三国志13武将特技2所有武将特技的解释和作用

《三国志13》武将特技作用效果及代表武将详解
日 来源:游迅网 编辑:纯真
& &《》发售时间还有一个多月,之前已经为大家介绍部分游戏系统,今天为大家带来武将特技介绍,赶紧来提前了解一下吧。
& &武将特技一览
& &武将本身的特技,通过学习获得特技能够有效的帮助你活跃在《志13》的世界里。武将最高单挑对战状态是骑9,在这种情况下能够有效地压制敌人。
& &&效果:&市场&任务中的执行方针效果上升。商业水平上升,追加成果量也会增加。
& &&代表武将&:鲁肃、张昭、钟繇
& &&效果:&农地&任务中的执行方针效果上升。农业水平上升,追加成果量也会增加。
& &&代表武将:诸葛瑾、张纮、陳羣
& &&效果:&学舍&任务中的执行方针效果上升。文化水平上升,追加成果量也会增加。
& &&代表武将:曹操、荀彧、司马炎
& &&效果:&巡查&任务中的执行方针效果上升。训练水平上升,追加成果量也会增加。
& &&代表武将:诸葛亮、曹操、孙坚、司马懿、张辽
& &&效果:&说破&能够通过舌战可以减少不必要的从而解决其他势力问题。技能水平上升,&说破&的几率增加。
& &&代表武将:诸葛亮、贾诩、诸葛恪
& &&效果:为了外交成功我们必须保证成功率百分之百,拥有口才能力的文官,在谈判中能够获得不一样的外交效果,谈判次数也将增加。
& &&代表武将:诸葛亮、马良、荀彧、周瑜
& &&效果:舌战的伤害和初期才气增加。口才水平上升,伤害会强化。
& &&代表武将:诸葛亮、庞统、陈琳
& &&效果:不相识的武将之间是需要介绍的,拥有&人德&特技,可以不需要介绍即可会面。
& &&代表武将:刘备、诸葛亮、荀彧
& &&效果:在中指挥的兵力增加。威风水平上升,兵力随之增加。
& &&代表武将:曹操、关羽、吕布、孙策
& &&效果:地面部队机动性增强。
& &&代表武将:马超、孙策、、赵云、张辽
& &&效果:在兵力一定的情况下,军队攻击力防御力上升。
& &&代表武将:张飞、甘宁、吕布、关羽、郝昭
& &&效果:强化士气的回复。
& &&代表武将:孙策、吕布、张郃、孙坚
& &&效果:对城门、阵型以及武器的伤害增加。
& &&代表武将:邓艾、高顺、甘宁、关羽
& &&效果:攻城战守备方面,武将可以采用&床***&、&连***&等兵器。而兵器水平上升,组装的攻城兵器的耐久度也会增加。
& &&代表武将:马钧 、黄月英、诸葛亮、刘晔
& &&效果:阵型和城墙上的士兵防御力上升。
& &&代表武将:司马懿、陆逊、诸葛亮、关羽、郝昭
& &&效果:一骑当千的伤害增强。
& &&代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、典韦、许褚
& &&效果:士兵的攻击力增强。
& &&代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、张辽、甘宁
& &&效果:水流影响无效化。水练水平上升,连击概率上升。
& &&代表武将:孙策、周瑜、甘宁
& &&效果:有一定几率闪避。
& &&代表武将:诸葛亮、司马懿、周瑜
& &特技的成长方法
& &羁绊成立,可获得对方传授特技。
& &能够帮助其他武将解决问题能够获得其他武将的好感,从而成为好朋友,并且可以互相学习或者成为该武将的老师并教导他。
& &以上就是三国志13武将特技一览,更多本作内容,请关注游迅网《三国志13》专区。
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备案编号:沪ICP备号-6三国志12神将5人分析全职业技能解析分享_ucbug游戏网
三国志12神将5人分析全职业技能解析分享
作者:网络来源:ucbug游戏网发布时间: 21:17
&神将5人分析
312的武将能力,主要看两个。
第一,武将技。
也就是武将的个人战法,这个是最重要的,效果强大不说,而且不能通过培养得到。本作能力养成极快,99武和90武并没有什么实质的区别,武将的个性全看个人战法。
第二,四维能力。
本作是最适合培养全百的,因为以前代,培养全100,没什么实际作用,只是好看而已。本代则不同,全过100后有特殊奖励,效果如下。
统帅越高,战斗时战斗力越高
大于90:战斗开始时机动力上升
大于100:战斗中处于危机时防御力上升1.5倍
武力越高,特殊攻击伤害越高
大于90:战斗中每发动第二次特殊攻击时(突击、奋讯、猛射)必定连续发动2次
大于100:战斗中发动特殊攻击时连续发动2次
智力越高,战法效果越高
大于90:战斗开始时视野上升
大于100:发动战法时获得1个采配点(如火计、魏武の强)
大于90:发生祭典是名声提高
大于100:民众会送来宝物、金钱、兵粮、兵力
结合这两个,分析一下单机五神,排名不分先后。所评星级也只是为了稍微区分一下这五个人,实际效果在五神的档次里其实可以忽略不计。《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治的效用和数值加成的效果
时间:12-05-07 15:06 来源:未知 作者: 编辑:52PK
  这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
  这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
  ①统帅:
  直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的&基础数值&)
  影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
  【特殊】
  数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
  数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现&底力&效果,部队防御力增加1.5倍
  ②武力:
  直接影响特殊攻击的威力
  影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
  影响在巡查局里名声的提升幅度
  【特殊】
  数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
  数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
  【关于&特殊攻击&的发生】:
  只有克制对方的兵种时
  才有概率发生特殊攻击
  弓 克制 ***(可发动猛射)
  *** 克制 骑(可发动奋迅)
  骑 克制 弓(可发动突击)
  假若角色有特技&豪杰&则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、***兵对***兵
  还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
  同样某些如全兵种的&全军突击&或单一兵种的&骑兵突击&、&全军猛射&、&全军奋迅&等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
  【关于&一骑讨&】:
  持有&一骑&特技的武将可触发
  对战时由两方的武力差决定优势
  天克制地、地克制人、人克制天
  相同则为比数值大小来决定杀伤
  相同牌面可&多选&,数值可叠加
  &必杀&为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
  &反击&为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
  ③智力
  直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
  影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合&鬼谋&的初始伏兵最好)
  影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
  【特殊】
  数值大于90后,战斗开始时视野增加
  数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
  ④政治
  直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
  影响外交的交涉成功率
  【特殊】
  数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
  数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
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