我DND是个男法,可是拿泰拉瑞亚召唤boss道具具的...

& 列举一下经典游戏中的优秀设定,另外求带感的BOSS战 ...
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本帖最后由 踏银 于
23:55 编辑
卡思路了,回去玩游戏,忽然想吧以前玩过的游戏里面的出彩游戏系统摘出来点评闲聊一下,发现如果把这些经典游戏里的设定到小说里貌似看点非常大,在下不才,抛砖引玉一下那些优秀出彩的游戏设定大家闲聊下能不能带入小说。
全面战争系列的士气与军团战斗系统
全战玩了四年,装了删,删了装,虽然只是一个游戏,但从中学到了很多东西,明白了士气对任何一支军队的重要性,明白了什么叫善战者无赫赫之功,明白了一将功成万骨枯的悲壮,让我从一个热血愤青变成了一个坚定反战者。
以上说的有点远,但也是侧面证明了这款游戏优秀的系统,我强烈建议所有写战争场景的作者都玩一下这个游戏,战争不是只有超重装骑兵一路碾压,这个游戏里教会我预备队的重要性,提升士气比提升装备更容易,攻城没数倍以上的兵力最好别强攻,良好正确的阵型能很好的以弱胜强。总结战争的核心理念如下:
战争不是集结所有力量无脑A一波流,而是骚扰侦测,消耗士气体力物资,保存实力,避敌锋芒,打蛇七寸,以最小的代价消灭最多的力量。
DND游戏里的法术列表
DND系列我就不必多说,RPG游戏鼻祖,但就我个人而言,DND系列真正可取之处不是什么背景和小队冒险,虽然这也是十分优秀的要素,而是核心D20系统和无出其右的法术列表。D20的原则是丢20必胜丢1必败,将运气这一要素完美带入到实际战斗中。同时将D20系统带入其他世界观下一点也不突兀。
法术列表就不用说了,DND拥有所有世界观下最完善和最庞大的法术体系,没有之一,圈子里有句话叫一法二牧三德来形容施法者(3E,当时3R的心灵术士还没流行开来)。
各种扩展全开下脑洞直破天际,从召唤到控制到延续寿命无所不能,论坛里有很多推演DND法师的帖子我就不再复述,但我觉得不过你写奇幻也好写修真也罢,最好去翻翻DND里的法术列表,里面有许多效果不是奇迹却胜过奇迹的法术,如果非要形容差别的话。
其他世界观的法师因为毁灭的能力而强大,DND里的施法者因为实现奇迹的能力而伟大。
暗黑系列的装备系统
如果说DND系统的法术最强,那么暗黑就是装备系统最强,没有之一。
各种镶嵌宝石,符文之语,远古武器,神器套装,都给啦众多玩家刷一遍又一遍的动力,附加技能,附加攻击特效,加属性,特殊视觉效果,让收集控们恨不得有二十个箱子把自己的收藏全部给塞进去。
设计神器装备,来暗黑里找灵感吧,
最后求教一下,你们认为那些游戏里的BOSS战最精彩最高潮迭起,但你打败哪个BOSS时心里的成就感最高,那些BOSS最悲情。
还有,你们曾经被什么怪给吓尿了,或者被虐出心里阴影,一见到这种怪各种技能消耗品不要钱的乱丢。
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龙城的法术体系不如黑暗世界--
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龙城的法术体系不如黑暗世界--正在使用龙空Android App原谅我见识浅薄,黑暗世界是哪个游戏?
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原谅我见识浅薄,黑暗世界是哪个游戏?白狼的黑暗世界--
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原谅我见识浅薄,黑暗世界是哪个游戏?该隐是血父,魔党密党这套吸血鬼设定。就是黑暗世界的。--
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哦哦,之前看过一部分,但觉得这种现代背景阴暗面的规则晦暗,也没找到相关的游戏可以入门,所以没关注。
这套系统有游戏吗
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本帖最后由 失落的文明 于
23:21 编辑
吸血鬼之避世(Vampire: the Masquerade)
吸血鬼之黑暗纪元(Vampire: the Dark Ages)
狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)
法师之超凡入圣(Mage: the Ascension)
猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning)
Changeling: the Dreaming
Mummy: the Ressurection
恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen)
Kindred of the East
心之眼剧院(Mind Eye Theater)
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我挨个去搜索了这些游戏,感觉不论是画质还是系统内容都比拉稀还惨烈
看了下攻略,也没什么吸引人的地方,冷得门可罗雀。
这套系统到底有什么出彩的地方???
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十字军之王,这游戏见鬼了!!法理,继承权,联姻,这三个其他游戏好像没有!少有不慎就遇到手下所有贵族集体造反,或者自己女儿嫁给自己外孙,或者发现大女婿Ntr了自己小儿子。。。这游戏确实让我对欧洲封建制度有了新认识!
辐射系列和上古卷轴系列!这两个都是用一堆小任务推动大任务,最后让你纠结到底该怎么做而一遍一遍刷游戏的典范!小说里让主角这么纠结自己该站在哪个阵营的有没有?求推荐!
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第一步:建立一张凡人卡
无论是吸血鬼、狼人、法师,还是换生灵、魔偶、食罪者,新黑暗世界中的超自然生物的基础都是“曾经为人”。建立一个超自然角色的第一步便是建立一张
什么是凡人?大致是你生活中所能见到的普通人、专业工作者、领域明星。他们都是“凡人”----没有什么超自然力量,或许有些人更聪明有些人更强壮,但
是他们的能力都是凡人范畴内的。这也就是为何凡人卡的单项属性和技能通常不会超过5。
建立凡人卡的过程,请参照
第二步:添加食罪者模板
nWOD的系统相比较oWOD也就是旧版黑暗世界,有了一个模板的概念。旧版的超自然角色在创建的时候,从一开始就彼此间完全不同。而新版都是同一使用了“
模板”,超自然生物之间所不同的只是添加在凡人卡上的模板不同。举个不太恰当的例子,就好象是D&D中的同一个基础职业选择了不同的进阶一样。这样改进
的结果就是不同的超自然生物之间进行对抗的时候,有了一个统一的衡量准绳----超自然等级。吸血鬼的权能、狼人的原怒、法师的灵知,对应的,食罪者的
超自然等级就是灵格(Psyche)。血族在用异能影响凡人的时候,或许凡人只能以“沉着”属性抵抗影响,而超自然力量的掌控者魔法师们,则可以用“沉着+
灵知”对抗。换句话说,不同的超自然生物产生互动的时候,彼此间的强弱有了一个统一的标准。
然而超自然等级越高,除了意味着越强的力量,通常也意味着角色离凡人世界越来越远。这是一把双刃剑,伴随着许多弊端。当然详细的介绍要放在别的时间
那么现在我们看一看添加一个食罪者模板需要准备些什么吧:
首先,是你要决定角色的死法。“什么?!我还没有开始玩呢,就要死一遍了吗?”是的,这正是食罪者最大的特点----他们曾经死去,又复活了。和吸血鬼
那样的不死生物不同,食罪者是鲜活的血肉之躯,但是超自然的死亡力量让他们凌驾于死亡之上。你的角色曾经死过一次,这个死亡的过程对他影响非常深,
以至于在模板中,专门有两个项目是用来表示死法对他的影响的。
冥阈(ming yu):用来区分死亡的种类。
撕裂----死于暴力、血腥的事件、战争。
静默----死于匮乏、绝望、渺茫的求生机会。
牲祭----死于自然、兽类
枯槁----死于疾病
遗忘----死于意外
原型:人生观、价值观
死神(收割者)----你不得不去选择,谁将生,谁将死。
狂欢者----在对死亡投以一瞥后,你全身心地拥抱着来之不易的生命。
守门人----你守望着生死之间的门槛。
送葬者----你以失落者与亡者的欲望为食。
拾骨者----运用幽魂之力让世界更美好。
代理人----你被迫去帮助死人完成未竟之愿。
死灵法师----你因死亡和彼岸的隐秘学识而狂喜。
朝圣者----你探求着救赎之道,以让你和他人的生死之旅更加平和。
冥阈可以简单类比于法师的道途、狼人的月相、血族的家系。标志着凡人进入超自然世界的时候,从属于哪一种子类别。食罪者的死千差万别,有的人的死可
能是好几种冥阈的交叉。这个时候由玩家来选择角色从属哪一种冥阈。一般来说,在角色的死亡中,给他最深印象最大痛苦的,就是他所属的冥阈。
原型是一种感悟,理解。凡人经历了如此可怕的过程,难免不产生一些改变(俗称毁三观)。原型并不改变角色的美德和恶念,但它会让角色对他自己的生活
、他所生活的世界产生了新的认识。原型并非是一个简单的扮演指示灯,这个属性于美德恶念结合,会影响角色的意志力回复和冥质(也就是施法资源)的回
ST判定一个角色的行为符合他的恶念并且也符合原型时,他可以恢复一点意志和一点已经使用过的冥质。若他的行为符合美德和原型,则回复全部使用过的意
志和冥质。这替换掉原本凡人角色的美德恶念的意志回复机制。
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现在你的角色“死掉”了。不过不用担心,在食罪者的故事中,这才只是个开始。毕竟你的角色还没创建完呢。
现在他“活过来”了。有一点惊恐,有一些迷茫。毕竟一个凡人可不擅长穿越阴阳界的旅行。可这复活的过程是如何发生的呢?这关系到一个重要的概念----
缚灵是你的食罪者角色一体双生的一个部分。它是一个类似鬼魂、却比鬼魂更强大更纯粹的存在。它在可怕的幽暗地域中徘徊,直到你死去的时候,这个阴魂
发现了你的灵魂。它找上你,和你达成了一个“交易”。交易的过程被称为“立契”。契约达成的时候,缚灵住进了你的身体里,和你的灵魂结合。同时借这
个机会,它把你送会凡间,让你欺骗了死亡本身。当你返回阳间的时候,缚灵便搭顺风车也回到人间了。
每一个缚灵都完全不同。食罪者角色略显复杂,是因为你不但要构思你自己,还要构思出一个“缚灵”。它或许暴躁或许冷漠,或许喜欢喋喋不休或许喜欢语
出惊人。缚灵和鬼魂不同,它们的样貌更可怖或者更诡异。一个***灵可能口吐火焰,披着破油布,没有下半身,骨骼是由各种类似***杆的金属构成,一张嘴就
伴随着“砰砰!”的火药爆鸣。而一个溺灵可能是皮肤浮肿不断渗出海水,头发由海藻纠结构成,面孔模糊不清镶满海底贝壳。
大胆构思吧,你的缚灵是你的角色的一部分。想象下你的角色第一次看到缚灵的时候他会是什么心情?他和缚灵的交互会发生什么有趣的事情?缚灵的形象也
可以任意由你去发挥。恐怖电影中有许多非常棒的形象,你可以大胆借用。
现在你要问了,这个缚灵,是干啥的?
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第一点,缚灵的存在,使得角色的“人性值”被替换为“同步率(Synergy)”。这个数值标志着你的角色超脱了凡人的善恶观。毕竟死亡都不能征服他了,法
律和道德也不再对他有具体的意义。这个数值指示着食罪者和缚灵的同步程度。关系越差、缚灵越讨厌你,这个数值就越低。当缚灵和你说拜拜的时候,你也
就和自己的灵魂说拜拜了。同步率为0的角色会变成行尸走肉,缚灵通常会抛弃这具身体,找个新的宿主。也有一小部分野心颇大的缚灵会继续操控这具身体为
害人间。同步率高则意味着你和缚灵的关系越密切。这会带来一些具体的好处。也会使得你的行为面临颇多禁忌。
第二点,缚灵的力量,借助角色的身体昭显。缚灵可比那些游魂野鬼厉害多了。力量强大的缚灵可以移山填海,其可怕程度不亚于活过数百岁月的血族或者暴
怒的狼人。好在你的角色坐在驾驶座上,缚灵只是个乘客、副驾驶。缚灵的力量在角色身上被称为“显能”。类似超能力一样的效果。释放显能需要消耗“冥
质(plasm)”----储存在角色体内的施法资源。冥质就是法师的玛娜、血族的血液,什么?你问狼人?哦他们只要生气就会变厉害,那群妖怪……跑题了。
第三点,缚灵和幽暗地域的联系,让你的角色获得了“灵格(Psyche)”。这就是食罪者的超自然等级。灵格越高冥质的槽就越长(就好象网络游戏一样!)
,每个回合一次能使用的冥质就越多。但是灵格越高副作用也越强。你的角色越容易被鬼魂察觉,和凡间的联系越小。
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第二章-角色创建-范例(p.67)
Example of Character Creation
Kat has been invited to play in Eloy’s Geist game. Eloy lets her know that the game will focus on a gang war involving both human and ghostly agents. The players’ characters will make up a krewe caught in the middle. The game’s themes will explore loyalty, paranoia, and danger, as the krewe attempts to negotiate the treacherous turf disputes while maintaining any relationships they have within the warring factions and learning about the true power behind the war, deep within the Underworld.
创建角色范例
Kat受邀参与Eloy的缚灵团。Eloy告诉她这个团主要是讲的是一场将人类与鬼魂皆卷入其中的帮派战争。玩家角色会结成一个灵社,周旋各方势力其中。故事的主旨是:随着玩家们尝试调停各方敌对势力以防他们搅成一锅粥的同时,慢慢揭示隐藏在战争背后,深居幽暗世界的力量。故事围绕着忠诚,偏执,危险展开。
Kat settles down with a character sheet and a few sheets of scratch paper for notes, and starts to write down some rough ideas for her character. She discusses the setting a bit with Eloy, and bounces character concepts off the other players to get a feel for what would fit best, both into the setting and into the nascent krewe that is forming.
Kat拿着张角色表坐下来,在草稿纸上简单的写下一些关于她的角色的构想。她向Eloy大略了解了这个团的背景,同时了解了下其他玩家的角色以便作出一个更能融入这个团的人物。
Step One: Concept
Knowing that the story will focus on a gang war, Kat wants her character to be able to fit in on the streets. She throws out a few options and gets some back, and eventually decides to make her character a car thief who also street races for extra money and more importantly, the thrill and danger of drift racinon city streets.
步骤一:概念
在知道故事主要集中在帮派间的战争后,Kat决定让她的人物更符合街头风格。她反复修改,最终决定做一个偷车贼,同时兼有街头飚车手的身份,以便在刺激又危险的街头漂移赛中赢取更多的钞票和名声。
Kat looks through some name books and decides on the name Zita Vargas.
Kat翻查一番决定给这个人物起名为Zita Vargas。
Before she was bound with her geist, Zita was a rough and tumble car thief and street racer into drift racing, where the driver intentionally causes the rear wheels to lose traction and slide, riding a razor line between control, speed, and completely letting go. It was one of those drifts gone wrong that sent her to the other side.
在与她的缚灵相缚之前,Zita是一个强硬粗暴的猎车手,同时也是一个善用漂移过弯的飚车好手。(后面这段是描述漂移到底是个啥的。看下电影里的画面就知道了)一次漂移,一次事故,一无所有,她被死亡送往彼岸。
After the merger, she still steals cars and races them, but she’s also begun to do side for the right price, she’ll deliver messages to loved ones or enemies, uncover lost or buried secrets, even take on a shady fare or two as an unlicensed gypsy cab, if she needs to.
在与缚灵融为一体后,她仍然干着偷车和飙车的营生。但她偶尔也干些外快,就像一个信使一样。只要价码合适,她就会给爱人或是仇人带个信儿,又或是挖掘出那些失落的、被埋藏的秘密。甚至如果必要,她还可以用车带着冥土的乘客兜一圈,就像个黑车司机一样。
Step Two: Attributes
Now that she’s got a pretty tight character idea, it’s time for mechanics. First, Kat must prioritize Zita’s Attributes. Zita is cunning, a smart girl that fell through the cracks of the system, and her quick thinking keeps her out of trouble, so Kat prioritizes her Mental Attributes as primary. When she does get in trouble, Zita’s a scrapper, so Physical Attributes are secondary. That leaves Social Attributes as third, which fits Zita’s concept. She’s a bit rough and tumble, and not particularly good with people.
步骤二:属性
现在她的角色构思已经非常具体了,该是时候处理技术环节了。首先Kat要分配Zita的属性。Zita是一个机敏又狡猾的丫头,即便遭逢不测,她也能迅速果断地脱离困境。所以Kat把Zita的精神属性放在首位。当她确实陷入麻烦的时候,Zita好斗又善于应付麻烦,因此生理属性排在第二位。社交类属性放在第三,恰好符合Zita的角色概念。她是一个粗暴强硬,不太会和人好好相处的姑娘。
Kat has five points to distribute among Zita’s Mental Attributes. Since Zita is, above all else, adaptable in the blink of an eye, Kat puts three points into Wits, giving her a Wits of four. The other two points are split between Intelligence and Resolve. She makes a note that she’d like to raise those later, as soon as she gets the experience points to do so.
Kat可以在Zita的精神属性上分配总共5点。Zita最强的是她的适应力,一瞬间就可以让自己适应环境,因此Kat丢了3点在感知上,把感知堆到了4.另外2点则平均分给了智力和决心,并在纸上记下等她拿到经验值后,要把这两项属性补高一点。
Next, she moves on to Zita’s Physical Attributes.Of the four points she has available, Kat puts one point in Strength and Stamina, respectively. Zita isn’t built for brute force, but she’s nimble, so Kat puts the final two dots in Dexterity, for a score of three. She’s been in plenty of fights in her time, and she’s probably won at least as often as she’s lost.
之后她要来决定Zita的生理属性。总共可分配的有4点,Kat分别丢了1点在力量和耐力上。Zita不是块干架的料,但她身手敏捷,因此Kat将最后2点投入到了敏捷上,这样就有了3点敏捷。Zita打过很多次架,大概至少赢的输的差不多。
Finally, she turns her attention to the Social Attributes, where she has three points to spend. What social status Zita has is entirely due to her force of personality, so Kat puts two points into Presence. Kat decides that Zita’s got a bit of a temper, so she leaves Composure below average and places the final Attribute point in Manipulation. Zita can be persuasive if she has to, but she has no patience for fools.
最终她要来决定社交属性了,一共有3点可分配。Kat考虑了下Zita的人物特质,丢了2点在风度上。考虑到Zita的小暴脾气,Kat让沉着仅有1点----低于常人----并把最后一点丢到了操控上。Zita在必要的时候可以表现得很有说服力,但她可对呆瓜没多少耐心。
Step Three: Skills
Next, Kat has to choose Zita’s Skills. This time, Kat chooses Physical as Primary, giving her 11 points to assign. She chooses Social Skills as the next highest priority, worth seven points there. Zita didn’t stay in school long enough to pick up much in the way of Mental Skills, so that leaves them as tertiary with only four points to spend.
步骤三:技能
接下来该决定Zita的技能了。Kat这次给了生理性技能11点----最多的一组点数。她将社交性技能排在第二位,共7点。Zita没念过多少书,因此精神类属性仅得到了4点以供分配。
Zita’s concept revolves around cars and the stealing thereof, so Kat immediately drops three points in Drive and another three points in Larceny. She’s picked up a lot of other Skills in her time, so Kat puts a point each in Athletics, Brawl, and Stealth. Then, after some thought toward Firearms, Kat decides against it, and she puts her last two points in Weaponry. Zita keeps a knife in a concealed pocket in the sleeve of her jacket, and she knows how to use it.
Zita的角色概念和飙车偷盗紧密联系着,因此Kat直接丢了3点给驾驶和盗窃。Zita还学了很多杂七杂八的技巧,因此运动,搏击,隐秘上各加了1点。琢磨了一下,Kat弃掉了***械技能,将剩下2点投入到了兵刃当中。在夹克袖子的暗袋里,Zita藏了把刀子,她知道怎么用这玩意。
Kat moves on to Social Skills, where she has seven points to spend. A car thief has to be able to negotiate with fences and chop shops, even a Sin-Eater, so Kat puts two points each in Persuasion, Streetwise, and Subterfuge. Zita knows her way around the streets, and she can usually talk her way through a deal, whether she’s telling the truth or lying through her teeth. The final point goes into Expression. It’s not part of the original concept, but Kat decides that when nobody else is around, Zita writes rap lyrics, and she’s never had the courage to share them with anyone. It adds another facet to the character, and that pleases Kat.
Kat之后开始决定社交属性的7点如何分配。偷车贼必须知道如何与销赃贩子讨价还价,就算她是个食罪者。因此Kat在说服、黑街、掩饰这三个技能上分别投入了2点。Zita知道在道上混怎样才能谋生,并且她知道如何把点子说出来,呃,不管是真是假。最后一点投给了表达。尽管并非原始概念的一部分,Kat决定临时加上这么一条:没人的时候,Zita会写些Rap唱词,她从没有过勇气和别人提起这事。这个小细节让Kat很满意。
Finally, Kat has four points to spread among the Mental Skills. She decides to put two points in Crafts, since Zita should know how to work on cars. Kat puts a point in Occult, to reflect Zita’s curiosity about the strangeness of her own situation, and the final point goes into Computer. She’s learned a little about computers just from jacking cars, but she spends a lot of time online, checking social sites and keeping in touch with the few people she misses from out in California.
最后Kat可以在精神类属性上分配4点。2点给了手艺,因为Zita理所应当该知道如何鼓捣车。1点给了神秘,反映出Zita对她自身状况的好奇心。最后一点给了电脑。Zita的电脑知识大部分不是从摆弄汽车里学到的,她花了很多时间泡在网上,和那些(这部分不会翻,with the few people she misses from out in California.)
Step Four: Specialties
Finished with Skills, Kat decides on Zita’s Skill Specialties, the specific areas in which she excels. To make sure Zita can actually steal cars, Kat puts a Specialty in Crafts as Hot-Wiring. For her second, Kat chooses a Specialty of Drift Racing for Drive, and for her third and final, she decides to put another Specialty in Larceny for Lock-Picking.
步骤4:专精
完成了技能部分后,Kat要来决定Zita的技能专精了,她格外擅长的领域。为了确保Zita确实偷车成功,她将一个专精给了手艺:***发动(短路起火,就是电影里常见的,男主角从方向盘下面油门上面抓出两条线一打,车就启动了……)。第二个专精,她选了驾驶:漂移赛。最后一个专精,她则选择了盗窃:开锁。
Step Five: Sin-Eater Traits
Zita Vargas the human is pretty fleshed out now, but it’s time to transform her into a Sin-Eater. Kat reads over the Archetypes and decides, after considering the Bonepickers, that Zita is more interested in the thrill of simply being alive, so she chooses Celebrant instead. Zita’s near-death experience falls pretty well under the Forgotten, so that’s an easy choice. She chooses her Keys next. As Forgotten, she has the choice of Industrial or Pyre-Flame -- Kat quickly decides that the Industrial Key reflects Zita’s technical aptitude nicely. For the Key gained from her keystone, she chooses Stigmata, liking the motif of blood and asphalt. Next, Kat looks over the available Manifestations. For now, she puts all three of her Manifestation points into the Marionette.
步骤5:食罪者特性
Zita Vargas作为一个人类已经活灵活现。但现在是时候将她转化为一个食罪者角色了。Kat读过原型描述后,考虑过拾骨者后,Kat发现Zita对“活着真好”这事更有感触,因此她选择了狂欢者。Zita的濒死经历和遗忘者刚好吻合,所以这个选择很轻松。作为遗忘者,Zita将持有造物或葬炎之键----Kat很快决定造物之键更符合Zita在技术工作上的才能。而从钥石上获取的钥匙,Kat决定让Zita持有圣痕之键,杂揉着鲜血和柏油的主题要素。最后她把全部的三点显能点数投给了操偶之力。
Kat decides that Zita’s keystone memento is a lucky rabbit’s foot keychain, its fur matted with old, dried blood.
最后Kat给Zita的钥石遗物设计成一只幸运兔脚钥匙链,毛上结着血痂。
Step Six: Merits
Kat has seven points to spend on Merits, either Sin-Eater specific ones or the normal human ones from the World of Darkness Rulebook. She decides to spend three points on the Stunt Driver Merit to reflect her skill driving, and she puts a point into Resources. Zita’s still not doing great, but she’s got some income, even if it isn’t exactly legitimate. Kat also takes a point of Contacts (Underground) to represent Zita’s friends in the chop shops and fences around town. Finally, she decides to take two dots worth of memento, which could give her a vanitas or two Charms. Kat discusses it with Eloy, and works out two Charms. The first is a rosary Zita found wrapped around a wrought-iron fence spike at the local graveyard, its wood blackened and the Christos rusted, that gives her a one-die bonus on Stigmata Key-related rolls. The other is a ring of broken keys for forgotten or demolished cars, taken from a jar in a junkyard that provides her with a one-die bonus on rolls related to the Industrial Key.
Kat有7点优势点可以投入食罪者优势或者是核心规则书中的凡人优势。她决定加3点给特技驾驶优势,以便体现驾车技巧。之后她又投了一点在资产上。Zita没做什么大***,但是确实有稳定的收入,尽管有点涉灰。Kat在联络网(地下交易)投入了1点,来表现Zita在二手商和销赃贩子中的线人关系最后她投入2点在遗物优势上,这使得她可以得到一个伪饰或者是两个咒符。Kat和Eloy稍加讨论,选了两个咒符。第一个是一串玫瑰念珠,Zita发现它的时候,这玩意儿正缠绕在一处墓地的铸铁篱笆尖上。这个木珠发黑、圣象也已朽败的小玩意让她在所有和圣痕之键相关的投中都得到+1骰的奖励。另外一个是一串坏掉的钥匙----大概是一些被遗弃或者是被拆分的汽车的钥匙。她在垃圾场的一个罐子里面找到的这串小东西,让她所有和造物之键相关的投都得到+1奖励。
Step Seven: Advantages
Now that all of Kat’s character’s traits are established and her Merit points are spent, it’s time for her to calculate her Advantages. Some of these are derived from other traits. Kat adds Zita’s Resolve of 2 and her Composure of 1 together to come up with a Willpower of 3. Zita’s Synergy score begins at the standard 7. Kat looks over the list of Virtues and Vices and decides that Zita may have a short temper and fall to Wrath, she also nurtures Hope for the future.
Kat已经搞定了角色的属性和优势,现在该计算下Advantages了(翻到这里忘了Advantages咋翻来着了……)。其中的一些是源于属性的衍生属性。决心2+沉着1,Zita的意志便是3。她的同步率在起始应该为7。Kat检查了下美德和恶念的表格,决定Zita的暴躁将她引向愤怒的恶念,而她对未来的憧憬象征着美德希望。
Zita’s Health is 7, determined by adding her Stamina of 2 and her Size rating (5 for a human adult) together. Her Dexterity of 3 and her Composure of 1 give her a 4 Initiative. Her Wits and her Dexterity are equal at 3, so it’s a toss-up for Defense, which is the lower of the two. Finally, Zita’s Strength of 2 and Dexterity of 3 are added to her Species Factor (5 for a human adult) to give her a Speed of 10.
Zita的生命值是7,这是来自耐力和体型的加总(***体型为5)。敏捷3和沉着1让她获得了先攻4。她的感知和敏捷都是3,因此这决定了防御(两者取低)为3。最后,她的力量2+敏捷3再加上她的种族基础速度(***5),给了她10点速度。
Kat also records Zita’s starting Psyche (1), plasm (5), and Willpower points (3, the same as her Willpower dots).
Kat也记录下了Zita的起始灵格(1),冥质(5),以及意志点(3,等同于她的意志力)。
Step Eight: Spark of L ife
Kat already has a pretty good idea of who her character is and what she can do. There are just a few more things to flesh out before she’s happy. Kat starts out looking at the list of questions on p. 67 for some ideas on how to round out Zita’s character.
步骤八:画龙点睛
Kat现在对她的角色已经有了很棒的构想:她是谁,她能做些什么。再举杯庆祝前,还有一点工作要做:让人物鲜活起来。Kat看了看p.67的几个问题,来决定Zita的背景要素。
She decides that Zita is only i plenty of time to clean up and go straight or burn out in a blaze of glory. She grew up as a foster kid after her grandmother died, shuffled from one home to another across California, dumped whenever she fought too much or got caught stealing again. She wasn’t stupid, but few of her teachers reached her. She saw things just like her abuela had, down in Mexico, but nobody believed her. So she stopped telling people, afraid of being put away for being crazy.
她定下了主意,Zita刚刚二十出头;大把大把的时间用来赚钱和玩命。Zita的奶奶死后,她在领养家庭间被推来搡去。小偷小摸或者大打出手是常事,被卷铺盖赶出家门也是,她的足迹布满加利福尼亚。她并不笨,但是鲜有老师能让她好好念书。她就和她墨西哥的老奶奶一样,能看到一些“事物”,但没人相信她。所以她不再和别人谈起这些,生怕被人当作疯子排挤。
When she got old enough, she tried for a new start, moving across country to New York City. She got into trouble pretty quick, stealing cars and racing them, betting to make money to pay for a tiny apartment. Eventually she ended up on the wrong side of a bet, and found herself not-so-gainfully employed by a chop shop. They paid her to steal cars and drop them, turning them into spare parts and cash. It wasn’t the worst thing that could have happened, until a boost went bad and the cops were chasing her down the Jersey Turnpike until she rolled the car into oncoming traffic.
她长大一些的时候,她横跨地图来到纽约,试着从新开始。不过她再次卷进麻烦之中,偷车赛车赌命赚钱,只为了能继续有个小公寓住。终于她站对了位置,给自己找了份薪水微薄的工作。销赃拆车的二手店铺雇佣她偷来汽车,然后店家把这些汽车拆成零件,换成钱。事情还没变得那么坏,直到有一天,麻烦一起来了。二哔的增压器、穷追不舍的条子、待收尾的高速公路以及一场事故。她挂了。
She should have died, but she became a Sin-Eater instead.
或者说她本来应该挂掉的,但她成为了一名食罪者。
Kat decides that Zita’s geist is the Passenger, who appears in the back seat just outside Zita’s peripheral vision. She’s never seen him clearly, but she can smell him when he’s there, a mix of sickly sweet rotted blood and charred flesh. His silhouette appears in the rearview mirror, and he speaks to her through the static hiss of a dead AM radio station. No matter what she does, all of her cars gather a black stain in the back floorboard. She’s not sure of his history, but she figures that is enough to start.
Kat把Zita的缚灵设计为一个“乘客”,总是出现在车的后座上,在Zita余光之外。她从来没清楚地看到过“他”,但每次他出现的时候,她可以闻到这个家伙身上的味道。仿佛是甜得发腻的血腥味混合着烧焦的肉味。他在后视镜中的轮廊是黑色的,他通过车载电台的话语总是夹杂着静噪。无论她怎么洗,都洗不掉后座地板上的黑色污渍。所有Zita搞到手的车后座上地板上都有这种污渍。Kat还不确定“乘客”的故事应该怎么编下去,不过她决得这样已经可以开始了。
Kat gives her character sheet to Eloy for approval, and discusses how she’ll fit into the game. He’s happy with the character, and Zita Vargas is ready to join the game.
Kat把人物卡交给了Eloy,和他说了关于如何把这个人物加进团里的想法。他对这个角色很满意,Zita Vargas已经准备好加入游戏中了。
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刷逼格的话,一般都这么刷……
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十字军之王,这游戏见鬼了!!法理,继承权,联姻,这三个其他游戏好像没有!少有不慎就遇到手下所有贵族集体造反,或者自己女儿嫁给自己外 ...杀妻风云 更恶心吧&&
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本帖最后由 踏银 于
23:58 编辑
十字军之王,这游戏见鬼了!!法理,继承权,联姻,这三个其他游戏好像没有!少有不慎就遇到手下所有贵族集体造反,或者自己女儿嫁给自己外 ...昨晚我敢耍了一晚十字军之王2,确实不错,政治阴谋系统独树一帜,我现在是塞尔维亚国王,但还不敢建帝国,隔壁的神罗和拜占庭天天内战,越打越小,今天不是哪个公爵反就是哪个国王反,没见过一个拜占庭皇帝活到60岁后的,平均10年换一个皇帝,及其恐怖啊,也侧面证明了我国古代结束分封制度是多么英明。
少女卷轴的世界观还可以,特别是种族歧视种族平衡这一块非常写实,但战斗体系实在弱得一逼啊,逼格也忒低。魔神们作为BOSS的设定也落了俗套。
辐射系列的话太灰暗了,再多的黑色幽默都拯救不了的灰暗,特别是看过蹉跎后,我觉得真要写辐射除非是无限流的小章节,不然绝对虐走读者一大片。
我觉得大BOSS起码要有色孽混邪或者克鲁苏这种永远无法硬肛的才高端大气上档次。
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另外,我觉得小BOSS的设定可以参考黑暗之魂系列,身为辉煌历史的尘埃,他们背负的历史和故事让我每一次将其送葬都觉得有于心不忍的感觉。
甚至会敬佩他们,这种BOSS杀起来逼格感真的非常高。
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杀妻风云 更恶心吧这么叫我怕没玩过的人搜不到啊!杀妻风云,丧尸风云什么的。。。还有类似老头滚动条,猴子王子,狂战信条,没听过的人第一反应想不到游戏上啊
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杀妻风云 更恶心吧
现在新DLC出了,大辽国皇帝姓辽、辽国重臣完颜家镇守敦煌……
然后P社已经表示包含中国的DLC已经立项,太TM好玩了,到时候一定要看看大宋会被整成啥样。
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昨晚我敢耍了一晚十字军之王2,确实不错,政治阴谋系统独树一帜,我现在是塞尔维亚国王,但还不敢建帝国,隔壁的神罗和拜占庭天天内战,越 ...boss也不都是魔神啊!?流传最广的五代天际,boss就是龙型神了啊!?战斗确实弱,不过说到底,是游戏表现的弱了,背景里明明有很多牛逼大法的
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这么叫我怕没玩过的人搜不到啊!杀妻风云,丧尸风云什么的。。。还有类似老头滚动条,猴子王子,狂战信条,没听过的人第一反应想不到游戏 ...欧洲风云 虽然现在我没玩了 但好像出了不少新地图 所以还是叫杀妻风云毕竟合适
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现在新DLC出了,大辽国皇帝姓辽、辽国重臣完颜家镇守敦煌……& && && & & & 然后P社已经表示包含中国的DLC已经立项,太TM好玩了,到时候一定要 ...我是菜鸡 呃....... 当年 各种被虐 连自家的臣民都没管好 还是按网上的攻略 才勉强通一次关 (看来又要入手了 又要被虐的不行)
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