如何用电脑玩WAP网游不被wap代理服务器器知道

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关于在代理服务器上网的电脑上玩网络游戏
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 我在有代理服务器上网的电脑上玩网络游戏,,结果怎么都连不上去..................可是网页都能打开啊.......因为浏览器可以设代理服务器地址的...。。。。。。。。。。。。可是要玩网络游戏。。那登录器不可能设代理啊...................怎么才能.代理服务器上网的电脑上玩网络游戏呢....
是不是那代理连接游戏比较慢
比如游戏是网通,你服务器是电信的
UID: 123235
很多代理服务器本身就比较慢
可以找别的代理先试试!
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老大。我们公司是局域网代理上网的,局域网内有代理服务器的,你说速度慢。。有时下载有5M/s............速度慢不?
上网浏览器可以设代理上网.....可是游戏在局域同里怎设代理啊...............
UID: 385830
游戏的设置选项里边没有代理选项么???
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你见过网络游戏里有“代理服务器设置选顶”没?
引用楼主寒冰霜雪于 12:57发表的 关于在代理服务器上网的电脑上玩网络游戏 :
 我在有代理服务器上网的电脑上玩网络游戏,,结果怎么都连不上去..................可是网页都能打开啊.......因为浏览器可以设代理服务器地址的...。。。。。。。。。。。。可是要玩网络游戏。。那登录器不可能设代理啊...................怎么才能.代理服务器上网的电脑上玩网络游戏呢....
一般的比较大型的局域网都设有代理服务器对内一般开放http代理,可供一般人上网用玩网游需要的是sock5代理
一般我们的方法是,用一个软件,将http代理转化为sock5代理
再用一个代理使自己运行的游戏是用sock5出去的
参开以下二种软件的配置和使用说明:
1.这一种我们一般用HAC-S2H092-Ronnier这个软件,我用的是较旧的版本,可以自己上goole搜一个来下载用。
***这个软件
然后配置如下:
在代理配置上选第一个即使用http代理服务器,在地址里面填上你们公司的
代理服务器地址,我在学校填写的是 proxy.. 端口填写你们公司的
端口,我在学校填的是 8080 即 proxy. 8080
如果服务器有代理验证的话,就在代理验证上写上自己可以用的用户名和密码
网关不要用,用默认的
网关性能也可以不动
安全性上,软件默认转化后的sock5代理端口为1080.这里自己可以改,只要不引?
起冲突 选上,对其他计算机封闭.
解决冲突这也不要动?
好了,就这样,运行这个软件,下面有三个灯,二绿一红即为正常状态。
2.我们用的是Permeo Security这个软件
***,这个软件配置有点麻烦,基本的配置就是,在服务器上写上自己的ip或?
127.0.0.1 端口上写上自己设的sock5端口,一般是1080,然后选proxy all?
即代理全部的意思。
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网络游戏性能测试的几点想法
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网络 游戏 性能测试 的几点想法 软件测试 进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。 网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面: 1、传统的c/s架构的网络
  网络的几点想法&&
  进入游戏行业也有一段时间了,在日常的工作中对游戏的性能测试也产生了一些想法,因此写出来与大家讨论讨论。
  网络游戏行业现在越做越大,面也越来越广了,依我的观点主要分为以下几个方面:
  1、传统的c/s架构的网络游戏;
  2、现在越来越风靡的b/s架构的网络游戏;
  3、越来越多的wap网络游戏;
  那么我接下来就上面所说的3种网络游戏的性能测试怎么去做,发表一下自己的想法。
  第一种 传统的c/s架构的网络游戏:
  这种网络游戏历史最悠久,也是目前最主流的网络游戏类型。这类游戏由需要用户客户端,然后通过客户端来访问进行登录和游戏。
  这类游戏的性能大体有三种:
  一目前较常规的做法就是由自主研发一个机器人程序,模拟玩家登陆与游戏。这种方法的好处一是操作方便,对执行性能测试的人员无要求,二是能够较真实的模拟出玩家的部分操作。但是缺点也不少,如对人员要求较高,因为不仅需要模拟用户访问服务器,还需要收集多种数据,并且将数据进行实时计算等,成本较大,而且也不易维护。除此之外,机器人发生问题的时候,维护起来也不够方便。在复杂架构下不利于判断瓶颈所在位置。最重要的是一旦机器人开发进度拖迟或者出现致命,性能测试将无法进行。
  二使用现成的性能来进行性能测试。可以使用工具来模拟用户与服务器交互的底层协议来进行测试。这种方法的优点是灵活方便、易于维护,开发成本小。增加删除性能点及其容易,发生问题也能立即维护。开发成本相对于机器人来说减少很多,并可以较容易的判断性能瓶颈所在的位置。这种方式的缺点也有不少,如对性能的要求比较高,需要根据来编写模拟用户与服务器之间的协议交互脚本。对于模拟真实性方面也比机器人程序差些。
  三使用最广泛,且与上面两条不冲突,那就是进行封测、内测、公测等开放性测试方法。这种方法是最真实的啦:)。让广大的玩家在器中进行游戏,帮助游戏公司找到游戏中的bug的同时,也对服务器的压力进行的真实的测试。
  第二种 b/s架构的网游:
  b/s架构的网游现在越来越流行,现在越来越多的人喜欢上了这种类型的网游。它没有传统的c/s架构的网游那种炫目的效果、唯美的画面,也没有传统网游那种直观的人物动作,但是却吸引了越来越多的上班族去玩它。因为它有着传统的c/s架构的网游所没有的优势,那就是方便,简单,要求低。只要可以上网,只要有浏览器,就可以进行游戏。无需下载客户端,无需担心机器配置不够,也无需长时间去投入,就可以享受到网游的乐趣。
  这类游戏的性能测试方法大体有两种:
  一、使用工具来模拟用户访问,这个和其他的b/s架构的软件产品一样。通过各种工具,各种协议来模拟用户访问服务器,与服务器进行交互。
  二、和传统的c/s架构的网游一样,它也有封测、内测、公测等活动,让广大的玩家为游戏公司进行性能测试。
  第三种 wap网络游戏:
  wap网游现在也是越来越多了。这类游戏的性能测试方法大体有两种:
  一 使用模拟器在电脑上模拟wap环境,然后使用工具来进行性能测试。使用的协议可以是wap,也可以是p等其他协议。
  二 与其他两种网游一样,都少不了开发性测试这个环节。
  以上就是我这些日子来对网游性能测试的想法,希望对大家有用。
原文转自:
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数字狗狗CEO:为WAP网游业的爆发时刻准备
&&日10:29&&来源:eNet硅谷动力&&作者:若尘&&字号: |
  【eNet硅谷动力消息】前几日笔者曾听闻一条来自业内的消息,据说3G牌照将于10月份发放,而2008年至2009正是终端普及期。巧合的是一时间各大wap站点纷纷进行着一些大的举措,wap天下正式更名为天下网并在品牌升级上大做文章,百阅、PICA(皮咔)等wap网站也都相继有着不同的动作,同样专注wap网游研发运营的数字狗狗最近也在开始进行公司团队扩充。如此看来,有关政策的潜在动向,正在影响着无线行业的发展大局。
   手机造就移动娱乐时代
  手机的诞生造就了一个史无前例的移动世界,各种基于手机平台的周边产业也在无线互联网的高速发展下,逐渐形成市场细分下的产业链条。据CNNIC首次无线互联网发展报告显示:截至2007年3月底,我国WAP活跃用户数约为3900万人,最近半年内通过WAP玩在线游戏和下载游戏的比例为40.4%,那么意味着半年内通过WAP玩在线游戏和下载游戏的用户约为1580万人,男性比女性、高中及以下比高中以上、重度用户比非重度更倾向于通过WAP玩游戏。通过上述数据的分析,我们由此得知,手机游戏在无线互联网应用中所占有非常之大的比重。
  手机游戏的发展与PC游戏有着异曲同工之处,首先都是先从单机游戏向网络游戏转变的,而手机的单机游戏一般以贪吃蛇、打地鼠等非常简单但耐玩度不算高的小游戏开始的,其无论从表现力和故事情节上很难吸引手机玩家长期使用。同时随着手机的普及率相对PC成倍增加,加之手机具有使门槛低、普遍性、移动性等诸多因素,以手机为平台的wap网游开始以超强的互动性、移动性、连续性在手机玩家中大行其道起来。
  专注wap网游研发运营的创业团队——数字狗狗之崛起
  对于国内wap网游行业来说,大约在2004年正是这个行业发展的发力起动点,此时一家具有战略前瞻性的小型创业团队——数字狗狗开始无声无息的步入wap网游的自主研发运营领域,于是《西游记》、《天下》、《仙道》等一款款制作精良的手机MUD网游正如它们的主人数字狗狗一样,悄悄地潜入了手机玩家们的视线之中,并且在短短的二年左右的运营时间里,它们的推出得到市场的有力印证。据公司市场相关负责人介绍,数字狗狗目前的月收入已达50万左右。
  同时据笔者了解,数字狗狗目前应该属于国内唯一一家专注wap网游研发运营的本土创业型公司,对于公司一贯坚持的产品定位与运营方向,CEO李晶对笔者表示:“基于中国的手机使用者已接近5亿,但人们使用手机上网的习惯却并未真正养成,所以我们未来的发展还任重而道远。同时数字狗狗目前专心于手机MUD网游的研发,正是看中MUD所带给人们无限的思维扩张空间,并且只有亲身体验MUD游戏,才能真正体会它区别与强调直接视觉冲击力的画面游戏所特有的美妙心理体验。”
  而当笔者问及手机网游何时能赶上PC网游发展的时候,李晶表情淡定的谈到:“国内继2004年的行业发力起动点后,将在2009年中旬迎来行业爆发点,这个推测正是基于无线互联网发展的趋势而得出的。目前3G牌照虽然没有正式发放,但中国移动实际上已经在布置网络了,最终的发放肯定是不争的事实,不过时间早晚而已。同时3G的关键正是引入了竞争机制,我们从终端系统技术方面看,如果要顾及目前多达20多个操作系统的话,无疑我们在产品的开发与运营上的难度与成本会大大增加,如同目前国家有关部门已经出台规定今后的手机充电器要统一标准一样,MTK、SYMBIAN、WINDOWS、LINUX这四个操作系统,也逐渐能够统一,等到了那个时候无线领域才能达到一个真正蓬勃发展的阶段。另外在3G正式出台后,联通、铁通等运营商势必也将在无线领域有大的举措,而中国移动也不可能再是一枝独秀,那时资费等行业决定性的问题也势必会得到解决。总之,大环境正在向明朗化迈进,而作为娱乐移乐佼佼者的wap网游,也一定也迎来属于自己的春天。”
  专注态度成就未来人生
  对于目前现阶段公司的任务,李晶同样有着自己的见解:“我们目前要做的就是养精蓄锐,静下心来搞产品研发,继续在wap网游上做专、做强,未来我们还要建立一个跨平台跨公司的产品运营方式,为行业爆发点的到来时刻做着准备。”
  在这个到处充满了浮躁气氛的世界中,一个年仅25岁的年轻CEO带着同样年轻的团队,凭着自己的热情与兴趣,在这个国内尚属新兴行业的无线互联网中不断的追求与探索。如果说他们目前的坚守态度是抱着“守得云开见月明”的话,那么他们拼搏进取的专注精神,正是在为了更好的迎接手机网游市场的崛起,在着手做着最实际的准备。
责任编辑:胡滢
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