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NDS《三国志大战DS》攻略(1)
来源:电玩巴士作者/编辑:PGDS—mjgg
[三国志大战DS]全技能说明(NDS)
《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。
游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
所需士气值
魏武の强兵
知力长时间
反逆の狼烟
自军其中1人实时撤退
解除所有异常状态
不受任何计略影响
吴下の阿蒙
每约1秒增加武力
移动力上升
黄式加速装置
移动力上升
攻城能力增加
零距离战法
射程变成1/4
兵力回复1半
自身兵力全回复
知力长时间
自身武力相等于敌军最高武力
大车轮战法
呈车轮状态
敌军移动力下降
移动速度上升
弓射程上升
计略完结后自身撤退
火事场の马鹿力
武力上升再加上自城受伤程度数值
白银の狮子
武力上升 移动力上升,
突击力增加
武力+知力+移动力上升
蚩尤の如く
武力+速度上升
小霸王の蛮勇
武力+移动力上升
计略完结后自身撤退
武力+移动力上升
强制向行走的方向前进
武力+移动力上升
不会被迎击
卑屈な急袭
武力上升-(对手士气&2),
(最少武+1)
自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城
武力上升 栅一击破坏,
攻城力增加
每3秒自城减血
计略完结后士气上升
先阵の誉れ
计略完结后士气上升
自身不受控制
多势の攻め
武力上升+战场上自军总数
乌巢の断末魔
武力上升(自军士气越高武力加越多)
武力上升(自军士气越高武力加越多)
神速大车轮
移动力上升
乱れ大车轮
自身无定向移动
武力+5&(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3),
自身移动力上升 最少加1攻
小霸王の进击
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25,
兵力全回复
恶鬼の暴剑
每1.5c自城血减18
武力上升 移动力上升
强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)
天下无双?改
武力上升 移动力上升
兵力回复5成
破灭的な献策
自军最高武力武将武力上升
每1.5c减14城血
伪帝の勒命
自军最高武力武将武力上升
每1c减16兵力
不动大车轮
自身不能移动
刹那の怪力
知力短时间
自身武力大幅上升
减轻武力伤害
双弓麻痹矢战法
自身武力上升 向2支部队进行攻击
被箭射中的敌军移动速度下降。
远弓麻痹矢战法
自身武力与射程距离上升
被箭射中的敌军移动速度下降
自身武力上升(蓄力)
若き血の目觉ぬ
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高
自身武力上升+兵力恢复
自身武力上升+不中对方计策
不屈の忠义
飞将の神弓
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高
拥有麻?矢?果。
てんかむしょ~
同天下无双
はじき战法
知力短时间
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升
黄巾の群れ
自身兵力恢复
自身兵力恢复
知力长时间
自身武力+速度上升
向对面的方向强制移动
范围内兵力回复6至9成,视乎知力而定
范围内兵力回复9成
吴への援军
范围内吴国武将兵力回复5至6成
范围内兵力回复5成
复活他国武将1名
兵力回复6成
复活武将1名
兵力全回复
孙吴の再编
复活吴国武将1名
兵力回复6成
复活所有武将
兵力回复6成
自身实时撤退 复活武将1名
兵力全回复
孙武の身代わり
自身实时撤退 复活吴国武将1名
兵力全回复
消除范围内自军弱化效果
江东の小华
消除自军最高武力武将身上效果
江东の大华
消除范围内自军武将身上效果
殿、私の马を
战场上武力最高的自军部队武力+移动速度上升
发动时自身撤退。
命がけの推举
自军最高武力武将 知力上升
自身实时撤退
防栅小再建
全防栅复活
再起の拥护者
自军一部队复活,并且复活的部队武力上升
忠义の援兵
范围内自军部队兵力回复
的确の援兵
范围内武力最高的自军部队兵力恢复
自军一支部队复活
复活的部队的移动速度上升+武力上升 效果完后复活的部队撤退。
自军攻城兵全员复活
复活的部队移动速度上升
武力最高的我方部队的武力上升
全防栅+3耐久度,
仇讨ちの命令
自军最高武力武将
武力上升&自军撤退数
所需士气值
前方范围水计
前方范围水计
前方大范围水计
自军城门前水计
自身周围大火
效果过后自身撤退
前方大范围火计
前方直线火计
赤壁の大火
前方长直线火计
最期の业炎
前方长直线火计 效果过后自身撤退
守护の刚雷
自军地域5下落雷
敌军地域5下落雷
范围内3下落雷
前方直线火计(蓄力)
所需士气值
贤母の助け
范围内自军武力上升+知力上升(不包括自身)
范围内自军武力上升(不包括自身)
范围内自军武力上升(包括自身)
范围内自军知力上升(包括自身)
范围内自军移动力上升 (包括自身)
车轮の大号令
范围内自军武力上升 全体车轮状态
(包括自身)
神速の大号令
范围内自军武力上升 移动力上升 (包括自身)
特攻の大号令
范围内自军武力上升 攻城力上升 强制前进
(包括自身)
麻痹矢の大号令
范围内自军武力上升 中箭敌军移动力下降
(包括自身)
范围内自军武力上升 计略完结后撤退
(包括自身)
桃园の誓い
范围内自军武力上升 任何1人在计略时间内死亡全军撤退
(包括自身)
霸者の求心
范围内自军武力上升 (包括自身)
刘备の大德
范围内自军武力上升 (包括自身)
若き王の手腕
范围内自军武力上升 (包括自身)
范围内自军武力上升 解除所有异常状态
(包括自身)
隙无き攻势
范围内自军武力上升(包括自身)
计略完结士气+(生存武将总数)
虚诱掩杀の计
范围内自军武力上升(敌军士?越少我方就+越多)
我が尸を越えよ
范围内自军武力上升 自身撤退
荣光の大号令
范围内自军武力上升 自军士气-4
(包括自身)
何进の大号令
范围内自军武力上升 知力上升 (包括自身)
奋起の大号令
范围内自军武力上升 兵力回复4成
(包括自身)
贼军讨伐令
范围内自军武力上升(敌方战场上总数)
(包括自身)
大兵力の大爆进
范围内自军武力上升(自军总数) (包括自身)
暴虐なる?道
范围内自军武力上升 移动力上升 自城每1.5c减血
(包括自身)
范围内自军武力上升 移动力上升 突击力力上升
(包括自身)
范围内敌军的武力与知力下降
刹那の号令
知力短时间
范围内自军武力上升
魏武の大号令
知力长时间
范围内自军魏武将武力上升
刹那の粘り
知力短时间
减轻范围内自军武力伤害
八卦の阵法
1队:武力与移?速度上升。2队:武力上升 不受计策影响。
3队:武力上升 兵力徐徐恢复。
4队以上 兵力恢复。
人马の大号令
范围内自军武力+移动速度上升
不受***的迎击
猛进の大号令
范围内自军武力+速度上升部队朝着面对的方向移动。
南蛮王の大号令
范围内他势力的自军武力上升
所需士气值
指鹿为马の计
消除敌军身上增强化系计略效果
云散消沈の计
令敌军移动速度下降
消除对方身上强化系计略效果
弱体化の计
弱体化の小计
守成の名君
敌军攻城力下降
只眼の睨み
强制令敌军向自身移动
武力下降 知力下降
移动速度下降
移动速度下降
连环の小计
移动速度下降
连环のススメ
移动速度下降
玄妙なる防卫
敌军不能使用计略
武力下降 知力下降 移动速度下降
敌方士气+2
恶女の剧毒
令敌军持续扣血(每下-4)
令敌军持续扣血(每下-2)(长时间)
战场上敌军最高武力武将 武力下降 知力下降
移动速度下降
暴勇の报い
范围内自军武力与移动速度下降
弱体化の连计
范围内敌军武力下降
虚脱の连计
范围内敌军武力与移动速度下降
范围内敌军进入随机移动状态
蜀への诱导
范围内的敌军往自身方向前进
长板桥の仁王
自身武力上升。并且范围内所有的敌军往自身方向前进
范围内敌军兵力徐徐下降 效果入城后消失
效果中自军城池受到伤害
范围内的敌军无法回城
范围内的敌军往自己方向进攻
范围内敌军中武力最高武将武力下降
效果入城后消失
所需士气值
回复の舞い
自军每下回复血3
倾国の舞い
每4c扣对敌军城25血
鼓舞の舞い
自军士气增加
悲哀の舞い
自军武将撤退
自军剩余所有武将武力上升
飞天の舞い
自军移动力上升
封印の舞い
敌军不能用计略
堕落の舞い
自军和敌军士气最大值下降
破灭の舞い
自军和敌军城池每3c-30血
复活の舞い
自军全武将复活时间变成24秒
望噙の舞い
敌军在战场上部队持续扣血(每下-2)
远矢の舞い
自军弓兵射程增加
忠诚の舞い
自军我方部队最大兵力上升
所需士气值
范围内敌军计略无效
范围内敌军计略无效
范围内令敌军计略无效
吸取对方使用计略的士气
玄妙なる反计
敌军计略无效
水火雷计略反射到对方身上
自军随机1人撤退 士气+4??如果撤退的是自己
自军士气变0
战斗结束前
自军最大士气+3
流星の仪式
迅速な转进
自军全武将回城
知力长时间
水,雷系计略攻击力上升
发动所需士气下降
自军城血回复
知力长时间
天气变为大风
火系计略攻击力上升
火系计略所用士气下降。
处于潜伏状态,接触敌人后给予巨大的伤害。
伏兵只能使用一次,一旦现形后无法再次处于潜伏状态。处于伏兵状态时移动速度相当缓慢。战斗前将部队配置在战场上,开战后自动处于潜伏状态,如果配置在营地内则无效。当接触到敌人、栅栏,或者进攻敌人营地和回到自己营地时自动解除伏兵状态(伏兵状态中不会受到敌人弓箭的伤害)。伏兵给予对方的伤害视双方智力差距而定,伏兵方知力9以上而被攻击方知力3以下则直接秒杀。
撤退后更快地读秒。
一般撤退后读秒时间为35秒,而拥有复活特技的人物读秒时间缩短为24秒。
一骑讨时更容易获胜。
拥有勇猛特技的武将在单挑时容易出现金色按钮。
设置栅栏。
战斗前将有防栅特技的武将配置在场上(注意不能配置过前),开战后武将前将设置一个栅栏。自己的部队可以随意通过自己的栅栏,敌人则必须将栅栏破坏才可通过。将弓兵安排在栅栏后是非常实用的战术。除非使用特殊计谋或兵法恢复栅栏,否则栅栏不能修复。
开战时提高现有士气。
拥有募兵特技的部队处于静止状态时会慢慢恢复兵力,恢复速度同营地中。可以说是相当实用的特技。不过在被攻击时或攻城时不视为静止状态。
提高&XXの连计&计谋的范围。
必须和拥有&XXの连计&的武将配合使用。&XXの连计&的发动范围非常小,但是如果场上有一名拥有连计特技的武将的话,其范围变为两武将之间的所有场地。
当某个兵法达到MASTER后,有可能获得该兵法的外传。战斗中使用该兵法将会附带其他兵法的效果。兵法分为左传和右传两种,随机获得。区别如下
*外传分&左传&和&右传&2种
兵法 装备可能的左传 装备可能的右传
再起の法 士气、增援、速军 士气、正兵、增援
正兵の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
速军の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
连环の法 士气、速军、正兵 士气、增援、再建
增援の法 士气、再起、速军 士气、再起、正兵
冲军の法 士气、再起、速军、再建 士气、再起、增援、正兵
再建の法 士气、再起、速军 士气、再起、增援、正兵
神速の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、増援、车轮
车轮の大攻势 士气、再起、速军、远弓 士气、再起、増援、神速
远弓の大攻势 士气、再起、速军、车轮 士气、再起、増援、神速
魏军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、速军
蜀军の大攻势 士气、再起、速军、増援 士气、再起、増援
吴军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、再建
西涼军の大攻势 士气、再起、速军 士气、再起、増援、速军
袁绍军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、増援
他军の大攻势 士气、再起、速军、正兵 士气、再起、増援
兵法外传效果
士气 士气0.25上升
再起 复活时间6秒缩短
正兵 武力+1
速军 速度x1.5
增援 兵力10%恢复
再建 栅强度2恢复
神速 骑兵武力+1 速度x2
车轮 ***兵武力+1 车轮状态
远弓 弓兵武力+1 射程x1.6
兵种 入手条件
一般兵(赤,青,綠,黑) 最初已有
女性士兵 (赤) 總合戰鬥100回
女性士兵 (青) 總合戰鬥200回
女性士兵 (綠) 總合戰鬥300回
女性士兵 (黑) 總合戰鬥400回
北方騎兵 (橙) 當***得5種兵法時自動追加
北方騎兵 (水色) 當***得10種兵法時自動追加
北方騎兵 (虎柄) 當***得14種兵法時自動追加本文地址:.cn/emu/emu-nds-sgzdzds-g.html转载请保留出处
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三国志大战DS 魏传
14:15:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568
190年 反董卓军 结成
董卓军を讨て!
我军武将:曹操 袁绍 曹洪 张合
敌军武将:贾羽 牛辅 蔡
胜利条件:80 Count 内胜利
&&&虽然董卓军整体武力比较低,但兵种多数是***兵和弓兵,加上贾羽的伏兵,在武力上尉军
占不到多大优势,好好运用队中的***兵和弓兵作掩护是主要战法,骑兵在必要时候先退后引诱敌军,贾
羽会埋伏在防栅后方,只要把他们全部消灭,然后就可以全力攻击城,由于时间充足,所以难度其实不
196年 献帝を保护
献帝 逃避行
我军武将:曹操 夏候渊 夏候墩
敌军武将:李? &郭汜 一般兵X4
胜利条件:50 Count 内击破李? &郭汜
敌军除了以外全部都是一般兵,武力低下,加上这仗他们以骑兵和弓兵为主,所以兵种克
制的情况并不存在,所以不妨以夏侯兄弟二人的武力打头阵,曹操则躲在较后的位置作辅攻,再加上发
生一骑讨,绝对能轻易将他们消灭。
198年 下邳の战い
我军武将:曹操 夏候墩 刘备 张飞
敌军武将:吕布 高顺 张辽
胜利条件:50 Count 内击破吕布
虽然敌军只有三人,但是吕布和张辽的武力远远高于曹操和刘备,尽管后者是***兵,但还
是避免和他们单独碰面,所以张飞成为了胜负的关键,他的大车轮战法在吕布 面前有压倒性的优势,
不过要小心一旦上前,对方三队就会一涌而上,需要利用夏侯墩用***兵挡住部份敌人。
200年 徐州 侵攻
200年 白马の战い
恩义の动き
我军武将:曹操 张辽 关羽 荀攸
敌军武将:颜良 文丑 沮授 一般兵X2
胜利条件:30 Count 内袁绍军全灭
我方有关羽和张辽两位武力9的武将,比颜良和文丑优胜,敌军只有一队***兵,只要以荀攸
的弓兵加以对付,对战局整体影响不大,主要是在一骑讨发生时避免落败,引致我方缺少一名武将,然
后就可以一口气把敌方武将消灭。
200年 官渡の战い
至强と至弱
我军武将:曹操 夏候渊 曹洪 许褚 程昱
敌军武将:高览 张合 淳于琼 袁绍 沮授
胜利条件:60 Count 内胜利
&&&敌军以***兵和弓兵为主,所以曹操和夏侯渊前进时要特别小心,避免和***兵正面冲突,此
外淳于琼的武力高达7点,武力较低的角色要避免发生一骑讨的情况。幸好我方的程昱拥有伏兵之计,
把他驻守中路可以向对方任何一队作出重击,但成功后要稍作后移,首轮攻势成功后赶紧把握时间攻
城,派许褚或者程昱对城门正中央攻击可取得较大效果。
201年 仓亭の战い
我军武将:曹操 张辽 于禁 郭嘉 程昱
敌军武将:袁绍 袁兄弟 郭图 沈配 蹋顿 一般兵X2
胜利条件:60 Count 内胜利
我方有3位武将拥有伏兵能力,不妨以于禁和郭嘉作为最前线,而程昱则留在曹操旁边作预
备,主要武将是张辽,他有武力9的压倒性力量,唯独要小心对方的***兵会造成较大伤害。另外郭图会
在右上方埋伏,加上要进攻对方城池才能胜利,所以增援之法可为魏军稍微延长战斗力。
201年 关羽 归る
关羽 千里行
我军武将:夏候墩 张合 曹洪
敌军武将:周仓 甘皇后 廖化 关羽
胜利条件:50 Count 内击破关羽
此战以击破关羽为主,但还要注意同为***兵的周仓,夏候墩进攻时要格外留神,稍不小心
有可能被秒杀。由于仍有2 Cost作编排,可以另加武将,所以不妨多选一名***兵或者箭兵,然后一口
气同时进攻,可以把敌方武将一起扫除。
208年 长阪の战い
我军武将:曹操 曹仁 张合 曹洪
敌军武将:赵云 周仓 关平 刘封 糜夫人
胜利条件:50 Count 内击破赵云
目标人物是赵云,开始时躲在防栅之后,当中包括两队***兵。开战时不妨先以弓兵从远距
离攻击,可以在不接触的情况下收拾左右两名敌将,当我军与敌军接触时,赵云就会主动出击,由于手
上的曹操实力很强,可疑伏兵等待赵云到达,给予大打击后再全军围军,可以轻松把他收拾。
208年 赤壁の战い
我军武将:曹操 徐晃
敌军武将:周瑜 诸葛亮 程普 黄盖 庞统 甘宁
胜利条件:生存 40 Count
开战前应该好好运用剩下的Cost,多挑选武将上阵,因为要面对敌军源源不绝的攻势,要
注意周瑜和庞统是伏兵,开战时不要全军向前冲, 我方多派一名伏兵出战的话效果显著,但开伏后要
注意自己的位置。由于敌方第一轮攻势猛烈,所以再起之法或增援之法这类回复形兵法效果明显。
天命 尽きず
我军武将:曹操 徐晃 许褚
敌军武将:夏候月姬 伊藉 刘封 刘备 张飞 简雍
胜利条件:生存 50 Count
这是一场连续战斗,如果落败的话就要从大打击中重新开始。开战前同样是花费最后1
Cost来增加人手守备,对方以***兵和弓兵为主,骑兵在这里会受到很大牵制,此外还要注意简雍的攻
城能力,稍一不慎很快就会被落城,因此必须加以防碍。曹操则同样以伏兵去攻击对方,必要时可加强
我方攻击力,一举横扫企图攻城的部队。
我军武将:曹操 徐晃 许褚
敌军武将:寥化 周仓 赵云 关平 陈到
胜利条件:生存 50 Count
第二次连战,同样有1 Cost作选择,对方是以赵云的骑兵作主力,攻击力有8点,敌军以
骑兵和***兵组合,虽然曹操有伏兵,但是开伏后就要留意自己的位置,徐晃也是一样。不妨好好利用中
央的火堆,电脑的部队会自己踏在火上,这样可节省不少兵力,在伏兵加上地利的帮助下,可以轻松挡
下第一波攻势,然后趁机派出队伍反攻敌城,无需等50 Cost就能取得胜利。
&&&213年 马超を破る
马超 举兵ス
我军武将:曹操 贾羽 乐进 杨阜
敌军武将:马超 马岱 马玩 庞德 韩遂
胜利条件:30 Count 内击破马超
敌军全是骑兵队伍,马超武力更高达9点,所以要好好利用我方的两支基本伏兵,先以一队
作正面进攻,一骑讨取得胜利打开了一个缺口,然后两支伏兵分别重创两队敌人,就可以全军作包围,
这时候再加上弱化之小计削弱敌军,可疑全军包围团战,马超有可能企图逃跑,这时可以兵法减他速度
后集中狙击。
215年 逍遥津の战い
我军武将:曹操 满宠 乐进 李典
敌军武将:甘宁 孙权 凌统 董袭 蒋钦
胜利条件:30 Count 内击破孙权
敌军除了凌统以外全部都是弓兵队伍,而满宠则有伏兵,如果能够伏兵对方的凌统,可疑
立即令他退场,不过场中仍然有4队弓兵,如果行动稍慢就会被击倒,最好使用神速之法,缩短我方骑
兵接触孙权的时间,只要能够和他进行近身战,不用一会就可以将他打倒。
220 曹操 死す
221年 甄皇后 死す
我军武将:甄皇后
敌军武将:郭皇后
胜利条件:60 Count 内击破郭皇后
甄皇后和郭皇后的一对一决战,不过我方甄皇后是弓兵,对方是骑兵,在兵种克制上吃了
大亏,这个缺点必须以兵法作出补救,建议以正兵之法来增强攻击力。由于这关不会发生一骑讨,所以
根本无须主动接近,先从远距离取得射程的优势吧。
227年 街亭之战
我军武将:司马懿 张合
敌军武将:诸葛亮 赵云 王平 魏延 马谡
胜利条件:50 Count 内打败蜀军
对方有高武力的赵云作先锋,诸葛亮作伏兵,所以开战前期不宜轻举妄动,把先头部队击
破后再以诱饵把诸葛亮诱出,再把这个障碍清除后就可以进行反击。由于时间限制,在场中不宜和敌军
纠缠太久,应派出其中一队上前偷城,避免在时间结束时因为城防落败。
234年 五丈原の会战
我军武将:司马懿 张春华 满宠
敌军武将:诸葛亮 姜维 王平 魏延 马岱 黄月英
胜利条件:40 Count 内打败蜀军
&&&开战前不妨好好利用剩下的Cost,因为预设的三名武将全部都有伏兵能力,所以开战时必
须好好运用,对方诸葛亮和马岱也是伏兵,所以诱饵不适宜冲太前。注意敌军有4只***兵,骑兵的伏兵
在开伏之后也不适宜久留,留待其他武力较高的武将去应付,敌方的攻势源源不绝,要把握时间派出部
队去偷城,其他部队则留在自己的阵地内迎敌,在这场战斗中再起或增援之法可令我军延长战力,是这
关不错的选择。
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