如何成为德雷克那样的攀岩高手?不可能_爱玩网
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如何成为德雷克那样的攀岩高手?不可能
中二少年们总是幻想着有一天能像心中的超级英雄那样上天入地。然而更科学的态度是,英雄们可能是在把少年带上不归路。不信?看看英雄们靠不住的攀岩技术就知道了。
活动投稿,作者 猫斯图,未经授权请勿转载喜欢育碧的游戏玩家一定会对他们出色的攀爬系统印象深刻。从育碧早期的《波斯王子》系列作品到后来的《刺客信条》系列作品,攀爬一直是他们引以为豪的技术门槛。在这些游戏里,玩家可以体会到像跑酷高手一样在垂直岩壁上翻滚攀爬的快感。也许这才充分体现出了游戏作为一种艺术形式,带着人们进入一个现实生活无法达到的全新世界的本真魅力。参与过游戏开发的人会知道,攀爬是游戏中特别难以实现的功能。攀爬动作的力学反馈是两种算法的合体,想要做出真实流畅的攀爬动作,只有像育碧这样长期积累攀爬编程经验的大公司才做得到。功底不行的3D动画师在动画片里都会尽量避免垂直攀爬的镜头,生怕做得穿帮。如果再算上允许人物在一座随机生成的沙盒城市里四处攀登的难度,光是做到这个功能就要杀死程序员不少脑细胞。不过现在看来,不仅是育碧家,大多数3A似乎都会把攀爬作为亮点插入游戏中。尤其是冒险解谜类游戏,主角在墙壁上多少爬两下似乎已经成为了必不可少的求生技能。用一位资深玩家的话来说:“如果通篇都只是在平地上翻滚奔跑的话,那个游戏叫《》。”对高度的追求可能正如弗洛伊德所说,是深藏在人类内心深处的一种必然的渴望,谁能带着玩家高度,就能征服玩家的钱包。 读者:“因为爬爬爬和啪啪啪一样有快感啊。”尽管游戏厂商绞尽脑汁拼技术满足玩家的需求,被宠坏的玩家却似乎并不领情……在论坛上还经常能看到玩家挑挑拣拣,说虚拟人物的攀爬根本就不是那么回事。其实这些人说得在理,游戏里的攀登和现实生活中的攀爬、攀岩有很大的区别。不仅是那些明摆着充满游戏性的动作,游戏攀岩的大量细节也算是在误导玩家。专家提醒,模仿他们上墙可是会闹出人命的。首先要说的一点就是游戏人物那几乎无穷无尽的体力值。攀岩是一项非常耗费体力的运动,它需要运动员调动自己的上下肢力量持续运动。这里尤其薄弱的是上肢力量。在人类的日常生活中,腿部肌肉还能通过走动获得一些锻炼,可上肢如果不专门锻炼的话就很难负担体重。上肢肌肉在爆发力和耐力上素质都很差,在攀岩的事后很快就会消耗尽肌肉储存的糖原,进入疲劳状态。因此即使是专业运动员,在攀爬的过程中也要不时的让手指和手臂肌肉休息一下。但是游戏里的人物纵然是攀爬大厦似乎也不需要任何休息。如果是像《虐杀原形》里基因变异的主角也就算了,很多游戏里的人类也跟怪物似的。《刺客信条》系列的主角们只不过是受过刺客训练的凡人,却也拥有了基因变异级别的耐力,让人不由得大呼不科学。另一款喜欢大量使用攀爬场景的冒险游戏《神秘海域4》里,男主角甚至经常使用上肢突然发力往上蹦跳的攀岩方法。请放心,一个普通人做一次这样的爆发式引体向上就已经快要脱臼了。 妈妈,我爬不过去了怎么办第二点是游戏人物几乎不使用任何挂钩和防护设备。这种攀爬方式在专业的攀岩爱好者口中被称为free solo,也就是不使用任何防护器材直接就登顶一座空荡荡的岩壁。这种爬法逼格满满,但它的另一个侧面是特别容易死。当然作为一项极限运动,攀岩的魅力之一就在于看这些如猴子一般灵巧的专业运动员在岩石上空手攀爬。但如果没有详细地了解和排练过路线,一般不会有人敢挑战这种作死方式。攀岩和驾驶一样,只有新手才会想着装逼和求快,真正技艺超群的老司机往往胆小。更多的情况下,攀岩专家挑战一块新的岩壁会带着很多装备,以求安全。在这种装备攀岩里,运动员身上要背着大量快挂、绳索、抓钩,根据岩壁的天然形态随时使用器材固定自己的位置。即使如此,想要全身而退仍然不是易事。在不上不下的地方找不到挂钩子的岩缝可就要倒大霉了。 攀岩所需要的工具不仅仅是挂钩、绳索那么简单。当然有时候游戏还会为攀登者提供些许攀登工具,帮助玩家往上攀。比较典型的有《神秘海域4》里的刀子和《刺客信条·启示录》里的抓钩。这些设备在实际的攀岩运动中不能说完全没有用,但依然有着自己的限制。小刀在爬山的时候其实效果堪忧,一来是这些工具的硬度未必能够凿出合适的岩洞,第二来说能一刀插入的岩层很可能强度上有问题。如果你把希望全部寄托在一个小匕首就能够插入的岩壁上,那你说不定就遇到松软的沙石了,那样的结构根本负担不了人的体重。真正高实用价值的是攀登雪山时候用的那种冰镐,可《刺客信条》自从引入类似的挂钩之后甚至还被玩家吐槽说降低了攀爬项目的可玩性,实在属于吃力不讨好的变动。第三,游戏里的攀岩者往往不仅不使用快挂等防护措施,甚至连鞋子都不太对。专业的攀岩鞋已经成为鞋类市场的一个单独门类,背后的科技含量也不是随便来一双运动鞋就能媲美的。攀岩鞋头部的特殊构造和硬度适中的鞋底能为攀岩者提供最大摩擦力,至少能保证你在攀登的时候脚底不会打滑。但即使是这些专业的攀登鞋,也往往会让攀岩者滑脱,甚至因为着力点不对在半山腰扭伤了脚踝,这在长距离攀登里是常有的事。与此对照,我们可以简单盘点一下游戏里这些爱攀爬的主角们脚上穿的鞋子:《刺客信条》——大皮靴;《神秘海域》——普通登山鞋;《古墓丽影》——大皮靴;《波斯王子》——皮靴。这些鞋子的鞋底太硬了,在岩壁上根本无法提供适中的弹力和附着力。而且主角们还要穿着这些鞋子在平地上奔跑,相信鞋子应该不会太挤脚,但是和尺码相符的鞋在爬山过程中能提供的抓地力非常有限。专业攀岩运动员甚至会选择比自己脚小2到3码的攀岩鞋以提供最大的脚趾抓力。至于没有经过特殊处理的鞋头——尤其是那些锃光瓦亮的大皮靴反而更是会成为攀岩者的噩梦。注意到这个问题的似乎只有游戏界的文艺老青年上田文人。他的两部攀登类神作《旺达与巨像》和《最后的守护者》里,热爱攀登的主角穿的分别是布鞋和光脚。虽然不算是最佳选择,但在流行大皮鞋的游戏攀岩者队伍里,这两个小孩算是最明智的了。(当然,这只是笔者的猜测了) 虽然《最后的守护者》里大量攀登任务其实是大鹫完成的带着过重的装备,比如一个大背包,其实也是攀岩的一个作死秘方。《古墓丽影》的女神劳拉不仅乳量不科学,在游戏攀岩界历来也是一个喜欢背包攀岩出了名的人。如果只是一个腰包或者很轻便的小背包也就罢了,十公斤重的大背包则会成为半山腰的杀手。包的重量会严重改变人的重心,在一些需要精细闪转腾挪的小地方,这种重心的改变很有可能就是一个致命的失误。实际上作为一个背包客,我时常感到登山包让我在平地上走路和转身都变得有些奇怪。听老攀岩手一句劝,你一定不会想在半山腰里体会这种失控的感觉。 咱们还是主要看乳量当然,对于一个艺高人胆大的攀岩者来说,装备好坏可能还不会成为太大的问题。那下一个问题就比较致命了:游戏人物的攀岩姿势往往并不太正确。为了突出游戏的戏剧性,游戏主角们要攀的岩壁往往是垂直陡峭如刀削一般的。这种岩壁上少有能抓手靠脚的地方。和攀岩馆里到处会凸出来的着力点不同,游戏人物必须要使用一些特殊的攀爬姿势。比如,在光滑的岩壁上前脚掌必须整个贴在岩壁上。这也是为什么一定要选用专业的攀岩鞋的原因,因为它可以贴合脚自己做出的动作,而坚硬的皮鞋鞋底则无法实行这种功能。打滑的脚板无法解放攀登者的双手继续往上攀登。但仔细看一下这些游戏人物的攀爬姿势,就会发现他们经常是用脚尖顶着岩壁在爬。这是在岩壁上有附着物的时候才能够选用的踩脚姿势。这大概和游戏制作过程中的动态捕捉有关。制作组会邀请专业攀岩者穿上动态捕捉的衣服演示攀岩动作,但这种表演肯定是在室内人工岩板上完成的,姿势不适合野外攀岩也就在情理之中了。 当然,历数了游戏里这些不科学的攀岩姿势,我们也并不真的认为会有狂热的玩家学游戏人物去作死。尽管国内外常有跑酷玩家cosplay刺客信条的人物做一些惊险的演出,但在这些视频背后一定有着大量的踩点和预演。想在现实生活里做出电影的惊险流畅动作,需要的不仅是过人的身体素质,更要快速的反应神经。没有一个凡人能够简简单单的做到这一点。而至于有些跃跃欲试的你?我只想说,先做50个引体向上再去学做刺客吧。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者猫斯图
单机游戏骨灰玩家,写作快***手。
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执行主编:王欣_NG1662
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