剑网剑三职业分析职业2017平衡

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剑网3壮志凌云全门派技能调整讲解 新爹变旧爹
语言:中文
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& & & &体服技能调整说明,官方提供的内容以及修改之后的讲解,当然其中门道还是需要诸位细细琢磨一番,一起来看看更新的内容吧。关于本次测试服技能改动调整,我想特别说明几点:
  1、所有上测试服的内容都是非最终版,测试服就是用来给大家测试和提意见的,每个版本我们都会通过各种渠道面向所有当前在玩的玩家放出测试号,测试服的玩家包括了我们各个类型和各个阶段的玩家,来自测试服提的意见和建议我们都同等重视,我们绝不会去偏颇某一类型或者某一阶层的玩家。因为愿意在没有奖励的情况下花时间和精力去玩和研究的玩家的意见是非常值得参考,而且技能是个复杂体系任何改动只用“看”而不去实践其实都是“脑补”,这种事情跟我国发生的闹剧比如:“屯盐治非典,买药治千年虫”其实是一样可笑;任何一个改动都需要科学的去验证,测试服就是这样的渠道。
  2、我们制定的每一条技能调整,都有严格的制定流程和验证流程。玩家的意见和建议我们都会认真聆听,但这只作为我们的部分参考,因为任何玩家的意见都不能完全代表所有人。而我们拥有完善的后台大数据收集和数据分析平台,这是最有价值最客观的评判依据,我们能在任何时候调看任何数据和以“上帝之眼”看到任何比赛和副本情况,所以我们制定的任何调整,都会以大数据和千百次的战斗观察作为基础。每天剑网3都有上万次竞技场比赛在进行,一次两次的假球可以欺骗,但是每天我们都会抽取不同层级的比赛通过“上帝之眼”观察或者回放看到的是最真实的情况,这些都是帮助技能设计师做正确判断的最好方式,他们何须获取所谓的外部数据?岂不可笑?这些又岂是通过“喷”就能把事实喷掉的?
  3、#剑网3#是所有玩家的,绝不是任何某一门派的,作为官方,我们没有必要让某个门派必然强势,也没必要让某个门派必然弱势。我们兼顾的是各个门派在不同维度的平衡,这是全局的考虑。其中牵扯到门派的特色、不同门派不同的操作难度、同一个门派不同技能组合的情况,以及不同的玩家阶段、不同的玩家类型、不同的PVP类型甚至不同场景的变化等等。我们的设计目的是在保证门派特色的前提下,让各个门派各有所长,各有所用。没有一个门派会是全部维度都最强,或者全部维度都是最弱的情况。
  4、有门派存在,就必然存在排名。我们要做的平衡绝不是追求没有排名(这不可能做到,除非12个门派技能都一样,但这还有什么乐趣?)我们要做的是去调整假设条件的不确定性,也就是我们希望玩家去研究其中的操作技巧,组合搭配,这些才是留给玩家的成长空间,也是成就感与乐趣的来源。当然,在大数据收集和分析的这个大前提下,任何一个门派在某个时候的强势位置太久,我们都一定会注意到,那么在这方面的能力会面临着削弱和调整。另外就是某些情况下某些门派的能力,是其他门派无解的玩法,这种也是我们重点关注的点,也会进入我们的重点观察列表和待调整列表。
  下一页:纯阳修改
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类型:休闲
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠...
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浅评剑网3败笔:职业难平衡 任务繁多没人性
讯(小舞翩跹)说剑3成功,在游戏运营前期的宣传上算做到了。国内的顶级水准,电影级画面,得到国家863计划支持的3D引擎技术的自主研发,中国风武侠史诗游戏。光这些让人浮想联翩的描述,便足以让那些围观群众,众多剑侠系列支持者摩拳擦掌,跃跃欲试了。金山惯用的‘千呼万唤不出来’的挑逗作风,也着实吊足了众多人的胃口。但这些也为这款游戏运营后的艰难埋下了伏笔。中国有句俗语叫:爬的越高,摔得越痛。剑3宣传之初便打出了魔兽第一,剑3第二的口号,一开始就把自己架上了神台,以接受膜拜的姿态,蒙着神秘的面纱。在这样的前提下,观众是绝不容许神圣的你在揭开面纱时,却看到一脸麻子。剑3从多次测试到最后的正式收费运营,一直都饱受争议,褒贬不一。但是事实证明,这款游戏没能经受住如今激烈的行业竞争,也没能满足如今更加挑剔的玩家。那么如果说剑3失败了也未尝不可。五年磨一剑,金山当初信心满满的姿态还记忆犹新,为什么不到一年的时间势态却急转直下,现在更是把煮熟的鸭子送到了盛大的嘴边。剑3虽经多次测试,最终呈现的却并不是稳定的游戏环境,有太多的瑕疵。至于游戏的平衡问题,各个职业差距大似乎也是剑侠系列游戏的特色之一,剑1剑2无不存在这个问题,给人无限期望的剑3似乎延续了这一传统。当然,先天不足可以后天改造,调呗,改呗。在剑1剑2皆是这么过来的,不足为奇。不过在调改的同时又伤害到了部分玩家的利益。于是,任何做法都是不能满足所有人。但不断的调改各个职业以达到平衡的目的,那就是不把所有人当人了。金山耳根子软的策划们在不断用霸道的作风挑战着玩家的极限。也许金山能听到群众的呼声并积极响应,这是好事。但剑3测试期间玩家反映的众多问题中,为什么小的毛病改,而大的毛病不动呢。或者金山会拿‘正在努力’或‘缺乏经验’来搪塞,只是因为他们不敢说这是游戏硬伤,不是说改就能改的。但是还有人会问是否这款游戏锻造的火候不够,为什么不再多练几年,待炉火纯青打造得更加完美的时候再拿出来亮相呢?这恐怕就只有金山自己明了。看到剑3的游戏简介中提到,6000多条主支线任务,看的人直冒汗。开始体验游戏就是被任务牵着鼻子走,而且做任务没方向,大多菜鸟级玩家做任务能做到恨不得蹲地上画圈圈的地步,新区开服之后世界上最多的发言就是,请问XXX在什么地方……如果剑3繁多的任务是为玩家提高冲级效率,然而这个人性化设置恰恰忽略了人性这个东西。一款再精美的再优秀的游戏,仅仅是让你为了每天上线例行公事的刷日常,下副本,做任务,三个月之后,你就会不出意外的把它入回收站。所以在游戏不那么优秀的同时,还让玩家在各个NPC中间疲于奔命,怎么让玩家体验游戏本身之外的乐趣呢?诚然剑3的画面是不错的,确实给了我们惊艳的感觉,这款贴着‘中国制造’的游戏,精美的游戏画面意味着国内游戏产业的制作水平有了一个飞跃式提升,有向世界顶尖水平靠拢的趋势。但结果告诉我们仅仅是画面的惊艳明显是不够的,一款游戏的成功包含了很多要素。如果仅仅做到了画面精良,那这款游戏顶多只能算游戏界的花瓶,要知道再漂亮的花瓶也只是拿来衬托花而已。由此我们不难看出剑3这款金山呕心沥血的作品到底缺少了什么。
[责任编辑:violazhang]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved&&&剑网3那些年我们遭遇过的职业不平衡回顾向因为年代久远,部分内容可能会有错漏,以及时间偏差等等。但大体上应该不会差的太多。剑3的PVP系统,最大的问题是在于数值的紊乱。其次就是技能设定的不合理。而技能往往又会给数值买单,陷入死循环。日公测到日开启破晓之路版本,开启70等级上限。即传说中的50-70年代。??天策封神。因为技能没有公CD,且没有御化PVP装。击倒不可解除。野外来去一阵风,杀人不下马。突崩灭定军脸好加个龙吟龙牙,蹭你一下都要掉一层皮。日,天策被大砍,崩,定军,龙吟增加一组公CD,即这三技能之间互相有一组公CD,但是这组技能,和其他技能没有公CD。原本一秒突崩灭定军龙吟,变成了崩灭/定军穿云/龙吟穿云等22绑定使用。2套技能公CD,让中高端天策瞬间拉开分界线。也成为了天策有史以来第一次大砍。但是天策真正的悲剧还不是这个时候开始的。日撼世禅劫版本登场,推出25人副本战宝珈蓝。随后不久推出了一批紫色御化威望装,即恶人桀骜千夜和浩气正宗。配合恶人和浩气115品紫色声望武器。天策的悲剧才真正开始。因为那时候的龙吟,是需要技能会心后打出克敌BUFF才能使用的。PVP节奏慢下来后,经脉里面30%几率防击倒作用也开始凸显。日,推出藏剑山庄版本,推出新门派藏剑。然而,事实上作为自己名字命名的版本,藏剑在PVP上并不拔尖。那时候虽然有99%减伤的虎跑,但是轻剑等用于挠痒痒。风来吴山即使大风车可以被任何打断技能和和尚捉影打断。重剑技能有僵直,手感很差。一身SHI***外观被嫌弃。且所有外功门派没有内功防御。而内功职业却有外功防御。所以往往就是这种情况,藏剑轻剑一波挠痒痒,重剑被人近身轻功躲个控然后一波技能藏剑就伤了。但是藏剑连控对其他任何门派都是很致命的。因此控制和躲控,在那时候成为PVP的核心。以及藏剑身法自带闪避,在那个全民95%命中时代,对外功职业的克制到了丧心病狂的程度。藏剑在这个版本,最大的作用是啸日舍生接无敌偷旗子,还有10秒一次的鹤归砸的对方昏头转向。至于大风车,焦点藏剑,至少当时我们国家暴力队双方藏剑没有任何一个能够让风车转到一半的。参考PVP视频,藏剑PVP视频谢渊II柔情版。天策军魂1,2。日,战魂劫。漫长的10年,PVP玩法都是匮乏且自由的,日常威望任务,巡山,战场外。基本就是无限的仇杀,追杀,还有内战。也是从这个版本开始,和尚,花间,冰心封神。和尚一双战宝腿毛鞋,脱了衣服带个箩筐头,拿着一把扫把横扫洛阳小树林。花间切笔流大行其道。其他职业往往打的没有回的多。冰心出了名的腿一抬死一排。这三个爹,相互较劲。其次就是气纯。最后是各种外功。天策在这个版本,到了有史以来最惨的程度。除了脱了衣服的和尚,还有不插太极的气纯。都足以完虐天策。日,龙争虎斗。蘑菇版本,推出荻花后山副本和竞速模式。内功三爹依然领跑。天策依旧垫底。同时因为PVP玩法匮乏,一部分著名PVP玩家开始流失。日,血龙出渊,开80的预热版本,同上。剧情上开启大洗白时代。没有什么是一个黑锅龙王洗不白的。如果没有,那再加一个沈眠风。在后来的官方设定中,以上内容都划分在一个大版本,风起稻香里面。日,巴蜀风云。推出新门派五毒。开启80年代等级上限。天策从孙子再度封神。白龙口开始的任务装,以及新技能霹雳的加入。让天策突霹雳龙吟定军。一秒三技能加个平砍梅花***法。以及击倒依然不可接触的设定,配合经脉技能。让天策开山一打三,开虎一挑五。成为现实。黑龙沼神行点,来一个杀一个,来两个杀一双,来五个团灭。而作为自己版本的毒经,蝎心要读条,PVP节奏过快,成为了有史以来最苦逼的版本爹,基本上处于谁都打不过的状态。加上PVP日常从南坪变成黑龙。巡山党成为历史,PVP玩家大量流失。后来加开南坪可人莫雨小攻防才有一点好转。同时,没记错的话,莫雨可人BG感情剧情线,从那之后成为绝唱&&因为要有意无意迎合同人玩家基腐党。巴蜀风云到一代宗师,即差不多军装255时代。剑纯短暂的崛起过一段时间。因为高御化配合人剑炸气场回血。让其他职业打的还没有回的多。但是并没有持续太久就被和谐。这个短暂的时间,也成为剑纯有史以来到现在,唯一一次当爹。日,一代宗师。顾名思义,推出了22,33,55的名剑大会,即JJC。第一套JJC装为剑试天下,270套。策藏剑纯带双奶,即高富帅包二奶成为主流。33方面,策藏,剑藏,剑气,气鲸等各种配置百花齐放。新职业鲸鱼,从这个时候开始,逐渐走向版本爹的时代。在这之后,除了一炮没鲸鱼,还有大炮比别人DPS高的田螺,JJC里面看到大炮一摆,其他职业腿都要抖三抖。但因为PVE太过出彩,反而让PVP田螺屈指可数。至少高分段,遇到过的田螺,一只手都能数过来。日,烛火燎天。第二赛季,295时代。传说中的419大改来了。击倒可以被解除,天策龙吟增加公共CD,突霹雳龙吟定军蹭人掉层皮的时代一去不复返。而最不被看好,一群人大喊灭门的藏剑,却从这个时候开始,逐渐走上了封神的道路。行舟镇派按照比例加身法,而身法加双会,镇派技能踏雪后加30%重剑技能伤害且让夕照瞬发。轻剑啪啪啪,重剑啪啪啪。操作套路变得无脑,最后就是,中低端藏剑大喜过望,而高端藏剑反而因此A了不少。而JJC方面,没记错的话,这个时候苗疆队开始独领风骚。日,洱海惊龙。蘑菇版本,同上。日,日月明尊。第三赛季,325时代。推出新门派明教。自此,拉开了新版本亲儿子喜当爹的新气象。明教因为隐身的先手性,以及缴械锁足的不可解除。加上亲儿子版本的高伤害。野外没毕业小号连被谁打都不知道就直接跪了。插旗起手你70%保底没了。也就是开局就是30%血面对他满血满技能。唯一比较克制的是冰心。这个版本,藏剑因为身法高双会收益,也达到有史以来的巅峰&&无BUFF会心70%。有橙武更是能达到无BUFF会心90以上。啪啪啪对方就残了。但藏剑被明教克制的死死的。毫无翻盘几率。可惜,明教的仇恨值远远没有藏剑高。因为动作猥琐人口基数很小,而藏剑一身SHI***由于同人的发展,衍生的二少小黄鸡等形象,让藏剑人口基数暴增。加上镇派香疏影大风车。让藏剑成了吸引口水的绝对主力。在单挑上,内功对藏剑依然有着较高的胜率。高端局方面,各有胜负。如果没记错,这个阶段高分段33是被蛤蟆队垄断的。整个80后期。而22,是藏花的天下。藏剑的全程高潮的暴力伤害压制,加上奶花的全程驱散打断。如果有橙武轻剑御风,出特效1秒几个断潮直接秒人。御风,也成为有史以来可以说最变态的橙武之一。日,安史之乱。第四赛季440时代。有史以来最匆忙的一个版本,完成度低到发指,新职业丐帮在正式服更新后技能都没做完。ACT模式对传统战法牧模式的冲击一直影响到今天。但这仍然不是最可怕的。最可怕的是数值。在测试服,我们不止一次反馈数值崩坏。官方坐视不理。强行更新。导致90初问君能有几多愁,恰似三羊双七秀。最早的气纯变态到什么程度。80级230套气纯满大街可以追杀90级的。锁足后更是满血单人秒人。而80年代毕业装是325。为了和谐气纯伤害,不久后,两仪伤害削弱大概30%,增加了万世技能。但双狼烟的气纯依然是紫气一开,地球打穿。不懂的,可以百度一下玉哥。国服第一个2200的顾清风的队,只要对面有藏剑一共三句话,标记藏剑红鼓,虎跑完下吞,秒了下一把。而33,没记错的话是鲸气花的天下。总之,没有近战什么事了。剑纯倒是可以抱下同门大腿。而丐帮,不算登天,但却能让人恶心的几天吃不下饭。打的你满地滚还不了手。尤其是奶妈。聂云解连控,都是后来才加的。那会儿我游戏已经开始玩的很少了,丐帮也没有仔细研究。偶尔朋友让帮忙填几个单子的时候拿到丐帮号,我说还没研究过,朋友说,你对着对面奶妈,一直点武学助手就行。从这个版本开始,玩家之间开始内斗。很少有人会把矛头指向官方,反而集中喷丐帮玩家。日,长安。第五赛季480时代。因为475御化装崛起,导致一批钢板配装流的出现。藏剑的地位开始上升。钢板流的出现,让丐帮猥琐到了极致。御化剑丐组合,下吞无脑墩,让奶妈深恶痛绝。日,血战天策。都是蘑菇版本,没啥变化。日,逐鹿中原。第六赛季,即515赛季。33苗疆蛤蟆队继80年代之后开始登天。大蛇流伤害炸妈,大蛇幻击献祭百足。那时候苗疆队强到什么程度,双梦有一个叫妖爸的。玩毒经十天和队友打上2600多排名第二。这当然和妖爸操作犀利分不开。但是换成其他门派其他配置,十天上排行第二,无异于痴人说梦。此前在贴吧发帖的时候,把这一段记成了80年代。出现了偏差。天策在这个赛季,有过短暂的崛起。风突渊雷一波流。网上有很多的视频。而藏剑又一次下滑到基本垫底,到515后期彻底垫底。好在好基友不离不弃,33策藏还能起飞。日,苍雪龙城。第七赛季,555赛季。如果说,安史之乱出丐帮,是剑3放弃职业平衡,那出苍云,就是彻底破罐子破摔了。苍爹强到什么程度,在测试服打任何人只需要一个键,无限隐刀。到正式服,斩绝绝。又名苍三刀。一首苍云粑粑无人不知。一身盘牙装,完虐毕业装。同时,PVP藏剑彻彻底底灭门。是剑3有史以来我见到过PVP玩家灭门最彻底的一次&&一部分直接不玩了,包括我,剩下为数不多的,玩了苍云小号。那也是我唯一一次抱大腿上JJC的赛季,苍爹一个人在前面打三个,我骑着马在后面跑。直到苍爹砍死一个之后才能上去。上了2200之后,名剑币都不刷直接AFK。GWW微博下面,一群妹子留言我师父。我情缘,我徒弟黄鸡A了。我觉得,至少从我的角度来说,不算犀利也不至于太水,我惊涛醉月鹤归一套花式连控十几秒的伤害,不如人家转身两巴掌伤害高。我一秒5技能,对方就一巴掌。然后我直接残了,一个斩杀,我没了。日,侠义乾坤。第八赛季。595赛季。依然是苍爹的天下。大概3月到4月,因为藏剑加强泉凝月1点身法吸收15点伤害,让藏剑瞬间从垫底成为苍爹一人之上下万人之上。已死黄天当立。然而,短暂一个月,修改成吸收10点伤害。再度叠回中流,至少。不用垫底了。日,剑胆琴心。第九赛季。新等级开启95时代,军装980。这个人所共知就不多说了。长歌一门双神。插旗没人和长歌玩,知道为什么吗?因为不是地球人。22,55官方已经放弃了。33,明歌歌的天下。从苍爹开始,新职业要想当爹,很简单,加伤害就行了。无论其他门派如何跳,1秒N个按键,练操作练手法。人家123。伤害都足够比你高。我玩了至少5年藏剑,也玩了50分钟莫问。但我可以说,我这50分钟的莫问,敢和全区全服任何高端藏剑叫板。中低端一点的,只需要5个按键足够。明教,由于日月齐光和灌木以及卡轮斩带来的炸妈伤害,日月灵不要钱的回复,配合生死劫无脑怼。还记得日月明尊版本缴械锁足不可解除吗?平沙落雁也绝对不可解除。在PVP中,这种绝对性的技能,意味着什么。琴爹之下,苍爹依然傲视众生。因为外功攻击和武器伤害带来的收益,让这个坦克一样的存在的职业,却拥有T职业一样的大姨妈技能盾飞。JJC里面点一个权门奇穴,能保证让对方双线下血到斩杀线。爆发流苍爹22依然是杀奶好手。插旗中低端苍云,甩一个盾飞聂云扶摇血怒无惧跑跑跳跳对方就残了。正常插旗一把,盾飞占据伤害数一数二。日,壮志凌云版本。一波风头之后,明教的削弱变成折中。流光免控和日月回灵二选一。虽然折中,好歹算是削弱。而长歌,依然是一门双神的祖宗。歌奶略微调整,微博贴吧一群歌奶哭弱,而改动之后,没有歌奶,高分段基本意味着被吊打。某职业大师兄,长达五六年的高端玩家,打到高分段求爷爷告奶奶的找歌奶,讽刺吗。这还不是最讽刺的。在这个赛季,官方联合直播平台搞大师竞技赛。职业平衡数值紊乱我已经不想吐槽了。在这个人人发声的自媒体时代,居然干出掩耳盗铃的事,为了强行职业平衡,邀请一波相对来说低分段的垃圾配置充门面。官方不害臊,我一个玩家都害臊。从50到70初天策成神,到70中后期内功成神天策成孙子,到80初天策再度崛起,接着80中后期再度成为孙子,藏剑崛起成神,然后开始一代版本一代神,一代宗师一炮没鲸鱼,大炮一摆对方腿都要抖三抖的田螺。接着野外杀人速度太快以至于看不到名字的明教。然后武学助手上2200,无脑连到弱免控职业哭爹喊娘的丐帮,紫气一开地球都打穿的气纯,无脑斩绝绝强到令人发指的苍云。接着是人神共愤的琴爹。随便举几个数值不平衡问题,纯阳的蛋壳万花的毫针天策的虎。这三技能都是随着版本等级数值翻倍增长的时候,却毫无成长性的技能。纯阳的蛋壳为什么会被调侃为蛋壳,因为一捏就破,这样的时间持续了相当长。而天策的虎,本身就是一个背水一战的技能。残血风虎一起开,那可是不留神就会被翻盘的。那才叫东都狼。而40%开虎或者满血开虎。却让虎失去了獠牙和利爪。那也只是一条东都狗而已。当然,今天的天策当然不缺伤害。很多时候不是说以前有多好,而是至少在以前,好歹还有一点职业特色的心理安慰。老实说,MMO为了保证职业特色,必然会出现职业不平衡现象。但是官方应该是设法让这个不平衡影响减小到最少的程度。这次的大师赛,一开始玩家就各种调侃。到现在闹出各种风波,邀请一批弱势职业强行平衡。比赛服和正式服不同的场地限制,装备配装限制。强行&平衡&在这个玩家自媒体发声影响力并不会亚于官方的时代。这样的掩耳盗铃,真的有意义?有些喷子,是出于口舌之快,有些喷子,是真的为了游戏寿命考虑。至少我这种喷子,两者皆有之。每个版本测试期,我都会参与测试服测试,然后提交建议。至于有没有考虑采纳。那就是官方的事了。当初内外防御数值问题,论坛提交测试结果和反馈建议,论坛版主一脚踹飞。&测试服数据不一样,一切以正式服为准&。然后,那一次外功职业集体加内防,加了之后,外功职业依然被内功秒成狗。从那之后,我再也没上过论坛。失望之极。再后来,微博和贴吧反馈渠道兴起。至少就我个人而言,从这两个渠道反馈的重大影响的BUG不低于五个。从玩家角度而言。我觉得,仁至义尽了。剑3公测至今马上七年了。对于一款大型端游来说,尤其是国产游戏,已经很不容易。马上又要面临重置版的浴火重生。可惜,内部问题始终避之不谈。JJC从第一赛季到现在,虽然早期高分段也不平衡,但至少打个2200。好歹还能看到各种配置百花齐放。好歹大部分职业只要操作好,也能第一梯队毕业。如今呢。看看你有几个版本爹在说话。很多时候,不是说以前就意味着多好。而是以前除了身边的人,相对于今天来说,那时候简直太平衡了。从70到80到90到95,职业平衡从不平衡到崩坏。难道官方的上帝之眼真的看不到?为提供即时游戏比价信息,币比价查询,是游戏出货的最佳外服。且行且珍惜吧。
游戏类型:角色扮演运营方式:基础免费目前状态:OB官网:

参考资料

 

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