天龙八部北极熊资质3星宿带忠诚北极熊什么打技能

天龙八部85忠诚龙龟上什么技能好,星宿带的,高手来!!
补充说明:说明一点星宿不需要上血迹的,我想要一个副本PK都可以用的,有没有必要上高共呢?
首先我们先要定位星宿为,高攻,中高血量的打手。其次的缺点,腿短。(目前的45 80技能给星宿加了一些机动性了)个人心目中的宝宝技能为神佑 附身 忠心 灵气 迟钝 搅拌 (剩下一个楼主自己选择吧)神佑:能逃命,能躲李秋水的群,而且打天山神佑可以耗去移花一些时间。附身:可以附身一人 ,另外秒一个人,在星宿没半怒的时候被逍遥画地,此时逍遥要跑的时候就可以附身他忠心:隐形的增加会心防御灵气:此技能用上后逍遥很不容易放大你
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同类已解决问题& 【分享】史上最全的星宿技能详解和心得
【分享】史上最全的星宿技能详解和心得
文 章摘 要
  从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿
  从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。    好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:    1,蓝砂手(平砍)    优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!和吃着伟哥可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。    缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。    2,连珠腐尸毒(群)    优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米    缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。    4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。    2,百毒不侵(增加毒抗)    优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。    缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧    3,幽冥神掌(属性读条技能)    优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备    缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。    4,蝎尾针(单体减速)    优:1,打近战必备。2,100%命中    缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。    5,毒蟾功(单体失明)    优:1,招牌控制技能。2,100%命中    缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗?    6,蜈蚣阵(群加内防)    优:心法高了能顶一块四五级的石榴石    缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵    7,笑里藏刀(单体吸血)    缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?    优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。    8,谈笑自若(状态,读条不被打断)    优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。    缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧    9,青蛇毒掌(一般攻击技能)    优:100%命中    缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。    10,木遁(防御状态)    优:校场打专用状态    缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。    11,指鹿为马(持续吸怒)    优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。    缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊!    12,冰蚕毒掌(一般攻击技能)    优:100%命中    缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。    13,水遁(攻击状态)    优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。    缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。    14,筋脉逆行(以血换气)    优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。    缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。    2,每次你筋脉逆行,MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。    15,玉碎昆岗(半怒,群攻)    优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中    缺:跟神技天地同寿犯冲    16,金石俱焚(半怒,解昏睡围困)    优:让武当发愁的技能    缺:跟神技天地同寿犯冲    17,天地同寿(满怒,单体攻击)    优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中    缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。    18,含笑半步颠(45级技能,间断封穴)    优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中    缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?    19,化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)    优:特效最炫的星宿技能    缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵    20,一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)    优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中    缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。    21,荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)    这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。    总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!    有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。    有人说星宿攻击高,天山笑了,进阶已经把星宿黑了。    有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。    有人说星宿群攻多,武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?    有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。    相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:    一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。    二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。    三,平砍输出之王。    如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安!    就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。
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前段时间做了些知识汇总与游戏常识的帖子,今天带来的是派打造攻略,主要针对迷茫的星宿同门与新手玩家,我将给出自己客观的见解供大家参考。和以往写作风格一样,我将内容排版细分化,让大家在观赏学习时有条不紊。写到自己所玩的门派时感觉分外亲切,八年的历练应该不失终极二字的颜面。本主题分上、下两篇,此帖为已完结的上篇,下篇正在紧张撰写之中。下面让我们进入正题(一)在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。一、门派劣势:(1)反面门派。在原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如的大剑。(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。二、门派优势(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。(4)必中技能。这是我们拿得出手的绝活,必中技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共必中技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的必中技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
(本文来源:网易游戏频道
作者:巄憛々俊爺)
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