“压抑你的仇恨,在适当的时候爆发”-----大领主达利安.莫格莱尼
PVP方面现在血DK已经被削弱很多,4.0和5.0时代的辉煌已经不在,但是PVE方面,血DK依然能独占鳌头。
首先是坦克需知:WOW经历过这么多版本后,坦克拉怪基本上已经变成统一模式:保持在怪物身上的 DEBUFF,每次DEBUFF造成伤害,都可以让你对怪物产生大量仇恨,从而保证不会让你的队友 OT。一般团队副本中,除非那些非坦克的玩家意外开了嘲讽,比如猎人的宠物和术士的仆从没有关嘲讽技能,坦克一般不会丢掉最高威胁值。
所以血DK起手 爆发,给BOSS上疾病,这是先手条件。爆发如果CD中,那就用冰冷触摸。然后如果是有很多小怪跟过来,那么就 血液沸腾,把主目标身上的 疾病,传染给周围10码以内的所有怪物。
说到这里,说说 DK 的 100级天赋,
随着6.12补丁的上线,100级天赋里,中间的天赋 亵渎 更适合新手DK, 站在 亵渎 范围里的怪物对你的攻击伤害减少10%。
辛达苟萨之息,适合高端血DK,
左边的 死疽 天赋由于不能刷新持续时间,容易断层,所以不推荐使用。
然后说说 15级天赋,由于血DK 的血液沸腾,每次都会重新刷新怪物身上的 冰霜疾病和鲜血疾病,所以,
左边天赋疫病使者也基本没有用。
新手一般推荐 邪恶虫群,
进阶DK 则适合剩下的 天赋吸血瘟疫。
剩余的5层天赋树,则随意了。新手一般推荐选择被动型技能,以减少操作。等你熟练之后,再考虑选择其他技能。
再说说技能,灵界打击---WOW最变态技能,没有之一。
这个技能是血DK回血,并在回血的时候产生护盾来吸收伤害,血DK的精通加强的也就是这个护盾。
但其实,灵界打击却是血DK 获取 死亡符文 的方法。
所以,我们不能为了回血才打出灵界打击,在很多时候,为了获取 死亡符文 打出 灵界打击才是我们的目的。
死亡符文可以作为任意符文使用,而血DK 更多时候 需要用 死亡符文 使用到 符文分流,来减伤。
符文分流:消耗1枚鲜血符文,换取3秒的减伤40%
所以,血DK的基础操作:给怪上疾病,血液沸腾来刷新疾病持续时间,灵界打击回血的同时,转化出死亡符文,在需要减伤的时候,使用符文分流。
反魔法护罩:怪物对你读条释放法术的时候,你可以使用反魔法护罩来吸收法术伤害,吸收的伤害会转化为符文能量。
凋零缠绕:当你的符文能量很多的时候,主要用凋零缠绕来消耗,同时这也是血DK主要的远程攻击技能。
白骨之盾:血DK主要的减伤防护技能之一,能用的时候使用。
冰封之韧:血DK主要的长CD减伤技能
吸血鬼之血:血DK的长CD回血技能
冰冷触摸雕文:使你的冰冷触摸可以驱散目标身上的一个增益效果。
魔法再生雕文:使你的反魔法护罩剩余的吸收量能缩短反魔法护罩技能的冷却时间。
7.1血DKT天赋加点选择
这是一般情况下血DK的天赋加点,适用于任何压力不大的场合,该天赋的主要特点是进一步强化了血DK强悍的AOE伤害。在生存方面,碰到高额的尖刺伤害时比较疲软。
这一层点碎心打击毫无疑问,碎心打击能够增加血DK获取的符文能量,尤其是群拉情况下,基本上两个碎心打击就能打出一个灵打。相比之下,被砍成渣渣的血虫以及引导施法的饮血者都显得很弱小。
这一层有两个天赋是不错的选择,一是迅速凋零,一方面进一步提升了血DK获取符文能量的速度,另一方面也加强了血DK的AOE伤害。当面对高额的尖刺伤害与BOSS平A伤害时,我们推荐选择鬼灵偏斜天赋已进一步的降低血DK受到的伤害,但这会使得骨盾消耗速度变快。间接的减少灵打的数量。
埋骨之所应当是最佳的常驻天赋,活力分流获取符文的效率太低了。反魔法屏障在特定的BOSS下有奇效。比如翡翠梦魇史诗难度的蜘蛛BOSS,玩家可以提前一秒开启天赋加强的反魔法屏障,免疫DeBuff从而达成一次单吃风的操作。
赤红渴望最佳天赋,其余两个天赋弱的不予评价。
大秘境常驻紧绷之握,因为该天赋提供了血DK风筝小怪的能力,此外在团本之中如果不是经常需要群拉的话,推荐选择诅咒进军弥补DK的小短腿。
腐烂壁垒是最佳的常驻天赋,此外在需要应对高额的尖刺伤害时,选择符文分流。
需要生存就点血之镜像,需要AOE输出稳定仇恨,就点白骨风暴。至于炼狱,再没了天灾契约之后,略显鸡肋。
首先接怪的时候视目标怪物的位置决定是使用嘲讽还是死亡之握。
在单体BOSS下只要正常的覆盖骨盾以及自疗用的灵打基本上是没有仇恨压力的,在生存方面,保证骨盾覆盖至少在五层以上,因为神器天赋的缘故,所以推荐在六层骨盾的时候补骨盾。另外灵界打击的时机也比较讲究,在你受到伤害后的那一瞬间打出灵界打击会让你回复更多的血量。
此外就是面对BOSS的不同技能开出相应的减伤,大部分情况下你会选择吸血鬼之血这个好用到爆炸的技能。
但有些时候,是不能吃到太多伤害或者说是debuff,这就需要血之镜像/冰封之刃与反魔法护罩来帮忙了。
在大秘境无常词缀下群拉小怪并保证仇恨,对于血DK来说不算是很难的事情。
起手血沸给小怪上好群体疾病,并保证第一目标是你。
施放枯萎凋零,尽可能多的覆盖小怪。
站在枯萎凋零之中使用碎心打击,来增加AOE输出,当然这是在保证骨盾覆盖的前提之下的。
此外还要时刻盯着怪物,观察是否有怪物脱离仇恨,要第一时间嘲讽回来。
在怪物数量较多的情况下,开出白骨风暴。
7.1血DK属性优先级是什么?
血DK的属性优先级一直都是:急速>>暴击≈全能>精通
56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限 - 治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
[爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
[魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
[血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
[黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
[符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
[吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
[吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。