国服XD现在用什么多玩魔盒xd天赋不见了比较好,具体的天...

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国服3.13术士PVE毁灭系天赋加点分析
来源:多玩魔兽论坛
作者:木铁柱
  本来要先把恶魔PVE做详细的分析的,但是鉴于主流天赋仍然趋向于毁灭,所以先将毁灭PVE天赋做出详细的分析。很多人都发布了关于PVE毁灭的天赋但是过于片面所以做个专题,顺便分析下各项数据。
  属性:
  属性上以现在的版本计算仍视为70级的TBC版,
  命中:每12.6为1%命中,达到100%需要,214.2的命中,即属性上堆出17%的命中。团队有暗牧,可以降低3%。LM团队有德莱尼可以降低1%。点了镇压天赋减3%。
  即一个点了镇压天赋,有暗牧,有德莱尼的LM团队中,你只需要堆10%的命中,即126的命中。
  法术强度:这个当然没话说,越高越好。
  急速:对于3.05版本来说,急速的收益明显大于暴击,而在这个版本中急速的收益有所降低,暴击的收益明显提升了很多。根据长期的RAID活动总结,急速的堆法最好是以10%为一个阶梯,即当属性能达到20%时堆到20%,属性在10%到20%之间时,则降低急速到10%,以追求其他的属性。
  15.76=1%急速即以157.6(10%) 315.2(20%) 472.8(30%)来堆急速
  暴击:根据几天来的测试,暴击的收益相对来说提升了一些。推荐以25%为基础,30%之后就不用主堆暴击了,一般情况下,在团队BUFF下,正常的暴击率维持在40%+,22暴击等级=1%暴。
  配点:
  配点是比较有争议的地方,有人觉得应该将恶魔之能,强化小鬼及小鬼增效天赋点满,以达到将小鬼DPS最大化的目的。
  而另外一些人,觉得应该将,灵魂榨取和强化灵魂榨取点满,以达到减少分流次数和减少治疗压力的目的。
  另外的一些朋友,觉得应该将镇压点满,以节省更多的属性,来选择提升法伤、急速、暴击。
  还有一些朋友,选择点暗灼,暗怒以达到PVE和天赋的双适用。
  本人的天赋如下:
  天赋的选择上,主要是为了发挥小鬼的DPS。恶魔之能的选择是考虑到小鬼增效天赋,所以小鬼在特定时间内攻击次数越多。造成暴击的次数越多相当于变向提升了自身暴击率。由于点数分配不足,强化灵魂榨取之点了1点。
  强化灵魂榨取
  我想很多朋友多强化灵魂榨取天赋有着自己的看法,首先这个天赋存在的意义基本上不是提升自身回蓝的,他的意义在于提供团队回蓝。其次2点天赋对自身回蓝的影响并没有很大,否则BLZ会在下个补丁来时将分流技能砍掉。
  所以选择1点主要是从团队方面考虑的。
  硫磺火
  这个天赋的改动是最惊喜的地方,在献技保持的情况下,烧尽和混乱J造成的伤害提高15%由于这个天赋所以循环手法将与3.05的鬼火有稍许的改变。
  输出循环:
  3.05版本的鬼火在点燃之后暴燃BUFF下一般都尽量选择混乱J 献祭,烧尽。而3.13版本中,点燃之后的技能施放顺序改变,现在应为献祭,混乱J ,烧尽。以达到DPS的最大化。比较尴尬的事,本人在第1次活动结束后在意识到自己的循环顺序有问题,懊恼于DPS并未达到自己的期望,现在才发现了真正的问题所在。
  由于鬼火循环的毁灭技能需要涉及到4个技能,所以为了简化输出,以厄运代替痛苦也可,腐蚀上不上看自己的手法。
  具体输出应当为:
  起手献祭、厄运、点燃、献祭、混乱箭、烧尽。之后厄运CD到补,混乱箭CD到使用,点燃CD到使用。其他的时间以烧尽作为填补技。另外在团队战斗前,刷BUFF的时候,请将小鬼相位变幻点掉。这样小鬼也可以得到BUFF,提升DPS。
  以下是实战阶段
  我以自己为模型进行DPS上的测试,自身属性:
  顶邪甲,火焰石属性。测试时间以一管蓝为基础,空蓝结束。
  以正常方式进行的第1轮输出测试数据:
  再也点燃后先混乱J 后补献技的方式输出测试的数据:
  说明:由于点燃和混乱J CD不同 本测试仅测试未享受到献技加成的第1发混乱箭效果
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  AD打野天赋加点一
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  残暴(进攻)
  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
  第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
  决心(防御)
  第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
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 AP打野天赋加点二
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  残暴(进攻)
  第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
  第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。
  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
  第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
  第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
  第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
  灵敏(通用)
  第一层:漫游:脱离战斗后,移动速度提高0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%。
  第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
  第四层:危险游:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
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  s6厂长盲僧天赋加点
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09-08-31 &

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