和多号只能一段时间间了,想练个号专门PVP的,想在...

我的世界中国版PVP各大技巧详解 PVP旋转跳劈怎么练
编辑:令林夕
发布时间: 12:25
我的世界中国版越来越受欢迎,pvp作为竞技的一部分也越来越受欢迎,但很多玩家不能完全掌握PVP各大技巧,也不知道PVP旋转挑劈怎么练,今天超好玩小编就一一分享PVP各大技巧详解,希望对大家有所帮助!
这越来越受欢迎,pvp作为竞技的一部分也越来越受欢迎,但很多玩家不能完全掌握PVP各大技巧,无论是对连击原理的介绍或者对游戏机制的认识都有所缺陷,也不知道PVP旋转挑劈怎么练,今天超好玩小编就一一分享我的世界中国版PVP各大技巧详解,希望对大家有所帮助!等不及了吧,那就快来看看吧。&&&我的世界中国版激活码获得大全&&&抢夺激活码技巧:[] []&[] []激活码高阶技巧:[] &[] [] []我的世界中国版PVP各大技巧详解 PVP旋转挑劈怎么练&“在PvP中,攻击距离的限制总是个问题,站远了打不到,太近了先被人打。但抖屏可以增加你的攻击距离(加0.2,普通为4.1)”中,作者出现低级错误,对攻击距离不变的机制丝毫没有了解,甚至认为暴击的出现与概率有关。“因为鱼竿甩出去,受到攻击的人会有击退,然后那使用鱼竿的玩家便可以对受到鱼竿打击的玩家进行一次漂亮的combo”中对于鱼竿效果的用毫无因果性的语句强行解释,当然不排除水贴的可能。虽然我的教程不能保证100%不出错,但是我会尽力做的详细,把原理解析出来,下面开始正文【1】【暴击的定义】&玩家在自由下落时进行的攻击称为暴击对暴击的误解,暴击需要满足两个必要条件,一个是自由下落,一个是攻击虽然在空中,并且进行了攻击,但是没有任何暴击效果,这是因为没有满足,自由下落虽然在下落,但是由于受到方块约制,下落不“自由”,此时也无法100%产生暴击,但是经过测试,移动有助于产生暴击,原理暂不明。【2】【连击的原理】许多人因为想展示自己对连击掌握的熟练程度,按照个人的理解曲解连击的原理,如某人“点击时鼠标微微向右移可以更好连击”但实际上,一般的纯砍pvp连击的原理很简单,可以想象,这minecraft这个只能用手战斗世界,每个人的身高,体形,攻击距离都相同的话,那么在战斗时会出现一个有趣的现象,就是高处打不到低处,如图(丑),而我们知道, 在游戏中如果攻击玩家实体,玩家实体在y轴上会上升,这就有可能产生高低差,也是连击的基本要素。除此之外,还有一种在国服普遍使用的连击方法,利用被攻击者瞄准缺陷进行连击,这也是初学者能想到的最直接的连击方法,如一些所谓的“绕圈连击”其都认为,只要走位能不被预测,那么就能无限连击,这无疑的错误的,一个再烂的pvper,只要有点基本的瞄准能力,绝不至于被无限连击。-----(连击的方式)原理知道了,有哪些方法可以充分利用高低差呢?在一般的纯砍pvp下,连击主要依靠走位,这里就要介绍pvp中的重头戏,走位了。在具体的走位介绍之前,先说明所有走位的目的,在产生对你有利益的高低差之后,可以帮助你保持这种高低差的移动方式,都叫做走位。(1)Wtap在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便描述,不过原理都是基于上方的。(2)ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practice makes perfect”那么,以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了 普称BlockHitting 俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。另外,值得一提的是,防砍容易被认为是reach(一种增加攻击距离的zuobi方式),但事实上防砍并没有这种效果,之所以大多数人这样认为,和他们在该次竞赛中发挥的水平以及个人认知有很大关系。-----(连击辅助工具的使用)鱼竿(fishing rod)在明了了连击的原理,那么鱼竿作用的解释也就很简单了在鱼竿钩中对方之后,会出现高低差,根据上述的连击原理,只要对攻击距离熟悉到一定程度,便可以对敌方连击。【3】【影响战斗的其他因素】简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lagger),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lagger,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lager ping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,这是因为网络环境影响,导致双方中的某一个会“发挥失常”。&lagger(高网络延迟的玩家)在游戏中是不被认可的群体,但是pinger(低网络延迟的玩家)被大多数人认可,网络环境是决定pvp的重要因素,如Huahwi vs Tylarzz 事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“He lives in Chicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响,视频链接将下附。/video/av7901046------ (CPS-鼠标每秒点击速率)CPS在pvp中是一项比较具有天赋性的一部分,一般的cps是很难提高的,虽然会和鼠标有关,但是为了提高cps,难道人人都要买新鼠标吗?这里引入一项技巧,英文称Jitter Click 中文俗名的抖屏,绝不是说在战斗时单纯的抖屏就可以提高cps,而是因为想提高cps才会抖屏,另外说一下,很多玩家的cps并没有想象的那么变态,事实上,绝大多数玩家cps也只是在5-7,比如比较有名的两个pvper BibiyQG或者是xNestorio,而cps能上10的玩家相对就少很多(这里是指正常pvp,非jc情况下的cps)比如Danteh cps9-11,之前我有听说各种谣言“Azara Cps 18!”“Caur cps 19”显然不切实际,如果真的那么厉害.....那就这么厉害吧;-;。一般的人如果不去刻意瞄准,单纯的点击的话cps可能会大幅度提高,基于这个原理,提高cps就有了个主意,是因为单纯点击才出现的“屏抖”现象,但是不要忘了“刻意瞄准”,也就是说,这种方法一定程度上舍去了Aim,以提高Cps,不过经过适当的训练,Aim也是可以的(某中考前的贤逼),现在国内有很多高Cps的大神,各种人动不动就15cps 14cps,非常有天赋。【4】【基本的游戏技能】(1)快捷键切换在Minecraft中这个战斗内容缤纷繁错的世界中,要利用好每个物品是非常重要的,要求快和准,但是一昧地使用鼠标滚轮是绝对无法达到效果的,Mojang考虑这点,在之前的版本中更新了快捷键切换的功能 默认是1.2…9分别对应物品栏1.2…9,但如果你没什么特殊能力的话,想很快的够到567之类的按键可能会比较难,这时就要重新设置键位,也就是将难以触够到的键位调近于WASD,比如将5改成V,接下来就是熟悉了,有没有什么方法能更快的熟悉键位呢?***是肯定的,在一些pvp或者是国内盗版服中会有Soup Mode和类Soup Mode的游戏(比如potmode 也可以帮助你熟悉键位),俗称嗑药大战,练习喝药速度可以加快你对键位的熟悉。2)工具类的使用一般的pvp中,除了主要的弓与剑,还有一些看着不起眼,但却能对战斗起到决定性作用的小玩意,通常是 打火石(Flint And Steel) 岩浆桶(Lava Bucket)水桶(Water Bucket) 钓鱼竿(Fishing Rod)这些小东西由于用途比较广,所以可能在本楼没法一次性的讲解,会持续更新,先讲一些比较常用的。为了更好的让大家认识到这些小工具在游戏中的实际作用,我们从pvp中较受欢迎的一向游戏模式之一builduhc开始。工具类的使用:BuildUHC是MinecraftPvp中较受欢迎的模式之一,在这个模式里,玩家不可以自然回血,但服务器一般会给玩家提供等价的装备,通常是附魔钻套配弓与剑,3个GoldenHead(黄金头)以及6个Gap(金苹果),鱼竿,两组方块,分别两桶岩浆和水。这种模式对玩家综合pvp能力要求较高,因为牵扯到大量物品的使用,这也pvp多样性的魅力之一。下面举个例子(Tylarzz)。可以看到,此时的Tylar无论是血量还是装甲都在敌人之上,同时可以看到,Larz属于燃烧状态(0.5heart/s)但是之后,Larzz处于劣势,这期间敌方也没有发生大幅度的连击,在燃烧状态之后,Larzz需要使用水桶(右键放水,再次收水)来接触点燃状态,这为敌方的攻击争取了时间,同时又对Larzz造成了伤害,由此可见岩浆或者是其他火器在战斗中的重要性(如打火石,使用比岩浆更方便,不需要回收),对于Minecraft中pvp所用的大量小器件,都与上文所提的快捷键切换中的“快”与“准”有关 使用方法具有较强的一致性,对于火器的使用,普遍方法是先预判,再释放,为自己的攻击争取时间。下面简单提一下方块的作用,在Larzz处于劣势之后,Larzz通过释放方块消除了弓的威胁,把优势重新拉了回来,也就是说,方块的用处之一是可以御弓。【鱼竿与水桶】鱼竿是minecraftpvp中的一个重要元素,他极大丰富了原有的纯砍pvp,据了解,鱼竿打法的创始人是玩家Huahwi,鱼竿的用法之一,combo的方法和原理已经在上文中提过了,但可想而知,鱼竿的用途绝不仅仅是combo而已,由于一般的对战中,每个玩家几乎都可以使用鱼竿,这样一来,使用好鱼竿就极其重要了,先提两点关于鱼竿的使用技巧,其实严格地说是一点,combo与反combo,鱼竿的辅助连击效果这么强,我怎么避免被鱼竿连击呢?鱼竿钩中敌方,仅对敌方有&击高&(因为不会后退,只会在y轴上上升,所以暂时叫做击高吧)作用,但是由于minecraft中的特性 #滑稽,玩家即使在空中也可以通过wasd控制移动,这就提供了被rod后后退的机会,避免出现高低差状况。不过,如果敌我间距较小,后退就不能产生效果,那么就要使用反rod,迫使敌方停止向你逼近,这两种简单的过程,在实际战斗中,可以叠加,可以在一个回合中多次出现,不必多言,掌握使用鱼竿的熟练度吧。水桶,作用很多,一般情况下,玩家在水中移动速度会减慢,利用这个性质,在被追杀的时候,选择合适的地形,在奔跑时释放水流,有一定几率可以减慢地方的追杀,为什么还对地形有要求,这里提下水的性质,在1.7-1.8版本中,水总是会向低处流,如果水源释放点附近有低海拔区域,那么水流就会流向低海拔区域,为什么还会出现概率问题?一般来说,追杀者在放水之后尽管搭方块就可以,但如果自身所处高度与地面高度之差小于一,显然不行,要是一直搭就另说咯。减速并不一定非要用在被追杀中,如果想利用弓,并且想提高击中率,那么适当的使用水也是个好方法,这里就不为被使用者提供解决方案了,最后一个,也是最基本的,就是落地水和解除点燃作用,不再赘述。【5】【游戏版本差异对游戏造成的影响】在Minecraft中,游戏有许许多多的版本,随着版本的改进,pvp的机制和内容也在不断发生变化,了解这些pvp机制,可以帮助玩家们更好地在实战中发挥,下面我就简单说一下相对而言我较为熟悉的1.7和1.8pvp的击退机制:【1.8.x】这个版本是我最早用来pvp的版本,以上的教程也几乎都是以此为基础慢慢发现的,虽然引出问题的是1.7的内容,但这并不影响结论所具有的普适性,下面会提到原因,经常徘徊在多个版本pvp的玩家可能会发现,1.8相对于1.7而言,他的击退效果更明显,或者说击退延迟短得多,在一点七中,玩家攻击实体之后,先是使敌方进入无敌状态(实体会变红,并且时间固定,也就是说cps对战斗影响并不大,只要能够把握无敌时间都是有效的),再过一小段时间才回被击退,而在1.8中,这一延迟明显地缩短了,表现在被攻击之后立刻产生击退效果,可以这样说,1.8中Firsthit的重要性要比1.7强得多。【1.7.x】据我所知的1.7.x的pvp与别的版本的异同也许就如上所述了,但是1.7.x可以说是pvp的黄金时代,大量的pvp玩家都在这个黄金时代涌现出来,Huahwi Danteh....各种物品的丰富利用极大地增强了pvp的趣味性,不过mojang官方版本的更新在不断离这条路越来越远,这究竟是退步?还是进步呢?【6】【准心的训练】一般的,我相信,大多数玩家在瞄准的时候用的都是&预判瞄准& 这种瞄准有什么缺陷呢?预判范围过大,导致心有余而力不足,干脆把它叫做自由预判,因为这种预判方式对于绝大多数人而言,范围过大其实很难瞄准,那么我该怎么高效的瞄准呢?我习惯自由预判,除了这个还有什么方法呢?其实,我们可以先锻炼对于几个方向的瞄准,当然要迅速,比如说很快的将准心瞄到正后方,很快的将准心瞄到正左方....尽管这种方式可能看起来没什么效果,但是在实战中,如果你熟悉这种瞄准方式,敌人在你的跑到你周围的哪个方向,你可以迅速的反应过来,向某个方向移动,瞄不准也没关系,因为这个时候,你的准心应该距离敌人不远了,只需要进行幅度不大的移动就可以瞄准了。&&PS:瞄准的英文是AIM以上就是这PVP各大技巧详解了,我们知道了PVP旋转挑劈怎么练,也学到了很多新知识,如果小伙伴们非常热爱《我的世界中国版》这款游戏,在我的世界中国版中遇到什么问题亦或者有自己的作品和心得的话,可以加入超好玩我的世界中国版的玩家qq群:(已满)、(已满)、(三群)、(四群),亦或者可以关注我们超好玩的微博哦。~~更多物品合成都可以在超好玩我的世界合成表内查询:超好玩我的世界合成表手机版:超好玩我的世界中国版攻略大全:
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超好玩 All Rights Reserved写给新人的文章:如何成为一个PVP高手
作者:林明日香来源:NGA发布时间: 13:35:48转帖到个人空间
  摘要:本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的法师的。希望给那些新加入法师队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的启发,希望能够对你们有所帮助。
  2、战场训练
  我的PVP意识最大的提高就在战场。首先你必须要知道战场里虽然有各种机关或者胜利条件,不过个人能力还是非常必要的,你们5个人去打棋子结果被对手连旗手 才3个人打回墓地,你所要总结的不是为什么敌人那么厉害我们这么水,你们的战术非常正确,直奔旗子而去,但是在这个被3V5的过程中,我如何可以做的更 好。
  你必须保证在1V1的情况下压制对手,可能和DOTA一样,我弟弟和我说过DOTA里面正面作战的时候不要逃跑,因为那一来给对手增加了气势 而来你逃跑的过程中会挨更多的打----实际上你在WOW里和对手正面1V1的时候,他看你敢于正面作战并且技术不错,实际上他也会很紧张的。60级的那段时 间除了阿拉希是我跟着诺森德每天下午的国家队打崇拜了以外,奥山和战歌基本上都是自己在白天和晚上单排。
  单排战场的3大好处:
  (1) 熟悉了自己和对手的技能,不论是高手还是菜鸟,你对他使用的每一个技能都不会是浪费,能够击败他并且熟能生巧是单排战场的重要目的之一,等到你能够条件反 射地准确反制到他的重要读条,或者很轻松就能够摆脱对手创造爆发的机会,这才是排战场的最重要目的。不要在乎你的荣誉是否满了,或者基本的PVP装备都卖 齐了,战场毕业了----我挺反感这一句话的,我相信大部分刚进入PVP领域的人,“(刷)战场毕业”和会打PVP根本就是2个概念的事情。同样不论你是否已 经对某一个职业做了1000次同样的PVP动作,继续做第1001次动作对你带来的只会是熟练与提高,而不会有任何的所谓虐菜含义。
  同样,在战场 里,对手不会因为你没有冰箱,或者只有半血就对你手下留情等你吃喝满,别人可能是个菜鸟看你是个半血也照样起手就翅膀丢飞锤、绞喉剔骨影舞偷袭,另外远处 跟来的其他敌人也不会看你在1V1就在一边围观或者鼓掌,你也根本没有机会去制定双暴的战术安排。。。你必须利用之前决斗积累下来的经验,在1秒内自行决 定是开更多的技能快速击败他,还是骗取他的徽章之后霜环掉走人。
  很明显,个人能力的提高是摧枯拉朽和嗜杀者的必备前提。----当然了,希望你任意一个战场的参与数目能够超过奥山,那才是嗜杀者应该具备的,而并非天天YY队跟着混日子。
  (2)我觉得,一般来说,除非你对第一条已经做的不错了,否则不要考虑第二条,因为毕竟是单排战场,在获得荣誉的同时,你所需要的还是更多地提高个人技术,而不是获得荣誉。
  如果你可以简单的在和对手见招拆招的过程中,能够有一点点的余力观察周围的形势,。其实这说明你第一条已经很不错了,因为你可以可以条件反射地应对当前对手的大部分技能了。
  好,那么为了团队的领衔,我相信“团战”是个很不错的提高方面。
  现在的团战,并不简单的是“对着一个没有看你的目标无脑读冰箭”的时代了,作为法师,你有多个控制对手的技能----反制,羊,NOVA,(龙息,减速,深结) 甚至强化过的BLZ和冲击波,在团战的时候,你的这些技能可以非常好地帮助到队友。你多读一个条,打掉了对手A1000血,而你的队友被另外一个对手B打 死了,很好你现在必须同时面对A和B两个人了。
  所以如果你能够在进攻过程中有余力观察周围,看看你的队友中谁在被打吧。或者敌人加血加的最欢乐但是没有人管的那个治疗,你的控制技能就是专门用来对付那些人的。你的一个反制配合队友的集火,很有可能就让本来结果是你1V3的局面变成了你们3V1。
  很明显,战场团战的意识是竞技场大师的必备前提。
  (3)只有个人和团队都打的很不错了,可以考虑再进一步去“获得战场的胜利”,每一个战场都有获胜的条件,SHIFT+M可以打开小地图,如果你不够熟悉小地图 的观察模式,那就去排个100场战场直到你熟悉小地图里每一个队友的地点代表什么意思。小地图熟练之后我几乎再也没有在战场里按过M,且不说切出DK和关 闭地图的几秒钟可能让你遭遇偷袭,随便扫一眼小地图就判断出接下来该做什么我觉得是任何一个PVP法师必备的战场素质。
  战歌和双子峰的核心是双方旗帜
  阿拉希和吉尔尼斯是打断对手开旗
  奥山是烧塔(60级时候是利用对手跑路和复活的时间间隙拿点堆人等变色)
  抢滩是减速车。
  征服之岛比较特殊,核心是撞门,40个人任何一个地点的人都是主力。
  你在战场里必须知道目前你们的形势如何,如何才有可能获得胜利,你们和对手的主力可能在什么地方,你去哪里可能可以对你的队友有更多的帮助,以及你具体的帮忙方式同样很重要。
  比如在阿拉希,你拍马赶到伐木场,发现你的队友在你们旗下被1个离你比较近的部落偷袭,另外稍远还有个部落在开旗,如果你羊了那个偷袭你队友的部落,结果你 们的棋子被开了,这很明显不是我们想要的结果。如果是我的话,赶到的第一件事可能会是立刻稍微绕过那个偷袭你队友的部落(因为你不知道直接穿身边而过的 话,那贼是不是一个高手会随手丢你个盲或者暗步影舞闷棍----以前我和番茄一起战场的时候他10次有9次可以做到),按T下马的同时,水元素NOVA那个开 旗的部落(1是随手给上马下马一个快捷键是非常重要的因为在马上不能用水元素的NOVA,2是不要冰***,因为会有1秒左右的飞行距离,3是你必须尽量跑到 35码范围内再下马因为太远了水元素NOVA够不到那个敌人,4是有个小细节是你在40码的时候跳起来按下马快捷键,这样在空中,水元素的NOVA就可以 使用而不会影响你的前进速度,你刚下马的瞬间有时候水元素的NOVA回卡住0.1秒左右)。
  恩以上我觉得应该是你拍马赶到之后0.5秒内做出的判断----甚至可能是你在兽栏的时候,发现伐木只有一个联盟在防守,而农场是部落的,他们很有可能冲击伐木,那么立刻上马奔赴伐木也是更早就需要做出判断的原因。之后,进入常规的2V2,你可以再去考虑是否用水元素NOVA产生的寒冰指去深结偷袭你队友的那个部落。----好吧很有可能你在兽栏做出上马去伐木的这个判 断,就带领了全团15人获得了最终的战场胜利,你才是全场的贡献最大的英雄,对自己有点信心吧。
  战场里有很多很多这样的例子,你在任意时候与人纠 结的时候,如果发现关键情况需要支援,羊掉他,一个闪现脱离战场,赶赴最需要帮助的地方。以前60-80级的时候,法师是全世界最容易脱战的职业之一,所 以法师的视角应该是全场最宽广的,所以法师对自己大局观的判断的要求必须必其他职业严格的多----你影响的是整个战场,别人只能够影响一个遭遇战。当然,进 了80以后,盗贼、野德、战士、DK的存在让法师脱战变的有些困难,不过我觉得这些问题是可以克服的,团战时更好的站位和走位可以帮助你随时要去想去的地方----不要怪敌人太强或者队友太弱,尽量在自己身上找原因。
  (85级以来法师的拿旗水平大大下降,或者说从削弱双冰箱拿旗开始法师的出旗水准就越来越差。拿旗不行,至少在拦截方面,你能够对自己加一些要求,争取有所突破吧。)
  同样,战场意识是成为大元帅的必备前提。

参考资料

 

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