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下面就让 123 欧酷()我来教大家一些战地 2 联机的基本方法首先你要拥1.5 版本的战地 2鉴别方法—————————————————发现不是 1.5 版本的请进http://awaqcqirqh./lk/QpzUmSFL6TpZ4战地 2 要联机首先要***PB打开 点注意! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! 点之后一直选择第 2 个选项 升级 PB(必升) 红圈所指是我的战地 2 的***目录找的你的战地 2 的***目录 之后等进度条加载完如果弹出窗口点第 2 个选项你就可以激情了之后注册上线账号必看 游戏时你可能会遇到CDK 无效解决 CDK 无效的教程视频/programs/view/o30cvj9zT2U/先介绍一下与 CD-KEY 有关的注册表项 (后面就以注 册表相应项代指此项) : 点击开始→运行,输入 regedit →回车 进到如下: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Electronic Arts\EA GAMES\Battlefield 2\ergc 32 位 64 位 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432No de\Electronic Arts\EA Games\Battlefield 2
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BF2单兵、班兵作战指南
BY :liujj312
-----------------------------------------------------
今天我们讲解的内容是:战术胜过***法。
诸位知道,即便***法不出众的人,如果能够合理运用战术,就可以歼灭数倍于己的敌人。在真实世界中已经有很多这样的例子(美军一个6人步兵班曾经在海湾战争中创下歼灭近300名伊拉克民兵的纪录),那么在游戏中,我们应该如何发挥战术的威力呢?
美国陆军对于步兵班战术有一个4F 的传统:Find them, Fix them, Flank them, Finish them。中文译作:索敌、制敌、围敌、灭敌。在国内服务器大多数状况下是混战,因此你作为一名小兰搏,就要让他人来代替你做前面两个F 。即: 在两军对垒,激烈交火的时候,让你的战友向敌人射击而你应该利用烟雾弹掩护自己,包抄到敌军后方并给予打击。我曾经在美军攻城的一张地图上,协同一名队友顺利包抄之后将子弹分别射入五名敌军的臀部,就这样顺利拿下了一个据点。我的***法可以说很差,但是我往往能合理利用单兵战术,收到出奇制胜之效。
而如果你是一个优秀小队的小队长,班兵战术的掌握就很重要了。记住,随时按q/t键下达指令。例如在遭遇时立刻趴下并寻找合适的掩蔽物,并且用q/t指引你的人进入掩体。如果有语音配备,那就方便很多了,几乎可以和真实战士一样灵活地机动。这,才是本文的要旨(没有加入战队的看到这里就可以结束了,希望您能有所收获)。
(以下内容主要讲给组织纪律性强的战队班兵,而不是临时由一群散兵组成的小队。)
BF2中的班兵战术部署,可分为火力组3人和突击组3人,一共6人组成1个小队:
突击组[突击兵1~2名,医护兵一名,特种兵可配备一名]
火力组[补给兵一名,反坦克兵一名,剩一人除工兵和狙击手皆可]
班兵战术可简单分为攻击行动和守备行动两部分。我们分开讲述。
攻击行动中,火力组与突击组保持一定距离,突击组在前,一旦接火,突击组立刻散开寻找掩护,火力组则对敌人实施火力压制,争取一轮下来把敌人压制住。这样一来,如果敌人处在开阔地,突击组一拥而上即可;如敌人躲在掩体后,则火力组持续不断地压制,突击组包抄到一翼或两翼,Finish them;如果敌人处在隘口、要塞等“没有侧翼”的地方,如果强攻能成就强攻,不能成则可呼叫炮火支援或者等待装甲部队来援。
Word文档免费下载:战地2(BF2)1.0-1.5隐藏武器、狙击***等修改指南
其文件均需要用记事本方式打开,记得在修改之前先备份文件,以防万一。
一、隐藏武器解锁指南(单人游戏模式):
Battlefield 2\python\bf2\stats\unlocks.py
找到以下代码:
def onPlayerConnect(player):
defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks,
defaultUnlocks)
把里面defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]的0全部改为1,保存即可。
Battlefield 2\python\bf2\stats\unlocks.py
找到以下代码:
def onPlayerConnect(player):
defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks,
defaultUnlocks)
把里面defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0]的0全部改为1,保存即可。
同时找到CH_Sniper.con(以中***击手为例),位置在:
Battlefield
2\mods\bf2\Objects_server.zip\Kits\ch\CH_Sniper.con
Battlefield 2\mods\bf2\Objects_client.zip\Kits\ch\CH_Sniper.con
这两个CH_Sniper.con文件相同,只是位置不同,但都需要改。
在里面最后部分能找到以下代码:
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper
ObjectTemplate.addTemplate ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 1
ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockCHSniper2
ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1
ObjectTemplate.replaceItem chsni_type88
ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret
ObjectTemplate.unlockLevel 2
如想解锁m95,只需将“ObjectTemplate.unlockLevel 1”中的1改为0;
(选择狙击手时,会发现还是原来的狙击***图标,但是“锁”图标消失;进入游戏后直接就是手持M95)
如想解锁l96a1,需要将“ObjectTemplate.unlockLevel
1”中的1改为0,而且还要将“ObjectTemplate.unlockLevel 2”
中的2改为0。
取出文件后,先取消文件的只读属性,修改完之后,再恢复只读属性,放回原位置。
二、武器修改指南(单人游戏模式,以M95为例):
1.0版本(需要修改这一个文件)
Battlefield
2\mods\bf2\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret\ussni_m95_barret.tweak
1.5版本(需要修改这两个文件)
Battlefield
2\mods\bf2\Objects_client.zip\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret\ussni_m95_barret.tweak
Battlefield
2\mods\bf2\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret\ussni_m95_barret.tweak
附上我修改的1.5版本超级M95文件代码(带机***准星、双镜、超级穿甲弹、子弹多、弹速快、射程远、……):
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created:
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 0 0 1 2
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 0 0 2
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 0 1 0.25
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 1 0 2
GeometryTemplate.setMaterialReflectionScale 1 1 1 0.25
pressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm ussni_m95_barret
ObjectTemplate.creator NFE-2:nfe
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\USSNI_M95_Barret.tga
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\USSNI_M95_Barret_mini.tga
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon
Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USSNI_M95_Barret.tga
ObjectTemplate.weaponHud.hudName
"KILLMESSAGE_WEAPON_barret95"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 54
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.fire.busyUntilButtonRelease 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 10000
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 10
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/5.2/4/0
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-1/1/0
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.25
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 14
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 7
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 0.1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.15
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.01
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 1
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry ussni_m95_barret
ObjectTemplate.setCollisionMesh ussni_m95_barret
ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_material 68
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate usrif_barret
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_kord
ObjectTemplate.setPosition 0...808916
ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_m82a1
ObjectTemplate.setPosition 0...238272
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.animationSystem1P
Objects/Weapons/Handheld/USSNI_M95_Barret/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P
Objects/Weapons/Handheld/USSNI_M95_Barret/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.projectileTemplate USSNI_M95_Barret_Projectile
ObjectTemplate.velocity 10000
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.delayToUse 1
ObjectTemplate.create GenericProjectile
USSNI_M95_Barret_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 1
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 44
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate
S_USSNI_M95_Barret_Projectile_Looping
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/100/0/0
ObjectTemplate.material 44
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 100000
ObjectTemplate.damage 1000000
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_3p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.minDistance 5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 20
ObjectTemplate.soundRadius 0.5
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/chrif_type95/sounds/type95_bolt_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.5
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/uspis_92fs/sounds/mono/trigger_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_
barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_
barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 2
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_USSNI_M95_Barret_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
三、复活及受伤时间修改指南(单人游戏模式):
Battlefield 2\mods\bf2\GameLogicInit.con
在这个文件最后部分加上这两段代码,可在1秒后重生。
sv.spawnTime 1
sv.manDownTime 1
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参考资料

 

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