7.15火法pvp天赋心得

3.13PVP:国服火法实战技术及经验
摘要:从用法师踏入PVP的开始,就一直关注着火法,喜欢这种刀尖上拼命的感觉。本文主要是工程火天赋法师的一些实战方面的经验。
  一直想写一篇关于火法的帖子,从踏入开始,就一直关注着火法,喜欢这种刀尖上拼命的感觉,而在这漫长的3.13里,我更多地是用火去和对手切磋,平时也经常观看一些别的法师辛苦制作的火法,除了激动,就是感动。
  这是我选择的适合自己的火法天赋,7奥54火。奥出到抗性,这70点抗性对于绝大多数职业都是有价值的。火系第二层天赋中,我点满了最右边的烈焰世界,而只点了两点点燃,因为我本身法伤并不太高,也不准备利用更高伤害的点燃,点两点只是为了多个DOT,给或者驱散职业一点麻烦。
  第三层放弃了燃魂,因为这天赋主要还是靠短时间施法的灼烧以及顺发法术来打,这个防打断天赋我感觉还是配合火球天赋更好。底下的天赋应该和其他火法没有太大区别,倒数第三层的一触即燃点了一点,因为实在不知道该点什么别的了,50%几率的顺发烈焰风暴可以选择性地使用,毕竟目前版本的顺发烈焰风暴还需要耗蓝。我没有点出冰系那边的天赋,针对近战的刺骨我也没有选择,尽管我打近战也是开的冰甲,大量的实战证明,一个有缴械,有炽热疾速,有冲击,龙息,冲击波的火法,并不需要为了近战投入刺骨那三点,何况我们同样有冰环和吹风。雕文方面,大雕文为法力宝石雕文和唤醒雕文,小雕文是羽落术雕文,还有能出冰火盾反射的雕文。
  这个是装备属性图,上了智力,开了冰甲。我的法师并没有什么通过高端副本得来的装备,这一身也就是全军装,宝石以暴击和法伤为主,武器FM阳炎,这样是有980火伤,35%-36%的火暴,437的韧性。因为我习惯换上一些特别的小道具,所以这些属性在实际对战时会有所下降。
  这一个是我习惯使用的工程小道具,分别为,无敌腰带,火箭靴,侏儒隐形装置,魔铁炸弹,精金手雷,侏儒投网器。恰当的道具运用不但能给好地配合火法对敌人进行打击,有时候也是一种视觉和操作上的享受。
  实际对战方面,我尽量整理出一切对战各个职业的一些思路,这部分难免有些遗漏和失误,希望各位不吝指教。
  盗贼:
  现阶段应该说打毁伤贼是没什么难度的,老老实实冰箱挡过斗篷疾跑那轮,出来之后无论抓不抓得到消失都没关系,在盗贼斗篷之后果断开起燃烧,用高爆率带来的顺发大火球结束他。战斗贼的话需要当心的除了斗篷疾跑,还有杀戮和强化脚踢,有闪现的时候,冰箱可以留给斗篷疾跑,没闪现的时候,还是要挡个杀戮,现在的盗贼普遍是军装副本装混穿,攻击力不俗,一个杀戮基本可以把FS的血压到极为危险。
  敏锐贼主要分影舞背刺伏击流还是影舞出血,打的时候可以冷静点,比如说闪现后被肾了,或者他斗篷了,都可以先观察下,看有没有出火系缴械,10%的几率不低了。因为有活体炸弹甚至点燃DOT的存在,敏锐贼也很难保证双消失的成功率。打背刺贼的时候,被减速了,也要适当跳转一下,让他不那么方便找背,那样他的DPS会下降很多很多。
  打贼早龙息是个不错的方法,早点喷中个龙息,只要他敢解,第二个龙息他就会非常被动,很多时候我都可以靠第二个龙息后的1.5秒炎爆或者唤醒来挽回局面。在血量危险但是炽热疾速触发的时候,上好活体炸弹,然后远远离开吧,你可以选择绷带后回追,或者试试极限风筝。有活体炸弹也可以选择羊,说不定能骗到章或者技能。工程小道具很多都针对盗贼,加强防御力的无敌腰带,配合炽热疾速使用火箭靴,或者用侏儒隐形装置当顺发隐身挡下斗篷疾跑,都是很不错的选择。
  法师:
  本人从3.05至今就基本没有用过冰法PVP,在门口也从来是用自己的火法对战冰法。开场最好能贴身,多种打断可以避免冰法的羊/骗反羊。如果他保持距离不让贴身,那就远远地活体炸弹开场吧,对自己骗反有信心的,就可以掐着距离开始读灼烧了。好的冰法不会让你容易贴身到他,所以主要的爆发就是要靠骗反后开燃烧读灼烧,然后顺发大火球。加了天赋的冰霜/火焰防护结界能有30%(算上小雕文应该有35%)的机会反射冰霜/火焰法术,在对方不注意这个,或者开了技能急于爆发的时候套上一个,反射不但能免去自己的伤害,还能增加自己的DPS打击对方。此时如果对方有心偷盾,自己可以上羽落稍微保护下,或者干脆自己点掉冰火盾,是的就是自己手动取消掉,如果被对方偷到冰火盾,火法就不太好读条输出了,因为怕那随机的反射,而火法的蓝又不够支持偷偷流。
  火法的话最好就贴身开局吧,先用龙息,冲击波等AOE技能破掉冰霜/火焰防护结界之后再打。
  一个在门口有准备的奥法,应该是很不好对付的。毕竟没有强反的话,不太好压制奥法的DPS,冰火盾作用减少,强行顶法力盾的话很快将OOM。心得上就是,一定要找机会贴身打上龙息或者冲击波,方便自己输出。在奥法强反过后,果断开起燃烧轰,燃烧基本是能保证起码一个顺发大火球的。有无敌腰带的话可以延长自己的生命。
  其实法师应该都有体会,对阵混合职业,不怕他狠,就怕他猥琐,对阵平衡D也是如此。冰环吹风留来控制树人,龙息和冲击波在反制CD的时候当做打断来用。在平衡D用HOT回血的时候开燃烧坚决RUSH。
  野德,开场被血袭就闪现,他熊冲锋或者猫步过来打晕之后交章解了,冲击波击退减速后开始打。有活体炸弹在,野D即使反跑也无法潜行,如果他试图吹你,先尽量用冲击,冲击波,龙息这些来打断,手上捏着反制,他就不敢大咧咧读条。
  恢复德:这是火法的悲剧,我想你们都明白。
  骑士:
  主要心得还是针对惩戒Q吧,开场还是分为两种,如果他距离我比较远,我就直接上活体炸弹开打了。贴身的话,我是血精灵,会用奥数洪流+羊,他如果交章起来,回头甩个龙息,跑开点距离活体炸弹+灼烧。其实打QS,免不了自己要稍微能抗点,比如他开着自由贴身,我用冲击波击退,这期间我也是要遭受到QS伤害的,如果装备好点,RP好点,第一轮还是比较快能逼出无敌,但是如果开场掉血较快,就要选择早开燃烧,尽快打出无敌并且脱身恢复。现在不少QS都习惯骗反,这点自己需要留意。还是比较怕QS绕AG门口的柱子猥琐,等忏悔那些,但是自己必须清楚,QS除了无敌,就只有2MIN一次的徽章,在确定没章后,每一次的龙息都可以大胆地读火球打。
  奶骑和防骑应该都是比较简单的,防骑的飞盾沉默和短CD制裁并不能给法师带来太大的麻烦,多爆发几次消耗下,他的蓝就会到底。而且防骑主要是副本装吧,没有韧性,火法应该是有更多的暴击和顺发炎爆的。奶骑的话,就将消耗战贯彻到底吧,反正自己的压力是不大的,多观察下蓝,这次被骗反了打不出压力,就等下一次。
  与术士的作战是激动而且紧张的。由于本人是血精灵,对SS的恐惧就更为敏感,曾经带过暗影/火焰反射器与SS作战,但是那东西成功率不高意义不大。现在打毁灭SS,是半风筝的打法。开场就套法力盾,火焰防护结界,开火甲,各种BUFF包括羽落,这主要是怕SS的狗开自动吞噬BUFF,每6秒就可以吃掉FS一个BUFF,这也是带狗SS打火法最好的办法。决斗321就跟毁灭S保持一定距离,上活体炸弹,观察他的走位来跑,可以先读下灼烧骗骗反。由于FS一直在跑动中,他上完诅咒和腐蚀,就该想办法读出献祭作为爆发的前提。此时FS应该时刻注意自己面对的方向,被砸上暗怒之后,最好是能继续往远闪,如果被迫闪到SS旁边,就要用反制,龙息,冲击波之类的,打断他这次的读条,然后跑开,读条打,有龙息或者冲击时才贴身打一轮。这样保持距离,SS输出的方式很有限,恐惧20码基本是找不到机会的,难得的几次火焰系法术还可能被火焰防护结界反射,活体炸弹同时炸到SS的人和狗,如果都暴了的话,是能够触发顺发大火球的。改用这种较为聪明的方法打毁灭SS后,胜率比以前高了不少,而且有时候风筝得好,能够省下很多技能。带女人的毁灭SS现在我也比较少见了,其实对于火法并不可怕,第一轮魅惑,因为有火焰防护结界,火法不用急着去解,在魅惑递减后,火法甚至不用理会恐惧,专注于打断火系,并且可以放心读条输出。
  恶魔SS应该算是最霸道的PK天赋了,因为机器人的攻击力高而且长时间能挂在FS身边,消耗的方法显得不现实,而法师我觉得应该开冰甲,略微减低恶魔的伤害。这是一场艰苦而且需要爆发力的战斗,闪现机器人的拦截之后保持距离开燃烧读条打,如果SS变恶魔冲锋来就冰箱挡,出来了或龙息或冰环,继续拉距离打,宝石,战斗大师,无敌腰带都给用上,这没什么花哨可言,在他持续的攻击力把FS打到空蓝空血之前,FS就应该尽全力去拼。
  痛苦SS,这是我最头疼的SS,会骗反的痛苦SS往往能把我打到毫无还手之力,强大的DOT外加恢复能力,我想贴身打断就会中顺发恐惧。虽说打法也是和打恶魔SS一样,需要坚决地攻击,但是打出来的效果往往更差。
  骑师:
  戒律骑,俄滴神呐,真的不知道该怎么用火法去打。第一波偷BUFF的话,偷干净了,我也就基本半血半蓝了。不偷的话,又实在没法压血。很诚实的说,我打的胜率非常非常低,心得也就是穿个火箭靴跑开唤醒。希望这方面有心得或者说经验的朋友多指教下。
  暗骑,看过真红戟鬼的暗牧VS火法之后,你会发现这两个天赋之间的对决是多么激情。其实用火法打AM,也和用其他天赋的打法一样,冰箱解了沉默顺便清DOT,然后猛轰,如果自己血量没压力,就捏着反来准备反治疗。AM消散的时候FS可以稍微跑开点唤醒,反正也就那么一轮,过去了就行了。
  门口神M应该非常少非常少吧,至于打法应该还是套用打戒律M的打法,期待ING。
  武器战士,开场让他冲锋,同时上活体炸弹,晕完了侧移冰环,吹风。如果战士交章,就龙息+火球。如果战士直接转,就冰箱。如果战士切盾那些,就看好盾反,安心按自己节奏打。虽然火法不太适合像冰法那样追着战士8码来打,但是也不应该让战士太自由太安逸,毕竟他远离了龙息,就保住了自己的血量,多等一次冲锋,就又是一次贴身攻击法师的机会。盾反活体炸弹爆炸那下并不可怕,还是要坚决上活体炸弹,这是个不少的DPS。有时候战士开转,也可以冷静观察看能不能出炽热疾速逃离再考虑冰箱。还有,跟打贼的原理一样,早龙息早CD,越多打上龙息,节奏就会越往你这方向走。
  狂暴战士,狂暴战士现在门口应该极为稀少吧,也就是多个拦截,少了个大风车,不难应付。
  防御战士,这应该是让很多法师头疼的战士,曾经和FWQ一个4+4,蛋刀的防御战士全技能打过,感觉良好。面对战士的时候亡灵法还是比血精灵法更好,起码可以徽章解一次晕,亡灵意志解破胆怒吼。打防御战士,活体炸弹一定要全程保持,因为在防御战士多种打断和干扰下,读条不太容易,所以活体炸弹+顺发就是主要的手段。自己看好晕再解,别解了一个,又中一个震荡波或者震荡猛击,就显得很尴尬了。火系缴械和炽热疾速能帮到不少的忙,但是出了炽热疾速也别瞎跑,火法的蓝是有限的,要在有限的蓝里解决战斗。龙息同样要尽量多打,只要对方没章,一个龙息很可能让他开不出盾墙,破釜沉舟,大师。
  其实除了这几种传统天赋的战士,还有什么双回血战士,武器出到致死防御出到震荡猛击的战士,第一次面对的时候可能能造成点麻烦,但是只要火法把握了节奏,按照上述的方法打,应该是能战胜的。盾反反射活体炸弹爆炸那下,并不会消耗盾反,所以看到活体炸弹爆炸被反射了,还需要多丢个法术破去盾反。
  兽王的话现在不太流行了吧,反正我遇到是少了。老老实实冰箱挡下红人爆发,然后出来***之。
  射击猎,一个有双技能,堆了穿透的射击猎,可以说是我最头疼的职业之一。比如同F一高端猎人的打法,开场直接威慑避开贴身的几个限制技能,脚下铺冰霜,沉默,震荡射+跑位输出,即使是全军装外加无敌腰带的我,也很快被打成筛子。我每次的打法就是,焦点他螃蟹BB,他威慑我马上焦点羊BB,冰箱解沉默闪现出冰霜陷阱的范围追击,但是此时他还有逃脱,BB羊醒后还可以冲锋+挤压。关键时候徽章别省着,解了震荡射继续追打,开了燃烧赶紧灼烧+火冲,拼炸弹爆炸后的顺发炎爆。火箭靴有时候是个不错的选择。如果他开场就逃脱,法师不妨反向闪现恢复。
  生存猎,相对于射击猎奇美拉设计来的高爆发力,生存猎的爆炸射威胁相对较少。还是要注意如何去贴住LR,毕竟火法的减速限制能力不如冰法。
  元素萨,在门口切磋过的元素萨满也并不是很多,打萨满不外乎就是换着系打骗下震击,注意根基TT,混合职业的话火法需要时时留意自己的蓝。如果他第一个龙息不解,第二个龙息后直接往他脚下扔炸弹/手雷吧,基本100%他会交章并且被炸弹/手雷晕住。
  增强萨满,一个开着狼的增强萨满能给对手无限大的压力。火法打增强SM,除了根基TT,还要注意下地缚TT,找机会拆之。SM开了狼,如果他血量不高又没开萨满之怒,就可以狠下心RUSH他,此刻需要注意的就是他的加血骗反制。如果他开狼时血量还很高,就要想办法摆脱了。比如冰环闪现隐身,冰箱清火震隐身,火箭靴跑开隐身。没有狼的增强SM会相对好战胜很多。
  恢复SM,他们不爱找我打,我也不爱找他们打。就是无尽的消耗吧,大家都手法好的话,就是两边都死不了的。
  用了一个下午,整理出这篇东西,算是抛砖引玉。因为耗时较长,而且是一边想一边写的,很可能有些好的经验或者打法遗漏了,还希望和各位心系火法的朋友继续讨论,谢谢。
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25H奥格瑞玛火法心得 教你提升DPS
日 10:46&&&&&阅读(567)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
主要写给开荒或者FARM的火法能提升DPS的地方,顺便吐槽一句木桩完全不是奥法对手啊。不过为了给术爷爷让装备没办法了,只好捡破烂。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
H1.奥爆、吹风雕文:起手爆发全开燃烧一波,等着小软集合后,烈焰风暴、奥爆、吹风吧,使劲A A完发现还是被术爷爷和奥法碾压一条街,大概每次单数下潜起来可以丢一波燃烧,尽量在40%血以上丢出燃烧,不然基本一半都跳不完。
H2.传染、冰箱雕文:起手推荐对着MS传染,MS动不了,起手的一波燃烧决定你整场战斗最终DPS的多少,第二波燃烧建议在打阴郁化身的时候,传染MS背水一战招出的小怪,具体看时间轴,被DZ点名冰箱后3秒魔法免疫可以抗多3秒在传出去, 最后拉一起A的阶段,传染的好DPS估计也可以上去几名,总的来算和奥法差不多,比奥法稍微低一点,奥法虚空风暴不砍没法玩啊!
H3.没轮到你进门打小怪去吧,BOSS挂活体炎爆,进完门死劲撸BOSS,传染到大怪燃烧你就赚了。
H4.双闪现雕文:由于高机动性的火法,身兼救人踩圈打断的任务,还要打DPS的话有点难,做好自己本分是了,躲好圈最后不出投影就是最大贡献了= = 和木桩没什么区别
H5.传染、双闪现雕文:五波燃烧基本是起手,2个将军一人一波,BOSS前的一波小怪,BOSS 传染好了DPS还是挺可观的,前提是你不上塔而且不用清塔前的步兵
H6.双闪现雕文:木桩没什么可说的,有空可以踩踩地雷什么的,注意站在最远的人的前面10码左右,基本不会被齿轮刮到,满血的情况下可以开时光强吃火炮,地刺的话插个火甲雕文,治疗给力可以强吃一下
H7.能否打过奥法:起手的燃烧决定了一切,脸好的基本起手180W-200WDPS 木桩可能会稍微被追一点,总体来说燃烧放好了能比奥法高点,木桩怎么都是比奥法低的了
H8.清好场,打断法师,风筝盗贼,带好LR标记,偷好SM盾,打好TT,BOSS也没什么难度,推荐起手速度丢出燃烧,不然狂暴阶段来不及丢燃烧2,燃烧3自己看团队如何安排,不打算RUSH就武器阶段可以丢了,不然就留在狂暴2丢出去。
H9.双闪现雕文:强隐天赋,时光盾和冰盾各有好处,需要你主吃球可以冰盾,不需要就时光盾多个小减伤吧。
H10.不同战术不同打法,都是尽量对着大怪传染尽量多的小怪,魔古区域,炼狱冲击注意留在石头人刷新的时候传染燃烧 第二次燃烧建议留在CD好的时候,2个中或者4个小的时候丢出,螳螂区域同样传染给4个小的,总体来说火法垫底,多目标简直渣。
H11.法系里也基本垫底,被术爷爷和奥法碾压节奏,掌握好节奏,灼烧还是读的出来的,尽量1+1 利用好火冲,如果有4套装,必爆的BUFF对维持1+1还是挺有用的,风筝阶段基本是要去引BOSS的了,没节操的话就和近战一起站,偷BOSS
H12.没火法什么事,不洗冰法本都进不了。
H13.单吃的话强隐雕文,不单吃冰箱雕文,保命吧,DPS已经不是什么了,后期什么技能都是秒你,音波边退后边躲比较安全,操控者要远离中圈刷新虫子区域,被点名可以强隐解打到精神崩溃,总结出了如下保命(不被罚款)心得:做好TMW 提示好琥珀时间,设好暴食焦点,读条读到一半看场地上的黄烟,找个好地方直接闪现走,后期跑慢0.5秒就GG,冲锋的话还好,只要脸不黑,闪现可解,不行还有冰箱,打掠风看见BOSS离地开始跑,脚下红圈赶紧闪现,打英杰时手必须放在闪现,强隐、冰箱上,否则各种死法。
H14:建议强隐天赋双闪现雕文 其余天赋雕文常规P1BOSS本体不够的话就起手憋高质量燃烧 传染基本没戏了 术爷爷A光了 要骗DPS就早点丢出燃烧 传染给小怪 具体多少自己把握 插了雕文的传染=燃烧X5 由于我不是引亵渎武器组 只讲木桩需要注意的地方 1青龙寺 注意打断 站在3个怪的中心点附近防止刷新在脚下吃不到 吃圈的话看团队安排 2永春台 发呆的话就发呆 不发呆就自己躲好 上好3个活体使劲奥爆 P2的话 不要把燃烧传染给心控的人 坑治疗 强化旋风斩出的小怪在脚下千万别传染 心控CD快到时别用时光(BY兜兜菊苣P2血一般的教训总结心得)P3和P2基本一样 讲下减伤开法 强化旋风斩之前的普通版没什么压力 开个时光盾可以不用担心 强化之后由于有地上的圈砸 一发大概20W左右 旋风斩大约3-4秒后圈会砸人群 我在旋风斩读条读到1/4左右开启时光盾先拿个HOT 再观察地上的圈来躲 不行就吃糖吧 P4按照团队安排的走位和站位来执行吧 如果需要沙包的话冰箱或强隐吃吧 建议第一波火箭鞋 第二波群奔和双闪现 我是引钢铁之星组 这样可以稍微在第一次跑位不会损失太多DPS 总的来说H脑残吼就是按剧本的安排来打 不犯错还是不难的
最后总结一下:火法在SOO还是可以一打的 木桩和固定时间移动战基本持平略微比奥法低一点 多目标基本打不过奥法的了 频繁移动战勉强可以一战 有什么关于BOSS的问题可以交流。
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
升温:连续暴击触发瞬发炎爆术和烈焰风暴。在&炎爆术!&状态下不再能获得&升温&。
燃烧:从伤害技能改成强化buf,10秒内必爆,且提高精通。
火冲:可在读条时释放,并且不影响GCD(感谢幻有梦现巨巨提醒)。
法师机制框架未变,运行上有些变化(不用再盯着Combustionhelper了)。
其余值得一提的被动效果包括:
强化火球:火球未暴击则增加10%暴击几率,直到暴击
强化暴击:火球、火冲和炎爆的暴击率为面板值的130%(不包括灼烧)。
左:瞬发炎爆有10%几率不消耗&炎爆术!&
中:点燃造成AOE伤害
右:火球对90%以上血量的目标总是暴击
有多个满血阶段的BOSS选择最右天赋,5H和野外选择最左,大量AOE情况选择中。
左:闪现不受GCD影响并可在读条时使用
中:原春哥,加上火跑效果
右:双冰箱,无敌期间回血
这层真的见仁见智,我选择的双冰箱,开荒期间春哥可能更好。
中:铺符文
右:咒术之流
三个老技能,5H里符文可配合燃烧打出可怕的爆发,但长时间战斗咒术更佳。分身的伤害就是个笑话,主要是用它们顶伤害的,练级时还蛮好用。
左:冲击波
中:直接获得2层火冲
右:升温有10%几率直接变炎爆术!
真心不推荐冲击波。中间和最右天赋效果差不多,中间灵活,最右省事。
右:双冰环
火法有灼烧,跑动不多的场合不需要浮冰。霜环和双冰环按喜好选择就行。
左:活体炸弹
中:不稳定魔法
右:烈焰风暴点燃地面
单体选不稳定魔法,多目标选活体炸弹,最右那伤害逗得一逼。
左:火球、火冲和炎爆的暴击减少燃烧1秒CD
中:扇形AOE
怎么看都应该选最左。
火法拥有罕见的被动初始特质和主动大特质,相当另类。
初始特质:代替炎爆。是瞬发伤害技能,45秒充能一层,累积3层。凤凰不消耗&炎爆术!&,凤凰充能耗尽后炎爆术恢复正常。
左下大特质:对所有被点燃的敌人造成伤害,并根据击中人数回复凤凰层数。
中间大特质:连续暴击增加暴击上害,可叠加。
右上大特质:火冲造成Dot。
其他能造成质变的小特质包括:
燃烧闪现:闪现附送Hot。在其他职业眼里是个废柴特质,在没有回复能力的法师眼里是个宝。
火焰净化:火球驱散魔法效果。
灼烧大地:四个连续灼烧送一次&炎爆术!&。
在获得升温后可在搓火球过程中释放火冲,火球搓完接炎爆。
其他职业要砍上三五分钟的稀有,火法40秒就放倒了。
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7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
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