eve是什么意思?

高频词,一定要记得哦!
n. 前夕,前夜;傍晚;夏娃
New year's eve put people in a special mood.
大年夜令人感到有一种特别的气氛。
We went to the church to celebrate Christmas eve.
我们去教堂庆祝圣诞前夕。
New year's [eve] put people in a special mood.
大年夜令人感到有一种特别的气氛。
On the eve of January 28 last year, two of their leaders were arrested leaving my home.
去年1月28日傍晚,他们的两位领导人在离开我家后遭到逮捕。
Adam and eve built an altar of stones.
亚当和夏娃筑起了一个石头祭坛。
Adam and eve are the first man and the first woman in the Bible.
亚当和夏娃是圣经中的第一个男人和女人。
1.(Old Testament) Adam's wife in Judeo-Christian mythology: the first woman and moth God created Eve from Adam's rib and placed Adam and Eve in the Garden of Eden
2.the day before
he always arrives on the eve of her departure
3.the period immediately before something
on the eve of the French Revolution
4.the latter part of the day (the period of decreasing daylight from late afternoon until nightfall)
he enjoyed the evening light across the lake
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1.eve nodded, almost approvingly. "Exactly."
伊夫几近赞许地点点头。“正是如此。”
2.Will you be open on Christmas eve?
你们在平安夜会营业吗?
3.I can still remember the eve of the Millennium.
我仍能记起千禧年前夜。
4.On the eve of the poll, campaigning was bitter.
在投票前夕,竞选活动如火如荼。
5.For what were Adam and eve expelled from Paradise?
亚当和夏娃是因为什么被逐出伊甸园的?
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EVE专业术语
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eve1 游戏介绍《EVE Online》首于2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行,随后开发者CCP将其出版权买回。直至日,《EVE Online》宣布改为透过Steam发布,目前最新的版本被称作Dominion。EVE作为中冰两国重要的软件合作项目,也受到了冰岛的大力支持,在2006年的EVE新闻发布会上冰岛总统曾作视频讲话。《EVE online》的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。也正因如此,EVE成为一个极其强调玩家互动的广博世界。你可以开着你的货船做一个安分守己的太空商人,也可以做一个控制着上千人规模的军团野心勃勃纵横捭阖的宇宙霸主。游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。EVE独特之处还在于它是单一服务器,你能和25000个玩家同时在EVE的宇宙里交流;而其他网络游戏都是运行在不同的服务器上。游戏背景设定为数千年后规模为5000个太阳星系大的星际空间,各个星系之间通过星门连接。玩家所有的交流、贸易、冲突等行为都通过驾驶飞船飞行完成;游戏角色没有传统游戏的“级别”、“经验值”概念,只有“技能”概念,花费一定时间学习各种技能,就能不断拓展角色能力。玩家可利用各种飞船、技术、物品、工具做任何自己想做的事情----EVE对玩家行为没有任何限制,没有“必须”做或者“不能”做的事情,没有既定不变的任务线,没有“关卡”,没有“Boss”。2 游戏背景EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做"新伊甸"的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。3 游戏特色世界一流的惊人画面EVE的游戏画面堪称世界一流。在规模达5000个恒星系统的EVE空间里,遍布着上百万风格各异、形态万千的星座、星系、行星、卫星、小行星带、空间站和传送门。宇宙空间站附近,外形各异的飞船穿梭繁忙,色彩绚丽的喷射气流在浩瀚的星空里划出美丽的线条;战争对抗中,激光束、能量炸弹、导弹、磁力护盾,围绕敌舰环绕飞行的飞船尾部喷射出各色火焰……特别值得注意的是:在摧毁大型飞行器或空间基地时的爆炸场面,绝对比任何电影或游戏都真实壮观。那种亲眼看着轻型导弹呼啸着从你的飞船里发射,以1200米/秒的速度飞向海盗飞船,在20秒后猛烈地撞击在敌舰上爆炸,然后用重型导弹或鱼雷摧毁其基地,看着它在你面前土崩瓦解、灰飞烟灭,那种感觉简直酷到极点!创新的角色/技能系统EVE最核心的特性,是其角色技能系统。开某种飞船、使用某种武器、做某种贸易、开发某种产品都需要相应技能。所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。新技能都可以通过购买技能书,然后训练学会。每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性;相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。技能的训练时间是与真实世界时间完全同步的,即使玩家离线,游戏角色的技能训练依然在进行。EVE中创建角色共有5种属性,可以选择初始职业,各个属性的初始分配点数按职业不同,初始基本技能也不同,当然也可以自己分配初始属性点。角色的属性本身可以通过对应的学习技能逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。 丰富的装备物品系统 物品系统系统是EVE的一大亮点。作为游戏的核心,飞船是EVE中最关键的物品,游戏内共存在800多艘飞船(没有任何两艘相同),所有飞船的属性极其精细,炮口数、导弹口数、护盾、装甲、结构、容量等等三十多项,每项属性都决定了船的某一重要特性。除此之外,数千种飞船装备能根据不同的目的不同的任务进行排列组合,对船的攻击力、防御、性能进行调整。可以说,EVE里没有完全相同的两艘船。 功能强大的经济系统经济系统是EVE的另一大亮点。EVE的市场运行完全按照现实世界的规则,所有EVE的可购商品都是由专门的空间站利用各种原料生产出来的,游戏者自身的采矿、出售、原料运输、制造等活动构成了EVE经济系统的核心。游戏者可以通过一个统一的市场信息平台,随时、随地查询各种市场信息(商品价格、供货量、需求量、交易时限、***方信息、货物所在地、当前距离等等)。游戏者在可以在任何地点、任何时间购买、销售任何物品,***双方无需知道对方任何信息,可即时完成所有交易。同时,通过查询商品详细市场信息,可以观察出商品的每日交易量、每日平均价、5日价格均线、20日价格均线,以及唐奇安通道(表明商品价格异动的指标)。某些游戏者在拥有某些特殊商业技能(比如对远程物品的***),并掌握了足够资金后,可以一动不动,仅仅通过精心分析市场信息,轻点鼠标,在短期内坐拥富可敌国的财富。可以说,EVE的经济贸易系统已基本具备了股票市场交易的雏形。复杂的军团系统整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团。军团拥有严密的组织架构和运营程序,内设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位。每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药。军团拥有自己的账户、仓库,可以租赁办公室、工厂、研究室等,还可以凭借巨大财力建造自己的空间站。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)无处不在的玩家对抗从单个游戏者之间的偶然性pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。EVE不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。但我们相信对于成熟理性的玩家、对于乐于接受挑战的玩家、对于富有创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。 现状:星战前夜(国服)自2006年开服以来,至今经历5个春秋,平均在线人数一直维持在2000人左右(含500人试玩)。4 种族介绍EVE世界里有五大种族:艾玛,加达里、盖伦特、米玛塔尔和朱庇特。这五大种族都起源于人类,他们的祖先在数千年前穿越虫洞来到这里。但是虫洞突然坍塌,导致第一批移民都葬身与此,只有一小部分人幸免于难。如今的五大种族就是当年这些散落部族的后裔。4.1 艾玛作为EVE世界最大帝国的艾玛,其疆域囊括可居住星系的40%。艾玛皇帝是这个仪式化的、独裁的、王权至上的帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们是五个皇室家族的首领,从他们中间会甄选出新任皇帝。皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的,然而陈腐的官僚政府机制使得他很难完全行使他的权利,除非他亲自直接授命。另外,为皇帝所任命的五继承人统治着他们各自的领地,差不多瓜分了这个大帝国。 皇帝和五继承人的寿命预计至少有500年。迅猛发展的计算机植入体技术可使他们即使在身体***衰竭的情况之下仍然能够继续存活。这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千年,现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意义,这种信仰在历史上不同的时期一直都是他们评判是非的准则。从EVE之门关闭后的困境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土。他们奴役自己征服的民族,而这恰恰是对他们宗教信仰的实施。从那以后,艾玛人开始奴役所碰到的每个国家和民族,如今,奴隶制度已成为构成艾玛社会基础的不可或缺的一部分。当然,他们的这种行为触怒了其它种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。艾玛人是EVE世界中首个再次发现曲线跃迁技术的种族,特别是跳跃门技术。在2000多年前发现这项技术后,他们立刻开始侵占邻近的星系,开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。在这个过程中,他们遇到了两个人类种族,他们也都无一例外地陷入被更加强大的艾玛人所奴役的命运。不过,近年来艾玛人遇到了激烈的抵抗。首先,他们碰上了盖伦特联邦。尽管盖伦特比艾玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可与艾玛一较高下。不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵略中,他们收获的是耻辱性的失败。更糟的是,受艾玛奴役几个世纪的米玛塔尔人也利用机会对其奴隶主发起起义。这些发生于两个世纪前的重大事件使艾玛人开始学会收敛。他们放慢了扩张的脚步,与其他种族关系的态度也不再强硬,然而他们仍自视为EVE的最强种族,只要看看他们所拥有的绝对优势的人口数量。4.2 朱庇特EVE种族中最神秘而难以捉摸的一族,虽然朱庇特相比它的邻居们在人数上少得可怜,但是它无以匹敌的技术优势使它在所有帝国中成为翘楚。 尽管确是人类无疑,朱庇特相对其他种族来说仍然是奇特的,原因在于他们掌握遗传基因技术并用其解决一切困扰着人类的难题。几千年来,朱庇特人做了各种遗传试验来完善他们已有的技术。随着他们实力的发展,他们开始相信自己有无与伦比的能力,这导致他们在生理和心智方面疯狂而奇异地变异,政府对此也表示支持。在历史上一个重要的阶段他们丧失了对基因技术的控制,并引发了灾难性的结果。那时,朱庇特人已经开始改变人类的自然本性,对冲动和性的本能加以抑制,转而用新的古怪基因来代替。从死亡阴影时期之后,朱庇特人开始尝试将支离破碎的DNA结构重新组合起来,但是DNA结构几乎完全破坏而难以修复,从而导致了可怕的朱庇特综合症。从基因角度来说,该疾病不会传染给其他种族,但在朱庇特人内部却引发了强烈的消沉,使得患者丧失了活下去的意志,死亡在几周之内便接踵而至。尽管如此,朱庇特仍然成功地从EVE星门关闭后引发的混乱中脱身。在他们经过几个世纪重建得星际空间里,他们再次创立了一个高科技王国。帝国疆域囊括数个星域,建立了一个维持了九千年的帝国,即使像如今这样在科技方面遥遥领先,但是想要重现昔日帝国的昌盛依然困难重重。种族疾病使他们重铸辉煌的道路上荆棘满布,严重影响了人口发展和当代帝国繁荣。朱庇特人十分渴求知识,出众的技术使得其能够利用间谍设备和传感器潜入他种族内部,获得第一手资料,并继续维持自己在种族中的领先地位。他们将自己的许多高科技装备出售给其他种族,而这也阻碍了其他种族的进一步发展。朱庇特社会充满神秘,难以琢磨。因为种种原因,它在宇宙中茕茕孑立,和其他种族的交往浅尝辄止,在朱庇特帝国中也鲜有外来者居住。4.3 加达里加达里经济合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,它们控制和支配着社会的方方面面。每个集团由成千上万个小集团组成,从工商业到司法业都有它们的踪影。所有的土地和房地产都归属于超级集团,它把那些资产租赁给国民,政府和***也由不同的集团控制。 尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像个人一样,它们也受加习俗和法律约束,集团之间激烈而持续不断的竞争形成了一个健康的,以消费者为基础的社会环境,每个人都从中获益非浅。虽然加达里经济合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是微不足道,但这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。他们经济实力雄厚,而且军事力量与大帝国不相上下。加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵窦武,在处理外交事件时也比其它种族更喜欢干涉别人。加达里的贸易大多由私人集团进行,使得其它帝国很难通过政治途径对其施加压力。如果某个集团进行违法交易,一经查处,它将立刻从母公司消失,多久后就会有另外一个集团取代其位置。但是如果某个加达里企业受到恐吓,整个集团----不,通常都是整个国家都会为其撑腰。加达里社会有着根深蒂固的军事传统。作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争才赢得独立,为此甚至舍弃了他们的家园。自那时开始各个集团就把建立并捍卫一个崭新的加达里合众国作为奋斗的目标。即使加达里已有很长时间没有卷入战争,他们依然在军事科技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。为了抑制他们好战的冲动,加达里积极从事赞助各方面的体育活动。其中一些项目带有血腥、格斗式的竞争,但其他的就更像比赛了。但无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对结果下注,这使得赌博业在整个国家异常繁盛。加达里经济合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。只要你按部就班,做好本职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适和有效率。但如果没有遵纪守法,就会失去人们的尊重,失去社会地位,家族也会跟你断绝关系,唯一的选择就是自杀或者流亡。虽然没有说得那么的恐怖,但加达里人非常保护他们的生活方式,而且仅仅对那些遵守规则的外国人表示好感。4.4 盖伦特盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。你可以爱他们,恨他们,但你无法忽视他们。每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,这都取决于你的角度。对很多人来说,这是一片可以让人实现所有梦想、大展宏图的国度。作为法国后裔,尽管他们在历史长河中遭受重重险阻,但是盖伦特人始终坚守、拥护着自由和人权。 据说一旦你见到了凯勒的水晶林荫大道,所有景色都将尽收眼底,非常壮观。但是如果说有什么你不能看尽它的全部,那就是盖伦特联邦。你可以走遍它的每个角落,叹服于图尔 慑人心魄的壮美的恒星景色,徜徉在热带印塔基的阿卡特山,也可以在苏维克和蒙塔舞者们一起翩翩起舞。但是无论你去哪里,即便你一次又一次地来到同一处,你仍然能够发现新鲜刺激的东西。盖伦特社会永远是时代的弄潮儿和领跑者,充满朝气,不断变革,大胆创新。极少有社会如盖伦特联邦这样贫富差距是如此地显著。世界上最富有的人大多数是盖伦特人,他们掀起了一股持续不断地追捧奢华物品的潮流。同时,盖伦特的贫困人口数量也远远多于他国。自由体制的市场经济和个人自由主义使每个人都有跃上顶峰的机会,当然,有时候爬得越高,跌得也就越重。在EVE世界,盖伦特人是娱乐产业的霸主,他们大批量生产各式的娱乐产品,从廉价的***电影到精心策划的舞台剧,满足精神世界极其空虚的大众。他们拥有最豪华奢靡的游艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何你心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国,或者是仅仅是因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向荣,现在已成为联邦不可或缺的成员。加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终双方还是停止对抗,达成和解。 在EVE世界,盖伦特人是娱乐产业的霸主,他们大批量地生产各式的娱乐产品,从廉价的***电影到精心策划的舞台剧,满足了精神世界极其空虚的大众。他们拥有最豪华奢靡的游艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何你心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国,或者是仅仅是因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向荣,现在已成为联邦不可或缺的成员。 加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终双方还是停止对抗,达成和解。4.5 米玛塔尔一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。一个派系大小不限,其人数很大程度上由成员的主要活动来决定。多数人都会从事某一领域的工作,比如定居于行星的人会专攻工农业,而穿梭于EVE世界的人则主要从事贸易和掠夺等。很久以前,部落之间经常互相争斗。虽然此后米玛塔尔人在领地和意识形态方面仍然保持部部族间的相互独立,但已经意识到了合作重要的重要性。米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,国家曾经欣欣向荣,机械水平在当时更是首屈一指。但此后他们经历了长达数个世纪的奴役生活,为外来的奴隶主们出生入死。如今,他们已重获自由,但从未忘记从前受奴役惨痛历史。米玛塔尔人是EVE世界中数量最多的人种,但却分居在各地。尽管米玛塔尔共和国是正式的国家,但是只有1/4的米玛塔尔人在其境内定居,约1/3的人被强大的艾玛帝国所奴役,还有1/5生活在盖伦特联邦境内,这些人形成了一个强大的政治团体,使得盖伦特和艾玛的关系长期处于紧张状态。其余的米玛塔尔人都在EVE世界中自由地生活,他们中间许多是流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、走私犯或是贩卖非法物品的商贩,EVE世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人所建立的。5 系统介绍5.1 pos系统Player Owned Structure(玩家自有建筑),简称POS,是建立在卫星附近,可移动的建筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。POS的成员所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控制塔周围定锚,你的小小家园便初具雏形。每种建筑都有独一无二的功用,在整个POS的运转中占有重要的地位。控制塔:控制塔(简称CT)是任何POS的枢纽,所有的母星建筑都围绕着控制塔部署,由控制塔供给能源,并受到力场的保护。如果控制塔没有上线启用,那么你什么也不能做。通过控制塔,你可以管理其他建筑的运作。控制塔也负责POS的防御体系,允许哪些人可以进入力场,哪些人不能。就像每艘舰船都拥有能量栅格和CPU输出一样,控制塔也有自己的能量栅格和CPU输出。每个母星建筑在启用之后都占用控制塔一定的能量栅格和CPU输出,所以在选择建筑组合时需要注意。控制塔一共四个类型,每个种族一种,并有本族特色加成。艾玛:增加能量炮塔的最佳射程50%,增加能量炮塔伤害25%,增加筒舱容量50%。加达里:增加导弹发射塔的发射速率25%,增加导弹速度50%,减少电子战炮台循环速度75%。盖伦特:增加混合型炮塔伤害25%,增大筒舱容量100%。米玛塔尔:增加射弹炮塔最佳射程50%,增加射弹炮塔失准距离50%,加快射弹炮塔发射速率25%。除此以外,艾玛帝国的控制塔拥有最少的CPU输出和最多的能量栅格,而加达里合众国的控制塔正好相反。通常而言,防御炮塔占用较多的能量栅格,而生产设施例如工厂,卫星采集阵列等,占用较多的CPU。也就是说,艾玛和米玛塔尔的控制塔适合战斗,而盖伦特和加达里的控制塔适合生产,玩家可以根据POS的定位来选择需要的控制塔种类。从大小来分,控制塔一共有三类:小型,中型和标准型。中型与标准型相比,拥有较少的能量栅格和CPU输出,防御能力也更弱,但只要使用一半的燃料。小型控制塔的燃料消耗更是节约到四分之一,但受属性所限,周围能锚定的建筑非常有限。当控制塔处于上线状态,它会在周围形成一个力场作为护盾。不属于你军团的玩家或者不知道密码的玩家将被阻挡在护盾力场之外。从外表看,力场像是一个大的青绿色水泡并完全环绕着控制塔。护盾强度值取决于控制塔的种族和大小。普通的大型控制塔拥有5千万的护盾值,你可以想象一下,如果没有数百艘战列舰进行数小时的持续攻击,它是不可能被摧毁的。当护盾值降为0时,你的POS会进入加强模式。在这种模式下,POS会以很快的速度消耗燃料来抵挡伤害。如果你在仓库里面存有锶包合物,加强模式会自动开启。当锶包合物消耗殆尽时,你的控制塔就会继续受到攻击直至被摧毁。控制塔能够自由设定准入舰船权限,你既可以允许全军团的人、甚至全联盟的成员自由进出,也可以给控制塔设置一个密码,这样只有知道密码的好友才可以进入力场。任何处于POS的护盾里面的舰船都不会受到攻击,敌人无法直接锁定你,他们只能锁定控制塔本身。当然,在力场里的舰船也无法锁定力场外的任何物体。控制塔为了维持上线启用状态,每一小时都在消耗原料。列表如下:?贸易货物每小时消耗量:?核能燃料:4单位?氧:25单位?机械元件:5单位?冷却剂:8单位?机器人技术:1单位冰矿产物每小时消耗量: ?氮同位素:450单位(仅用于加达里控制塔)?氦同位素:450单位(仅用于艾玛控制塔)?氧同位素:450单位(仅用于盖伦特控制塔)?氢同位素:450单位(仅用于米玛塔尔控制塔)?液化臭氧:150单位(控制塔CPU输出)?重水:150单位(控制塔能量输出)?锶包合物:250单位(“加强模式”下消耗)将这些燃料放入控制塔内,启用控制塔,它们就会以恒定的速率每小时消耗一次。一旦其中任何一种消耗殆尽,控制塔都将进入离线停用状态,同时使得其他所有建筑停止工作,未保存的资源都会消失。因此若非得以,请不要让控制塔由于燃料不足而停止运转。在剩余燃料不够支持控制塔运转一天的时候,统合部将发送信息提醒你。同时,由于各燃料消耗的速度不同,而控制塔的存贮空间有限,合理搭配各种燃料,尽量让所有燃料都在同一时间消耗完毕,从而使得控制塔的工作时间最优化。通常一个POS内有多个筒舱 筒舱:筒舱用来存放原料、加工过的材料,高级材料或矿物。一个筒舱一次只能存放一种材料,启用时可以输出材料到其他建筑或接受其他建筑的输出,停用后才能更改储存类型或者从中存取材料。一个生产系的POS通常拥有许多筒舱。连接装置阵列:可以将其视为小容量的筒舱。连接装置阵列的作用就像两个建筑的桥梁。若直接将卫星开采阵列与筒舱相连,在你想清空筒舱的时候,必须先将其停用,结果会浪费一个周期的原料。而在开采阵列和筒舱之间放置连接装置阵列,在筒舱处于停用状态时,临时开采的原料会暂时存放在连接装置阵列,避免了不必要的浪费。联合机库阵列:联合机库阵列可以让你存放任何东西,其界面及命名与军团办公室或总部机库完全一样。虽然空间有限,但用来存放矿物、装备和战利品已经足够了。卫星开采阵列:用于从月球上直接采集原材料。能够采集的原材料受到卫星本身属性的限制。采集到的材料可以运送到筒舱内储存,或直接送入反应堆进行反应,生成更高级的材料。 卫星开采阵列 反应堆阵列:根据配置反应蓝图的种类不同,可分为简单反应与复杂反应。简单反应使2种原材料生成1种加工过的材料;复杂反应使若干种加工过的材料生成1种高级材料。这些高级材料是制造二级科技舰船/装备的必备物品。反应堆阵列也有2种规格:中型和标准。其中中型反应堆阵列无法进行复杂反应,而且在中型控制塔操纵下只能以半速运转。标准反应堆阵列无任何限制,但占用的CPU相当之多。反应堆阵列,CPU大户 导弹炮塔:根据填装的导弹种类不同而分三类:巡航导弹、鱼雷、和堡垒级鱼雷。在炮塔加成的影响下,巡航导弹的爆炸半径为75m,适合对付护卫舰和巡洋舰;鱼雷的爆炸半径300m,适合对付战列巡洋舰与战列舰;堡垒级鱼雷爆炸半径1000m,旗舰杀手。固定炮塔:分三类,射弹炮,激光炮和混合炮。最佳策略是根据控制塔的加成选用不同类型的炮塔。POS炮塔的威力与舰载炮台不可同日而语,比如一个射弹炮台拥有85倍的伤害加成因子,借助米玛塔尔控制塔的加成,可以攻击400km。小型POS岗哨炮使用中型弹药。中型POS岗哨炮使用大型弹药。大型POS岗哨炮使用超大型弹药。护盾强化阵列:和舰船上的护盾增强设备同出一辙,用于强化护盾力场某一方面的抗性。共有四种类型的护盾抗性强化阵列,每种针对一个类型的伤害,增加护盾对该伤害的抗性25%,多个强化阵列可以无惩罚地叠加。电子战平台停滞网状光波发生器:大型的停滞网发生器,减少目标舰船的75%的速度。反侦测发射天线阵列:减少控制塔的被动信号强度,从而减小伤害。感应弱化波发射台:大型的感应抑阻器,减少目标舰船的锁定速度以及范围50%。白噪发生器台站:大型的ECM--目标干扰器,对雷达系统特别有效。相位倒置接收塔:大型的ECM--目标干扰器,对光雷达系统特别有效。离子力场投射器:大型的ECM--目标干扰器,对磁力计系统特别有效。空间扰乱发射器:大型的ECM--目标干扰器,对引力计系统特别有效。跃迁扰断发射台站:大型增强的跃迁扰断器,干扰强度3。跃迁阻扰发射台站:大型增强的跃迁扰频器,干扰强度6。移动实验室:可以在空间内研究蓝图效率,复制蓝图的移动实验室。精炼阵列:移动精炼厂可以让你像在空间站一样处理开采来的矿石。向精炼阵列里面添加矿石(一次只能添加一种矿石),右键点击精炼阵列,开始加工处理,不像空间站,这种处理不是即时完成的。在你得到矿石之前需要等待1到3个小时。精炼阵列 目前共有三种移动精炼厂: 精炼阵列:35%回收率(需要1个小时)中型高纯度精炼阵列:75%回收率(需要1.5个小时)高纯度精炼阵列:75%回收率(需要3个小时)舰船维护阵列:在太空中更换舰船和装备的建筑。因为在0.0地区,空间站非常稀少,通过舰船维护阵列更换舰船是非常频繁的一件事。该建筑内部可以停放舰船。右键点击,选择“贮藏舰船”,当前舰船就会被存入阵列内,而自己会变成逃生舱状态。不用担心安全问题,在POS的护盾里面没有人能够锁定你。在舰船维护阵列的帮助下,还能更换舰载装备。与阵列保持在三千米以内,直接在装备槽和货舱之间来回拖曳即可。最后不要忘了将它们改为上线状态。5.2 战斗系统EVE-Online是一款以PvP为主的多人在线角色扮演游戏。因为游戏的性质,战斗系统成为EVE最重要的游戏系统之一。EVE中的战斗涵盖了两个方面:玩家对玩家的战斗PvP,玩家对NPC的战斗PvE。 两种战斗有独自的特点也有很多共通性,本文先对EVE的战斗系统作一个整体的介绍,然后再详细介绍两个单独的系统。EVE中的战斗有别于其他很多网络游戏,在EVE中没有传统意义上的职业,招式等概念,玩家所能够在战斗中使用的攻防战术方式均取决于玩家有什么样的技能,EVE中的所有技能都可以被任何一个玩家接触并学习到。生命值 在EVE 中玩家的存在的形式是飞船,任何一种飞船都有护盾,装甲,结构三层防御值,也就是传统意义上的生命值。当舰船受到攻击的时候,通常会从最外层的护盾值开始受到损伤,在护盾完全被破坏后,装甲开始损失,装甲严重损伤后,结构开始承受伤害,当结构被完全摧毁时,船只则被击毁,这三种伤害,有时候会同时发生于不同的两层防护层。当结构值为0也就是结构值显示条为全红色的时候,无论装甲或者护盾的强度是否为0,船只都会被击毁。死亡惩罚 船只被击毁后,容纳飞行员身体的逃生舱会被弹射入开放空间中,此时逃生舱也受到被击毁的威胁,如果逃逸跃迁成功,则玩家不受到任何惩罚。对手可能会采取干扰跃迁等手段阻止逃生舱跃迁逃逸,此时,如果逃生舱跃迁失败,则很有可能被对手击毁。击毁逃生舱意味着飞行员,也就是角色身体的死亡。如果角色没有进行过技能点对应等级的克隆,那么将会遭受到技能点惩罚,玩家的技能点可能会有少许丢失。同时角色死亡后,会直接导致其身体内装置的各种植入体的不可逆转报废。同时在战斗中的船只也会完全报废,装备以及货物会按照一定的比例损失,其余部分会以货柜形式出现在被击毁地点,对手可以随意开启并掠夺这些物品,如果被击毁的船只曾经购买过保险,受害者则会接受到一定金额的赔偿予以弥补部分战斗中的损失。关于克隆及保险的具体介绍可以参看相关部分的具体介绍。角色的太空舱被击毁后,一个新的身体会在玩家接受克隆的空间站复活,如果没有进行过克隆,那么玩家的身体会复活在第一次进入游戏诞生的空间站。这里的损失就是,如果在大规模军团战争中,某方的多数成员如果没有在战场附近的星系保存自己的克隆体,那么一旦发生伤亡,由于遥远的距离和航行时间,这些人员上的损失不能得到及时的补充,也就意味着此方将陷入得不到有生力量补充的恶劣形势。战斗:EVE中没有绝对的说法,船的大小,炮的口径都不是影响成败的关键。角色所拥有的技能是决定玩家在战场上生存能力的基础,战术的运用是决定胜负的关键。个人战术,团队战术成为战场上形式变化的关键。所谓战术可以简单分为两个部分,一是指船只的装配,二是指在战场上的装备应用。EVE中,又有超过3800种各式装备可供选择搭配于各种级别的舰船上。装备的种类繁多,使得战场上的战斗方式也曾出不穷。战斗中至关重要的数据除了你的各层防御生命数值外,电容量也是一个关键的数据。你的装备在启动的时候会不断地消耗能源,怎样才能有效地降低装备耗能,增长电能被消耗到临界值的时间,增大单位时间的电能恢复量都是一个专业的战斗人员所需要掌握的知识。目标的选择: EVE中大部分装备是需要锁定目标才能进行攻击的,不同等级的舰船拥有不同的同时锁定目标数量。目标的大小和自己船只的信号识别能力决定了锁定一个目标需要的时间。越大的船锁定目标的速度越慢,锁定越小的船所需要的锁定时间越长。玩家可以使用锁定干扰装置减低敌舰的目标锁定,增长敌舰的目标锁定时间,甚至打断敌船的锁定,来为自己发动攻击或者撤退争取宝贵的时间。如何的选择攻击敌舰的先后顺序对于战场上的指挥人员来说是非常关键的,通常他们需要判断敌方各舰的攻击能力,甚至找出敌方的指挥舰来达到更加有效的攻击效果。5.3 军团系统简述:军团是EVE中的玩家组织形式,任何玩家都可以建立军团、参与军团的管理。军团可以是多种形式的,商业,军事,工业科技有可以由玩家自己定义。军团管理系统的设计,尽管非常灵活多变,但同时也提供了很多必要的工具来协助管理这个组织。作为军团的建立者----CEO,可以授予军团成员职位,给与他们或多或少使用军团财产的权利。军团管理界面明了易懂,非常易于操作。创建个性化的军团军团图标:创建一个军团可以利用游戏中的图标制作工具为你的军团制作一个个性化的图标。而联盟则可以拥有更加个性化的选择。申请:其他玩家可以通过你的军团在各个星系的空间站中设立的办公室来投递申请,也可以到军团总部投递申请。申请提交后可以由军团的人事官员进行审核并回执邀请函,这样当有意加入的玩家确定了邀请函后就能够加入到军团中来。税收:军团的财政主管或者首席执行官可以设定军团的课税,税收是军团财政收入的主要来源,但是有效合理的税率是提高军团成员积极性的主要因素之一。军团财产管理:军团金库是有别于个人金库的,军团的金库可以由首席财政官员或者CEO,总监管理,也口由他们指派专门的人赋予管理的权限。军团机库是存放军团物资的仓库,一个军团通常可以拥有好几个这样的机库设定在不同的地方,同样也可以由高级官员安排一些专职人员管理。办公室:军团可以租建多个办公室,这些办公室通常自成一套系统,拥有军团机库。人事上还可以给这些办公室指派各种职位,成为军团的地区负责人。投票:军团可以发起投票,对军团事务作出民主表决。比如是否要使用军团金库的资金购进一批蓝图,可以通过投票来听取整个军团的意见,或者需要发动一场战争则需要通过投票来通过,当一定数额的成员同意开战,宣战才能生效军团股票:军团可以由领导人员发放股票,股票的发放通常需要投票通过方可进行。获得股票能够提高你在这军团的影响力,甚至可以取得高级的投票权,否决权,罢免权。政治:军团管理系统拥有很强的政治管理工具,包括外交,内政,甚至还可以举行内阁表决对军团的高级管理员进行弹劾议案。战争中还可以进行议和讨价还价。 职位:军团里面可以分配很多种职位,各种职位之间有不同的权力,可以设计军团管理的不同方面,辅助CEO完成各种内部事务的处理。这些职位可以由人事管理官员或者CEO分配给任何一名合格的军团成员。有2种形式的职位:标准的和授予的。标准职位是对于所有军团成员的默认职位,可以给予他们最基本的权利,例如分享军团机库中的物品、参与CEO或其他高级职位成员的选举投票等。授予的职位是指CEO授予的,给与那些证明自己值得信赖的成员。5.4 通讯系统EVE中有以下几种交流方式: 聊天室 Chartroom系统根据各种目的进行分类,按照各种需要游戏者可随意定制。信件 Email个人之间、军团内部、个人邮件列表等等多种信件书签 Bookmark可将好友添加到书签,可查看所有好友、军团成员在线情况。右侧小灯***者在线,红色为离线。而且,所有好友上线、下线时,系统界面右下角会跳出类似MSN联系人上线通知的角色头像。整体而言,EVE的交流系统逻辑清晰、简洁易用、功能完备,不存在其他任何游戏里的种种问题(刷屏、频道混乱、操作命令复杂)。非常符合游戏本身的需求和节奏。----其交流系统做得如此之优秀,让许多游戏者沉溺其中,无法自拔,甚至有人评论说EVE是世界上最昂贵最华丽的聊天室。6 配置要求6.1 最低配置6.2 推荐配置
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