火焰之克瑞夫怎么打地H打过一个H1,后面的团里其他...

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火焰之地征服者的荣耀成就攻略
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火焰之地征服者的荣耀成就攻略
官方公共微信[攻略心得]刚过H海拉,来分享下勇气试炼的心得( 实测海拉再次削弱)
本人ND,前天下午终于找到了一个靠谱的队伍过了H1和2,然后换了个海拉团,基本上摸清boss的节奏之后散了,就换到最后过了的的队伍,不断地更新队伍成员,磨合,熟悉节奏,调整战术,从晚上打到昨天早上五点才暂停。晚上继续,终于打通了,还是很开心的,感谢队里每个人的努力,特此来这里分享下心得,希望能对想全通的朋友有所帮助,所有评价仅针对野团,对于公会团队还有能带老板的团队不了解所以没资格讨论。另外由于我是治疗,可能对T和DPS的工作了解不深,如有太浅显的地方请大家谅解,如果有错误欢迎指正。首先说一下整个副本的综述,相信这几天大家不管打没打这个本,对勇气都有一定的了解,主要是因为它太出名了(其实就是恶名昭著),评价它的几个关键词包括“难”“性价比低”“自虐”“暴雪***”等等,越来越难听的就不说了。必须承认,关于它难度和性价比的评价确实不是空穴来风的,PT基础860,H基础875(当然下周就会提高5了),然而就现在勇气这个名声865去找PT队伍都有可能被嫌弃,不到880除非你是真大神去打H海拉也很可能会被装备拖了后腿。而另一方面装备掉落很朴素,很多职业都表示属性不好,也没什么比较惊喜的圣物饰品之类的,所以性价比是真的低。但是反过来讲,由于一些开放之前的舆论导向所致,勇气某种程度上被推上了一个完全不可触碰的高度,尤其是开服十几个小时全世界只有几家公会通的消息出了之后,很多人都被吓到了,从集合石就能看出来,把广告团去了之后,H勇气的团本身就少,海拉的就更少了。不过既然我一个连M翡翠都没进过的野生树苗都可以找到一个野队过海拉来看,如果真的有心,这个副本还是有门的。当然,收益比之付出可能会很不值,所以不想逼自己太狠的朋友还是远离为好,而想得成就什么的人确实是可以一试的。[size=150%]进入正题,先说[color=red]奥丁[/color]。[/size]我得说,奥丁这个boss的设计很贴切于这个副本的剧情设定,他的容错率之低远超翡翠。翡翠可以容许一两个甚至许多混子的存在,而奥丁是不行的,盾光不去分担,符文不去跑,直接就会导致灭团,而且这些都不是装备可以碾压的。可以说这个boss就是告诉你,如果某个队员连奥丁都弄不明白,海拉就别想了,这货还真是在这搞测验的。[b]战前准备[/b]先说队伍组成,首先,奥丁战最好不要组人数特别多的团,因为场地面积固定,而大家需要分散号角,躲球,放风,人多起来之后场面乱的没法理解,让本就很低的容错率变得更加恶劣,所以组小型团队为妙。第二,术爹在这个boss那真的是爹,远程多目标的优势体现的淋漓尽致,小boss同时修血,距离很远的5个小怪,全都是SS的最爱,多多益善(当然你找的到才行)。第三,T一定要会,机动性高为妙,如果不行,就找骑士和能嘲讽的职业硬堆,三阶段很可能变成一个矛插死一个,蟑螂不死我死的节奏。开怪前给T标好拉小boss的位置,中间再标一个用作分摊盾光的标记。由于boss距离过近会有近似无敌,所以距离要掌握好,但是要注意,有些团长可能会为了保险把距离标的太远了,治疗们需要在开荒前几把体会一下,如果能够同时加到2个T的位置很狭窄,那就说明拉的过于远了,要赶紧沟通,否则一旦出去跑个什么的容易来不及治疗倒T,而且在近战需要修血量转火的时候也会非常难受。两个boss的位置最好靠近两个符文,这样符文的时候打boss的近战可以直接转火小怪。然后是符文的位置,五个颜色的符文位置是固定的,而且跟5人英灵殿也是一样的,个人强烈建议团队里每个人都记一下,就5个,很简单,正对奥丁的视角看,左上红,右上黄,左紫,右蓝,然后最下面的是绿。不建议提前标记符文,2.3阶段乱的不行的时候这些符文很容易影响视觉感官,而且说真的,就这五个符文都记不住那真的不适合打这副本(不是我无情,这本难度就这样)。最后就是在左右两边各标一个标记,用来三阶段RL喊跑位。[b]一阶段[/b]开怪之后一阶段开始,T没拉到位DPS最好别动,反正没拉远离之前小boss有99%减伤你打了也没用,一旦被砍死就尴尬了。拉到之后整个boss非常规则的流程就开始了。首先是男人很快就要吼一发,这个吼包括两部分,一部分是男人自己周围有个吼,近战远离,中了必死,然后是所有人5码分散,两人过近血线就危险了,徒增治疗压力,3人过近就要死人了。再就是男人会点目标扔剑,就跟英灵殿那个一样,这东西如果扔在分摊盾光的标记上到分摊的时候会很不舒服,所以不要平时就离聚集点太近。等男人技能差不多完事了,就到女人了。最好有插件监视下,提前靠近分摊点,女人点人的时候近战远程都去分担。这里被点的人把视角压低,把标记当瞄准镜一样正对女人,就比较好瞄了。有的RL为了抢DPS会采用在不点符文的时候只让近战分摊的做法,个人经验是不太建议这样做,因为如果远程不从一开始就养成及时分摊的习惯,等许多近战被点符文的时候就容易因为远程反应不过来而导致分摊过少。而如果是因为团里远程特别少的话,那就麻烦了,这BOSS需要各种转火和跑位,近战过多非常不好打,不用说近战了,兽王猎都表示宝宝净跑步了根本打不出伤害。至于驱逐之光这种老掉牙的技能就没什么说的了,自己出去放。接下来是点符文,5个人头上会有标记,第一时间跑到符文里,DPS第一时间打掉小怪,有一个不死就是灭。符文是奥丁战第一个非常容易出问题的地方,首先,点符文之后,没被点人要做好准备分摊盾光,远程提前靠近标记点,因为少了5个能分担的人,容错率骤降。然后是治疗,由于被点的治疗站在符文里不能动,没被点的治疗要提高警觉,尤其是别倒T了,因为被点的治疗一般至多能加到一个T。再就是必须要强调的一点,决定奥丁神准冲击伤害的是符文,不是小怪,这一点一定要明确,也就是说我们的最终目标不是杀了小怪,而是让小怪死在符文里面好关闭符文。一个经常出现的现象就是被点符文的人不明白这个原理,看自己的小怪快死了想着就算挂着减伤DPS也足以打死,就提前出去了,然后小怪死在外面,符文没关闭,直接灭团,所以这个原理一定要明白。小怪杀死之后就是神准冲击,刷上来就好。然后就是两个boss的再生问题,不要单纯的设定一个阈值,比如说到多少停手,因为不同队伍DPS有异,比如说你定死30%停手,万一碰上个反应慢不停手的再加上伤害特别高的T,5%伤害可能打着打着就没了然后就重生了,所以RL和DPS都要注意一下血量,两边差距过大的时候赶紧转火。如此反复上面的技能一阶段就结束了。总的来说,一阶段难度不高,主要是场面干净,对于开荒团队来说,不要一阶段过了就完事了,要直接开始审视队伍的DPS,如果一阶段就耗时过长,那2,3阶段的巨大压力是应付不了的。对治疗来说,要在前几把尝试就掌握队伍的时间轴,跟自己大技能的冷却时间进行对比。不要因为一阶段治疗压力不大就不交团减,团减的作用不只是抬血,同时也是控蓝的手段。如果能够在P2到自己减伤的时候完成冷却,那么在一阶段号角或冲击之后交掉是非常好的。一般来说平常心的宁静是足以转回来的(但如果能转回来两次,要么就是被安排的减伤顺位太靠后,要么就是DPS太慢了),而其它的大技能就要尽早交了,否则可能转不回来。[b]二阶段[/b]等到两个小boss血量同时到达25%,两人上台,奥丁进场,2阶段开始。2阶段开始之后,两个小boss会以固定周期交替加入战斗。一个T拉boss另一个拉小boss。女人先下来。2阶段由于boss开始释放光明之***,加上号角和神准冲击,一波接一波的全屏AOE治疗压力会非常巨大,RL要开始逐个喊减伤了。所有人的注意力要更为紧绷,不要给治疗增加不必要的压力,号角远离好,球要尽一切可能别中,特别是T,2阶段由于场面混乱,治疗会被符文,剑,球等东西干扰,T非常依赖于自己的减伤和自疗,被晕了很容易倒。2阶段最容易出现的意外来自于女人的分摊,因为***和球的存在,再加上女人不像一阶段一样一直站在那里,分摊的难度高了许多,所以这里就给一个建议:别让盾光放出来。除了第一次之外,女人肯定会在神准冲击之后进场,所以轮到女人的时候,神准冲击一结束所有近战直接别去打boss,到T拉女人的位置就位,下来直接爆发打回去。就我个人感觉对野团来说2阶段完美分摊太困难了,直接打上去是最好的选择。况且如果硬件都做不到让女人放不出来技能,那可能三阶段没到就被耗死了。而男人就不那么着急了,反正肯定是要吼一下的,只让远程转就可以。至于符文,同一阶段一样是最高优先要处理的。因为无限叠加的攻速,小BOSS上去之后奥丁换T。2阶段的难度远超于一阶段,很容易被耗死或者减员崩溃。这一阶段就是勇气试炼的难度第一次直观展示,每个成员都不容有失,符文不能跑错,剑不能中,球不能中,号角不能被互相崩死,女人要迅速打回,治疗要拼命抬血,而且要抓紧一切机会保住T,因为下一个技能来的时候你可能就够不着T了,而T要在治疗随时都可能不在的情况下抗住boss,特别是奥丁攻速高起来的时候。[b]三阶段[/b]玩家不断地将小BOSS打回,并逐渐将奥丁血量压至55%,小boss就不会再下来了,三阶段开始。三阶段开始之后,场面上会出现净化火焰。场地被分为三个区域,中间的大圆到王座的位置是中间区域,左右两个弧形是左右区域。火会出现在其中两个区域。这个火的视觉效果比之于以往设计出来的区域划分效果不是那么的明显,英灵殿本身就金碧辉煌的,而即使是没有火的那块区域边缘也会有发光,所以真的不能么容易分辨。区分的主要办法就是看这个地方是否有那种流动的烟雾的感觉,这个就只能靠自己了。完全依靠RL喊是不靠谱的,RL自己看就需要一定时间,万一语音再有点延迟,火的伤害只需几秒钟就会提高到秒人的程度,所以每个人都一定要会看才行。火焰位置确定之后,T立刻带着BOSS前往安全位置,建议确定一个方向,比如每次都先拉到这个区域的底端,然后逐渐往王座方向走,所有中风的人往区域边缘放,并且不要挡住T的前进路线。3阶段是个非常简单粗暴的阶段,治疗大技能有机会交就赶紧交吧,晚一点你可能就出去放风,回不回得来都不一定了,整个三阶段不会持续很长时间,就看谁先死。从设计角度来讲,这一阶段的关键是T,能不能不被矛扎死。然而对于野团的现实情况来看,T的机动性和水平都非常不确定,由于本人不是T,再加上即便是我过了那一把T也没顶过2个矛,所以实在是不确定T要该怎么做才能保证活下来,队里的T都表示跑出去八百里还是被扎死了。经过无比混乱的2阶段之后,给治疗分的树皮、守护之魂等东西还记不记得甚至这个治疗还活不活着都不一定了,所以野团要做好3阶段一个矛插死一个的准备,治疗拼命刷,DPS拼命打,T倒了战复,没战复了给保护,不行了什么其他人变熊嘲讽各显其能,总之就是在团队死光之前让奥丁先认输就是了。总的来说奥丁确实是个门神式的角色,它的容错远低于翡翠,单从一般来说最难的H赛纳留斯来看,你会发现跟奥丁一比赛纳留斯就像没有灭团点一般,荆棘按说不应该中,但是中了也可以驱散来挽救。debuff应该定时消,然后实际上即使有人叠到50+只要治疗强力也能刷回来。这不是单纯的因为大家装备好了的问题,就算你穿着T19的装备,符文不跑分摊不会号角不远离,该灭还是灭,也就是说技能设计的非常极端。你可能会说蜘蛛的大圈或者熊的点名不跑也会灭,然而跑出一个如此明显的绿圈或者定点跑到一个标记好的地方也比大团人不断地围绕一个点在限时内聚集和分散容易多了。[size=150%]接下来说[color=red]高姆[/color]。[/size]讲实话,这boss就没那么多需要讲的了,感觉就像是大家通过了一门非常艰难的测验之后给的奖励一样,我是认为能过奥丁的团队都能过高姆。我过的时候奥丁开荒了2个小时,而且还是在团里大部分人之前已经在其它团练过许多次的情况下。高姆直接两次过,其难度可见有多低。不说别的,高姆的PT和H机制上就没有差别,还是那些东西,两T重合,近战侧面,远程远离,分好颜色别吃错。2阶段的冲锋跟PT也没区别,还是中了就死但躲开不难,随便分点减伤就好了。要说稍微有点感觉的就是T压力大了,单加强力点就好了。真没什么值得多说的,如果有朋友过了奥丁结果无限灭高姆的话可以说来听听,我很好奇是什么原因。[size=150%]然后就是重头戏[color=red]海拉[/color]了。[/size]先来表示一下,这个boss,真的真的真的真的真的真的真的真的真的难。对野团来说,想过海拉,每一个人,每个走位,每个技能的释放,都要尽可能的做到完美,在其他boss战中一个普通的常规技能释放错误根本无所谓的情况在海拉这是不存在的。然而即使如此,依然不够。海拉不仅仅是每一个人做好自己就可以的boss,对付她需要整个团队一遍又一遍的不断磨合,最终根据队伍职业组成、dps状况等条件磨合出一套同团队完美融合的流程,最终将海拉击败。我们开荒的过程中,在能够完美进入P3之后,队友一度表示,自己的操作都可以用程序来完成了,每个时间点自己在做什么跟上一把完全一致。相信我,一点都不夸张。我们在流程成熟之后,几个宝珠周期进2阶段,大怪死后有几秒钟上台子,下一波小怪出来之前几秒打光触须几乎已经不变了。而且这个流程只能适用于这个团队里的人,当时因为太晚了决定明天再来之前,组了2个新人进来最后试一下,结果新人表现并没有问题,但整个节奏完全乱掉了。说这些就是希望想打掉海拉的朋友做好心理准备,这不是一个那种临睡之前随便找个团碰碰运气说不定就赶上了打两把就可以过的boss,我个人是真不敢想象M海拉得是个什么鬼。[b]战前准备[/b]硬件水平不用多说,建议不到880真的别去了,什么T奶双休神器三加的也三思而后行,光吃合剂是不够的,375烹饪和符文全副武装上,延时之力拖出技能栏,上古战神致命优雅当水喝吧。职业组成不好评价了,法师猎人这种可以单吃触须的最好有几个,DK群拉很好但三阶段跑位可能略有困难。总的来说由于海拉太难,职业组成反而不是关键了,无论如何你们总要磨出一套适合队伍的打法,甚至我在这里说的打法对看的人来说完全不适用都有可能。不过有一点我很确定,不要3治疗打,否则3阶段根本没法过。进入正题。在开战之前就确定好1和3阶段喷吐的方向。大怪拉的位置,触须的击杀顺序[b]一阶段[/b]开BOSS,1阶段开始,刚开始的时候是很安稳的,当前T拉海拉在喷吐方向,治疗给T上上HOT之后可以适当打打输出。短暂的安稳之后,各种技能就开始接连出现了。喷吐,T的基本工作,喷完之后立刻换嘲换位置。我们一阶段是喷左场团队站右场。喷完之后立刻转小软,而治疗要注意,虽然喷完之后T身上有debuff血也不满,但这时T已经不是他了,赶紧把注意力集中到另一个T身上,别看着个DEBUFF就以为他是有危险的那个。触须,最好单吃,不乱,DPS影响小,法师冰箱,猎人龟壳是我们应对远触须的方法,近触须分担。熟练之后问题不大。海洋污染,所有治疗立刻秒驱,从一阶段就开始养成优先驱散T的习惯。到三阶段之后,其他人不驱能加回来或者死了也还能继续打,T的不驱几秒钟T就会倒,直接崩盘。驱散之后其他人远离是自然的。强烈不建议左右分场站位喷吐中间的站位,那样会将驱散人员分离,一旦海洋污染过多的刷在同一边,一个治疗再被宝珠赶走的话,另一变得治疗迫于喷吐又不能够移动过来的话驱散问题会很严重。腐蚀宝珠,一阶段的宝珠问题不大,关键是别横着拉,往后场带。平常站位注意一下,尽量别站在海拉和其他人中间,否则宝珠出了之后后面的人要被迫横着躲很长的路线,影响DPS。治疗如果能位移最好直接位移到后场(比如豹闪),然后立刻回到工作中,驱散能够到的污染,给能够到的人治疗。这里就可以感受到不能三治疗的原因,一旦治疗被点驱散不到最后那一个污染就严重了,如果还是T的没驱散极可能倒T。就算不倒也浪费非常多的治疗。一阶段还是很平稳的,治疗不要消耗太多的蓝,大技能可以交,因为2阶段的时间短不足以在三阶段完成大技能CD,所以二阶段不能开大技能,因此一阶段就可以开了。虽然一阶段压力小,但不可以掉以轻心,正是因为这个阶段简单,所以这个阶段的意外死亡就更不可以接受。被喷死,小软打慢了崩死,甚至掉水里毒死(是的,海拉脚下的水还有后场的水池都是有毒的千万别进去)都不是好的开场,战复浪费在一阶段是很不值得的。[b]二阶段[/b]海拉生命降到65%之后,她就会离开,二阶段开始。二阶段刚开始的时候有一段非常短暂的空档期,这段时间T和DPS立刻去打触须,先把前场的打掉,再过来打后场。这个时间段治疗要充分利用起来,昏睡药水和蜘蛛丝赶紧用,不需要回蓝的话帮着打触须。好时光转瞬即逝,大浪过来之后二阶段就真正开始了。首先这个浪基本没伤害,随便加一加就行。小怪先不用刻意管。先打提灯,毫无疑问,所有的提灯都是绝对不能放出电的。提灯死了之后打胖子,所有人躲开冲锋,没事的远离胖子,近战千万别被践踏死。疾病稍微远离,只有5码,不要传染出去,治疗关注一下中了疾病的人,目前这个技能完全优先点远程非治疗,所以别传染给近战,治疗可以提前就上台阶去加血。胖子打的一定要快,如果不能在巨浪来之前打掉并给大家几秒钟上台子的时间就不行了。胖子死了之后,所有没疾病的人不要管小怪或者移动着打小怪赶快上台阶(可以安排一个DPS去另一个台子自己打触须),有疾病的在下面等疾病消失,被冲一次如果没位移就可能接下来的几次浪都上不来了,加上小怪还在平砍,非常有可能死下面。这时候治疗站在台阶上用力加住没上来的,但是不能交大技能,可以交一些小的。在台阶上会被浪推到,但没有伤害,注意没事往上挪一挪就行。等大家都上来之后优先打触须,可以顺带打小怪。非近战不要把小怪往里带,防止死的到处都是水,台风旋风之类的技能都往上招呼,全力阻止小怪往里进。保证船来之前打掉触须,然后用剩下的时间清掉最后的小怪,之后下台子,T接怪。这个循环跟前一个差不多,先提灯,然后胖子,由于这次的主战场在另一面,要有一个治疗第一时间跟过去给抗胖子的T和之前分出去打另一个台子触须的DPS加血。大怪死了之后,还要把后场剩下的触须清理掉。虽然这个过程看上去和前一个差不多,但还是有区别的,首先由于第一次是从中场跑到一边,这次是从一边跑到另一边,距离长了,而且打第一波大怪和触须的技能可能没转回来,再加上清理后场触须,这一次浪来的时候,上台子的人就不会那么多了,而且有疾病的人也会增多。同时由于暴怒的风暴元素,这一波浪的伤害非常的高,所以上台子的时候治疗压力巨大,更要命的是大技能还要留给P3,所以治疗要发挥出没大技能状况下的最佳状态,把大家都保住直到上台子,DPS可以开保命吃糖。上台子之后立刻打掉最后的触须,如果又一波船来了就可以放弃了。如果触须死光,船没过来,那么清掉小怪,跳下台子。二阶段是队伍要面临的巨大考验,对全队的配合要求非常高,时间轴压的很紧,慢一点都可能会致命,所有人都要清楚在什么时间点什么事情应该完成了,什么时间点要发生什么,该如何应对。第二次上台子的时候非常考验治疗,而DPS的环境也不乐观,顶着浪和小怪以及疾病去在时限内打掉触须,需要非常多次的练习才行。[b]三阶段[/b]刚开始不要慌,先站好位,远程先在右场集合,先打BOSS,T把头调到中间。宝珠出来之后沿着之前小怪留下的水边缘往右台子上绕,会跳的近战可以直接跳上台子。宝珠结束之后可以直接跳下来。有位移的职业可以站在绿水的前面,被点宝珠之后直接闪到绿水后面,这样新的绿水就跟旧的绿水叠在一起来,能节省不少地方。随着一波一波的宝珠,右场慢慢就满了,这时候团队移到左边放水,但不要放中间,那是给喷吐留地方的。喷吐要预先分配好吃水,腿短的近战去吃最近的,能跳的去吃第二近的,远程吃远的,能一人吃一个最好,如果2人都吃到了就吃到吧,别都想往外出结果没吃到。炸一个就是灭。吃完之后可以交一个抬血。海洋污染要更快地驱散掉。至少一个人要优先驱散t,2秒钟就足够让T倒掉了。提灯出来之后开嗜血迅速打掉,然后掉头打BOSS。几波宝珠之后水就来了,此时的浪伤害已经非常高了,交大抬血,并且这是输出海拉最好的时机,场面干净,而且留给我们的时间也不多了,再来小怪恐怕就不能再管了,在继续跑宝珠吃黑水的同时,DPS发挥出全部的实力把海拉打死。三阶段真的就是一个短暂但极其痛苦的噩梦,我都想不起来上一次有这么恶劣的环境是在什么时候了,整个团队需要在注意力高度集中的状态下度过P1和P2,然而迎接你的很可能只是个因为一点点小失误就迅速崩掉的P3,满场的水,DPS血线那么危险身上还套着吸收盾,海拉还火上焦油的放宝珠,进了那么多次P3到现在我都没有印象在P3见到过提灯,因为我眼里已经没有他了,有时候连驱散的一个GCD都难以挤出来,根本没心思去管这些不归我管的东西了。然而就是在这种极限环境下,我们要做的就是稳住,千万不要慌,这BOSS绝对不是一个人的事情,你得相信队友,不要带着宝珠去踩水,相信自然有人去踩,不要顶着宝珠去驱散,相信没被点的治疗会去。P3有这样那样会危机团队的东西,其中绿水是最弱的一种,虽然我们不能站在绿水里不动,但没人吃黑水,没驱散,被宝珠追都是要比绿水严重多的东西,所以一定要思路清晰,必要的时候果断的穿过绿水去处理这些更为严重的东西。每一个决策都要理智并且迅速。一开始可以留一个ZF给T,但环境稳定下来之后看boss血量果断战复DPS斩杀。到此也就说的差不多了,海拉是一个需要全心全意投入其中的boss,如果你并不打算竭尽全力,那么不如不去,基本不可能成功潜在收益还不高。这个BOSS从最开始的准备就要求做到极致,从开始选择成员的时候就要求不能有一丝懈怠,反应慢的T,低下的DPS,抬不上来的奶,一个都是不能接受的。没有坚持下去的心思的人也是不行的,打一两个小时就无论如何要走的连P2都没办法磨合完毕,更不用说P3了。虽然过程很艰难,但是经过差不多10个小时的折磨之后,过得那一瞬间还是很激动的,我很庆幸能遇上这么多给力的队友。希望这些东西对大家有所帮助,祝你们很快拿到成就顺便跳个核心橙吧。[color=red] hotfix勇气削弱实测[/color]奥丁:赫娅的光线伤害被大幅下降,导致P1和P2最重要的意外减员点被削成渣,随着勇气试炼进入第四个CD,勇气也逐渐不再那么的远离大众了,高姆原本就不难,这次削弱使得勇气至少1号2号都可以被比较轻松的拿下了,所以建议之前不打算去勇气的朋友可以考虑至少每周打个1和2了海拉:P2阶段的小怪血量被削减,这个改动对于开荒团队意义不大,因为开荒要解决的主要问题并非P2阶段的小怪。但是对于稳定P3和FARM团队来说,P2完全变成了垃圾时间,几乎不再有减员的可能,队伍可以非常轻松的保证大浪来之前就将大怪清理掉并且无疾病上台子,打触须的时间也更加充裕,因此团队可以改变策略让远程清理最后的触须,近战提前下台子就位给P3海拉本体抢出几秒的输出时间。另外,只有P2的怪物血量被削减,P3的大怪血量不变。[color=red] 海拉再次遭到削弱[/color]P3海洋污染不再以T为目标施放,又一个倒T点被砍没了。估计勇气作为一个临时搭的本用高难度恶心下PFU团队的阶段已经过去,暗夜也即将到来,所以没必要再卡一般玩家了,一削再削之后这本真没什么大难度了,大家都去收装备准备暗夜吧。
我是昨晚辣个团的奶僧,路过正好看到帮忙顶一顶。[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]说实话野团过H海拉确实不容易,都是大家共同努力的成果~[s:ac:上][s:ac:上]公会团打多了 野团过了H海拉确实是个很gay的游戏体验[s:ac:羞][s:ac:羞]
昨晚10点野团过h海拉的路过,p1 2没太多难点,p3完全靠自己,找地方输出加血,在三波海浪中活下来就行
海拉难点就和KLZ难点一样,快速的时间轴,基本0容错,个人体验感觉没有任何人可以犯错,需要很好的团队协作。很服能过掉的野团。[s:ac:哦]
我没打过H2H3,
只开荒了一晚上H1.(DPS不够无限灭P2)。 打了PT123。就我专注看了楼主H奥丁的心得, 就一句话能帮到我,“P2女人下来别让她放出技能”。 那么你们嗜血也是这阶段用的咯?
打到五点的海拉 是那个FS的团嘛??
为楼主所在的团里所有人点赞!!不容易!
野团牛逼....
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1767349]天使小飞飞[/uid] ( 08:41)[/b]P2不需要嗜血海姆达尔和赫娅就可以放不出技能
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1767349]天使小飞飞[/uid] ( 08:41):[/b]我没打过H2H3,
只开荒了一晚上H1.(DPS不够无限灭P2)。 打了PT123。就我专注看了楼主H奥丁的心得, 就一句话能帮到我,“P2女人下来别让她放出技能”。 那么你们嗜血也是这阶段用的咯?[/quote]昨天公会团没打pt直接肝h只要转火快女人很容易不放技能经常ns丢了tt然后女人技能没放出来,ns在yy骂娘了[s:a2:你看看你]
野团过海拉确实掉啊
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=]nyxthenight[/uid] ( 05:26)[/b]贴个条,比那些H心得写了半天boss技能,也不说明团队站位和减伤点的要好很多
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1767349]天使小飞飞[/uid] ( 08:41)[/b]不用嗜血,只要近战提前占位,女人一下来第一时间开一些技能打就可以把女人打上去。我们过得那个团最后几把女人从没在2阶段放出光
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]journey316[/uid] ( 08:44)[/b]应该是,团长确实是法师
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霞之邱詩羽丶[/uid] ( 06:55)[/b]哈哈,居然遇到战友了,咱们辛苦真是没白费啊
过了 H1 H2,,两天都没人收留打海拉的SS飘过,另外,我只有870
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1767349]天使小飞飞[/uid] ( 08:41)[/b]并不需要嗜血 奥丁下来之后的第一次插剑放球 近战就需要跑去大怪位置打大怪了 可以在男人和女人放出技能前打到90% 就不会放技能了 如果实在打不掉就女人集合分摊 男人分散 后面的循环就是一次插剑放球出一次小怪 再一次插剑大怪下来 再一次插剑 大怪技能 近战需要掌握节奏提前走位 别贪奥丁的dps p3有软狂暴 必须要留嗜血在p3开
真正付出的人都会后怕和清楚 战斗中困难的细节 野团并不野,很棒的分享,谢谢楼主
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]布鲁黑特[/uid] ( 14:36)[/b]第一周打通过一次pt后就发誓再也不会来这个本了

参考资料

 

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