魔兽世界7.15血dk天赋那些副本掉血DK的腰带 我现在...

服务器名称
服务器线路
服务器版本
登录器下载
客户端下载
玛雅魔兽世界一区
7.0五人英雄副本苏拉玛墓穴攻略视频:血DK视角-新浪魔兽世界专区 ...
查看: 550|
  副本是目前难度比较高的苏拉玛墓穴,之前写过一篇这个副本的完整攻略[5H 苏拉玛墓穴详尽攻略],这里就不讲解打法了。血DK视角
血DK最近的改动:死亡凋零CD缩短为15秒。这个差别不大,伤害依旧感人。灵界打击的增强还是不错的,治疗量提高不少。不过目前只恢复5秒内受到伤害的30%,更考验使用者对于死打的使用时机判断。血DK的神器技能吞噬削成渣了。原来效果和圣疗一样,而且还有额外的血盾,但是目前单体回血量和死打差不多。只有群体怪时,伤害和回血才勉强及格。需要注意,目前这个技能是横扫效果,需要注意朝向,范围很小。[吸病流]不太适合于5人本,ADD战比较多,没有机会分开上病。而且灵魂吞噬的符能回复也有削弱。5人本推荐点出100级天赋骸骨风暴,伤害和回血都不错,虽然CD有点长。骨髓打击目前是DK最强的技能,全程基本都能保持骨盾,虽然只有20%减伤和10%额外符能回复。5人本可以在前一波小怪死之前,多打骨髓打击,这样在接下一波小怪时就有10层骨盾了。战争精英的改动只是文字上的,实际上所有被动都在,包括免爆和仇恨。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
新浪游戏招聘网游专区编辑 待遇从优
上一篇:下一篇:
Copyright &
&Template by
All Rights Reserved.
Powered by您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0:血DK技能和机制的改动及概述
作者:楪祈(inori)
发布时间: 7:48:05
关键词>>魔兽世界,军团再临,死亡骑士
摘要:魔兽世界7.0:血DK技能和机制的改动及概述。不突出但是也不短板 基本不是很需要治疗来关注你的血。
符文的改动
LEG中血DK与WOD相比 最大的改变大概就在于符文的统一了 符文机制方面的话可以看我之前的帖子[​]&不过符文长命天赋现在已经被移除了&
现在血DK消耗符文的技能有以下几个
血沸的改动
血沸改为充能2层并且不消耗符文(当然也没有符能) 完全的作为一个上病和群拉的技能了 好消息是血DK上疾病不需要消耗了 坏处当然是碰到需要AOE或者ADD刷新频繁(5人本里有人乱引怪)的情况下 会出现血沸不够用的情况
疾病的改动
血DK用新的血魄瘟疫取代了原来的血病与冰病并且拥有了回血的效果 实测下来一趟5人本全程 血魄瘟疫的回血治疗量和灵打相差无几
作为坦克我们所拥有的被动
作为坦克我们拥有的减伤技能
血DK最主要的回血技能了 在灵打被砍的情况下 灵打只能作为一个稳定血线的技能 主要的回血还是靠这个45S一次的特质
改成了3分钟CD的一个大招 但是同样招架也增加了40% 如果BOSS战中有大量ADD的话会非常好用
通过技能撕裂骨髓获得 血DK的主要技能 在点了90级天赋 腐烂壁垒的情况下 应该尽量保持10层骨盾来维持一个高的血上限 如果没点这个天赋的话也应该保持全程 因为他拥有10%符文恢复速度和20%的常驻减伤
5人本中的使用方法(因为没开Raid 所以没有Raid里的使用方法)
首先是仇恨问题 不管是单体还是ADD的情况下 血DK都应该使用血沸上病而不是死亡的抚慰 因为血沸不使用符文&
之后保持自己身上6-10层骨盾的情况下 多打血打&凋零除了起手接怪的时候用符文打凋零 其他时候都用免费凋零&
灵打的话在抗小怪的情况下 肯定超过了治疗下限 所以大概在70%到80%血的情况下打灵打最佳
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved>>>>血DK推荐

参考资料

 

随机推荐