雨血前传 蜃楼什么时候发售

公民, 积分 160, 距离下一级还需 140 积分
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玩IPA散装光盘,等越狱
战士, 积分 851, 距离下一级还需 649 积分
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好好做游戏,别动不动就秒杀谁,都还在学习阶段,一步一步来吧,这个标题很中国化,本来一个还挺好的独立游戏,感觉这样一市场化就被毁了
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胧村正????????????????????
圣骑士, 积分 3456, 距离下一级还需 1544 积分
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哎 国人就是动不动秒这秒那的 谁都看不上眼 NC式唯我独尊 哦对了 我说的是LZ这类人 拜托别人又不是傻子 自己NC还要把别人拉到同一档次 最恶心这种宣传标题
佣兵, 积分 457, 距离下一级还需 293 积分
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月当时 发表于
将闪客比做魔兽世界?你不觉得闪客担当不起么……
当然担当不起
但是我说这句话要表达的意思难道你真没看懂?
那我换几句比较恶心点的你听听看:
苦逼王性能秒杀三?丝
三?丝销量秒杀苦逼王
公民, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
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本帖最后由 赤月奏鸣 于
22:33 编辑
??西除了?面,??卡???不如FC洛克人2,秒?什麽呀?切。不?做ACT就老老??做文字?或者PUZ。眼高手低,??。?然?客也是垃圾。有?候真奇怪?些??者,究竟知不知道世上有2D洛克人、平面?魔城、CPS清版?作的存在。做出?一堆2D不2D、3D不3D,毫?攻防判定的?西,跟跑酷??差不多,用?技打木?人……嗯,?才是真正的割草,真正的??。
战士, 积分 904, 距离下一级还需 596 积分
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一般,素质能赶上洗碗工了再来叫嚣秒杀别人吧。。。。。。。
征服者, 积分 5828, 距离下一级还需 2172 积分
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看看宣传怎么样??
支持一下!!
级别: 工匠
骑士, 积分 2241, 距离下一级还需 759 积分
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玩起来怎么样我不谈。&&这次的艺术设计不太好。没有走出一条自己的路。学别人的又有点不伦不类。
圣骑士, 积分 4532, 距离下一级还需 468 积分
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本帖最后由 故人是非 于
01:11 编辑
LZ起这种标题,不知道是存心捧杀还是在哪种浮躁论坛的发帖习惯没改过来,来不来就用&秒杀&来YY获得快感。。。。如果LZ你是游戏的推广人员,我只能说这种手法太低级了。。。。。
本着一直以来对国产单机的支持,对雨血关注也比较多。玩了游戏的试玩版,手感还可以,系统值得深入研究下,如果剧情也能保持系列的高水准,那本作素质还是不错的。不过对这回蜃楼在海外的前景不是太看好。雨血的官网上的口?号是“国产单机的世界梦想”,还引用了不少外媒的高度评价。的确这些评价是真实的,但一来这些游戏媒体分量很有限,不是主流的权威媒体,很难说明游戏在业界的受关注度和接受度,二来都是对第一作死镇的评价,甚至都不是对续作烨城的。
事实上,我在IGN、GS、GT、EuroGamer等主流媒体上几乎搜索不到任何关于蜃楼的新闻或相关内容,对系列也毫无提及,即使gamespot中文站也是。甚至那些被引用了的对死镇作出高评价的媒体也压根没注意到蜃楼的存在。。。。。。我都很难想象海外的xbla和psn用户真的知道有这么一款游戏。
所以这些外媒评价用在蜃楼身上只能说是一种噱头而已,甚至有误导之嫌。对这种营销思路个人无法认同。真对游戏素质有信心,想开拓海外市场,多花些精力在和xbla、psn平台运营商以及海外主流游戏媒体的合作沟通上才是正道,对了解到自身和成熟商业游戏的差距并寻求改善进步也有好处。光拉张“世界梦想”的大旗,搞个形象工程般的“多平台“,一条对首作的评语也能用个N代,搞这些虚的对建立品牌、扩大影响力没任何实质意义。更惶论”秒杀“一干著名游戏这样看似挺有魄力、实则幼稚无比的低级宣传了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)国行PS4《雨血前传:蜃楼》6月23日良心价发售_爱玩网
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国行PS4《雨血前传:蜃楼》6月23日良心价发售
关注近几年国产动作游戏的玩家一定不会对灵游坊以及“雨血”这两个名字感到陌生。如今“雨血”系列评价最高的作品之一《雨血前传:蜃楼》将于6月23日登陆国行PS4主机。66人民币的售价原本就不高,在6月23日至8月25日期间玩家能以5折特惠价33元获得。在此基础上,国行PS Plus会员还可以免费获得该游戏!这也是国行首款PS+免费游戏。游戏虽不贵,但内容却十分充实。根据网上不久前泄露的情报,本作总共有包含白金奖杯在内的50个奖杯,非常适合动作游戏高手挑战自我。《雨血前传:蜃楼》曾于2013年推出过PC版,以其绝佳的动作性以及爽快的手感备受好评,更被誉为打破国产游戏诸多桎梏的锐意创新之作,显然是喜欢武侠风2D动作游戏玩家的不二之选。(以下为官方新闻稿,不代表网易游戏频道立场)PS4简体中文版游戏《雨血前传:蜃楼》将于6月23日上市,建议零售价66元人民币【上海‧2015年6月16日】索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司今日宣布,将于日正式在中国大陆市场推出PlayStation4简体中文版游戏《雨血前传:蜃楼》,游戏建议零售价为66元人民币。上市日起购买《雨血前传:蜃楼》还可享受特别限时优惠,在6月23日至8月25日期间,购买该款游戏即可享受50%优惠,特惠价仅售33元人民币。在此期间,PS Plus会员更可免费获得此款游戏。喜爱原创中国风武侠横版动作游戏的玩家,千万不要错过!《雨血前传:蜃楼》游戏简介:《雨血前传:蜃楼》是北京灵游坊团队制作,由上海东方明珠文化发展有限公司发行的一款2D横版动作单机游戏,力图用华丽而充满质感的横版即时战斗填补国产单机游戏的多年空白。灵游坊在保持《雨血》系列一贯的手绘美术风格和阴暗质感的同时,在风格、特效和动作等方面实现了巨大的突破,力图展现国产游戏完全不同的动作魅力。《雨血》是有着六年历史的国产原创游戏系列,其发源于一款个人独立游戏。创始人梁其伟在创立公司之前,便独自一人担任编程、绘画、策划,创作了《雨血1:死镇》及《雨血2:烨城》两部单机独立游戏,并大获好评。2010年,梁其伟独立将《雨血1:死镇》翻译为英文版,成功在国际各大独立游戏平台销售。此后,梁其伟成立了北京灵游坊公司,将《雨血》培育为在国内外有着广大的粉丝群体和良好口碑的新锐游戏品牌。《雨血前传:蜃楼》讲述的是在一个原创的、蒸汽朋克与传统武侠风格并存的架空世界中,来自武林的秩序维护者“组织”的两位得力少年杀手—“魂”与“左殇”,闯入位于南武林大雾中、掌握着黑科技和高超武学的神秘帮派“蜃楼”的故事。PS4版《雨血前传:蜃楼》较之PC版,操作手感和画面效果均有显著提升。此外,游戏中的奖杯与玩家PSN账号绑定,极具收集性和挑战性。
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执行主编:王欣_NG1662
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拔剑出鞘 《雨血前传:蜃楼》携最新预告片正式上市
10:31:22 来源:gamebar官方 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
国产武侠横版动作单机游戏《雨血前传:蜃楼》今日携第三版宣传动画正式上市,数字版下载开启,并于1月15日12:00开放激活。《雨血》系列珍藏合集也将从今日开始陆续发货,预售激活码抽奖活动将于1月16日10:00全面展开。这沉寂的武林,终于迎来变革,长剑业已出鞘,“雨血”武侠世界全景展开!
第三版预告片欣赏:
在发布了两版试玩版之后,《雨血前传:蜃楼》终于在今日迎来上市,正式版游戏同时开放下载,12:00开放激活,而此前下载过试玩二版的玩家也可将此前的游戏存档用于正式版中,除了将继承存档中的金钱、道具、“黑伤之魂”及“紫冥之魄”外,还可以解锁大量复活药品。
在《雨血前传:蜃楼》上市的同时,集合了《雨血》系列全部三款游戏《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》,并包含了美术设定集、原声音乐集、金属书签等大量超值周边内容的《雨血》系列珍藏合集也于今日正式上市。官方将从今日起将陆续为在GAMEBAR官方淘宝商城参与预售的玩家发货,而线下零售渠道也将很快出现《雨血》系列珍藏合集的身影。
《雨血》系列珍藏合集作为系列首个实体珍藏版,将以99元的超值的价格为玩家带来丰厚的内容,在集合了三部游戏的同时,收录了三部游戏开发背后的大量美术文字资料,并用两张CD的容量收录了多达50首的原创音乐,覆盖游戏背景音乐和未使用的概念音乐,而金属武器书签进一步提升了这个版本的价值。《雨血》系列珍藏合集绝对粉丝们是不可多得的收藏品。
《雨血前传:蜃楼》在开放试玩版下载的同时在多个平台同步开启了激活码有奖预售,凡预售期间(日至日24点)在官方合作平台购买的游戏激活码都可以在官方抽奖页面进行抽奖,机会多多,奖品丰厚,包括全主创签名的《雨血》系列珍藏合集在内的大量奖品静待玩家抽取。截至1月15日24点前购买的激活码皆可参与抽奖,超过此日期购买的激活码则不能参与抽奖。时间有限,请玩家抓紧机会!抽奖页面将于1月16日10:00对外开放。
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游民星空联运游戏&&从《雨血前传:蜃楼》看国内玩家对收费国产单机的态度
从《雨血前传:蜃楼》看国内玩家对收费国产单机的态度
日 12:19&&&&&阅读(796)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《雨血》算得上是国产游戏近今年内比较有代表性的作品,一代的作品能够让不少玩家好评,而到了收费之后的三代作品《雨血前传》,很多玩家都不买账。
从雨血宣布发售至今一直关注雨血的进展,在国内的独立游戏圈,这可是一颗重磅炸弹,圈内的讨论也是每日不断,包括66rpg站长柳柳也写过了雨血运营中的一些建议。我在这里倒也想以一个游戏从业人员+半桶水独立游戏制作者的身份,借雨血的发售来聊聊国内游戏市场的特点,以及对雨血团队将来的小建议(不知道作者能不能看到&&)
雨血1在国外发售时,国外媒体均给出好评,而且还不只是剧情,连国内玩家喷得较多的画面,都有媒体给出92分。其实雨血1在国内以前免费发售的时候,也是好评如潮啊,但是到了雨血2收费发售,却发生了奇怪的论战&&捧它的人把它叫做国产的复兴希望,踩它的人把它喷得一无是处,两方混战不休,但是可能两方都没有玩过游戏,在这样浮躁的论战下,首先牺牲掉的是游戏的真实品质。但是这恰恰折射出国内这个被盗版和网游熏陶之下的市场下产生的一个很劣根也很特殊的特性,简单概括叫做:从众心理下产生的评判混乱。
没收费之前,雨血1在verycd上无论是评分还是人气都高于多数国产商业游戏
什么叫做&从众心理下的评判混乱&呢?就是在国内的任何游戏,只要收费,玩家就不再会以平和的心态去评价一个游戏,而是要考虑这钱花得值不值,而且要观望别人有没有玩这个游戏。如果大家都买了,那我买了就算最后游戏很差,也有&不止我一个人被坑&的平衡感,如果大家都按兵不动观望,那我去买万一不好玩那岂不是冤大头了?
所以在这种评判标准下,厂商的营销策略就会变成&渲染出这个游戏很火的样子&以带动更多的玩家。在这样的策略下,有两类公司最容易成功,一是资金雄厚的大公司,比如国内的各种大型网游公司,腾讯,网易,盛大,用资金推出来一个&火爆感&,其实一个产品在最开始的时候未必就火爆,但是你看起来这类公司的产品总是一推出好像很火,然后许多人心想跟着大众去玩总没错,于是就真火了;第二类是占着悠久品牌的公司,最典型比如仙剑系列,可以说仙5的销量完全就是靠仙剑这块牌子拉起来的,大家都会想&仙剑系列嘛,总没错的&,至于买了以后产品品质如何就不是重点了,反正钞票已经被赚到手了。
所以,在中国市场,游戏的成功主要是靠是否能营造出&很火&的&感觉&,以带动大家的从众心理。所以这就不难理解,为什么许多网页游戏要标榜自己是&次时代大作&,&千万级投资&,&百万玩家疯狂涌入&,为什么国内单机游戏公司报销量的时候都要加进去水分,利用的正是这样的营销技巧。相对的,在这样的市场下,游戏那些需要静下心来才能体会到的用心也不是最重要的,反而是那些脸面最重要&&包括游戏画面,宣传动画,明星代言,营销活动等。
而这样的市场下,最容易受挫的就是《雨血》这样的小成本,小团队,小制作的产品(当然,雨血回归国内遭遇的困难还有国家的审批导致许多富有冲击力的画面效果遭到和谐的问题,这里不多说了。但我觉得这并不是主要问题,换句话说,就算有血,一样有人会喷。)这类作品就算做得再有诚意,有创意,也会被中国特色的市场扰得晕头转向,原因如下:
1,这样的游戏没法一开始就给人一种&大作&,&火爆&的感觉,对于系列的死忠本来就不用花心思去拉拢,但是对那些新玩家来说,很难调动起来那种&别人都玩了,我不玩就赶不上时代了&的冲动。长此以往形成了恶性循环。
2,中国说到底还是一个有着强烈农业思想的国家,这种思想体现在文化产品上就是&花的钱要看得见&,单机游戏的玩家最强调实体版,虽然那些说明书,包装盒什么的占游戏开发时间和成本的1%都不到,却会让玩家有一种强烈的占有感,因此买单。而占据了开发绝大多数心血的游戏软件本身,却是&看不见摸不着&的,因此在多数中国玩家心目中,这种东西理应是免费的。所以,只做数字版发行的雨血系列在这一点上就吃了亏。
3,再退一步,就算玩家承认了游戏软件本身的价值,但是这里面又有相当一部分玩家会觉得&只有买了大投资制作的主流游戏,钱才花的值&,这实际上是上一点的衍生心态,也是造成独立游戏无法在中国发展的重要市场原因。国外独立游戏发展,主要靠创意,风格取胜,这种东西我们平时都会说,不过真到了要掏钱的时候,就会发现其实我们许多人内心深处还是觉得有些&不靠谱&,觉得&创意&之类的东西比较虚无的。所以,花50块钱买个大制作游戏,不管做得怎样,&至少他们开发成本摆在那儿了&,但是10块钱买独立游戏呢?会觉得&这么一个成本近乎为0的东西,如果只卖创意,那10块钱真心坑爹!&所以说,只有用钱去买用钱做出来的东西时,才是值得的,用钱去买虚的&创意&,对多数中国人来说不可接受。
不但是普通玩家,就连我国的官方部门也是不承认&创意&的价值的(虽然近来大力宣传&文化创意产业&,但本质不变),之前所在的公司去银行去贷款,银行要求办公室和所有固定资产(电脑之类)做抵押物,用我们的游戏版权做抵押的话,那是一分钱都贷不出来。但是对一个游戏公司来说,那些个破电脑算什么?当然是无形的游戏著作权和里面的图像,程序,音乐最值钱!可惜银行是不认这个的。
4,再退两步,独立制作虽然以创意取胜,但是画面的品质直接决定了大部分用户的进入意愿,而在中国市场,&画面&便等同于&画质&,也就是引擎,渲染,逼真度,因为中国玩家免费玩过太多的国外大作,无论是什么作品,都会去跟画面最顶尖的那些作品比较,而结果就是远远不如。以前看过雨血作者写的一篇文章,大意是&设计和气氛的营造能够弥补画质的不足&,我也相信耶鲁设计专业毕业的作者有足够的审美品位和创作意识,但是没有好的引擎,没有用大资金砸出来的美工,这种审美便无法充分展现到普通玩家面前,或者让国外编辑评为92分的画面会像毕加索的草稿一样,只有专业人士才能跳过引擎和资金的限制去体会到其中的设计感和美感,而多数习惯了&免费午餐&的玩家却会一声&坑爹&了事。
在雨血之前,早就有无数国内想做点新东西的单机小厂商是这么挂掉的了。比如以前的新瑞狮,几部作品品质都可圈可点,后来解散成员也都投身网游。雨血还算幸运,第一2***发成本非常低,基本就是几个主创的生活费吧?第二就是首发就得到gamebar的帮忙发行,至少知名度上来了,第三还有国外市场。
国内的独立游戏制作者往往很向往国外市场是有一定道理的,因为外国玩家&从众心理&不像国内那么高,而媒体也不受发行厂商的控制,无论是褒还是贬,都完全来自于玩家个人的自我判断。在这种市场环境下,你喜欢那个,我喜欢这个,就算你那个喜欢的人多,也不妨碍我为我喜欢的这个掏钱。所以在这样的市场上,火爆的游戏可能是投资巨大的cod,bf,也可能冒出来小团队做的我的世界,limbo,甚至是一个人做的洞窟物语。
这几个独立游戏国内玩家都熟悉,并且好评很高,不过都是建立在免费体验盗版,并且游戏已经在国外取得了很好口碑的基础上的(已经形成了从众的基础),但是假设如果今天&我的世界&和&洞窟物语&这样的游戏在中国正式发行,并且叫价10块钱,恐怕看到它们的画面那一刻,会有比喷雨血10倍的玩家去喷它们。
雨血前传:蜃楼
小编评价:体验截然不同的战斗
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:820.5 MB
更新时间:
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