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这份《罪恶装备XX》最新操作攻略太全了,我也是刚得到的。刚开始还不觉得怎样,结果自己一用真的是很好,我都有一点不想把这个秘密告诉大家了,呵呵,,,为了没有罪恶感就告诉各位吧,看了如果有用,记得在心里感谢一下我。
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DASH(*1) →→(能够在空中使用)&
BACK STEP(*2) ←←(能够在空中使用,而且动作开始之后更会出现全身无敌的情况)
HIGH JUMP 输入?or↓or?之后输入?or↑or?&
二段跳跃(*3) 跳跃中输入?or↑or?&
空中防御 空中?or←or?(不能防御部份空中攻击)&
接触技(投技) 近敌时←or→+HS&
DUST ATTACK 站立状态中S+HS同按&
足拂 蹲下状态中S+HS同按&
RECOVERY 中招轰开后←or回中or→+任何两个攻击掣同按&
DEAD ANGLE ATTACK ★ 防御中→+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)&
FORTRESS DEFENSE PK同时按着不放(TENSION GAUGE能源会随着防御的时间而下降)&
一击必杀准备 四个攻击掣同按&
一击必杀技 一击必杀准备中↓?→↓?→+H&
一击必杀CANCEL 一击必杀准备中四个攻击掣同按&
GATLING COMBINATION P.K.S.HS顺序输入(途中可以省略)&
ROMAN CANCEL 攻击中三个攻击掣同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)&
挑发 ←or回中+START掣(能够CANCEL任何通常技及增加对手TENSION GAUGE能源)&
敬意 →+START掣(能够CANCEL任何通常技)
※注1…POTEMKIN例外
※注2…Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外
※注3…ZATO-1(ONE)例外,至于DIZZY、CHIPP ZANUFF更可以作出三段跳跃
TENSION GAUGE
位于画面左右下角两边的能源计「TENSION GAUGE」,正是使用觉醒必杀技、FORTRESS DEFENSE和ROMAN CANCEL等特殊行动的必要能源,只要作出进攻意识的行动,能源就会渐渐增加,相反,作出防守意识的消极行为,能源则会徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。
GUARD LEVEL
位于体力下面的GUARD LEVEL,其实是修正连续技攻击力的指针,在每个回合开始时,GUARD LEVEL会维持于一半的状态,只要防御对手的攻击就会增加,相反,受到对手攻击则会减少。至于GUARD LEVEL越高,不单止在受到攻击时会构成更大的损害,假如招式的攻击LEVEL越高,更可以在无条件的情况底下达成COUNTER HIT(以下详述)的效果。
DUST ATTACK
全部角色共通的中段技,虽然出招速度比较慢,不过只要成功击中在地面的对手,就会将对手打上半空,这个时候只要立即把控杆拉上,角色就会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。
与DUST ATTACK同样于战略上扮演一个相当重要的角色的下段攻击,其中不单止攻击有效范围高,而且击中对手以后,对手也不能够RECOVERY回避,造成强制倒地的效果,除了可以使用各种攻击追击之外,更可以JUMP CANCEL向尚未起身的对手进行第二轮的攻势。
能够与防御匹敌的重要系统,其中不单止可以在空中回复体势,而且更可以透过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,作出逆转性的反击。
DEAD ANGLE ATTACK
由GUARD CANCEL演变而成的系统,能够解除防御中的硬直,实时作出反击,虽然无任何攻击力,而且出招的速度不高,不过胜在有全身无敌的效果,就算攻击的有效范围非常有限,对手也难以反击(JOHNNY例外),所以DEAD ANGLE ATTACK不单止可以改变攻守双方的位置,也能够在劣势中取回主导。
FORTRESS DEFENSE
具备多种特殊效果的防御系统,除了可以防止对手利用必杀技削弱体力和增加GUARD LEVEL之外,更可以抵挡空中不能够防御的对空技或攻击,制造各种反击的机会。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加强防御攻击之后与对手保持的距离,不过硬直时间方面就会比普通防御更长。
一击必杀技
顾名思义,就是能够以一击的姿态,杀败对手的攻击,至于一击必杀准备的有利时间,主要根据TENSION GAUGE的储存量而弥定,在进入一击必杀准备的状态后,TENSION GAUGE就会变成TIME BAR,跟随时间而下降,假如不能够在有利时间之内,使出一击必杀技的话,体力则会继而下降。此外,在使用一击必杀技之后,TENSION GAUGE也会自动消失,直至下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击亦暂时不可以使用。
GATLING COMBINATION
能够构成不同连系性攻击或连续技的GATLING COMBINATION,内容基本与CAPCOM系格斗游戏的CHAIN COMBO差不多,同样需要依照特定的次序输入通常技,制造各种连续攻击的效果,而且每位角色的GATLING COMBINATION分歧和组合也各有不同,详情可以参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。
ROMAN CANCEL
《GUILTY GEAR X》中最具特色的系统,能够强行中断特定攻击的动作,连接其它不同的攻击,组成地面或空中的连续技。此外,在不利的情况底下,ROMAN CANCEL更可以减轻虚位较大的攻击造成的硬直
COUNTER HIT&
简单来说,就是以斩、重斩,或者特定的必杀技,截击攻击LEVEL(*4)较大的招式,至于COUNTER HIT的最大目的,除了可以延长对手受到攻击的硬直时间之外,更可以延长能够RECOVERY的时间,而且招式的攻击LEVEL越大,硬直的时间就相对越长,所以只要好好把握COUNTER HIT的特性,意外的连续技就会随时出现。&
※注4…防御攻击之后与对手保持的距离、受到攻击及防御时硬直时间的等级
攻击与攻击交锋时所引发出来的现象,其中只要在相杀现象(蓝色电光)出现的一瞬,迅速输入必杀技,就可以立即解除相杀时的硬直状态,进行反击。
JUMP CANCEL
利用跳跃CANCEL特定的通常技(地面或空中攻击)的特殊系统,除了可以比「必杀技CANCEL」更有效组织下一步行动之外,也大大减低了硬直时间所造成的风险,至于对应JUMP CANCEL的通常技,详情可以参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。
JUST GUARD
在对手攻击近接的一刻完成防御状态的特殊防御方法,至于JUST GUARD成功之后,角色全身会发出白色的光芒,其中不单止可以缩短在防御攻击时所产生的硬直,更能够在连系性的攻击(GATLING COMBINATION > CANCEL必杀技)途中使用,实时作出反击。
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