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全新 PS3 日版原装特典 生化危机1 初代 HD复刻版
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猥风八面 Lv.8, 积分 20702, 距离下一级还需 9298 积分
商品出售信息
商品名称全新 PS3 日版原装特典 生化危机1 初代 HD复刻版
商品数量 1
商品成色全新
(最新修订)
商品价格988
所在地天津
交易方式淘宝&
运费/中介费用全部由卖家承担
淘宝旺旺无
本帖最后由 biohazardinter 于
15:54 编辑
日版原装特典 PS3生化危机1 初代 HD复刻版&&全新未拆封E-CAPCOM限量版 。这个版本有记事薄,笔,金属书夹&&游戏本体等等微信QQ
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猥言大义 Lv.5, 积分 1482, 距离下一级还需 518 积分
贵了~~我是800收到~估计调整价格会好出点
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猥风八面 Lv.8, 积分 20702, 距离下一级还需 9298 积分
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猥言大义 Lv.5, 积分 1266, 距离下一级还需 734 积分
卖的是情怀……
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水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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佣兵, 积分 456, 距离下一级还需 294 积分
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不知道有没有其他玩友也有此感觉.PS版中的真人片头,画面静寂的氛围.直到现在在PSN重温依旧有恐惧感,相比之下NGC那版只是觉的好玩.可能是小时候被刺激到了???
骑士, 积分 1619, 距离下一级还需 1381 积分
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我觉得2代最害怕,尤其是玩里版的时候,暴君穿墙两段吓坏不少玩家。
圣骑士, 积分 3657, 距离下一级还需 1343 积分
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生化0123都各有恐怖之处。从恐怖气氛来讲我实在分不出高下。但是rebio比起老版生化1,从营造恐怖气氛上还是更上一层楼的
骑士, 积分 2375, 距离下一级还需 625 积分
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我觉得 2&&最&&恐 怖
公民, 积分 192, 距离下一级还需 108 积分
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我觉得ps上1代的音乐很吓人
现代视觉文化研究会
求败者, 积分 24652, 距离下一级还需 5348 积分
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第一印象最重要,当年被哪款作品先吓得不轻的肯定记忆犹新。
审判者, 积分 13830, 距离下一级还需 6170 积分
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前4代都不错。5、6已经完全变成了突突突。
骑士, 积分 2185, 距离下一级还需 815 积分
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我也觉得ps上的初代比较吓人 rebio还好
二代场景相对宽敞 压迫感小不少 那个很多手突然伸出来的场景 要是不做思想准备 每次都被吓到
终结者, 积分 10104, 距离下一级还需 1896 积分
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1肯定最吓人,而且只要没有爆头的丧尸就会重复出现,这种压迫感后面几代都没有
级别: 工匠
骑士, 积分 2241, 距离下一级还需 759 积分
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生化初代,是最恐怖的,没有之一。
Rebio恐怖气氛已经下降太多了。原因是太过华丽。你能想象每一个富有极致美感的镜头下会诞生出单纯的恐怖吗?很难。
但是如果场景过于脏乱,缺乏一个主题设计的话,又会很难令人记住,难以造成心理回旋。就像很多美式恐怖游戏,如FEAR就有这种问题。整个流程一惊一乍,确实比较恐怖。但是能让人如噩梦一样记得非常非常清楚的场景则是少之又少。死亡空间也有一定这个问题。
原因在于,人是扎根于细节的生物。一个画面整体很好,不代表你能记住。只有极致的设计才能让人留下深刻印象。这个设计不代表必须很复杂,但和心理的关系极大。
生化危机1,正好是处于这个非常非常微妙的临界点。所以带来的是极其微妙的恐怖气氛。
现在的很多游戏,画面非常好,但是细节的火候比当年的顶级游戏还是差了。新游戏很多在于细节的堆叠。看似一大堆细节,地面的纸片、杂物,空气中的灰尘,破碎的墙壁等等细节都非常逼真。但并未给细节赋予特殊的含义,所以更多的细节并不等于让人印象更深刻的画面。
必须是画面的细节和游戏本身的设计有很大交融,才能真正植根于玩家心中。比如生化1,一开始食堂的座钟。诺大一个空旷的餐厅,只有钟声在咔塔咔塔在响。没有音乐,有空旷的回音。同时这个座钟和游戏本身密切相关,所以凡是玩过生化1的人,对于它是记忆非常深刻的。
这种设计方法,可以让做出来的游戏有一种『噩梦』感。第一次玩的人不会去刻意记住,但玩完之后,就像中了诅咒似的,脑子里不断自动回忆起那种氛围和细节。似乎人物跑动时在地面哒哒哒的声音总是在脑中盘旋似的。那种半梦半醒的感觉很奇妙。
生化1和Rebio最大的区别,就是rebio更『雅』。缺少了原版那种黑暗犀利,变得更文艺唯美,更注重神秘感和美感,而削弱了原版最大的一个特点----『唐突』。
原版中,华丽的红色地毯,楼梯,欧式家具,都是美的。但另一方面,墙角的蜘蛛网、破败的墙面、散落的屋内道具,风声,满是污水的浴盆,无人看管而疯长的植物,衣衫褴褛的丧尸等,配合着诡异的镜头视角,也处处都暗示着『腐败』『死亡』的感觉。只是没有明示。两者的冲突和错位,以及揪心的低沉古典乐,结合出了一种略显荒诞的冲突感。一座大屋居然可以暗藏这么多机关。
而rebio里这种感觉就变成了豪华神秘。气氛方面没有那么尖锐了。
从片头动画和标题配音可以明显看出来。旧1代更注重真实感和代入感。一插入碟片,标题出现之前,用丧尸的视角观察克里斯的眼珠,那恐怖的音乐和黑白一样的效果,确实是神来之笔。恐怖气氛要远超任何一代。黑暗、压抑,血腥。
开场动画也力求保留了这种效果,全真人演绎。故事简单明了,上来就直奔主题,草丛碎尸。满地血浆。狗的犬齿。结构上简单有力,充满冲击力。而rebio开头增加的许多桥段,如电视转播,去调查直升机等等,则显得略繁琐,冲淡了那种直观的冲击力。故事结构上也加了很多慢镜头、转镜头,视觉效果是更像大片了。但比起原版那种黑暗血浆B级片的风格则是弱了很多很多。
所以,最终实际游玩的时候,初版1代,就像一个挥之不去的噩梦,你不想记住细节,但也总是不知不觉想起然后背后发凉。整个屋子就像一间牢笼,压得人喘不过气。整体感觉是绝望的。
而rebio,则像一个尽善尽美的艺术品,每次到了一个场景,玩家难免会分神去欣赏那美到极致的场景,甚至感觉想多逛逛多呆会。每一个细节都太美了。于是变成了欣赏,而不是一个恐怖压抑的生存之旅。
这就是两者最大的区别。
顺便说,我更喜欢原版1代。从一进游戏的感觉开始,整体气氛,目前没有任何游戏能超越旧1代当年的水平。片头、场景、运镜、音乐、配合到了极致。有种大巧不工的感觉。你不会刻意觉得某个地方『太美』,让你的注意力一下被吸走而导致跳出。也不会有场景太单调,让你觉得毫无印象。
恐怖游戏,仅从气氛营造上来讲,普通游戏是一个级别,rebio这种尽善尽美的是一个级别,而bio初代这种大巧不工的则又是一个级别。哪怕时隔多年,你现在重新回去玩初版1代,从菜单到刚进游戏那段仍然是气氛无敌。
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参考资料

 

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