医院大亨秘籍故事模式为什么不来病人?

主题医院是97年由牛蛙公司制作的一款模拟经营类游戏,也是大多数玩家接触的第一款有关医院的游戏。这款有关医院的游戏,是牛蛙公司设计师系列的第二作。时过境迁,有关医院题材的游戏很多,但无论是销量还是游戏性能够超越主题医院的一个都没有。

作为模拟经营类游戏的不朽丰碑之一,主题医院的2D固定视角+卡通画风,无论是放在什么年代都是值得一玩的佳作。模拟医院的经营并没有多少值得模拟的地方,除去传统的设施研发之外,也不能像很多有历史背景的游戏为了趣味性,增加历史事件吸引玩家。

而牛蛙公司在主题公园身上吸取到了教训,就是事无巨细的模拟并不会让玩家快乐,所以像主题公园那样的劳资谈判之类的琐事被剔除出去。

牛蛙公司的设计师最后选择对医院的所有方面都进行夸张,大幅提升的病人数量,让只有中国等少数国家的玩家不会对主题医院的人流量表示困惑。高人流量带来的传染病和呕吐潮,考验玩家如何快速解决病人的疾病。

对疾病和治病手段的幽默化是这个游戏最重要的点睛之笔,病人的窘态和医生的治疗手段让人忍俊不禁,在你使用官方***码的时候播报的:“医院负责人是个骗子。”和病人死亡的时候播报的:“ 请患者不要死在走廊上。”都让当时的玩家记忆深刻。

每隔几关的小游戏也设计的很巧妙,那些在一关接一关的紧张经营之余能够利用小游戏稍微放空下脑子,休息一下。

说到主题公园,有个人不得不提,就是Peter Molyneux。这位杰出的游戏设计师早在1982年就制作发行了一款,叫做“企业家”的基于文本的模拟经营游戏。

他在和朋友闲聊的时候,他的朋友提到了有关主题医院的设想,介于molyneux当时正在开发地下城守护者这款游戏,他把这个点子提供给了设计师Mark Webley和Gary Carr。

他们俩在参观了几家医院后,Gary Carr认为医院残酷死亡的现实是不受玩家欢迎的,最终决定不使用现实的疾病和大部分治疗仪器。随后他们邀请了Molyneux那位,提出主题医院设想的朋友James Leach来进行创作。Leach后来接受采访的时候遗憾的表示,因为资金的问题实际上有很多点子并没能加入到实际游戏中去。

在设计师的最初设计中,游戏关卡是要经历四个时代:中世纪、维多利亚时期、现代和未来。但遗憾的是和98年尝试移植主机平台未果的原因一样,资金不足,现在玩家玩到的主题医院只是一个不玩全体。

恶搞医院的玩法最终还是带来一些争议,国民卫生局在每日电讯报上发表文章批评了主题医院,认为他是在批评和嘲笑私有医院的管理。当时的英国就医疗系统私有化的争吵非常严重,执政党和在野党关于这个话题非常敏感,设计师Mark Webley不得不在宣传的时候澄清这只是一个游戏,并不是用来攻击私有化。

2007年6月5日发售的医院大亨,使用3D技术制作的模拟经营类游戏,这款游戏被人诟病为只是主题医院低劣的3D衍生品,就我游玩的感觉并不是那么简单。

首先他的关卡不是单纯的模拟经营过关,而是有剧情的,你作为一个新进的院长要解决手下互相之间的矛盾。关卡的基本地图不多,不像主题医院那么丰富多变,故事模式只有3个章节,每个章节4个故事,总共12个关卡。其次这个游戏并不是主题医院那种以幽默搞笑为主题的模拟游戏,他还是正经的模拟治病。

但除此之外招待员、护士和医生三巨头甚至医生的执照都和主题医院一样,大部分设施也是一样的,虽然是正经治病,但实际上的玩法和主题医院没有任何区别,不过是疾病的名字和治疗设施不一样。所以有些人认为是低劣衍生品非常正常。

这个游戏的故事模式毫无疑问是取材自2004年的电视剧豪斯医生,但明显游戏编剧非常的不合格,剧情十分的无聊,很多桥段太过于牵强和老套,有些看似严肃的剧情反而显得十分滑稽。

这个游戏不仅有大量的BUG,甚至还有明显的游戏缺陷。像员工卡在某个角落或者门口不能动,只能手动拉走已经是小BUG了。最过分的就是这个游戏的所有人物,无论做任何动作,都会无意义的抽搐。

抄袭、BUG、设计缺陷、差劲的剧情、视角不良、图形错误,毫无疑问这是个垃圾游戏。游戏的开发商和发行方也意识到了这点,但他们宣布并不会发布补丁去修整,看来是销量太差放弃了这个游戏。

(当年的我可能太无聊了,把这个游戏通关了。)

曾经我以为主题医院是最早的模拟经营类,后来我才发现,早在1993年中国台湾的鑫盛资讯就制作了一款叫做疯狂医院的模拟经营游戏,并且陆续出了3代。

和主题医院从上帝视角经营医院不同的是,这是以第一人称的游戏,带有角色扮演元素,作为第一线的医生去模拟判断病情治病救人。

1代并不是那么严肃的游戏,虽然是治病救人,但检查和判断还有病人的表现都是夸张搞笑化了。虽然找到了游戏***包,但年代久远和需要虚拟机,我并没有试玩这个游戏。

2年后的1995年鑫盛资讯制作并发行了二代,疯狂医院2:超级医生。2代从1代的医生变成了当院长,讲述一个曾经年轻有为的医生因为堕落,收红包骚扰患者和护士被开除,之后痛改前非自己开医院的故事。

2代相比1代玩法上没有太大区别,只是增加了更多部门和病症,增加了经营方面的内容,也不是必须出门诊。为了吸引玩家,游戏也增加了一些没啥意思的***内容,有兴趣的请自己百度,但估计你们百度不到。

98年发售的3代回归成为一个医生,画面进步非常多,增加了非常丰富的剧情,玩法也增加了很多,还新增了复诊、住院模式,如果之前使用错误的治疗方法患者回回来找你。

然而这个游戏的致命缺点,让这个游戏从佳作跌进了尚可一玩这个地步。那就是作为核心的诊疗系统太难了没有提示,最复杂的3代买的盒装游戏送的官方说明书有很多地方居然是错误的。很多人因为没有攻略在尝试几次,因为错误诊断而游戏结束就彻底放弃了这个游戏。

不得不说这个系列的游戏真的是很可惜。

相比医院大亨,这款2014年2月28日发行的游戏才是真正的衍生品。除去经营方面的细微不同,新增设施需要的是声望而不是研发,这个游戏和主题医院在玩法上没有根本的区别。

这不过是一个质量一般的复刻版,说实话试玩的感觉让人十分失望,关卡设计和趣味性比起主题公园还不如,有条件玩主题公园的玩家完全没必要买这个游戏。

其实据我了解,这游戏在steam和医院大亨同为21块钱,医院大亨或许是加入过慈善包有高达21W的销量,而医院经营者只有2W3。两者同样评价是褒贬不一,但医院大亨是46%好评,医院经营者只有42%,看来大部分玩家对一点新意都没有的纯抄袭毫无好感。

中心医院系列是一款医院背景,小游戏模拟医生流程带有剧情的游戏。游戏玩法对于国内大多数人的印象就是4399那种小游戏网站的网页游戏,但无论是游戏性还是剧情都很不错。

这个游戏的关卡基本上都是依托于剧情,比如说上图在救护车中的抢救(不要吐槽救护车为什么那么大)。剧情类似于过去的肥皂剧,以女主角为核心的医疗事件和感情纠葛,但我试玩的感觉,剧情还不错也仅此而已,有些桥段依然编的很狗血,毕竟小众游戏请不起好的编剧可以理解。

就从销量来看,国内外大部分玩家并没有对这种类型的游戏养成付费的习惯,1代销量18000,2代更是只有8000。就这个销量来看,2代结局明显没讲完的故事出3代的几率可能不是很高了。

自从监狱建筑师火了之后,这个风格的游戏如同雨后春笋一般出现,Hospitalize这个直译为就医的游戏就是类似的游戏。

这个游戏在steam还处在抢先体验版,没有中文,BUG有一点多。虽然销量很差,但一直坚持更新,是个很有潜力的游戏,但就目前为止依然只是潜力而已。

像外科手术模拟这种游戏虽然也是sim模拟游戏,但不算模拟经营游戏,我个人没兴趣去玩也没兴趣了解就不提了。

NDS上的超执刀系列游戏,因为我个人没有NDS,很遗憾并没有去游玩过,十分无耻的选择了视频通关。不得不说,这个系列的游戏无论是剧情还是游戏性都非常优秀,不愧是制作了女神异闻录和奥丁领域等游戏的ATLUS。超执刀1代作为05年的游戏,全方位完爆了07年发售的医院大亨。

上一个值得一玩的医院题材游戏是2010年发行的HOSPITAL:6人の医师,多年过去我还是见到过不少粗制滥造的医院游戏,我并没有放进这个文章里讲,只挑了抄袭的太明显的医院经营者来说。

就目前来看,现在还值得期待的医院题材游戏就是上面提到的Hospitalize。不过我也不是鼓励大家去买一份支持下,因为永远卡在抢先体验这个环节的游戏真是不少,草草结束抢先体验最后坑掉的游戏一样很多,外加这个游戏没有官方中文,作为一个比较严肃的纯经营的医院游戏,不懂英文真是非常要命的问题。

主题医院是97年由牛蛙公司制作的一款模拟经营类游戏,也是大多数玩家接触的第一款有关医院的游戏。这款有关医院的游戏,是牛蛙公司的设计师系列的第二作。时过境迁,有关医院题材的游戏很多,但无论是销量还是游戏性,能够超越主题医院的一个都没有。

主题医院是97年由牛蛙公司制作的一款模拟经营类游戏,也是大多数玩家接触的第一款有关医院的游戏。这款有关医院的游戏,是牛蛙公司的设计师系列的第二作。时过境迁,有关医院题材的游戏很多,但无论是销量还是游戏性,能够超越主题医院的一个都没有。

作为模拟经营类游戏的不朽丰碑之一,主题医院的2D固定视角+卡通画风,无论是放在什么年代都是值得一玩的佳作。模拟医院的经营并没有多少值得模拟的地方,除去传统的设施研发之外,也不能像很多有历史背景的游戏为了趣味性,增加历史事件吸引玩家。

而牛蛙公司从主题公园身上吸取到了教训,就是事无巨细的模拟并不会让玩家快乐,所以像主题公园里那些劳资谈判之类的琐事都被剔除了出去。

牛蛙公司的设计师最后选择对医院的所有方面进行夸张,大幅提升的病人数量,让只有中国等少数国家的玩家不会对主题医院的人流量表示困惑。高人流量带来的传染病和呕吐潮,考验玩家如何快速解决病人的疾病。

对疾病和治病手段的幽默化是这个游戏最重要的点睛之笔,病人的窘态和医生的治疗手段让人忍俊不禁,在你使用官方***码的时候播报的:“医院负责人是个骗子。”和病人死亡的时候播报的:“ 请患者不要死在走廊上。”都让当时的玩家记忆深刻。

每隔几关的小游戏也设计的很巧妙,那些在一关接一关的紧张经营之余能够利用小游戏稍微放空下脑子,休息一下。

说到主题公园,有个人不得不提,就是Peter Molyneux。这位杰出的游戏设计师早在1982年就制作发行了一款,叫做“企业家”的基于文本的模拟经营游戏。

他在和朋友闲聊的时候,他的朋友提到了有关主题医院的设想,介于Molyneux当时正在开发地下城守护者这款游戏,他把这个点子提供给了设计师Mark Webley和Gary Carr。

他们俩在参观了几家医院后,Gary Carr认为医院残酷的死亡现实是不受玩家欢迎的,最终决定不使用现实的疾病和大部分治疗仪器。随后他们邀请了Molyneux那位,提出主题医院设想的朋友James Leach来进行创作。Leach后来接受采访的时候遗憾的表示,因为资金上的问题,实际上有很多点子并没能加入到实际游戏中去。

在设计师的最初设计中,游戏关卡是要经历四个时代:中世纪、维多利亚时期、现代和未来。但遗憾的是,和98年尝试移植主机平台未果的原因一样,这个想法也因为资金不足而无法实现,现在玩家玩到的主题医院只是一个不完全体。

恶搞医院的玩法最终还是带来一些争议,国民卫生局在每日电讯报上发表文章批评了主题医院,认为他是在批评和嘲笑私有医院的管理。当时的英国就医疗系统私有化的争吵非常严重,执政党和在野党关于这个话题非常敏感,设计师Mark Webley不得不在宣传的时候澄清这只是一个游戏,并不是用来攻击私有化。

2007年6月5日发售的医院大亨,是一款使用3D技术制作的模拟经营类游戏。这款游戏被人诟病为只是主题医院低劣的3D衍生品,但就我游玩的感觉而言,医院大亨并不是那么简单。

首先本作的关卡不是单纯的模拟经营过关,而是有剧情的,你作为一名新晋的院长要解决下属之间的矛盾。关卡的基本地图不多,不像主题医院那么丰富多变,故事模式只有3个章节,每个章节4个故事,总共12个关卡。其次这个游戏并不是主题医院那种以幽默搞笑为主题的模拟游戏,他还是正经的模拟治病。

但除此之外,招待员、护士和医生三巨头,甚至连医生的执照都和主题医院一样,大部分设施也是一样的。虽然是正经治病,但实际上本作的玩法和主题医院没有任何区别,不过是疾病的名字和治疗设施不一样,所以有些人认为本作是主题医院的低劣衍生品也非常正常。

这个游戏的故事模式毫无疑问是取材自2004年的电视剧豪斯医生,但显然游戏的编剧很不合格,剧情十分的无聊,很多桥段太过于牵强和老套,有些看似严肃的剧情反而显得十分滑稽。

这个游戏不仅有大量的BUG,甚至还有明显的游戏缺陷。像员工卡在某个角落或者门口不能动,只能手动拉走已经是小BUG了。最过分的就是这个游戏的所有人物,无论做任何动作,都会无意义的抽搐。

抄袭、BUG、设计缺陷、差劲的剧情、视角不良、图形错误,毫无疑问这是个垃圾游戏。游戏的开发商和发行方也意识到了这点,但他们宣布并不会发布补丁去修整,看来是销量太差放弃了这个游戏。

(当年的我可能太无聊了,把这个游戏通关了。)

曾经我以为主题医院是最早的模拟经营类,后来我才发现,早在1993年中国台湾的鑫盛资讯就制作了一款叫做疯狂医院的模拟经营游戏,并且陆续出了3代。

和主题医院从上帝视角经营医院不同的是,这是以主角为第一人称的游戏,带有角色扮演元素,作为第一线的医生去诊断病情,治病救人。

1代并不是那么严肃的游戏,虽然是治病救人,但检查和判断还有病人的表现都是夸张搞笑化了。虽然找到了游戏***包,但因年代久远和需要虚拟机,我并没有试玩这个游戏。

2年后的1995年鑫盛资讯制作并发行了二代,疯狂医院2:超级医生。2代从1代的医生变成了当院长,讲述一个曾经年轻有为的医生因为堕落,收红包,骚扰患者和护士被开除,之后痛改前非自己开医院的故事。

2代相比1代在玩法上没有太大区别,只是增加了更多部门和病症,增加了经营方面的内容,也不是必须出门诊。为了吸引玩家,游戏也增加了一些没啥意思的***内容,有兴趣的请自己百度,但估计你们百度不到。

98年发售的3代让玩家回归成为医生,画面进步很大,增加了丰富的剧情,玩法也复杂了许多,还新增了复诊、住院模式,如果之前使用了错误的治疗方法,患者会回来找你。

然而这个游戏的致命缺点,让这个游戏从佳作跌进了尚可一玩的地步,那就是作为核心的诊疗系统太难了!诊疗系统没有提示,最复杂的3代的官方说明书有很多地方居然是错误的。很多人在没有攻略的情况下尝试几次后,就因为错误诊断导致游戏结束,最后彻底放弃了这个游戏。

不得不说这个系列真的是很可惜。

相比医院大亨,这款2014年2月28日发行的游戏才是真正的衍生品。除去经营方面的细微不同,新增设施需要的是声望而不是研发,这个游戏和主题医院在玩法上没有根本的区别。

这不过是一个质量一般的复刻版,说实话试玩的感觉让人十分失望,关卡设计和趣味性比起主题公园还不如,有条件玩主题公园的玩家完全没必要买这个游戏。

其实据我了解,这游戏在steam和医院大亨同为21块钱,医院大亨或许是加入过慈善包有高达21W的销量,而医院经营者只有2W3。两者评价同样是褒贬不一,但医院大亨是46%好评,医院经营者只有42%,看来大部分玩家对一点新意都没有的纯抄袭毫无好感。

中心医院系列是一款医院背景,通过小游戏模拟医生的工作流程,并有剧情的游戏。国内大多数人对本作玩法的印象就是4399那种小游戏网站上的网页游戏,但本作无论是游戏性还是剧情都挺不错。

这个游戏的关卡基本上都是依托于剧情,比如说上图在救护车中的抢救(不要吐槽救护车为什么那么大)。剧情类似于过去的肥皂剧,以女主角为核心的医疗事件和感情纠葛,不过我试玩的感觉是剧情虽不错但也仅此而已,有些桥段依然编得很狗血,毕竟小众游戏请不起好的编剧可以理解。

就从销量来看,国内外大部分玩家并没有对这种类型的游戏养成付费的习惯,1代销量18000,2代销量仅有8000。2代结局没把故事讲完,但就这个销量来看,出3代的几率可能不是很高了。

自从监狱建筑师火了之后,这个风格的游戏如同雨后春笋一般出现,Hospitalize这个直译为就医的游戏就是类似的游戏。

这个游戏在Steam还处在抢先体验的阶段,没有中文,BUG有一点多。虽然销量很差,但一直坚持更新,是个很有潜力的游戏,但就目前为止依然只是有潜力而已。

像外科手术模拟这种游戏虽然也是sim模拟游戏,但不算模拟经营游戏,我个人没兴趣去玩也没兴趣了解就不提了。

NDS上的超执刀系列游戏,因为我个人没有NDS,很遗憾并没有亲身体验过,十分无耻的选择了视频通关。不得不说,这个系列的游戏无论是剧情还是游戏性都非常优秀,不愧是发行了女神异闻录和奥丁领域等游戏的ATLUS。超执刀1代作为05年的游戏,全方位完爆了07年发售的医院大亨。

上一个值得一玩的医院题材游戏是2010年发行的HOSPITAL. 6人の医师,多年过去我还是见到过不少粗制滥造的医院游戏,我并没有放进这个文章里讲,只挑了抄袭得太明显的医院经营者来说。

就目前来看,现在还值得期待的医院题材游戏就是上面提到的Hospitalize。不过我也不是鼓励大家去买一份支持下,因为永远卡在抢先体验这个环节的游戏真是不少,草草结束抢先体验最后坑掉的游戏同样很多,外加这个游戏没有官方中文,作为一个比较严肃的纯经营类的医院游戏,不懂英文真是非常要命的问题。

最后说一句,主题医院是有复刻版的。如果你有兴趣的话,请来下载。

参考资料

 

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