魔兽世界兽王输出手法LR3.0.5兽王新的输出发式...

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作者:zhehuihao|时间: 10:32:39
魔兽世界7.0兽王猎输出手法探究 开荒期最佳选择
摘要:本帖主要针对B测21796版本兽王猎的神器特质路线进行一些讨论,并推荐给大家一些PVE向比较适合的神器升级路线。
  本帖主要针对B测21796版本兽王猎的神器特质路线进行一些讨论,并推荐给大家一些PVE向比较适合的神器升级路线。
  关于兽王猎人其他方面的问题,请参照
新版本初始100级玩家即可获取的兽王猎人神器泰坦之击为我们提供了一个初始特质,13个小特质,3个大特质以及最后的巅峰点。除大特质泰坦之雷外全部为被动效果。所谓的神器路线,即是这些大小特质组成的天赋树,我们需要将获取到的神器点数按一定顺序分配在这些特质上,激活他们的效果。
神 器点数可以通过任务线、地图上散落的宝箱、各种难度级别的副本和副本boss、满级后的世界任务以及世界小怪和精英随机掉落获取。以目前测试服的神器点数 获取速度来预计的话,满级一般能出到第一个大特质,而在第一个团本开启前,如果能够持续刷神器点,获取到第二个大特质的难度应该是不大的。
神器路线图
  在目前的版本中兽王的神器路线图如下:& &
  接下来按图上的编号对神器特质的效果(除巅峰点)进行介绍和分析
神器特质介绍和分析
  1。哈提的陪伴:哈提将陪你一起战斗。
  获得神器的同时即激活的初始特质,同时也是最重要的。目前哈提的血量已经被调整至和你的普通宝宝相同。
  8。百兽之王:哈提也受到狂野怒火和野兽顺劈斩的增益,并且会和你的主要宠物一样释放杀戮命令。
  最重要的大特质,相当于多出一个宝宝的伤害,必然成为首先要追求的特质。
  11。风暴神威奔腾:当你使用多重射击时,泰坦之击有几率对你的宠物进行充电,并引起爆炸,对周围5码内所有敌人造成200%AP的自然伤害。
  AOE场合发挥出色的大特质,但是在单体场合则没有价值。
  15。泰坦之雷:主动技能,1minCD,泰坦之击对你的所有宠物充入一股巨大的电流,使他们对目标每秒造成50%AP的自然伤害,持续8s。如果点了凶猛狂暴天赋,则使得下一个凶猛狂暴带来的宝宝的五连击中的每一击都对目标产生额外的200%AP自然伤害。
  单体技能,不占GCD,无消耗,纯单体效果,使用效果为每只宝宝与当前目标身上出现闪电连线,如图:
  关于这个技能有几点说明:&
如果在使用过程中转火,且宝宝没有闪击/急奔/冲锋,在宝宝跑向新的目标的过程中,超出距离后效果会断掉,而在跑到后宝宝再与新的目标进行连线。中间断掉的时间会损失掉。
凶猛狂暴天赋下,由于其带来的五连击实际在瞬间完成,不占用宝宝的普攻,因此泰坦之雷针对该天赋的增益:每一击产生额外200%AP自然伤害也会瞬间完成并统计进“泰坦之雷”的伤害统计项中,即在使用后下一次的凶猛狂暴中额外产生1000%AP自然伤害。
单体表现不错的技能,但仅对单一目标起效果。且使用期间应尽量避免频繁转火。
  2。野兽主宰:增加凶暴野兽10%的伤害,如果点了凶猛狂暴则增加凶猛狂暴的攻速收益15%。
  第一个小特质,获取神器后即可点出,无需做选择。此后出现第一个路线分歧。
  3。泰坦专注:多重射击造成的伤害提高5%/10%/15%。
  分歧后上行第一个小特质,需要连续点三次,提高多重射击的伤害实际提升相对较小。
  4。泰坦专注:眼镜蛇射击造成的伤害提高3%/6%/10%。
  分歧后下行第一个小特质,需要连续点三次,提高眼镜蛇击的伤害。眼镜蛇是单体环境使用最为频繁的填充消耗集中值技能,因此尤其在第一层天赋点眼镜蛇之道的情况下,提升尚可。
  5。灵魂连接:杀戮命令为你回复其造成伤害的15%血量。
  生存向的小特质,但从PVE的角度来讲不会优先考虑,PVP领域意义更大。
  6。米米尔隆的甲壳:启动巨龟守护后,会在有效期内恢复生命力上限的10%/20%/30%。
  上行第二个小特质,需要连续点三次,生存向,对输出没有提升。
  7。雷霆之颚:杀戮命令有5%/10%/15%几率额外造成50%的自然伤害。
  需要连续点三次的小特质,杀戮命令是我们的主要输出技能,因此尤其在单体情况下,这个小特质的提升比较出色。
  9。狂怒挥击:野兽顺劈斩造成的伤害提高10%/20%/30%。
  需要连续点三次的小特质,野兽顺劈斩是AOE环境下我们最主要的输出来源,因此这个小特质是所有特质中对多目标输出提升最大的。
  10。释放野兽:狂野怒火提供的伤害加成提高2%/4%/6%。
  需要连续点三次的小特质,狂野怒火是兽王的核心爆发且CD不长(平均不到1min),因此这个小特质对输出都有一定的提升,但在第四层天赋点狂野之怒的情况下,则提升较小。
  12。寻路者:你的猎豹守护冷却时间缩短60秒。
  辅助向小特质,对输出没有提升。
  13。兽群领袖:杀戮命令造成的伤害提高5%/10%/15%。
  需要连续点三次的小特质,相比同样提升杀戮命令的雷霆之颚更加稳定,期望更高,提升相当出色。
  14。荒野专家:野性守护持续时间延长1/2/3秒。
  需要连续点三次的小特质,野性守护是兽王的长CD爆发技能,原本只有10s的持续时间,因此这个小特质对其提升很明显。
  16。猎人的优势:当你对你的宠物使用误导时,你的宠物受到的伤害降低35%,持续8秒。
  野外任务/PVP向的小特质,仅提升宝宝生存能力,对输出和副本PVE无提升。
  17。自然反射:你和宠物闪躲敌人攻击的几率提高2%/4%/6%。
  生存小特质,但即使生存方面提升也微乎其微。
  由以上的分析,我们可以整理出单体和AOE两方面各自提升比较大的特质(忽略无需选择的初始特质及2野兽主宰):
  单体:4泰坦专注,7雷霆之颚,8百兽之王,10释放野兽,13兽群领袖,14荒野专家,15泰坦之雷
  AOE:8百兽之王,9狂怒挥击,10释放野兽,11风暴神威奔腾,14荒野专家
  其余特质提升都比较小,在可能的情况下应尽量延后点出。
  首先,考虑到大特质百兽之王的巨大提升,首先以最短路线将其点出是无需质疑的:1----2----3----6----7----8,这条基础路线基本可以在到达满级同时或更早完成,此为兽王猎人参与raid的基础。
  点出百兽之王后,分为侧重单体输出和侧重AOE多目标输出的两种思路:
  单体向:
  为追求单体输出,需首先考虑尽快点出提升最大的13兽群领袖,14荒野专家和15泰坦之雷,那么我们可以选择如下两条路线:
4----17----16----14----15----13,共需14个特质点,优势是在第11个特质点即点出单体提升较大的大特质泰坦之雷,以及同时点出了4泰坦专注,劣势是需要再用4点特质点去点出10释放野兽来强化红人,并且不得不将4点点数用在没有什么卵用的16猎人的优势和17自然反射上。
9----10----12----13----14----15,同样共需14个特质点,优势是在路线上点出了10释放野兽,没有将点数浪费在没什么用的特质上(对单体提升低的9狂怒挥击对AOE场合提升明显,而12寻路者则对唯一的加速技能猎豹守护提升很大),此后只需再用3点特质点点出4泰坦专注,以及最后补上第三个大特质11风暴神威奔腾。劣势是出第二个大特质泰坦之雷慢很多,在第14个特质点才能点出。
  AOE向:
  为追求AOE输出,则需尽快点出9狂怒挥击,10释放野兽,11风暴神威奔腾和14荒野专家,路线很明显:
9----10----11----12----13----14,共需14个特质点,在第7个特质点即点出第二个大特质11风暴神威奔腾,此后只需再用4点特质点点出单体向的4泰坦专注和泰坦之雷。
  综合以上而言,有三种点法思路(红色为大特质):
1----2----3----6----7----8----4----17----16----14----15----13----12----10----11----9----5,追求尽早出第二个大特质泰坦之雷,并忽视AOE向特质。
1----2----3----6----7----8----9----10----12----13----14----15----11----4----5----17----16,追求单体向特质,兼顾AOE特质,第二、三个大特质连续点出。
1----2----3----6----7----8----9----10----11----12----13----14----15----4----5----17----16,追求AOE向特质,并兼顾单体特质,尽早出第二个大特质风暴神威奔腾。
  可以根据自己爱好进行选择,不过就个人而言,更倾向于推荐以上第三条路线,适用范围更广,毕竟神器特质不像天赋,点好之后要想洗掉是需要付出相当的代价的,应以追求适用面更广为主要考虑方向。
  (作者:)
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魔兽世界6.2猎人厉害吗 6.2猎人输出技巧汇总
15:29:28 来源:17173 作者:lyn 编辑:Jimmy51
  魔兽世界6.2猎魔人厉害吗?6.2猎人输出手法详解。很多猎人玩家都发现6.2版本的猎人输出跟之前版本完全不想通了,并且很多玩家都在输出天赋方面选择了射击猎。那么6.2猎人应该怎么输出更高的DPS呢?大家一起来看一下6.2猎人输出小技巧总汇。
1:为什么这么多人转射击
  转火给力是一个原因,然而兽王移动无损。最根本的原因还是瞄准射击的伤害本身得到了巨大的BUFF,和T18的2个特效都针对瞄准射击进一步的加强。
2:为什么我转了射击感觉没兽王厉害
  即便是地狱火被做成跟大秘境一样恶心的各种跳跳,冲脸,兽王在新本依旧可以打出漂亮的数据。如果你们公会是CL制,团长要依照稳定性看每个BOSS开荒的总体数据分装备,那你很多BOSS分不到装备。现在是以转火点杀的高强度执行力,以过这个BOSS的心态转射击,而不是为了数据。
3:怎么转型为理想的射击猎
  两个东西,一把高装等的武器,理想的暴击。现在认为在满BUFF的情况下能达到40%暴击,是比较理想的状态。在这个状态下,单目标站撸已经完全不输兽王了。至于精通还是溅射,精通收益更高,溅射更稳。建议溅射。
4:现在是选择2+2还是4T17
  无条件4T17,在爆发的最后阶段你能看到自己打出了非常漂亮的伤害。而2T18的特效在没有双目标的支持下,触发几率非常低。即便触发4秒,也只够你打2个瞄准,然而这是建立在非常理想的情况下就是你高集中值时候奇美拉暴击触发,紧接着你打瞄准。
  2T18的触发是不可预期的,奇美拉有弹道时间,你无法预期是否触发。换句话说 只有在你赌2T18触发,奇美拉完了之后想都不想直接瞄准,才能打出2次瞄准射击。并且这个机会在最远距离输出时是没有办法做到的,因为你已经读瞄准了,奇美拉的弹道还没打中目标,同样也只能在特效期间打1个瞄准。所以2T18的收益跟触发几率,都很低。而4T17的爆发是完全可控的,在一些有易伤的BOSS面前,这个收益会被放很大。
5:平滑期,飞刃,弹幕,要不要加入单体循环
  飞刃是降低你秒伤最直接的手段。至于弹幕要不要打,先看弹幕伤害,一个弹幕的伤害是一个暴击瞄准的1.5-2倍,是非暴击瞄准的3-4倍。而一个暴击的瞄准只消耗22集中非常赚,一个非暴击瞄准又很亏。看起来很纠结,而真正你能打的时间很少,你要除开前面80%血量时间,除开触发刺激的时间,还要除开你武器附魔触发的时间,还有可能除掉黑手饰品的时间,后面35%斩杀时间除非你脸黑不行也没时间给你打,更要除开这个本很多需要预留弹幕处理ADD的时间。剩下够你考虑单体打弹幕的时间,真的很少,并且消耗巨大精力。所以弹幕可打可不打,建议统一不打。4T18之后更是不会去打。
6:孤狼还是专注
  4T17孤狼,4T18不知道,我只知道在生存的钉刺还没改的时候,4T17高装等下的专注生存单目标已经打不过孤狼生存,伤害结构上的各项技能,单次伤害的数据差距是巨大的,多打的奥射钉刺弥补不了,至于射击,我不知道,毕竟没有4T18。
7:乌鸦还是群兽
  以前群兽20秒的时候在讨论乌鸦还是群兽,说乌鸦处理ADD如何的表现好,后来群兽40秒了没有人讨论了,现在升级了个版本2个技能都没变,又开始讨论乌鸦还是群兽。
8:起手要不要开急速射击
  要开,不开会错过很多东西,比如饰品触发,戒指触发,药水,技能CD。
9:我该如何输出
  奇美拉大于一切,就算奇美拉跟斩杀同时存在也是优先奇美拉,这样CD时间可以错开,避免下一次又是2个技能CD同时好。除非在处理一个低血量的小怪35%不足以让你打3次公CD,那么夺命先打,因为你不打就没得打了。随时保持高集中值给奇美拉出刺激,虽然刺激浪费是必然,但是尽量少浪费,切勿低集中值去打瞄准撞暴击,一旦没暴击你就傻了。
  2分钟一次的急速射击是整场战斗的伤害根本,兽王1分钟一次的红人我们都知道要预留集中,甚至放一边拉高集中再开,射击2分钟一次的爆发更没理由慌张开启,打好爆发是射击打伤害的根本。射击相对其他两系输出简单,并没有需要频繁的开BUFF跟频繁的打技能,需要掌握的只是输出节奏感。
10:什么是节奏感
  射击的技能相对便秘,没有办法频繁的打技能,不能忽略战斗节奏。要熟悉自己的技能节奏跟团队节奏,射击的能力是强力高效的转火能力,然后在转火一些低血量的小怪时,节奏感非常重要。举例处理一个已经到40%血量的小软,是要感觉团队击杀节奏来释放技能,或许理想是瞄准先打进斩杀然后2个夺命完美收,可是事实很可能你瞄准打出去后,1个夺命怪就倒了,甚至连个夺命都打不出来怪就倒了。除了浪费集中值还损失了一个夺命的伤害。这就是你的团队节奏快而自己没有做出改变。
  当团队节奏快的时候我们完全可以等那两秒,进35%直接双夺命,或者拉稳固双夺命等等选择。同样双夺命打出来怪血见底但没死,就应该立刻转目标,读两秒多瞄准结果怪死了,不管是对团队贡献还是自身伤害来说,都是一件非常可怕的事情。
11:一些其他细节
  射击的转火非常高效,所以战斗中可以放心的转火,由于斩杀线高,请全场找斩杀,这就是为什么4号6号能打出漂亮伤害的原因。急速射击的最后几秒暴击伤害是非常高的,所以在开急速射击之前除了看自己的集中值,还要多瞄一眼自己的奇美拉,在急速最后阶段能打出一个暴击的奇美拉,数字会很漂亮。
  同样打一半集中吃紧可以拉稳固而不是看到刺激就心慌,晚一点打出来的瞄准伤害也会更高。两瓶药水必须覆盖急速射击,就算团长喊你吃药该爆发了,你没急速也别吃,因为吃了也没什么用。坚持射击很可贵(武装面子要有技巧),1号你面对一群不愿意拣炸弹的爷可以自己去申请拣炸弹,3号面对一群不愿踩圈的爷去申请踩圈,然而7号并没有什么好的办法。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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