专业文档是百度文库认证用户/机构上传的专业性文档,文库VIP用户或购买专业文档下载特权礼包的其他会员用户可用专业文档下载特权免费下载专业文档。
盐井地狱公园讲述的是四人组由英国盖茨黑德城郊出发,途径盐井公园向外逃离的过程。整个地图取材于现实环境,全部为开阔空旷风格。从停车场到森林,从玉米田到广场,你所要面对
《恐惧2》是一张五章节战役地图,它与之前的《恐惧》由同一个作者制作,不得不说的是,这也是一张神级地图。地图讲述的是幸存者们乘坐的直升机坠毁,为了寻找新的救援工具,必
一代经典地图《堕とされて》在历经三年的蛰伏,终于再次与大家见面啦! 初看上去,《堕とされて》的第一关似乎只是很普通的城市地图,但是从第二关开始,从你遥仰那直抵山巅
这是经典地图伦理问题的第二部续作,是一张解谜类地图,玩家不仅要面对僵尸的攻击,还必须利用地图中的资源来开启前进道路中的各种机关。求生之路著名玩家肥鸟为其录制了视频
这张地图是以日本兵库県摩耶山命名的日本风战役地图。Yama在日语中为汉字单字“山”,虽然名字是山,但是这张图并不是单纯的野外。首关玩家们从位于东京新宿的歌舞伎町出发,途
一次救援事故导致幸存者们失去知觉,当他们醒来时发现被困在一个神秘的研究机构。在这个危机四伏且充满陷阱的地方对幸存者来说绝对是炼狱般考验。 本图的趣味性极强,玩家在面
2015年春,国内大神级作者"Missed"制作的首部地图作品《再见了晨茗》震撼发布,精美的地图品质,使其一经推出便名声大噪!时隔一年,其终于带着第二部作品《白森林》荣耀回归……
《死亡陷阱》是一张四章节战役类地图,与以往的逃亡不同,幸存者们此次将完成一个非常神圣的任务。故事发生在大规模感染之后,此时的世界已经一片混乱,某个邪恶组织利用无线
千呼万唤始出来,历时一年之久,由国内大神"missed"操刀,"嘻哈冲锋"协助的神级战役地图作品《再见了,晨茗》终于发布了!带着不鸣则已一鸣惊人的作图理念,此张地图的品质已经毋
《左或右》是一张非常给力的战役地图,它一共有10个章节。地图的卖点在于其给玩家的选择性,在这里,前进的方向不再只有一条,你的选择将决定地图的结局。 虽然一共有10个章节
《脱轨》是一张四章节战役地图,如果你恰巧玩过地图《死亡度假2》的话,那么你一定会毫不犹豫的下载此图,因为它们同属于大神“Manneklint”的作品。 地图几乎将除了飞机以外的
《死亡度假2》是一张超神级的五章节战役地图,为什么叫”超神级“呢?因为神级地图已经不足以来形容它的给力了…… 作者制作这张地图的灵感来自于另一款丧尸题材类游戏《死
《无处逃脱》场景是在一个没有出路的山谷,给予玩家的只有一个高科技面板以及一个需要注油的油罐。玩家需要建造一个求生通道,最后乘坐火箭逃离。 玩法介绍: 在游戏中,可以
《让我们一起构建:2012》这张地图与之前的建造火箭属于同一类型。相较于《建造火箭》,这张图的难度要大了很多。该图的场景是在一个太空建筑内,玩家需要找到3个发电机,乘坐后
《让我们一起建造:解构2》是一张非常不错的建造类地图,它与第一部《让我们一起建造:解构》的玩法非常相似,同样是需要拼装一辆破旧的汽车逃离,不同的是建造的场景以及难度
《火箭逃离》这张图是让我们一起建造火箭的升级版,此图的难度之大更胜前作。该图尸潮刷的非常多且时间很快,按照小编测试的情况,4个人几乎是无法完成逃脱任务的。建议大家使
《让我们一起建造墓穴》是一张建筑类地图,背景是在一个地下墓穴中,玩家需要做的就是在指定的地方建立起防御工事来抵挡丧尸的袭击,图中会有一张武器表,可以通过升级获得武
《车队》是一张另类的神级建造地图,它在游戏中加入了金币的概念,玩家需要收集资源来获得金币,以此来购买特定的道具。 幸存者们需要建造一辆货运火车来逃离,在控制面板上
《让我们建造一个解构》是一张非常奇葩的建造类地图,解构的意思是推翻人们对传统事件的观念,而这张图的意义就在于推翻大家对传统建造地图的看法。 幸存者们出生在一幢废弃
《防御工事》是一张很有趣的建造图,玩家的目标就是从场景中收集油桶来给飞机加油。在本作中玩家获取补给的方式与以往同类地图有很大区别,需要使用油桶来解锁科技,且解锁的
《世外桃源》是一幅与众不同的非官方战役地图,属于建造系列。玩家出生于一个不知名的水下城镇中。由于其满是植被覆盖,如同天堂般的环境,故名“世外桃源”。
这是一张创新的建造类地图,也是第一张可以通过击杀僵尸获得金钱的地图,本图只有11MB,场地非常简单,但是难度与激情并存。
《让我们建造一艘宇宙飞船》背景是在月球上,地图中会有3个科技树,升级科技树可以获得不同的道具,比如医疗补给,高级武器以及近战武器。同时太空船也是通过升级科技树来制造
《让我们建造一艘冰上飞机)》背景在一个暴风雪的广场上,玩家需要制造出一艘可以在冰面上飞行的飞机逃离。地图中会有2个科技树,升级科技树可以获得不同的道具,比如医疗补给
《Kokiri Forest》是一张机关解谜类型的地图,取材自塞尔达传说系列。地图一共分为三关,前面2关都属于解谜类型,而第三关则直接是BOSS战。地图中重要的解谜部分都会有英文提示,看
《坦克竞技场》顾名思义,整场战斗都是在一个开阔的平台上激战坦克。玩家不仅需要面对无穷的坦克,还需要时刻注意地形,地图上有许多护城河,被坦克一巴掌趴下去就直接见上帝
《死亡山谷》是一张评分高达9.6的神图,它与地图《哥奇利森林》属于同一个作者的作品,两张图的玩法雷同,但是该作刺激程度更加激烈。 本图不讲剧情,就讲创意和玩法。想试试
好吧,这是一张神图,无论是从玩法还是地图本身,都可以堪称神作。地图有自己的背景音乐,每个关卡的音乐都很欢快,画面很卡通,其中包括了很多机关陷阱,非常的具有娱乐性。
《深度恐惧2》是一张移植自一代的经典单关解谜地图。玩家出生在如寂静岭般密布浓雾的小镇之中,没有方向、没有路标、没有出口,有的只是蠕动的肉块与扭曲的空间。在这绝望之地
有一款游戏,就叫《我的世界》。这张地图的贴图采用的就是其特点,马赛克的贴图,由方块建立起的世界。地图非常恶搞,修改了所有的模型,怪物,***械,人物都进行了改变,刹一
《失控的战车》这张地图,玩家出生在一个类似太空船的内部,玩家需要通过前面的几道机关,最后击败一辆失去控制的战车来取得胜利。该图的路程非常短,难点就在于BOSS,玩家需要
该图是《崩溃的博士》系列篇,该系列在求生之路一代时就已经出现,《崩溃的博士2:击败BOSS》是针对求生之路2代的一款作品,属于2代最早的一批非官方地图。该图一共有4个关卡,前
这张图小编实在找不到合适的中文名字,所以就直接用英文名了,非常有难度的一张地图。里面有BOSS,有机关陷阱,虽然只有一个关卡,但是要想通关,没有半个小时以上是搞不定的哦
民众体育场2012是一张解谜类的地图,玩家出生在一个体育场内。通过寻找机关,经过重重冒险,最终打败BOSS乘坐UFO逃离。如果你喜欢 Wormwood这张图,那就一定不能错过它。
《太空骑师》是骑师系列地图的第一篇章,该系列一共有3个篇章,该图在2012年就已经上线,属于最早的BOSS地图作品之一。地图虽然只有一个关卡,但是路程却比较长,是一张难度较高
这张图其实是《归来的骑师》的后续,该图一共有3个关卡,玩家出生在前图中逃离的太空船中,将直面一个新的强大的外星BOSS。 攻略提示: 第一关:推动轨道上的骷髅头,朝他按
《黎明》是一张神级对抗及战役地图,该图一共五个章节,由DannBo团队耗时五年打造。该图早在2010年就放出了求生之路1的版本,当时还只有2个章节,3年后的今天,终于为大家放出了
《喋血蜃楼》是一款早期的求生之路2代非官方地图经典作品。该图一共有4个关卡,玩家们出生在一个破旧的居民楼当中,在林立的高楼大厦中穿梭,最终通过一幢写字楼顶的直升机逃离
在感染暴发初期,CEDA(国家应急防御机构)在Borden城一所学校建立了简易的救助站,用以救助未被病毒感染的幸存者。玩家们扮演的幸存者需要从森林出发,炸开外围军事区的围墙,从
迷失是一张难度非常高的图,它一共有6个关卡,前面5个关卡的路程都非常长,而且尸潮与坦克很多。地图起初会比较压抑,暴风雨与沼泽地形充斥着前半段,当你来到第四关时,久违的
《死亡旗帜2》是一张制作十分精良的第三方地图,共分为五个章节。幸存者们必须逃离破败的城区,前往郊区的车站通过无线电联络救援。 地图最突出的地方莫过于对气氛的渲染和整
《天堂可待2》是移植自一代的同名地图,该图在一代时就已经是高分地图。 本图共分为五个章节,讲述了幸存者们由于飞机坠毁,只好徒步穿越荒凉的郊区与小镇,最后来到一座军事
《致命货运站》是一张五章节战役神图,该图由大神级作者Zorbos倾力打造,旨在制作一个媲美官方的第三方地图作品。目前该图已经经过了大范围的BUG测试,放出的版本可完美兼容各游
《活死人黎明:导演版》改编自同名电影,讲述的是四位幸存者从乡间小路来到一个大型的百货商城,最终通过楼顶的救援离开的故事。该图无论是在野外亦或是建筑内部,材质与贴图
《古墓亡影》是一张值得推荐的精致地图,该图一共有5个关卡,关卡之间环环相扣,讲述的都是一个主题-【地下古墓】。地图做的非常完美,路程较长,唯一的缺点就是弹药太少。在第
《死亡丛林》是一张五章节对抗及战役地图,故事讲诉了幸存者们乘坐的直升机不幸坠毁,而此时附近的一个军事管区正在准备撤离,必须在军队撤离之前到达…… 地图建模及贴图都
闹鬼的森林一张恐怖类型的第三方地图,在玩家行进的途中,会不时出现一张张恐怖的鬼脸,而后又突然消失。小编刚开始遇到时还以为出现了幻觉……喜欢鬼屋与恐怖题材的同学一定
《坠入死亡》是一张神级战役地图,它一共有4个章节,是神图《黑血》的后续。仅从开场就体现出了地图的高端,作者用漫画的形势讲述了故事的起因,幸存者们乘坐的直升机驾驶员不
《圣盔谷之战》是一张非常完美的生存地图,模型玩法都已经达到了官方团队的水准。地图无论是从材质和玩法都无可挑剔,这个生存地图是有结局的,它将是非常壮观的哦……地图会
这款地图一共分为白天和黑夜2个版本,玩家可以根据命令自由选择。如果熟悉官方地图的玩家一定会发现,其实这款地图是通过某张官方地图修改而来的生存版。玩家将出生在一个***械
死亡别墅这张地图做的非常逼真,玩家恍如真实的进入到了一个欧美风格的海景别墅。在没有开始之前,小编建议大家好好参观一下这间别墅,会有意想不到的收货哦。 PS:参观之前
《红石农场》背景是在一座农场的别墅内,或者叫它农场别墅更为贴切。地图模型按照真实场景制作,模型制作非常精致,作者无疑在营造身临其近的效果上下了苦工。别墅一共分为3层
《高塔》背景是在飞机场里的一个指挥塔里,开始我们得去楼顶打开接收电台,楼顶的风景非常不错,飞机变成一堆废墟,天色看起来仿佛世界末日来临,昏天黑地,一层黑云笼罩在这
《终点线》背景是在一座断裂的跨江大桥。地图建模非常精致,让玩家仿佛身临其境,细心的玩家可以发现,用来固定大桥的钢索会随风而摇摆,十分逼真。 地图不仅场景细致宏大,
《沙漠2》,CS当中的经典地图,作者将其制作成了生存地图并移植到了求生之路2中。地图场景完美还原了CS中的原貌,同时进行了部分美化,比如热带植物以及报废的汽车与油桶……
《远离尸变》是一张另类的生存地图,故事的场景发生在一个欧式古堡中。里面的近战武器都被作者替换了模型,扳手,盾牌,铁锤甚至连用骷髅头制作的榔头都有…… 地图最大的亮
这是根据电影《黑客帝国》中的场景制作的生存地图。故事发生在一个地铁站,细心的玩家可以发现墙上的《只此一路》巨幅海报。(此图的作者与只此一路是同一个团队) 生存者将
这款地图将人物缩小,周围的一切都变的庞大起来,有点类似于《玩具总动员》,玩家只有一个WII的手柄大小,非常的有意思。地图将小僵尸的衣服进行了重置,穿上了休闲的居家服,
地图场景是在一个麦当劳餐厅,餐厅的房顶物资丰厚,但它并不是一个适合防守的地方。细心的玩家会发现,天上会飞着一个UFO,这个UFO并不是装饰,它会在玩家坚守到10分钟后提供补给
摇滚房间2是一张一代的神作,目前已经移植到了2代.地图的场景是在一个摇滚音乐者的房间,玩家们被缩小了N倍,差不多一个话筒的大小.该图不仅贴图与材质精良,更让人惊喜的是,图中的乐
《MOD测试地图完全版》一共有4个章节,它与之前的MOD测试图一样,是进行模型测试的专用地图,不过此版本的MOD数量更加完整。 地图中几乎包含了求生之路游戏中的所有可修改模型,
《超级大屠杀》是一张发泄地图,地图没有路程,在一个狭小的2层房间内。房间周围的墙上布满了各种武器以及补给,整个过程不会刷出特感,只会迎来无限的小丧失。 地图左侧的墙
《死亡大厅》是一个以机关为主的地图。地图只有一个关卡,玩家需要通过各种机关陷阱,之后乘坐一个云梯逃离。总体来说,这张地图的难度是非常高的,许多陷阱都是一次失误就会
《痛苦列车》是一张非常特别的单人战役地图,地图只有一个章节,由作者R.T. Frisk制作。该地图为作者参与比赛时的作品,由于比赛规则只允许制作单人或者生存地图,所以该图无法联
《陷阱地图》顾名思义,整张图强调的都是陷阱与机关,它并没有解谜的元素。 地图一共有3个关卡,关卡的路程都不长,除了第二关的迷宫比较黑暗以外,其他场景都是明亮的。
这张没有故事`开始就会演示动画告诉你在一个迷宫里面.而这只是刚刚开始而已.. 本图绝对是一张变态图.不只是考验你的***法和团队配合.更多是考验你探索机关.和你的方向感.总共就
《全能培训》是一张非常全面的训练地图,地图中会有标明训练目的的图标,比如上面有个女巫图标,则代表秒杀女巫训练,其他特感同理。而没有表示的房间,则是进行特殊训练的,
之前放出了一个hunter训练图,这次放出的是“秒”hunter训练图,差一个字,但是训练的目的就完全不一样啦。大家可以用突变1模式来开启此图,突变1模式为单人战役模式,没有小僵尸,
这是一张训练hunter连跳的地图。让玩家控制hunter,实现飞檐走壁,跨越各种障碍物。地图中有许多跨越挑战,玩家可以按照地图中的箭头指示前进,小编已经完成了5项挑战哦。
遗失的教程是一款恶搞性质的教程地图。它会教玩家如何熟悉游戏,更为重点的是,它其实是一个迷宫,玩家完成训练后,迷宫的门将会打开,同时迷宫中陷阱重重,希望你会喜欢他。
这是一张专门训练秒牛的地图【Charger】。地图中会不停的刷新出牛,玩家需要利用身边的近战武器来躲避并秒杀它……这个图新手很容易死,刚开始训练时可以开始***哦。
这是一张针对女巫的训练图【witch】。地图是一个很长的走廊,在走廊的必经之路上会出现许多的女巫,这张图的训练目的就是希望玩家练习用单喷秒杀女巫……
游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)
然后按 ~ 输入以下秘籍可得到对应效果:
注意:使用秘籍会导致无法获得成就
死亡后复活(仅限自己) |
(预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 |
所有电脑队友保护你紧跟在你身边 |
所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) |
给予所有电脑物品(参见下面的物品名) |
给每个电脑随机分配一把武器 |
4=显示帧数和日志文件) |
第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) |
第一人称方式(再输入一次可还原为第一人称) |
踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸 (但是所有的僵尸还是会刷新) |
所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) |
关闭所有的接口包括准星(现实方式) |
更改玩家的名字(改中文名要加""号) |
仅限局域网联机(0=外网可联机) |
自行设置快结按键方法(by:懷夢)
本人也是CS1.6的玩家,所以对CS的指令非常了解,后来发现L4D 跟 CSS 和 CS1.6 内部的指令几乎一样所以有一个指令叫 "按键X" 自动打入指令 "XXX"的设置。
利用这个方法我们如果在控制台输入 bind "F1" "give chainsaw 那我只要按下F1就会自动给电锯了,只要这样把F1~F12设置你要的东西后再进入游戏,还需要什么外挂按键补给程序吗?
自己设置多方便阿,而且还不用抓XD
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
-让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 |
-清除所有被感染的头目及幸存者 |
-增加一只僵尸在游戏中 |
僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 |
看到你之后经过"0.5"秒, 就会往你那里衝,如果改成0就直接衝 |
你靠近怪物的距离500 |
在上面的距离内他通像你的反应时间 |
1:僵尸永远不会做下或躺下 |
Tank大坦克的生命值 |
Tank大坦克的移动速度 |
Witch女巫的移动速度 |
Witch女巫的生命值 |
Witch女巫的伤害值 |
Boomer爆炸怪的生命值 |
Boomer爆炸怪的移动速度 |
Smoker烟怪的移动速度 |
Hunter猎人怪的生命值 |
Hunter猎人怪的移动速度 |
Spitter口水婆的移动速度 |
Charger小坦克的移动速度 |
Charger小坦克的摔击伤害 |
Jockey骑头怪的生命值 |
Jockey骑头怪的移动速度 |
Jockey骑头怪的每秒伤害 |
按着shift后行路速度(未验证) |
倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。 |
将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间 |
一个人在从倒下被救后有的生命 |
生还者在smoker的毒气中行路速度 |
一个急救包可加生还者多少血 |
一个急救包包扎所需时间(为验证) |
打肾上腺素后增加的速度 |
在你救人时可以加快多少 |
被心跳机救后需要多少时间才能活动 |
使用心跳机要用多久才把一个人救醒 |
度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中弹后会炸飞和轻轻撞后的分别) |
少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别) |
榴弹爆炸时最大的伤害范围 |
榴弹爆炸时最大伤害的范围 |
在上面范围内的丧尸会炸飞多远 |
所有人传送到下一关检查点 |
-消除抬头状态列HUD |
被火烧得爽度 越高越痛 |
打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 |
(例如打到车子的警铃,就一直来) |
同时出现怪物的数量,辅助上一个 |
人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 |
躺在地上被人拉起来的血量 |
拉人起来的时间1.75秒 |
smoker吐舌头拉你的速度 |
(11是倍数,小***打脚一级必杀 如果改成-1,那就一定要抱头才会死) |
怪物的重力,越高掉下来越快。 |
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 |
用急救包的时间 ,这裡是1秒救治疗好了。 |
事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 |