梦幻MW加伤害的卧龙吟技能伤害系数要点吗 就那个空白...

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【梦幻实验室】第24期——飞沙走石VS龙卷雨击:梦幻西游手游法术面伤技能评析
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本帖最后由 隔壁老夏 于
21:03 编辑
梦幻西游手游魔王寨飞沙走石与龙宫龙卷雨击解析,让我们通过技能公式和门派特征,仔细对比一下魔王寨的飞沙走石和龙宫的龙卷雨击。龙宫和魔王孰强孰弱,请往下看
最新数据测试:魔王寨【飞沙走石】VS龙宫【龙卷雨击】,法术面伤哪家强,擂台小号测出翔。
欢迎收看本期变态实验室,我是变态。& &&&注:转载请注明原作者&&【梦幻西游手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】
给小伙伴们一个信息,变态已经脱离了三刀躺的苦海,跨入了秒天秒地的行列。当然,在此之前我必须确认魔王和龙宫在技能伤害上面的差距,否则我也会纠结很久到底转哪个。于是我就测了单法和群法的伤害。然后义无反顾地转魔王:其实并不是因为魔王非常强,而是因为门派固定队伍有龙宫了,在此之前我就跟自己说,只要魔王输出不被龙宫撵,我就转魔王。于是就像你们今天看到的一样:魔王寨和龙宫在点杀、面伤方面基本持平。注:单法也是基本持平。请看上期实验室:策划还是很在意平衡性的嘛。
总的来说我是测出了数据,但是不精确,只能说所有数据中我最讨厌的就是魔族!学学人家人族多好,横扫、后发、失心降防都是一测就出来,不像魔族测个火还有几百种波动区间。老规矩先上公式:
飞沙走石伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*6.5)*(10-作用人数)/10PS:伤害结果进行75%~125%的波动
然后的对比一下好基友老夏测的另外两个公式:
五行咒伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*2.5)*(10-作用人数)/10PS:首目标额外加成技能等级*2.5的伤害值,伤害结果进行95%~105%的波动龙卷雨击伤害=(法术伤害-对方法术防御+技能等级*5)*(10-作用人数)/10PS:相比其他群秒技能,攻击目标+1,伤害结果进行95%~105%的波动
这里需要说的是,魔王寨的技能都存在波动,所以我只能从最小值、最大值、中间值、平均值这些数据中推算出结论。而测试量也倍于其他技能的测试。目前来看,我保守估计这个技能等级系数是6.5,在一些组别的测试中,这一项的数据最高达到7.1,最低达到6.2,大部分都在6.5这个数值上下波动,所以我认定这个等级系数是6.5. 当然今天不准备搬出测试的过程了,因为数据量非常庞大。而且也没有意义。以前横扫和后发很多小同志都表示数据好乱看的糊涂,这里就挑重点的说吧。
我们对比一下魔王寨和龙宫的面伤技能,可以先从系数下手:
公式值:法术伤害-对方法术防御+技能等级*n,即在计算人数之前的伤害n为门派的等级系数,龙宫为5(由老夏手动准确测出),魔王为6.5(由变态不准确推算测出)
69级:飞沙走石4目标,每个目标造成公式值的0.6倍伤害,伤害总和系数为2.4龙卷雨击5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5 89级:飞沙走石5目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为2.5龙卷雨击6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0 100级:飞沙走石6目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.0龙卷雨击7目标,每个目标造成公式值的0.5倍伤害,伤害总和系数为3.5
小尾巴:老夏之前和我说,会不会有一种可能,魔王技能并非是第6目标起不再递减 ,而是第5目标就不再递减,那么如果这种设想可能,魔王秒6应该是0.6*6=3.6的倍数。后来我自己去测了一下,因为波动值比较大,只能粗略的看了一下,这种设想是伪命题。因为如果成立,那么我队里一个1700个龙宫和我做任务秒的应该比我少很多,但是实际上他的龙卷秒的和我基本上是差不多的。并且如果90级真的3.6的话……讲道理龙宫还玩毛啊。不过老夏这个提议确实有测试的意义,这样这个帖子也更有逻辑性。
我们可以看出魔王寨和龙宫的表现在不同的阶段都是不一样的。虽然数据还是这么几个,我具体给大家分析一下:首先确立一下这两个门派的差距:一、龙宫法防高,不怕法宠,怕扫。PS:龙宫门派技能提供等级*2的魔法防御,魔王不具备这一点二、魔王血厚,怕法宠,不怕扫。PS:魔王门 派技能提供等级*7的气血值,龙宫不具备这一点三、在刚刚开始公测的时候,再续区的魔王寨是法伤低于龙宫(等级*0.5)的数值,并且没有等级*7的气血加成,而是和龙宫一样拥有等级*2的魔法加成。而目前的版本,这两个门派的法伤加成被平衡成相同的数据,即龙宫能堆到多少法伤 ,魔王也能堆到多少法伤。并且魔王的法防加成被改成了气血加成。于是乎这两个门派的区别就更加明显了。
四、69阶段人物优势比宠物优势更明显。后期宠物优势变大,输出宠物的威胁更加明显。
以此为基础: 69阶段的魔王和龙宫有非常显著的差距,魔王寨的每个目标伤害都比较高 ,但是秒的目标比龙宫少1个。总体上来说伤害总和持平,龙宫伤害比较扩散,魔王伤害比较集中。我个人认为在69阶段魔王寨是占了大优势,因为69二线以上的玩家使用的都是70级装备、8煅、9煅宝石。人物比宠物的属性强了非常多,而接下来两个阶段人物的提升就没有宠物明显了。所以魔王寨在清宠的时候优势会非常大,高额、集中的伤害力以及对69玩家本身对法宝宝的抵抗能力就比较高,弥补魔王属性上的不足。但是也并不代表龙宫一无是处,毕竟这两个门派在团队定位上还是有比较明显的差距的。但是一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,69阶段这个玩家更适合玩魔王。
89阶段因为龙卷伤害已经不会随着目标提升而递减了,所以这个时候龙宫的总输出会小优于魔王。而魔王凭借高血量,更不容易被点杀、伤害集中、罗汉期间状态多等特点,在输出方面也不虚龙宫。当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,89阶段这个玩家更适合玩龙宫。
90阶段,也是大部分不卡级玩家关心的内容了。我这里先说下我自己模拟的数据。从数据上可以看出龙宫还是占小优,但是没有89那么明显。总体伤害基本持平。此外这个阶段开始,高生存的法宝宝成为了巨大的杀器,而魔王的法防撑死只能堆到1000出头,差不多就比大唐高那么一丢丢,对阵法术轰炸阵还是比较吃亏的。龙宫凭借技能等级*2的魔法防御能够在法术对轰的时候占上风。而魔王的等级*7的气血量能够让魔王在当前频道大吼扫死我喊你爹。讲道理我应该再补上一句:当然,一个龙宫只会无脑卷,转了魔王只会无脑飞沙,那相对来说,90阶段这个玩家更适合玩爱谁谁,关我屁事。
这里补上95级的数据,69和89因为没停过,对于各个门派的属性要求不是很了解。这里我说下,三道黄线。第一道,800法术防御,基本上是攻宠和血宠(拥有御法、龙魂等内丹后提高法防)的法防值,也即是说这一道是魔王、龙宫秒攻宠、血宠会造成的伤害。第二道,1000法术防御,一般辅助和物理系会比这个数值低一点,大部分辅助、物理系、魔王满级龙魂御法的血宠、法宝宝,都在这个范围左右。这个时候我们可以看到飞沙造成的伤害就比较明显了。第三道,1200,这个范围只有龙宫能做到了,还有一些刻意堆法防的狮驼岭、辅助等。当然大唐我是真的没见过,1200法防的狮驼我真的见过,不知道怎么堆出来的。还有一种就是恶趣味法宠,上了御法或者龙魂的耐法,真正的物法双抗恶心到死。(放心,没多少输出的)至于600法防的宝宝,一般都是没有内丹、低级隐身的凤凰,或者脆皮吸血鬼之类的宝宝 。一般很多玩家不重视血宠的投入,宝宝法防非常低,宝宝法抗也没有点满,然后对面龙宫仗着灵动秒你无灵动的隐身宠,双龙3回合就秒飞宝宝了,然后就吐槽龙宫太强了。听变态一句话,打龙宫,首先你需要一只千防配速。讲道理,90级的PK,是不可能出现龙宫不暴击的情况下秒出4位数的(更别说69和89的了,当然有灵动秒没灵动的另算,灵动数据贴在这里:作者是变态的好基友老夏,强行安利一波),如果你的宝宝被龙秒了900+,甚至一千多,有必要去提升一下法抗修炼和宝宝的法防了。
而输出方的话,1600法伤是中上级别法爷的伤害,变态就是刚好1600,10煅宝石。衣服武器都没有加魔(不是因为变态打什么新套路,而是因为变态穷)。1700的话是非常变态的属性了,一线水准的法爷能够达到的水平。我们可以从两个表格中看出,1700法伤的龙宫卷出来的单个目标的伤害已经可以和1600魔王秒出来的单个目标伤害差不多了。所以说门派什么的都是浮云,只要你强,都能秒天秒地。
结语:每个门派都有不同的特点。两个法爷除了法术伤害技能之外,在输出手法、人物面板、长得帅不帅这些方面都各有差别。很高兴策划能够在输出技能方面做到了平衡,这也就意味着这两个门派的主要差别需要看团辅技能、BUFF技能方面,而像禽兽化身……哦不,魔王降临、解酒疯这样的技能,怎么用,怎么配合,这才是考验一个玩家是否是一个合格法爷的标准。如果一个法爷站撸无脑卷就能够打败旗鼓相当的对手,那才是一个游戏畸形到极点的体现。(我可没有黑某游戏啊……)
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转龙宫只看中龙吟和龙腾的高固定伤害附加,这两点让高速特技耐敏龙(不加魔属性)也成为可能
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大大泡泡糖
龙宫魔王好难选择啊,感觉都很帅,那我还是嫁给普陀吧,毕竟我就是普陀
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猜猜谁攻谁受
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,,,转什么魔王!装备都没有!等后面出来职业定位你就更后悔了,龙宫群秒无视部分法防!你的魔王又能蹲角 ...
其实转魔王的原因是
门派队伍的龙宫队长:“丫老子带你们俩傻逼大唐挂破斧都忍你两个月了,你丫再转个龙宫试试?”
于是就转了魔王
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我也要做变态 发表于
魔王的防御值是和大唐差不多的,因为龙宫的技能是等级*2的魔防,魔王是等级*7的气血。
所以魔王即使是法 ...
照这个理应该等级乘10才合理
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虽说魔王血多,但是经常被法宠秒的东倒西歪是什么鬼?!
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无聊~作用不大的数据
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法爷经常在龙三和虎一哟 所以1700秒宠1000也是挺常见的。
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猜猜谁攻谁受
画面太美,不敢想象。。。。。。
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这太牛了。。
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本帖最后由 我也要做变态 于
15:51 编辑
Gravitational 发表于
法爷经常在龙三和虎一哟 所以1700秒宠1000也是挺常见的。
忘了这茬。讲道理龙3秒猴子(攻宠不带盘龙700防御)差不多能上这个数。
最近鹰阵玩多了,都没考虑虎头和龙三了233
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1450法伤路过。。。
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> 梦幻西游奇经八脉十二门派加点之魔王篇
[] []发布时间:12-06-20 19:33
来源:互联网
作者:52pk整理
  平天大圣经脉技能效果说明:
  其实魔王平天这一系可圈可点的技能真的不多,所以今天的重点技能解析笔者就只写它的大招了 一些其他的增益简单易懂还有一些小特点笔者也打算把它放进鸡肋技能里了。
  重点技能解析:魔焰滔天
  经脉位置 七曜
  魔焰滔天, 消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*(70%/90%),50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响
  首先必须承认,这个技能存在亮点,但性价比不高,只是在特定场合下基于特殊战术目的而使用的技能。
  先说效果吧,如果成功的情况下造成三昧火+灵力差X90%的法术伤害。灵力差是一个什么概念呢 可能有些朋友不太明白,在这里笔者给大家解释一下吧。例如我方魔王1700的灵力对方的HS是1000的灵力我释放魔焰滔天成功三昧火的伤害暂且不谈那么所造成的额外伤害就是()X90%=630 这个多造成的630伤害就是施放三昧火与施放大招进行点杀的区别。以上这是成功的情况,失败的情况就是对方造成三昧火的50%伤害自己也承受50%的伤害。这个数值是很稳定的比如三昧火原本给对方造成2000伤害技能判定失败那么自己承担1000伤害。在这里有些玩家可能会出来质疑笔者了,会说我们其实做过实验了灵力差的伤害远不止如此是不是你的算法出了问题?笔者在这里很负责的告诉大家 不会!因为这里的灵力差造成的伤害只是表面灵力所给的数据,其中并不包含符石 经脉增益 门派法宝 附灵玉 这些相关的增益的 所以实际的伤害数字是会比所算结果要高出一筹。
  总体来说此技能适合点杀一些低灵门派例如辅助高速封系血耐DT。50%的几率失败一般条件下是不推荐使用的除非对自己的输出没信心或者是觉得自己的输出环境不好可以拼一下。
  还有一个条件下支持用下,就是单法清宝宝或者自己携带小TJ差几点愤怒施放的时候可以拼一下失败几率为自己增加一点点愤怒。
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