YD打过5星有一次顺发的治疗,那东西暴一下几乎有20-30W。第一时间驱散,基本不输。 鸟D 也很好打、挂DOT自己HOT其余时间就驱散就行了,鸟D输出要读条、隐身、沉默、渐隐、都可以很好打断,保持HOT 鸟D杀不了AM的,遇到恶心的吹风、跑开加血的,就慢慢耗。最后还是暗牧赢滴。
  术士:SS的恐惧现在是BUG吧应该,反正是怎么打都打不醒,而且还是顺发,第一次8秒,痛苦S有个技能瞬间上满DOT,8秒结束再来一次4秒,还可以接个死亡缠绕,还有小狗的沉默,无解。真心无解,一次没打死,没事,重复以上套路。
  DK:冰DK有个技能能晕6秒,果断徽章,DK开巫妖之躯记得沉默,现在开了巫妖之躯回血非常非常BT!邪DK 天地鬼的时候压力大,开吸血鬼配合球抗,其他时候压力不大。
  武僧:这2次补丁已经让武僧退出MOP的舞台了。
  萨满:门口太少了,不过几乎没压力。
  盗贼:门口太少了,同样没压力完虐。
  骑士:打近战都那样,基本没压力,保持好盾和HOT就行了。
  视频粗糙,轻喷!&&
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5.0战士之魂:与各职业插旗心得分享
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  作者:而人
  5.0测试服PVP完结篇。(战士之魂,献给所有热爱并坚持这职业的战士)
  一直坚持着战士这条坎坷之路,一路的艰辛大家感同身受,内测到现在我也只会玩战士,只为战士那一声呐喊,一个冲锋的背影,誓死如归的精神,只为将军百战身先死,马革裹尸人不还。
  转正文
  MOP的测试接近尾声,各职业技能基本定型,前夕也已上线,现附上2个月来战士PVP经验。由于狂暴战士伤害NEFF,黏人能力弱于武器,下面均为传统武器天赋经验
  总体来说战士在5.0的表现优秀,进可攻,退可守,虽然操作比85简化了,但是高端战士还是要出彩很多。
  首先是天赋( 双冲锋-复苏之风-刺耳-震荡-群体盾反-天神下凡)为标准插旗天赋,雕文为禁令雕文+死从天降雕文+妨害打击雕文。宝石方面 黄孔 320PVP韧性,蓝孔 320PVP强度,红孔为160力量,多彩为324耐力,-10%晕,如果把天神换成浴血奋战,对战武僧,盗贼,SQ,暗牧有不俗的表现。
  在JJC中一般都是震荡换巨龙,JJC的组合也丰富多彩,2DPS组合有战术德,战法德,战猎德\骑,战贼德,3DD最好的组合是战猎贼。所以有一个强力的大腿德是上分的关键。
  特别说明下复苏之风天赋,PVP强度已经不影响复苏之风,任何职业都有爆发套路干掉35%以下的战士,只有在决斗时,复苏时有不错的表现,但是在高手面前,每个职业都有几套思路破掉复苏,而在战场和JJC,只要被集火,一样死得很快,复苏并没有大家传的那么BT。
  最新补丁已经砍掉PVP4件套大跳解定身效果,以后黏FS和LR更加困难,但是对其他职业算是种BUFF。
  下面是武器天赋对阵各大职业的心得:所有经验由Iswifty同学和我撰写,特地感谢Iswifty对我的支持,如果有不对的地方,欢迎大家拍砖。
  暗牧会隐身起手,3球之后的噬灵疫病爆发,血量危险召宝宝换血,恐惧战士后用渐隐,让战士无法冲锋,这些是暗牧的基本套路。对付暗牧建议用浴血天赋
  1 起手是关键,开局吼出怒气,预判暗牧运动方向,放雷霆抓住隐身的暗牧,直接打断或者避免暗牧读第一个心爆会让你开局好过很多;
  2 第一个震荡波可以用在暗牧盾刚被打掉的时候,开一波技能,伤害很可观,这样会打乱暗牧的节奏;
  3 高手暗牧的一个细节要注意,在放灵能魔之前,暗牧会先沉默战士,放出来后战士就不能恐惧灵能魔,所以在暗牧放灵能魔时,可以用震荡波晕,或者拳击,如果暗牧的灵能魔放得离自己较远,这个时候可以用战旗去骗恐惧,灵能魔是优先恐惧攻击牧师的人,开盾反拖过3秒沉默后再去破胆,务必同时恐惧到牧师和灵能魔,不然破胆没意义;
  4 自己血量下20%的时候注意盾反骗斩杀,暗牧的爆发期间规避好伤害;
  5 暗牧对战士的斩杀大概分为2种,一种是满DOT后瞬发尖刺或者心灵震爆接斩杀,一种是沉默后三星瘟疫招暗魔,如果不提防,很容易被秒杀。如果暗牧残血换血的话,可以在暗牧召暗影魔出来的时候,给暗影魔一个致死;打暗影魔打到50%,这样暗牧的换血就废掉一半,当然暗牧也可以用灵能魔和影子换血,这里只是提供一个思路;
  6 Iswifty同学也提出了他对暗牧的看法,暗牧的第一个恐惧,他倾向与不交狂暴之怒, 直接章解,等灵能魔出来了, 再交狂暴,然后沉默过后再破胆;
  总之打暗牧伤害要猛,打断心爆,不给机会攒球是重点。建议分两波技能压制暗牧,保持煤球前后有足够压力,伤害不够会被压制处于被动,防御技能交完就废了。不善用渐隐和灵能魔的暗牧这种就随便弄吧!
  目前对战高端暗牧胜负持平,多亏了联盟众多暗牧高手的指教,特别感谢测试服暗牧的代表人物:我是残秋,暴力兔子, 猪小小漂亮,坏兮兮,在他们手上学到了很多东西。
  现在JJC,插旗以毁灭SS为主,相当暴力,2分钟一次的回血,吸收伤害,生存能力强大。SS?治壠闡塤'恚壠说氖粲谄廡蠡炻乙徊鳎揠'淼氖粲谏撕α鳌?
  1 起手恐惧的要小心,会浪费一个冲锋,第2个冲锋后SS再接个死缠,拉开距离就开始放风筝攒余烬,大跳就传送,然后继续放风筝,如果能同时破胆到宝宝和SS最好,合理运用冲锋、大跳、援护战旗贴住ss很重要??
  2 如果SS?桓鋈我饷糯矠塐远,自己的技能全部CD,可以采用“拖字诀”,千万不要急着跑向SS,那只是给ss的biubiu攒余烬提供很有利的条件,等你好不容易靠近他,他又飕的一下飞到另一头了o()o。
  3 打ss也分两波技能压制,类似打法师,ss用过任意门和传送门以后贴身可以爆发一波,最好留个群体盾反爆发,以防输出中断。
  4 SS的不灭决心就是爆发开始,免疫打断,而且爆发技能也绑定在一起,尽量规避这些害
  5 毁灭S的爆发是攒余烬,混乱箭,斩杀,回血都需要余烬,只有打出压力,迫使SS用余烬回血,不然死缠后的混乱接斩杀,没章,战士必死
  6 血线不安全,没技能时,不要顶上去打,SS爆发后的又是一轮攒余烬,这时猛起打,拖下去对战士不利,SS的任意控制后的混乱都是致命的,决战SS,拼的是心里素质,如果频繁的被骗到冲锋,就要调整思路了,中低端的SS很好打,高端的SS就比较虎了。
  对武僧我推荐用浴血奋战天赋,1分钟的技能配合震荡后巨人爆发很强大。
  1 起手冲锋致死再震荡,然后巨人和浴血爆发,武僧晕出来后肯定缴械或者业报之触,然后白虎爆发,适时的盾墙和战旗跑路,拖过时间,等第2个浴血CD再爆发
  2 武僧满血到残血很快,不需要担心压不下血量,善用拳击,武僧回血是法术可以沉默。
  3 武僧杀死战士的连招就是旭日东升踢后的轮回之触,如果有扫堂腿的晕,这连招没章必死,所以打武僧,章一定留到35%以下。
  总体来说,武僧这个职业目前较弱,只要规避好武僧的白虎,还是好打的,这是职业设定没办法,赢了要尊重对手,希望会BUFF武僧的伤害。
  死亡骑士
  测试服DK很少,DK是目前近战伤害最凶残的,高端DK更是战士的拦路虎,天鬼一波,没盾墙,基本就挂了。
  1 90级技能死疽打击,能吸收复苏之风的治疗量,属于近战攻击,能被缴械或者剑在人在挡掉
  2 DK的斩杀灵魂收割属于魔法能被盾反和驱散。
  3 邪DK一般会点邪恶之地天赋,在这上面能免疫控制,如果用这个技能,边战边退引DK出来,破胆宝宝,迫使DK交巫妖之躯,这样他后面少技能回血
  4 如果DK召天鬼轰炸,在血线不安全的情况下盾墙防御姿态保命,注意打断天鬼的魔法,或者盾反,如果DK用死疽打击的话,可以缴械或者剑在人在抵挡。Iswifty同学也提出了一条思路,选龙吼天赋,开天鬼一波直接全技能吼掉,然后秒了天鬼,或者用破胆,恐掉dk,秒了天鬼
  5 DK的PVP4件套是在3秒内可以拉人2次,所以在跑路时,被拉后不要马上大跳出去,善用战旗。
  6 DK的斩杀只需要一个邪恶符文,暴力的DK喜欢在战士50%时放斩杀,等天鬼的爆发高伤害,刚好在35%时造成大量伤害,高端DK骗盾反相当厉害,所以盾反的时间一定要把握好,中一个都很致命。
  总之DK对战士有压制能力,打DK不能耗太久,耗局对战士非常不利,希望其他战士有更好的战术分享。
  圣骑士
  最新改动PVP强度对治疗影响减半,在战场和JJC打CJQ就没那么耗了
  1 起手拳击后震荡打一波,晕后给个盾反,可能会反到报复性的制裁,这招用多了就不行了
  2 要规避SQ的2套爆发技能,SQ开奥斯卡小光人,血线安全就打一波,血线危险先刺耳再大跳跑,拖过第一次爆发
  3 SQ的第2次爆发,复仇之怒+神圣复仇者,章留到这次的爆发,出来破胆,开技能规避伤害,没章没盾墙4秒肯定挂,爆发后SQ就萎了,这时候想捏扁就捏扁想搓圆就搓圆
  4 对决SQ,战士占主动,能打就打,不能打就马上跑,只要规避好SQ的2套爆发,胜率还是挺高的。
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