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LOL设计师称不会轻易改变游戏深度 lol美服设计师谈游戏设
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
LOL设计师称不会轻易改变游戏深度 lol美服设计师谈游戏设计层面的看法 lol美服。随着近期对排位系统的一系列更新,我想来谈谈我们对英雄联盟设计层面的看法,更具体的说应该是,我们想看这个...
LOL设计师称不会轻易改变游戏深度 lol美服设计师谈游戏设计层面的看法随着近期对排位系统的一系列更新,我想来谈谈我们对英雄联盟设计层面的看法,更具体的说应该是,我们想看这个游戏是为谁而设计的。  游戏设计师会使用一大堆术语来谈论游戏深度和有趣的决定,而拳头则是不停在谈论怎样踏上永无止境的精进之路。那为什么我们会那么在意这些呢?  设计与问题的解决  简单说来,你可以把游戏理解为玩家想要在其中达成某些目标。游戏则会在这个目标前方设置重重障碍(不然整个游戏可能也就能玩5秒钟),而玩家需要用到各种工具克服层层阻碍。在英雄联盟中,这些阻碍基本上就是对面的玩家,也还包括了防御塔,小兵以及野怪----工具则是你的QWER,召唤师技能,道具等。  当总是有一个安全、“正确”的办法解决所有障碍时,短期内你可能会觉得很棒,但长远看来这会失去挑战性,让人觉得无聊。这不算是一个有趣的决定。让设计师称之为有趣的决定是没有明显正确的***。“我该选哪个英雄?”一般说来没有明显正确的***。“我要不要上去补刀?”这是有正确***的,但是任务本身并不简单,再加上***通常会由其他一系列竞技优先级因素决定,所以这也算是合理的设计。“我该带哪套符文?”这也有正确***,但是并不明显,所以才会有那么多人在网上搜索搭配方案(搜索符文的人更多一些)。  当一个游戏拥有足够多有趣的决定时,它就有了深度。总会有新的东西供人学习。你会反复思考既定情况下是否有着更好的解决办法(“我开始是不是应该留着传送?我是不是压根就不该带传送技能?”)当你一晚上已经玩了好几把英雄联盟,然后再开始新的一局比赛时,理论上玩法是会改变的,因为玩家作出的不同选择会导致比赛不同的走向。小编推荐:      深度与复杂性  拥有着深度的游戏通常设计都会很复杂。不过也并不总是这样。围棋常被引用作为规则极其简单,但是内容非常具有深度的例子。相对的,大富翁这类桌游有不少复杂的规则,但是并没有太多深度,因为很大程度上,骰子就决定了最终的走向。  英雄联盟最初的主旨之一就是我们不会为了易上手度而牺牲游戏深度……英雄联盟并不追求成为非常容易上手的游戏,因为我们担心这样会失去设计团队原本希望其拥有的深度。  当你拥有一款具有深度的复杂游戏时(如英雄联盟),难上手就成为了它的固有风险,而我认为大部分人都会同意英雄联盟属于此类。易上手度(意为新玩家对游戏上手的能力)常会和深度(保证接触的玩家不会因为无聊而放弃游戏)起冲突。开发者可以通过一系列办法控制这种冲突,例如着重加强游戏正式开始前的训练(如一流的教程),或是一定程度上抑制游戏的复杂性。英雄联盟并没有这样做。  英雄联盟最初的主旨之一(而这是早在我加入拳头之前就定下的)就是它不会为了易上手度而牺牲深度。没错,世界上有很多更复杂甚至更具深度的游戏。这完全没问题。我所说的是这种策略,拳头决定了英雄联盟并不追求成为非常容易上手的游戏,因为担心这样会失去设计团队本来希望其拥有的深度。作为一名开发者,你可以决定让游戏走介于深度和易上手度之间的钢丝。英雄联盟偶尔也会这样做,有些游戏把这点做得很好。但这是种机会成本----越花费精力想同时做好两者,你就越没有时间将其中之一做至臻境。  简单说来,我们说英雄联盟是一款属于核心玩家的游戏。但要这样说就必须先定义什么是核心玩家和非核心玩家(甚至是休闲玩家),而这些术语并不精确,甚至有点像贴标签。不过我们想表达的意思是:我们不希望通过让游戏变得简单和易于上手来增加英雄联盟的玩家群体人数。瑞兹(拳头合伙创始人布兰登贝克)常把英雄联盟形容为恰好成功空降在基数变大了的小众玩家里的小众产品。  付诸行动  以上说了不少理论/理念类的东西,所以接下来我想以游戏内的功能作为例子说明我们是任何将理念付诸于行动的。  亚龙:在6.9版本中,我们将巨龙重新设计成不同属性并携带不同增益的元素龙。设计迭代的具体原因见此,总体而言,这是一次增加游戏深度的尝试,针对的是仿佛已被解决的问题(巨龙感觉上要么是作为野区经济资源被强制去打,要么就与战局无关,具体情况要看游戏中的形势。)而此次改动绝对增加了游戏的复杂性,同时也增加了深度。我们觉得,尽管还会继续微调,但总体而言这是一次好的改动。打小龙再次成为了有趣的决定,即便这增加了理解游戏(即便对老玩家而言亦是如此)的难度。  动态队列  动态队列:在6.1版本中,我们推出了全新的英雄选择方式,动态队列也包含在其中。针对这个功能我们谈得也不少了(听到的更加多)。而这篇文章中我特别想提到的是我们为排位赛组队开黑的玩家设计排位队列的动机。我们的目标之一同样是增加游戏深度----而非易上手度。有些玩家非常反感这个功能,认为这是通过更方便朋友一起玩而让游戏变得更加“休闲”(然后就能为游戏带来更多玩家)。然而这并不是我们的动机。  在英雄联盟最高级别,职业赛场上,队伍是固定的,而队员们经常一起玩。这种情况下会发生很多事:新的策略,甚至新的英雄阵容应运而生,更重要的是你要学会用简短有效的方式和团队进行沟通交流。或许队中存在公认的决策者,大家都知道不要和他争论。或许队伍之前遭遇过类似的场景,所以他们知道如何作为一个整体井然有序的应对,而不仅仅是五名娴熟的玩家。非职业玩家在锦标赛和排位赛战队功能中也可以体验到类似的经历。许多拳头员工在我们内部的拳头Rumble大赛中也体验过。那么挑战来了:拥有一支固定的队伍可以打开英雄联盟新世界的大门,然而几乎全部的玩家却没有途径可以体验。  一旦你加入了一支战队,而不是和一堆不认识的人----他们有的不会和你协作,有的甚至连话都不说,这就为游戏增加了许多深度。刚推出时,动态队列碰到了许多问题,有些问题直至今日依然存在。但是我们的初衷是宏伟的:解决游戏策略必然会被限制的问题,因为每次进入队列准备开始新游戏时,你都可能碰到熟人,重连,重新交流以及建立新的打法。  符文  符文:终于我要举出一个粗浅的例子了,但是这个问题我们暂时还没有满意的解决方案(不过请持续关注!)。我们最初为游戏添加符文系统有两个原因:作为达到召唤师新境界的奖励,以及在游戏开始之前定制自己专属的“角色”以便在英雄和道具的选择上更多样化。我们大可争论符文是否可以算作升级的超级奖励或者对于2016年以及之后的英雄联盟来说,等级对于游戏是否有着更大的关联,但是这不在我此次谈论的话题范围之内。我想说的是符文是否对定制化提供了有趣的选择----我认为并没有。非常少的玩家会自己搭配全新的符文组合,而即便他们搭配时,相对于职业玩家的组合他们的组合也非常差(或者说想当然)。很大原因是因为符文是被动属性,对于长时间接触游戏,大规模搜集数据的玩家来说,他们当然可以容易地判断出到底带纯魔抗还是只带几个魔抗符文才是更好的选择。  符文作为一个系统具有相当高的复杂性(这还不包括已经退出我们视野的符文熔炉,以及需要退出舞台的机制,像是依然存在的符文级别),但是这里面我们探讨不出更多的深度。充其量算作已解决的问题,最坏也就是如耳边的蚊子般,可以通过更新增加深度,或者直接从游戏中移除来解决。我们打算使用前者,让符文更酷,你大概已经猜到解决办法了,那就是让它们不那么可解,让符文变得更加情景化,不同英雄以及不同局面下适用不同符文,让***从你需要选择A或者B更多的变为“看情况”或是“更适合你的打法风格”。本文的原意并非要渲染或是宣布全新的符文系统,但是我的确想要承认这东西不符合我们“存在深度的情况下复杂性是可以接受的”理念,因为我想大部分人都会同意,当前的符文并不存在深度一说。  总结  我们的目标既不是为了改动而改动,亦非畏惧新玩家不能接受英雄联盟的复杂性,从而将游戏变得更加简单来拴住这些玩家。相反,目标一直都是通过将基本已解的系统变为未解(理想状态为无解!)来为游戏增加深度。符文和动态队列就是很好的例子,证明我们并非凡事都能如愿以偿,但这样的抉择依旧来源于想要为游戏增加更多有意义的深度。  每当我这样理论时,总会有些玩家会说这是无用功,社区用户很聪明且总能解决一切。某种程度上他们的说法是对的,但是我宁愿说回正经的英雄选择上去。没错,时常会出现一些过强或者过弱的英雄,而我们察觉到时就会更新版本,总会有很多供你选择并且可以带团队获胜的英雄(如果没有,那这个游戏设计就太失败了)。如果我们也能将这种程度的自由带入英雄联盟里更多其他的选项,那我们就太开心了,我们认为那时玩家也会更加享受游戏。而对于新玩家,那啥----希望他们能够看在游戏深度的份上容忍复杂性吧。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
英雄联盟美服加速前后对比图
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我在美服玩了大半年,最高打到美服钻1 96分左右,可惜当时没有突破瓶颈,没有到challenge tier(也就是国服说的最强王者)。(这里不是为了炫耀什么,只是说明我对美服有一定的了解,比大多数国服玩家了解得多)。
先说说网速吧,美服的玩家主要在美国和加拿大。我在美国一所大学上学(暑假4月底放到8月底),大学校园WIFI是10M/s,我自己插了网线可以同时开着1080p的Xsplit直播,一边开着个美剧视频,一边玩LOL。美服(NA serve)只有一个服务器,不分什么电信网通,是几百万人都在一个服务器,在我的印象里几乎没有排队,在1个季度里游戏可能突然崩溃1,2次,据说在中国小学生放假的时候,美服在某个时间段会比较卡。几个月前有一两天会出现掉线无法重连的情况,于是所有那两天在线的玩家都得到了10胜双倍金币卡补偿。国服用盒子就出现过无数次问题,各种掉线啊,排队啊,延迟啊,不说了,说多了又是小学生的错。
美服的英雄最便宜的应该是瑞兹,260点券,也就是2.6美金,每个号起始都会送点券(好像是500的样子)其他英雄好像都是475,975的样子。一般皮肤价格主流是975点券,部分475的,少数520的,还有少数几个特别贵的1820。每周至少有3个英雄,3个皮肤打5折。在美国一家普通饭店吃一餐饭一个人消费是10-20美金,所以打折时再买,一餐饭钱可以买2-4个主流英雄或者皮肤。国服一个普通皮肤得2,3天的饭钱吧。
美服对所有人说话是默认开放的,在游戏开始的时候经常有人打字:glhf(good luck,have fun)。还有人会打字调侃,比如组队排位,一方的中路死多了,对方可能打字:have u found a new mid for ur team?如果一场打得很精彩,即使输的人也会很兴奋,会很心服口服的打出GG。至于他们的娱乐的心态,在看twitch直播的时候你应该会了解。真的很轻松娱乐的心态,而且大家很友善,所以玩美服的心态都是愉悦的。国服打字交流比较少,大多打的都是谐音字,对吧。基本上也没什么玩笑可开,各玩各的。如果有些人死了,队友总会打一些英文字母和数字的组合。挂机?据说在美服挂机的都是中国人,还有美服玩家很讨厌投降,再逆风也坚持下去。mid or feed更多的只是一句玩笑话。
关于打法和战术。很多国人看了IPL和allstar上北美队的表现,会觉得美服很菜。事实上,美服真的不菜,美服高分段的个人实力真的很强,只是他们确实团队配合不行。美服的优点在于比国服的战术新颖得多,美服一年前就成型的炼金送死流战术,国服现在才拿来用,美服的雪人,宝石上单,国服都很少见。美服会有很多人非常执着,比如有的人只用雪人打野,然后打到钻石1,有人只用瑞文上单,然后打到王者组,有人只用泽拉斯打到王者组,有人只用狮子上单,疯狂偷塔打到钻石1,有人只用安妮辅助、稻草人打野打到钻石1。各种奇葩的人都有,只是他们有些人真的很执着很认真地玩,根据自己的喜好,把一些东西开发成了战术,慢慢成型之后打起来非常厉害。而且他们的心态是希望自己的努力的成果得到认可,也会很尊重别人的努力。美服有些很有名的高分选手,比如westrice,他的阿卡丽和劫真的很凶残,比如salce的小鱼人可以说是举世无双。他们无论是基本功还是对拿手英雄的理解都出神入化,可是国服很少有人执着又认真地对待这个游戏,更多只是盲目的自以为是吧。美服高分段的中单基本都能20分钟至少200补刀,他们比较拿手的英雄是泽拉斯,拉克丝,还有一些AD型中单英雄。劫和螳螂早在好几个月前就被开发透彻,也都被削弱过。美服高分段会有很多非常犀利的ADC,无论是基本功,走位,各方面的能力都超强,真的是玩得很浪,边浪变超神的那种。再看国服高分段的ADC,我说句不好听的话就是很2B,我至今不明白国服ADC往AP脸上冲的心态,欠秒么?我在国服唯一遇到还行的AD皇族的死亡宣告算一个,OMG的良小伞不作评价(关键时候玩掉线,50分钟的胜局弄输了有木有),像微笑等人可能没遇到过。其他大多数我所遇到的钻石组的,王者组的ADC,说实话都很2B。国服中单会有很多人流浪玩得比较好,杰斯玩得比较好,不过国服的稀烂劫是真多。美服高分段的打野真的很聪明,gank中路都是从对方塔的侧面,国服打野一般都是钱10分钟蹲8分钟上路,偶尔从中路河道去一下中路,不用心思玩的。
好吧,就说这么多,不是过分的夸美服好,说国服不好,也不是为了吐槽什么。只是希望国服的高分玩家不要那么自以为是,别人身上总有你比不和上值得你学习的地方。
不管你们喜不喜欢,现实就是这样,喷子滚远。
本帖最后由 丶xiaobaicai 于
19:18 编辑
&小孩都在家喝奶 不像中国&
&美服高分段的中单基本都能20分钟至少2000补刀???&
&亚洲玩家比美国玩家高分段稍微强一些的原因是因为他们都是以娱乐的心态来玩的。不像我们一样非得玩个你死我活,各种喷人&
&美服可能很好,但实力确实不咋地,从美国职业战队在全明星上的战绩就能看出来,现在LOL的高手还是集中在亚洲&
&我TM每次玩美服团灭了都会有人说LOL!
表示很无解.
每次进去我都发发一个Chinese&
&虽然只是小号在美服玩了几天- -顶着200+的延迟,队友经常打的字就是LOL- -(笑)死在多也没见过骂人的,的确有差距&
&。。。10-20美元=中国 120块。。。够贵的
人家的经济是咱能比的么?生在天朝就认命吧 夸得再好 屁用没有&
&本帖最后由 丶xiaobaicai 于
19:18 编辑&
&2L视力作急&
&可以特别认证一点,美服基本不存在挂机,WOT转战过来的,国服挂机多如狗,外服敢挂机永久封账号ID&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
美服高分段的中单基本都能20分钟至少2000补刀???
服务器:钢铁烈阳
游戏ID:一个懵懂懂的孩子
她还没有牵手的人
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现实就是这样,喷子滚远。
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自以为是的人太多&&不愿意交流 顺风浪 逆风喷 抢位置挂机送人头
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Lv.3, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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辅助没人愿意打 ADC整场下来插眼为0 死了骂辅助犯错骂辅助 ADC2个兵就有一个眼 辅助呢?辅助没钱的时候ADC就不能帮忙买一个眼?上单不带眼中单不带眼打野也不带眼 辅助要跑去全图给你插眼?被GANK死了说其他路没提醒 75块救你一条命真的就那么不舍得花么
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应该是 200补刀吧
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& & 国服不就基本这样?
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好吧 国服的都是渣渣 美国的都是大神
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。。。10-20美元=中国 120块。。。够贵的&&人家的经济是咱能比的么?生在天朝就认命吧 夸得再好 屁用没有。。
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原来如此& && &
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& &原来如此& && && && && && &&&
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辅助没人愿意打 ADC整场下来插眼为0 死了骂辅助犯错骂辅助 ADC2个兵就有一个眼 辅助呢?辅助没钱的时候ADC就不能帮忙买一个眼?上单不带眼中单不带眼打野也不带眼 辅助要跑去全图给你插眼?被GANK死了说其他路没提醒 75块救你一条命真的就那么不舍得花么
新人欢迎积分0 阅读权限40积分686精华0UID帖子金钱1169 威望0
Lv.4, 积分 686, 距离下一级还需 314 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
1美元=6.1677人&&20美元=123.354& &2.6美元=16.036人民币&&楼主还有什么说的?国服10元人民币一个流浪 美服16.036&&
&美国平均年收入4W5美金以上 中国2wRMB&
&这也能比?你怎么不说别人平均工资多高你工资多高?&
&我才进去就能用点卷买个剑圣玩,国服能么?&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分157精华0UID帖子金钱922 威望0
Lv.3, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
国人的素质就是差& &&&
LOL战斗力9000以上
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