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浅谈腾讯代理《使命召唤OL》的利与弊
腾讯宣布和动视暴雪联手代理《使命召唤OL》的新闻出来了也有一阵子了,这无论是对玩家还是对整个游戏圈来说,都不是一件小事儿。
首先从网民的角度上看,整个网民的态度就显得幽默。是的,我之所以说幽默是因为腾讯拿下了《使命召唤OL》,玩家的反应反而是不那么高兴。这不高兴的玩家多数分为两种,一种是使命召唤系列的忠实fans,看到心爱的游戏被腾讯拿下,实在是忧心忡忡,在这群粉丝眼里,使命召唤交到腾讯手里简直就好像是***少女被卖到了怡红院,瞬间就会变身成成天就想着怎么掏空玩家口袋的不良少女,他们呼天抢地暴雪为什么瞎眼了要把这游戏交给腾讯,而不交给盛大、网易、九城、久游……好像代理商换成了这些公司,使命召唤就成完全免费,连道具都不收费了似的。
其实从这部分玩家的担心和对腾讯坑爹、坑钱的如潮怒骂里,我们就可以很简单的看出一件事----腾讯能赚钱。再看看腾讯旗下CF300来万的最高在线,DNF也是几百万的在线人数,你就能明白:企鹅不仅能赚钱,还能赚大钱,而且哪怕100个网友里有100个都在喷它,可是这些家伙还是一边喷着一边在玩他的游戏。反观刚才我们提到的那些厂商,有一家把自己的FPS网游做到CF十分之一在线的么?***是没有,而且他们好多都还没有自己的FPS网游。就凭这一点----如果你是暴雪,你有什么理由不把这游戏交给腾讯去做?
而剩下一部分担忧的玩家则是CF的玩家,他们认为腾讯签下了使命召唤OL之后就会对CF秋扇见捐了,从此CF会变成爹不疼娘不爱的孩子,还有传言说CF的韩服都倒闭了,现在腾讯拿到了使命召唤,明年就不要CF了。信这话的人更是完全没脑子,CF韩服倒闭确实说明CF这游戏本身有一定问题,但是明年合约到期腾讯面临的应该是因为CF在中国太火而面临分成等费用的变更,而不是反正老娘有了使命召唤了,CF韩国都死了咱不要了!一款最高在线300多万的道具收费游戏的吸金能力是个什么概念?使命召唤的牌子再响,在中国能赚多少钱都是未知数,你会因为一直可能会下金蛋的鸡,而抛弃家里天天下金蛋的下蛋模范么?有脑子的人不会这样干!
至于腾讯为什么要签使命召唤,前段时间网上的分析也已经够多,这里也就不浪费太多篇幅来做一一分析。简单概括起来,也就是腾讯在FPS领域的进一步圈地运动,CF实力再强劲,也总有不感冒的FPS玩家,也总有玩腻了CF的玩家。那么引入游戏质量相当有口碑的使命召唤,可以让流失玩家也好,以前CF没能抓住的玩家也罢,都进入到腾讯游戏这个大的用户群体来。而CF一家独大的局面,是好事也是坏事,有一个够量级,前景值得期待的游戏在手里,也有一定的制衡作用。免得当CF游戏寿命耗尽,玩家大幅流失的时候,在FPS市场上变得好像失去了魔兽的九城一样。
如果再把眼光放长远一点,还可以看到的是,暴雪手里不是只有一款产品。风头正劲的暗黑3自然是落到网易手上这没得说。但是暴雪手上还有《泰坦》和暴雪dota。如果使命召唤OL的合作能够开展的非常顺利,那么在当泰坦和暴雪dota出炉之际,腾讯要和网易抢夺代理权,手中的筹码也就更为丰厚。
&好话说了那么多,这不代表使命召唤OL在中国内地就能顺风顺水。首先,从游戏本身来说,CF的大火原因之一就是CF够简单。简单粗暴的玩法让更多的玩家和菜鸟容易融入到游戏中来。而使命召唤在偏重写实的风格,能讨多少玩家喜欢这还是个未知数。叫好不叫座的可能性相当大。而还有一个关键因素就是,虽然我们通篇都在说使命召唤OL,使命召唤这个十足真金的金字招牌,在内地因为某些部门不能说的原因,是不能用的。这样一来,品牌号召力会下降不少。使命召唤在内地市场的道路,并没有那么好走。究竟使命召唤OL上线以后会走向何方,我们不妨和广大玩家一起拭目以待。(科幻星系/文)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。> 网易未能代理《使命召唤OL》是因为代理费太高
网易未能代理《使命召唤OL》是因为代理费太高
发布时间:12-07-05 09:17
来源:互联网
【52PK 7月5日消息】马化腾很忙,但犹豫一番后,昨天下午他还是决定飞抵上海出席一场发布会。
腾讯与动视暴雪联合宣布达成战略合作,腾讯获得动视暴雪旗下游戏《Call of Duty Online》(下称&使命召唤Online&)的中国独家代理权。
使命召唤系列是动视暴雪旗下最为成功的游戏,在全球范围内享受盛誉。目前正统系列的最新作《使命召唤8:现代战争3》单款游戏在全球首发时,一天的销售额即达到4亿多美元。
这堪称是《魔兽世界》之后,中国网游业代理引进的最大牌的全球顶级大作。马化腾也没忘为其站台吆喝一阵。他说,他和他六岁的孩子都是使命如唤的忠实粉丝。
动视暴雪CEO Bobby Kotick大赞中国市场的高成长、高潜力一番,认定中国经济飞速发展几十年的成果已开始惠及个人娱乐消费领域,&很多人低估了中国作为创意中心的能力,我相信将会在中国创造出最成功的游戏。&
为了中国市场,动视暴雪做了不少改变。此前的使命召唤系列基于家用游戏机平台,而在中国则将改造为一款基于PC的网络游戏,更重要的是,它还将&入乡随俗&变成一款游戏免费、道具收费的&中国式网游&。
Bobby Kotick说,借助这一合作,动视暴雪将得到拥有7.5亿活跃用户的中国最大社交平台支持。而腾讯游戏将获得强力大作,数据显示,2011年,腾讯56%营收来自于游戏。
这一合作筹备了两年多时间。使命召唤Online由动视暴雪在上海布局的本土化团队开发。腾讯集团高级副总裁刘炽平说,腾讯游戏在游戏策划及运营关键环节上会提供支持。
双方没有透露使命召唤Online的代理合同期、授权金数额及分成比例等合作细节,但均强调并非简单的代理,而将会有更多深度战略合作。
有业内人士猜测腾讯可能会考虑收购动视暴雪的股权。不久前,动视暴雪母公司维旺迪传出有意将出售其所持有的动视暴雪股份。腾讯被认为可能会成为潜在的竞购者。
刘炽平对此避而不答,他说,(战略合作)还是从产品开始,一步一步来。不过,如果有收购机会,腾讯可能不会愿意放过。去年2月,他们就在海外收购了Roit Games,其游戏在海外颇受欢迎。腾讯CTO熊明华曾说,这笔收购获得了不菲回报,腾讯将继续关注海外游戏工作室的投资可能。
昨天,刘炽平也说,他们正考虑与动视暴雪谈谈全球发行游戏的合作。此外,腾讯在全球一些发展中国家投资了一系列的游戏运营公司,这或将提供面向全球市场的跳板,&我们希望未来在跟合作伙伴合作的时候,给的不是简单的中国市场,而是中国市场再加上很多发展中国家。&
而眼下,这项合作带来的最明显的利好是腾讯巩固行业地位将得助力。摩根士丹利的一份报告认为,这将延续腾讯在射击类游戏领域的领先地位。
值得注意的是,动视暴雪旗下另一公司暴雪娱乐与中国网游业排名第二的公司网易有着合作关系,网易代理其《魔兽世界》、《星际2》等游戏。
Bobby Kotick说,动视暴雪与腾讯的合作,并不会影响暴雪娱乐与网易的合作;他介绍称动视暴雪过去与众多企业有过合作经验,拥有与其他厂商合作的基因,与腾讯的合作不仅不会影响其他合作,更可能对其他的业务和合作起到正面的影响。
网易方面称,此前也曾与动视暴雪接触过,但对方开价过高,所以未能达成合作。这或与网易强调其自主研发也有一定关系。据了解,目前,网易游戏90%以上产品属自主研发。
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