求强力暗牧狂乱之球请教吃3球问题

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HTTP Error 503. The service is unavailable.最深度暗牧WOD属性选择与相关解析(溅射与暴击分析完求指正)
[size=150%][b]WOD
PVP状态下暗牧主副属性选择与相关解析。[/b][/size][size=130%]新版本已经开放,作者本人也是在第二天升上100级,用一天的时间将荣誉装全部攒齐。这些装备的属性多是混搭,有些有急速加爆击;有一些是爆击加精通;而又有一些是爆击加溅射。仅从装备来看,这些装备更象是BLZ为了满足满级玩家了解职业技能、天赋的一个方式。装备上的部分属性一直也困扰着笔者,不由的产生了一些问题,如哪个属性要突出?哪个属性适当就行?低装等的情况下,属性如何堆攒,堆哪个属性先?。虽然一直玩暗牧,也一时没有明白这些属性应该如何选择。通过两三天战场与竞技场的练习,作者也得出了一些思路与想法,在这里和各位玩家分享,写的不好、不准确的地方请玩家们在留言中指出,共同探讨。[/size][size=130%]如果要理清楚这个赛季的暗牧属性选择,我想首先要回顾一下上个赛季暗牧的输出方式与属性选择。本文先会回顾一下MOP时期暗牧的输出方式、属性作用方式与选择,然后在根据个人感受分析一下WOD时期暗牧属性的选择及其他方面的内容。[/size][size=130%][b][color=crimson]1、& &MOP时期暗牧的输出方式[/color][/b][b][color=red](A-B-C-D)[/color][/b]上个版本,暗牧的输出方式可以称为A-B-C-D等4个阶段。[color=crimson]A是什么?[/color]A是引导DOT阶段,说简单些就是以暗言术:痛与吸血鬼之触为主的伤害DOT,它们的主要作用是形成早期伤害与触发各种瞬发技能。痛与触是牧师起手技能,从顺序上而言是第一个阶段,也是A阶段。[color=crimson]B是什么?[/color]B是能量积攒阶段,主要是以瞬发与读条心爆、瞬发与读条尖刺为主,为后期大爆发起积攒暗影宝珠。这个阶段的作用主要是压低血线与积攒爆发技能的阶段。[color=red]C是什么?[/color]C是泻球爆发阶段,主要是以疫病为主的三球爆发。这个爆发阶段可以配合B类技能的触发,形成一个强大伤害的泻球阶段。这阶段的技能释放是构成战场与竞技场击伤敌对玩家的重要方式。[color=red]D是什么?[/color]D是辅助攻击类,这里没有用阶段表示,因为D类并不行成一个明显的阶段。它主要是包括一些配合泻球爆发的技能,如光晕、催心魔等。[/size][size=130%][b][color=red]2、& &MOP时期暗牧属性的作用方式与选择[/color][/b]MOP时期主要的属性有三个,[b][color=crimson]急速、精通与爆击。[/color][/b][b][color=crimson]2.1急速[/color][/b]
从5.4MOP来看,大部分的暗牧都选择主堆急速,急速对于暗牧的重要性是第一位的,其收益也是第一位的。急速直接影响三样东西:[color=crimson][b]施法速度、公共CD、技能CD[/b][/color],同时急速也还扮演着类似精通的作用,增加DOT技能的跳数。在PVP状态下,一般急速能达到41%左右,地精种族极限能达到45%。读条心爆时间为1.04-1.06秒。这使暗牧可以在3-5秒的时间内能给竞技场2个玩家上好2痛2触,顺利的进入能量积攒阶段(B阶段)。在爆发阶段高急速的支持,公共CD减短,选择双瞬发天赋,再技能全触发的状态下,可以在3-5秒甩出手上所有的瞬发技能,并且过程较流畅。急速也使心灵震爆的CD减少,这里不细写数据了。[/size][size=130%][color=red][b]2.2爆击[/b][/color] MOP版本有重铸技能,在PVP状态下,大部分暗牧玩家都重铸精通成为爆击,一般能达到18%-22%,在相应的组合中,如法暗德,暗牧爆击能达到25%-27%。从这一点可以看出,玩家愿意选择爆击做为第二属性。[/size][size=130%][b][color=crimson]2.3精通[/color][/b] 精通是上个版本中一个新加入的属性,暗牧的精通作用是增强所有DOT类技能的跳数,包括痛、吸血鬼之触、鞭、疫病等。精通可以用[b][color=red]1-2攻击方式[/color][/b]来理解。什么是A-B方式呢?A就是指精通所带来的额外伤害,比如精通属性达到20%的玩家,10次吸触会产生额外的2次攻击,B是指由这2次额外的触发所带来的其他伤害,包括触发尖刺或者产生爆击,还可以触发如附魔的元素之力效果。[/size][size=130%][b]在PVP环境下属性的一些思考[/b]在PVP状态下,总体而言可以分为两种攻击状态,一种是强力爆发类,一种是持续伤害类。强力爆发类如毁灭术与冰法,技能爆发强大,下血明显;持续伤害类则比如痛苦术与鸟德,伤害持续,血线压迫感强。(但这里并不是说持续伤害类没有爆发)那么暗牧作为一个DOT职业(常期的思维定式)似乎有点折衷,DOT伤害尚可,但似乎将精通堆到一个极限(50%或更高),似乎也不能以DOT作为主要进攻手段,这就意味着暗牧必须在属性上有所调整使其在爆发阶段更强力,所以上个版本,以急速为主,精通重铸爆击成为暗牧主流的属性搭配。在重铸爆击后,这使得暗牧在25%爆击的支持下,单体伤害不俗,6-8秒可击杀任何职业。[/size]-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=130%][b][color=red]3、新版本中的属性选择[/color][/b]新版本中除了保留原来的一些绿字属性,同时加入了全能、吸血、溅射等(吸血、加速、精神等在这不讨论)。使得各职业在具体的属性选择上有了更多的变化。那如何才是适合暗牧的属性选择呢?[b][color=red]3.1精通[/color] [/b] 在属性选择方面,最需要首先讨论的就是精通作用机制的变化。MOP的精通作用机制可以简称为[b][color=red]去2留4[/color][/b],精通完全不作用于尖刺与心爆2个读条技能,主要作用痛、吸血鬼之触、鞭与疫病4个DOT类技能。而WOD的精通作用可以简称为[b][color=red]留3去3[/color][/b],只作用于尖刺、心爆与鞭等3个读条技能,而痛、吸血鬼之触与疫病3DOT类技能不在作用。看起来这个版本与上个版本的精通作用机制完全反过来了。(注:精通属性的更易堆攒,每1%增加2.3%伤害(数据如不准确请帮助更正))。[/size][size=130%][b][color=red]3.1急速
[/color][/b]即便精通作用与上版本完全相反,但放在竞技场的状态中去考量,我个人认为急速还是第一属性,为什么?刚才说过急速是有三个重要作用:第一,& &[b]施法时间[/b]现阶段战场装暗牧心爆施法在1.23-1.28秒左右,如果以这个读条秒数去竞技场中打等级,我想是非常困难的,特别是在双击战贴身的情况下。如果无法有效的读条,这就意味着可能吸血鬼之触与瞬发尖刺的伤害作用会变小。就现在个人打战场的感觉是主要是痛先手,看具体站位上触,如果近战贴身基本上就依靠雕文3球,想办法潜行读触,骗打断成功过,但感觉非常困难,很累心。第二,& &[b]公共CD [/b]以1.05秒施法速度的公共CD与1.25秒的施法速度公共CD时间对比计算,其间如果触发3个尖刺,以公共CD的急速累加可以达到0.6秒到1秒(包括延迟),这种施法技能的翻译感觉是完全不同的。版本初期是不可能堆上1.05秒的急速的,但控制在1.15-1.18秒,甚至更短时间是可能的。第三,& &[b]技能CD[/b]急速同时影响技能CD,在当前版本全荣誉装享受嗜血的状态下,急速达到45%-48%,加上心灵收割雕文的心爆CD时间是8秒多,如果不加心灵收割的数值可能在5-6秒(数据没亲测,希望玩家帮补)。急速现在是快照机制,某种程度上来说,它有点象精通,同样作用于3DOT,使更少的时间内产生更多的DOT。所以我个人认为急速仍然会是第一属性,但这里有一个问题就是在于高等PVP装备对于暗牧的提升急速提升能达到多少,想象如上版本一样能达到1.05秒现阶段是不可能的,但不排除随着赛季深入,装等提高急速等级提升,相应的作用也更提升。另类的选择,不否认说的说,有些玩家可以选择更加重伤害的属性搭配,就是放弃急速选择精通加主爆击,但这对于操作与手法要求太高,并且对于装备属性来说也要求很高。[/size][size=130%][b][color=red]3.2 爆击[/color][/b] 爆击是一个非常好的属性,但比较难堆攒,之所以上个版本许多玩家重铸爆击的一个重要原因是因为精通的作用效果不明显,20%与40%的触发机率并不明显,伤害作用也不突出。但新版本中的精通直接作用于伤害心爆、尖刺与鞭的伤害,如果同样20%与40%的精通伤害差距就不在一个等级上了,精通提供的伤害更加直接,一个心爆假如30000,那么这20%的伤害,相当于6000的伤害,如果再加上爆击效果的话伤害还是很可观的。通过妖纹丝线改变属性堆爆击,会大量的牺牲掉精通,反之,没有精通的支持,心爆与尖刺的暴击伤害同样也不会太高。所以精通与爆击之间必须去寻找一个中间值使伤害最大量。我并没有通过数值计算,但我估计,牺牲精通换取暴击应该控制在职业最大精通值减少8%-12%的基础上比较合理,牺牲掉的这个数值也相当于增加4%-5%的暴击(具体数值希望有玩家能计算下)。3.3溅射
相对于爆击,溅射是十分好堆攒的属性。我相信在许多玩家心中,能把爆击堆高是不会想去堆溅射属性的,但现实就是暴击很难在现在这个阶段的装等堆高。这里能不能大胆的猜测一下,溅射会是一种过度性的补偿属性,当然我这里是指专门对于暗牧而言。为什么这么说呢?第一,& &暴击显然是堆不高的,如果在初期就堆暴击,会牺牲掉其他属性,而溅射的机制其实某种程度上而言和爆击是一个道理,只是伤害上比爆击要差一些。但真的计算起来溅射的伤害也享受爆击效果的话,并不会比爆击的伤害低,相对来说的廉价使溅射的价值在版本完全可以做为主堆的一个属性。第二,& &新版本下暗牧的DOT已经不受精通加成了,显然对于一些玩家而言,如何有效的提升DOT的伤害也是需要考虑的事情,爆击太难堆,精通无作用,用溅射不可谓不是一个提升伤害的选择。[b][color=red]3.4 全能[/color][/b] 与爆击一样,全能也是非常难堆的属性,我个人的看法是这是属性是一个不重点堆攒,但不能没有的属性,有些完家说全能类似于PVP韧性与强度,我个人非常同意这种看法。全能这个属性在PVP状态下,你没有的话,会比别人脆很多,特别是在两个玩家打你的情况下,但堆的过多,伤害虽然提高了,但整体属性会有一定量的牺牲。所以全能是一个要有,但不能太多的属性,将来高等装备中的全能调整的幅度不要太大。[/size]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=130%][b][color=red]4、一些关于天赋与雕文的选择与思考。[/color][/b][/size][size=130%][b][color=red]4.1天赋选择方面:[/color][/b][b][color=red]第一层[/color][/b] 暗牧一般不会去选择绝望祷言,但不排除在评级中可以使用。幽灵伪装基本上现在最主流的天赋选择,不需要过多的赘述了。天使壁垒,个人认为更倾向于戒律与神牧使用。[b][color=red]第二层[/color][/b] 新版本中在盾雕文(虚弱灵魂)的支持下,暗牧完全可以选择身心合一。这可以给队友与自己很快的上盾,并且机动性非常强。羽毛同样也是非常好的技能,但这个技能的使用一定要多练习,在使用的过程中要形成一种给自己上了羽毛都没意识到上了的状态(人毛合一,哈哈)的状态。幻隐我认为缺少一个加速效果,所以可以选择鞭加速雕文配合,这个技能如果有一个40%加速效果的话,会非常好用,但只是如果。[b][color=red]第三层 [/color][/b]黑暗涌动做了重要的调整可能有些玩家没有注意,那就是他的触发方式,现在改成由疫病与触同时触发,这是代表了什么呢?也就是说如果你手上能打出两次三球,很有可能在这其间在没有吸血鬼之触的状态下,触发2-3次尖刺。这在爆发阶段可以说非常有价值。摧心魔不推荐,太容易吃控制,并且伤害完成的周期太长。狂鞭建议在新版本中可以考虑与能量灌注配合,效果会非常惊人,本人曾在熊猫人版本中使用狂鞭加灌注,在饰品触发的条件下,可以单人rush熊坦。[b][color=red]第四层 [/color][/b]虚空触须,打近战专用。心灵尖啸主要是针对控制治疗,打断施法用,对于控制DPS职业作用不大,因为现在很可能一个痛就破了。统御意志暗牧应该不会用,更多见于戒律与神牧。[b][color=red]第五层[/color] [/b]新版本中因为触发机制、100层天赋与雕文影响,可以说75级的天赋变的非常的灵活了。举例说,命运多舛在面对敌方带双宝宝的组合会效果很好,因为宝宝会下血较快,在下宝宝血线下到35%时,只要点下宝宝就能有buff,这个时候不要再输出宝宝,等于说有一个常驻的15%伤害BUFF,如果出灵魂收搳那就不怕没有球,可以不依赖暗影洞察。能量灌注可以考虑与狂鞭一起用,也可以考虑4触发(瞬发心爆与3尖刺)时开启,加速公共CD转速,瞬间释放出技能。暗影洞察的效果也有非常大的调整,就是可以由痛与尖刺共同触发,这意味着当被断条时,尖刺可以继续读并且有机率触发心爆,这样的话与100级的透彻之力配合,可以说是比较好的一个搭配。[b][color=red]第六层 [/color][/b]爆流变的很好,CD短伤害直接。光晕伤害可观,但要注意把握距离。神圣之星伤害不明显,主要是用于捉潜行职业(个人看法)。[b][color=red]第七层 [/color][/b]透彻之力,暗牧最需要的是它所带来的瞬发心爆效果,特别是在心灵收割雕文的帮助下,可以达到瞬间3球。在战场中,多目标情况下效果可以达到最大化。但其中增加尖刺,心爆伤害基本上没有用。一般牧师都会给多职业上DOT,并且敌对玩家在现在的装等急速下是不会让你痛快的读出2-3个尖刺的。虚空熵能,我个人认为这是一个非常有潜力的技能,就伤害数值而言,基本上每次伤害等同于一跳痛的伤害,关键在PVP中如何应用还要思考,这个技能从伤害方式上来看是一个持续性伤害,可以配合以DOT见长的职业,并且都有能打消耗战技能的职业,会有好效果。吉兆是吃属性的技能,吉兆的使用最好的场合是在面对双近战,因为近战贴身时,所产生的鬼影不用过长的通道时间就能产生球,反过来想,如果近战不贴身,可以同时给敌对目标与敌对宠物上4个左右的痛,来球效果不会比透彻之力差。[b][color=red]4.2关于雕文的选择[/color][/b]信仰回归雕文,这是一个非常好的雕文,可以说类似与法师的闪现,其效果不用多说了。但具体要考量的就是职业组合、场地与队友的配合,这个雕文应对近战来说是非常好的,队友目标宏肯定是必须的,类似刀锋山的地图,队友上桥你在下面打,不行直接飞上去,啊画面太美不敢看。沉默雕文,减沉默的CD时间,这个雕文主要使用的场合肯定是法刀内战时使用,用于打断法系与拆火法系施法。具体的组合上,如果暗牧与法爷配合,那这个雕文没有必要,因为法爷的控制本来就很多。虚弱灵魂雕文,这个雕文的使用一定要看场合,如果对面没有双近战,可以考虑选用。如果对面是双近战,可以考虑用盾反,这雕文应该更倾向于治疗去使用。因为盾反雕文的作用对于提升DPS很重要。灵魂收割雕文,很好用的雕文,这里要思考一件事情,就是这个版本的竞技场的节奏感,上个版本的竞技场的节奏感强,血线上下非常突然,那么这个版本会是如何的效果呢。如果竞技场的时间较长,这个雕文可以不用,可以选择换心爆定身雕文。[b][color=red]5、关于5球机制与心灵收割雕文和天赋关系[/color][/b]暗牧由上版本的3球机制变成5球机制,为什么变成5球,我想是基于两点:第一,使暗牧的控制更加强力,上版本BLZ将暗牧的惊骇与暗影宝珠绑定,这不得不说是一个十分脑残的设计,使得暗牧在控制与爆发两者选其一了。现在暗牧通过四件套还可以将使用后的宝珠3秒回一个,这不得不说是一个贴心的设计。第二,暗牧的爆发方式,就笔者本人在这几天的练习中,牧师最强的爆发应该是五球,带上三个瞬发尖刺和一个瞬发心爆,在第一个3球扔完后,扔出三个尖刺,再心爆,这时手上又有一个三球用于收尾。在这里我们不要去试图认为暗牧的3球还能造成击杀,一定是5球在手造成最强的伤害。5球比原来的3球机制可能需要更长的时间去积攒,事实上加上心灵收割雕文,牧师同样还要再去拿其他2球凑成5球爆发,但增加了CD时间,如果竞技场场的节奏并不快,选择定身雕文也许是一个非常好的选择。细致思考最后一层天赋除了熵能,都有迅速拿球的设计意图,而熵能的设计事实上是使3球伤害最大化,不用频繁的给3球,而是在CD到的时候廷续就行,某种意义上而言,是为我们省球。所以围绕着5球的控制与爆发的设计意思非常明显,如何能最快拿到球和伤害爆发有直接关系,但这个版本的竞技场节奏感要有深入体验,特别是要体会各职业的伤害压力,才能决定雕文与天赋的选择与使用。[b][color=red]写在后面的话[/color][/b]暗牧在战场中的表现其实一直都是不错的,不管是评级还是普通随机战场,可能有些玩家认为我这是哭强,其实并不是的,2014嘉年华中三个暗牧已经充分说明暗牧在上版本并不弱,虽然在应对近战的表现不好,论坛中很多玩家的发言其实让我个人感觉是没有将暗牧的真的玩懂,缺乏在PVP状态下的实践经验。就我和一些PVP朋友公同的感受是,新版本暗牧不可能比上个版本更差,所以大家应该更用心的去玩。现在的暗牧虽然精减了一些技能,但我个人的感觉是,简约而不简单,有时候越简单的东西越难玩好。虽然这个版本已经开了,但不排除很多要调整的地方,记得熊猫人版本,本来是没有狂鞭这个技能的,也是后来才加上去的。这个版本也可能说,现在的天赋会重新做或者某些雕文重新设置,毕竟版本才开了一周多。所以各位玩暗牧的朋友不要太纠结,静静的等待一段时间,就我个人现在战场与竞技场的感觉是,除是小德、DK、戒律牧有些过强外,其他职业整体上都还算均衡。在战场中,暗牧可以说是中上游的职业,但在竞技场中,只能算中中等的职业。在具体的属性选择上,我不建议前期过多的堆爆击,可以在适当急速的基本上去选择堆溅射。在竞技场中或者战场中走位较好的朋友,可以选择更加凶悍的属性选择,就是精通加溅射。但装等不断提高后,后期急速会变的越来越重要,同时相应的爆击也会随装等提高,这个时候对于属性的选择有必要进行一个调整。上面只是一些自己这段时间玩暗牧的观察与体会,有些还要待后期一些具体的实践,很有可能在一段时间后,很多判断都是错误的,但请玩家轻些拍砖。[/size]
算了,自己顶一下吧。
想问LZ几个问题:1. PVP下150%的爆击,想要作为一个非常好的属性的支撑点在哪里?是心爆定身么?2. 暴击和溅射孰优孰劣?有没有一个明确的结论(一定条件下的结论)?既然是最深度解析属性选择解析,那么数据呢。。。
帖子写的倒挺好的。。不过,5.4评级能单人rush熊T。。1.层数过高 2.对面D是菜,,楼主要是关注评级的话应该知道 分稍微高点的团一个am是摸不着D的
看完了,写了好多痛和尖刺触发心爆 瘟疫和触触发尖刺和上版本是一样的,没有改这版本改了乱,用球就给你个buff鞭子变乱,可以换目标,惊骇和瘟疫都能触发乱,球越多时间越长暴击和溅射在pvp里收益降低了
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]无耻的乃[/uid] ( 05:25):[/b]看完了,写了好多痛和尖刺触发心爆 瘟疫和触触发尖刺和上版本是一样的,没有改这版本改了乱,用球就给你个buff鞭子变乱,可以换目标,惊骇和瘟疫都能触发乱,球越多时间越长暴击和溅射在pvp里收益降低了[/quote]痛和尖刺触发心爆 瘟疫和触触发尖刺和上版本是一样的,你是说的熊猫人,还是说的前夊呢,貌似5.4之前都是单因素触发吧。
帖子写好长,楼主用心了,但错误有点多,没什么营养。至于单人rush熊坦就不吐槽了。
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]louie14shi2[/uid] ( 23:39):[/b]想问LZ几个问题:1. PVP下150%的爆击,想要作为一个非常好的属性的支撑点在哪里?是心爆定身么?2. 暴击和溅射孰优孰劣?有没有一个明确的结论(一定条件下的结论)?既然是最深度解析属性选择解析,那么数据呢。。。[/quote]我在文章中写了,可能你没有仔细看。我说过溅射可能是一个过渡性的属性。因为在现在的装等基础上想堆高暴击是不太现实的。所以溅射在前期会更有价值,不存在孰优孰劣的情况,只是装备条件下的一种选择。相对来说溅射好堆一些,与其通过爆击去提升属性而牺牲其他的属性,不如堆溅射。爆击在PVP中改为150%是不错,但有一点要清楚,上版本中没有溅射属性。举个例子吧,如果一个心爆打30000,爆击的话,45000,加上30%的溅射,15000,那么一次心爆伤害是60000,这是比较满意的情况,就是两项属性都触发。
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7553559]围观不用解释[/uid] ( 07:12):[/b]帖子写好长,楼主用心了,但错误有点多,没什么营养。至于单人rush熊坦就不吐槽了。[/quote]写这文章就是希望找错误,求把错误指出来。免得以后犯更多的错误,一定要指出来喔。也好帮助别人提高是吧,不能只说有错误而不指出来。至于rush熊坦,我是想指出灌注这个技能在单体配合狂鞭的情况下效果非常好,只是提出一个极端的例子,帮助想像一下伤害。如果我说RUSH一个战士,或者法师大家感觉不疼不痒,无法想像。
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]午夜大黑手[/uid] ( 01:33):[/b]帖子写的倒挺好的。。不过,5.4评级能单人rush熊T。。1.层数过高 2.对面D是菜,,楼主要是关注评级的话应该知道 分稍微高点的团一个am是摸不着D的[/quote]我很少打评级,只打竞技场和战场。评级中谁也不敢说敢rush熊坦啊。
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7553559]围观不用解释[/uid] ( 07:12):[/b]帖子写好长,楼主用心了,但错误有点多,没什么营养。至于单人rush熊坦就不吐槽了。[/quote]请你一定要指出错误来,如果你指不出错误来,我只能说你是为了说我有错误而说。那你的话就没有价值了。请麻烦把你认为的错误一项项的列出来。
基本毫无营养,因为很多很基本的东西,脑子都不用过楼主都不知道,比如45%到48%急速不插雕文,明显心爆的CD在4秒多一点点,这是完全不用测试的,只需要一秒钟思考。
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]绮丽噩梦[/uid] ( 08:21):[/b]基本毫无营养,因为很多很基本的东西,脑子都不用过楼主都不知道,比如45%到48%急速不插雕文,明显心爆的CD在4秒多一点点,这是完全不用测试的,只需要一秒钟思考。[/quote]要倒是不担心我的脑子问题,我挺担心你的眼睛问题的。我文章中是这样说的吧:从5.4MOP来看,大部分的暗牧都选择主堆急速,急速对于暗牧的重要性是第一位的,其收益也是第一位的。急速直接影响三样东西:施法速度、公共CD、技能CD,同时急速也还扮演着类似精通的作用,增加DOT技能的跳数。在PVP状态下,一般急速能达到41%左右,地精种族极限能达到45%。读条心爆时间为1.04-1.06秒。是说在5.4MOP,并且是读条心爆时间,我不是说CD吧。请认真的思考与看人家的东西。
战场里打打蓝绿装的新手D也敢说rush。。lz应该没碰到会玩的,惊魂吹风 对着你跳会舞,玩玩你闪现疾跑走人,你灰都吃不到。。
[b]Reply to [pid=84323,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bmprajna[/uid] ( 07:57)[/b]战场里打打蓝绿装的新手D也敢说rush。。变个熊估计都不会的,会点的惊魂吹风 对着你跳会舞,玩玩你闪现疾跑走人,你灰都吃不到。。
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]午夜大黑手[/uid] ( 09:38):[/b]战场里打打蓝绿装的新手D也敢说rush。。lz应该没碰到会玩的,惊魂吹风 对着你跳会舞,玩玩你闪现疾跑走人,你灰都吃不到。。[/quote]熊坦敢变豹子。在评级里面会被团长骂成狗的。那有些小德没碰上会玩的暗牧呢。
[b]Reply to [pid=84323,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bmprajna[/uid] ( 09:44)[/b]D变豹子碰你一am还不随便玩你,或者说那个团也就是998娱乐团,多说无意,一个D给am拦我也不好说啥了,评级圈几个2600暗牧以上都知根知底,你去问问眼B能不能给鼠来宝玩死哈哈哈
[b]Reply to [pid=84323,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bmprajna[/uid] ( 09:44)[/b]什么D变豹子会给团长骂。。您那是混征服呢,正常点的D 不碰个犀利进站守7,碰你一am也需要变熊?
[b]Reply to [pid=84323,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bmprajna[/uid] ( 07:43)[/b]你也不看看1%暴击要多少属性,1%溅射要多少属性 = =
[quote][pid=84323,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]午夜大黑手[/uid] ( 10:01):[/b][b]Reply to [pid=84323,1]Reply[/pid] Post by [uid=]bmprajna[/uid] ( 09:44)[/b]什么D变豹子会给团长骂。。您那是混征服呢,正常点的D 不碰个犀利进站守7,碰你一am也需要变熊?[/quote]因为这是一个例子,是我在尝试用灌注技能的一个结果。我更多的是想和玩家们互相分享与讨论对于新属性看法。第一,& &在你的回答中,基本上突出的都是小德的优点,忽略掉了暗牧的伤害与能力。我做一个判断可能你的暗牧玩的不是很好。因为一个内心强悍的人,肯定是不会说某一个职业把自己所喜欢的职业玩的团团转的。第二, 我并没有说RUSH就是3-5秒就解决掉他,我更多的意思是想表达,灌注的伤害非常强,如果脸好配合上饰品触发伤害非常高。在配合后续技能中击杀掉。第三, 有些事情,我们做不到并不代表别人做不到。你这个问题,我在回答这一次就不在回答了。请你也不要就这个问题继续怀疑了。谢谢。

参考资料

 

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