喜欢看星际1,但是没玩过。只玩过星际2,询问下大家星际1比星级2难在哪里?
我承认SC1比SC2更有趣,至少作为一个观众而言我觉得SC1更有趣,特别是ZVT的时候 Z用拖把流和T打后期,那个操作和大局观,感觉SC1就比SC2多线操作多一点吧?其他还有什么不一样的地方吗? 求SC1达人指教下!
PLU的十大核心竞争力
[quote][tid=4373549][b]Post by 灼眼的海伦 ( 23:04):[/b][/tid]我承认SC1比SC2更有趣,至少作为一个观众而言我觉得SC1更有趣,特别是ZVT的时候 Z用拖把流和T打后期,那个操作和大局观,感觉SC1就比SC2多线操作多一点吧?其他还有什么不一样的地方吗? 求SC1达人指教下![/quote]
我认为SC2有趣...技能多了...
星际2简化操作是最重要的,这编队多省心啊,建筑也可以N个遍一起,就差学WOW搞个一键无脑宏了。
SC1操作显然比SC2费劲很多现在手速200的SC2就玩转了你去扫听扫听没个300的手速你敢好意思说自己是玩SC1的么
操作的差异。。SC1显的非常明显 SC2因为简化了很多操作 所以在非职业选手间的差距看起来变小了。简单点说。SC1 200APM完全不够用。。SC2 的话 100可能也已经够了。。
分农民、拖农民很无趣,真的。我承认我对SC1就这点认识。习惯了WAR3的操作回头去玩SC1,那些不人性化的设定让人相当之难受。
你对哪个游戏更了解,哪个游戏就有趣。SC2还在成长阶段,现在也开始涌现出一些多线很华丽的比赛了,参考GSTL5月赛决赛冬拉菇对MMA,从15分钟起就全场3-5线作战,OB完全切不过来 。
星际2大幅简化了操作更多时候你需要打好运营,然后多线OR单线平A过去SC1 做到SC2同级别的操作量只要翻2倍左右,因为操作不简化,不够人性化,很多东西必须手动操作,最简单例子:1.造出来的农民挖矿 2.兵营编队个人觉得SC2好一些......
你先说你玩什么族的Z表示一次只能框12条狗完全是坑爹 后期操作量不知道提高了多少.同理你可以想象下闪电兵的电得1个1个点..如果编一队丢电的话就所有的电兵都往那一个地方丢电...
[quote][pid=][b]Post by 白花恋诗 ( 23:11):[/b][/pid]你对哪个游戏更了解,哪个游戏就有趣。SC2还在成长阶段,现在也有一些多线很华丽的比赛了,参考GSTL5月赛决赛冬拉菇对MMA,从15分钟起就全场3-5线作战,OB都切不过来[/quote]
星際1多線只能看看,沒辦法實踐......星海2一般2-3線普通玩家玩玩還是可以將就的
还有一点难在,对于新手来说星际1你现在如何去成长,除非铁了心打职业的去那么练,不然去对战打一百把输一百把谁都会觉得难了。不像星际2,还分了联赛等级,有那么广大的群体菜鸟群体来陪伴雏鸟茁壮成长。
SC1的兵营不能集体编号,造兵需要点击每个兵营才可以。SC1部队每队只能12个,大规模交战的操作要求远高于SC2.SC1基地造农民不能直接集结点设置到矿点上,需要手动操作去采矿。只是这几点,就已经注定SC1对apm的要求远高于SC2.
有了apm这种相对硬性的要求,普通玩家和高手之间的差距就根本不可能弥补了。SC2大幅度降低了对操作的要求,即便是黄金组白金组的普通玩家,如果战术足够针对执行的足够好,也不是完全没可能赢宗师。
[quote][pid=][b]Post by 纤手香凝 ( 23:13):[/b][/pid]SC1的兵营不能集体编号,造兵需要点击每个兵营才可以。SC1部队每队只能12个,大规模交战的操作要求远高于SC2.SC1基地造农民不能直接集结点设置到矿点上,需要手动操作去采矿。只是这几点,就已经注定SC1对apm的要求远高于SC2.[/quote]
1是可以的3貌似也是可以的
[quote][pid=][b]Post by 白花恋诗 ( 23:11):[/b][/pid]你对哪个游戏更了解,哪个游戏就有趣。SC2还在成长阶段,现在也开始涌现出一些多线很华丽的比赛了,参考GSTL5月赛决赛冬拉菇对MMA,从15分钟起就全场3-5线作战,OB完全切不过来 。[/quote]我艹,来,加我好友,战个痛!战个痛啊!
[quote][pid=][b]Post by hoolay ( 23:15):[/b][/pid]1是可以的3貌似也是可以的[/quote]
真的不可以。
[quote][pid=][b]Post by 白花恋诗 ( 23:11):[/b][/pid]你对哪个游戏更了解,哪个游戏就有趣。SC2还在成长阶段,现在也开始涌现出一些多线很华丽的比赛了,参考GSTL5月赛决赛冬拉菇对MMA,从15分钟起就全场3-5线作战,OB完全切不过来 。[/quote]
关于SC1需要的APM比SC2高这个命题不完全正确,只能说你完成同样的操作,SC2需要的APM比SC1低,也许你在SC1兼顾多线骚扰和运营需要500APM,SC2只需要300。但是你也可以考虑问题的另一面:500APM对很多人类来说是极限了,SC2 300APM就做到了SC1 500APM的事,那么当SC2发展成熟后,有人的有效APM能达到500APM的时候就可以做到SC1根本不可能完成的事。SC这个游戏涉及大规模单位,在大规模集团作战如果操作足够精细是可以以少胜多,以弱胜强的,最经典的就是AI16000APM机***0损甩毒爆,5000APM100狗冲20坦克,人类不可能达到,但是可以提升APM来逼近
钻石1300的菜B飘过& &升不了大师
[quote][pid=][b]Post by hoolay ( 23:15):[/b][/pid]1是可以的3貌似也是可以的[/quote]肯定不可以。。&>&&>&&>&&>&正文
育碧宣布《荣耀战魂》公测时间 2月9日至12日三平台全面开战
11:10:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:短笛酱 浏览:loading
育碧今日宣布,将在 2017 年 2 月 9 日至 12 日期间于 PS4、Xbox One 和 PC 平台举行《荣耀战魂》BETA 公开测试、欢迎所有玩家共襄盛举。在 BETA 公开测试之前,为了让「阵营之战」的战火继续延烧,育碧将派出一些凶残无比的战士,包括 Lauren Cohan、Jason Momoa、Alfie Allen、Demetrious Johnson 等知名欧美实况主进行实况直播的《荣耀战魂》激战。在这场「阵营之战」直播竞赛中,将展示本次公测新开放的「淘汰」模式,欢迎玩家锁定《荣耀战魂》官方 频道。
《荣耀战魂》BETA 公开测试预告片(中文字幕):
继上周举办的封闭测试后,2 月 9 日至 12 日期间将扩大规模举行《荣耀战魂》BETA 公开测试,继续在战场上磨练自身战技。本次 BETA 公开测试将纳入新的「淘汰」模式:无法重生的五战三胜 4v4 对战;除了「淘汰」模式外,BETA 公开测试还提供了其它 3 种多人联机模式:「争权」、「乱斗」、「对决」、以及 9 名可扮演的英雄角色。《荣耀战魂》正式上市时,将会带来 12 名可扮演的英雄角色和 5 种不同的多人游戏模式。
「阵营之战」将在 BETA 公开测试期间持续进行,让更多玩家有机会为骑士、日本武士和维京人这三大阵营而战。于上周的 BETA 封闭测试结束时,记录下三大游戏平台所有玩家表现数据的「阵营之战」由维京人拔得头筹。尽管维京人目前处于领先地位,日本武士和骑士阵营的玩家还有机会在 BETA 公开测试期间带领他们的阵营迈向胜利,最终获胜阵营的玩家将可在 2017 年 2 月 14 日《荣耀战魂》游戏上市时获得奖励。
《荣耀战魂》中文版预定将于 2017 年 2 月 14 日情人节当天在 PS4、Xbox One 和 Windows PC 平台上同步推出。更多信息请造访《荣耀战魂》 、或关注释放你的战士魂。
关于 Ubisoft
育碧是开发、发行与经销交互式娱乐游戏与服务的领导厂商,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌包括《刺客教条》、《疯狂兔子》、《汤姆克兰西》电玩系列、《极地战嚎》、《看门狗》、《舞力全开》等畅销作品;遍及全球各地的开发工作室与办事处团队,致力于在所有热门游戏平台包含家用游乐器主机、行动装置以及 PC 上,带来最纯粹、最深刻的游戏体验。育碧于 2015-16 会计年度内的营业额为 13 亿 9 千 4 百万欧元,欲索取更多公司信息,请浏览。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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