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《实况足球2012》纠正大家一些关于R1R2等操作常识
17:56:55 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 
看到了一些的帖子文章,发现很多人人居然都不知道那个R1 R2的突然启动,我勒个去了,你们都玩什么呐,看看我前些日子发的“永远的小贝进球”,里面有一个鲁尼的进球就是R1 R2突破后射门得分的。
我没别的意思,就是觉得很多幻觉流就是这么来的。下面我说几个。
1,L2加传球=手动传球,指哪传哪,球不会自动追踪接球球员的。如果你用十字健,那只能传8个方向,如果配合摇杆,就可以360度指哪传哪。并不是那些幻觉流说的L2加传球,球员接球积极了。请大家切记。
2,任意球时按住R2射门是不会增加下坠感的,这是实况8的操作。从实况9开始,这个R2键改到了短传键上。而实况8里的R1微加力射门改到了直塞键上。到2012也是一直如此。
3,L2射门没有任何作用,R2射门确有内脚背的作用。不要总靠感觉,如果有作用,不会那么不明显。
4,L2加右摇杆是手动假动作,比如L2右摇杆摇一圈是马赛。L1加右摇杆是预设假动作。需要你事先储存好,也可以设成连续的。
5,L1加R3按下去是控制门将。
6,如果你用十字键玩,那么,L3(左摇杆)的右方向是你的4套阵容的切换键。你可以在设阵的时候,设好1234四套,然后比赛时可以切换。
7,右摇杆很好用,只是你得设半自动的,本方带球时,如果发现上方有队友,你就右摇杆往上板,然后按下去,这时那个队友就会前插(成功的话,他头上会出现蓝色提示)下方就反之,哪个方向就往哪板。
希望可以帮到大家。
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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综合热点资讯> 文章正文
  名称:实况足球2012
  制作厂商:KONAMI
  发行厂商:KONAMI
  游戏介绍:
  相信每一足球迷的心中都有一个梦想,如果有一天能和自己喜爱的球队,能和自己仰慕的球星一起在绿茵草场驰骋,该是多么幸福的一件事。
  KONAMI推出的《实况足球2012(PES 2012)》将帮你圆梦,相对前作而言,此作新增了不少游戏模式,球员也会变得更加真实,也会受到各种伤害。新引擎的使用让游戏AI表现更为显著,玩家进攻时队友的反应也变得更加多样,他们不仅在跑位上变得更加灵活,整体配合上也开始注重多方位拉扯,这样可以给玩家制造更多的突破空间,也让进攻变得更为真实,让人感觉身临其境。
  值得一提的是,游戏将额外增加外设扫描功能,你可以通过人物扫描,在游戏中还原一个更真实的自己。游戏中的假动作编辑功能也很有趣,你可以任意编辑假动作,只要你想的到,都能编辑出来。  
  游戏特色:
  1、新引擎的使用,使AI更为真实,球员的反应也更加真实
  2、出色的临场感,让您身临其境
  3、允许玩家语音控制球员,使比赛的整体配合大幅度提高
  4、3D的真实草坪,场面更加真实
  5、选手们在比赛中碰撞可能导致受伤
  6、独特的审判模式
  游戏配置:  
  最低配置
  操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7
  处理器:Pentium 4 2.4GHz或同级别型号&&&
  内存:1GB
  硬盘:8GB可用空间
  显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好
  声卡:兼容DX9.0c
  联机:192Kbps或更好
  显示器:800&600分辨率或更高
  推荐配置:
  操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1/windows 7
  处理器:Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号
  内存:2GB
  硬盘:8GB可用空间
  显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好
  声卡:兼容DX9.0c
  联机:互联网
  显示器:分辨率或更高
  ***说明:
  本版基于《实况足球2012》PC正式版制作,游戏界面语言为中文、英语、法语和德语。
  1、建议将***文件全部解压到纯英文路径,然后再运行***程序
  2、游戏***路径建议选择英文目录
  3、***需500MB剩余内存
  4、解压缩后,先运行注册表工具,再运行游戏程序。
  游戏截图:
  气势相当足的球场,虽然是游戏,但这阵势比起现实可谓有过之而无不及。
  队友们终于不再那么死板了,都动起来吧,一起进攻,射进对方的球门。
  球员的动作也相当细腻,运球感不错,控制好力量和角度,轻松过人。
  游戏总是希望能给玩家足够多的掌控权,这方面要实现好确实存在不小的难度,游戏的动画感有所提升,操控感更加紧凑流畅。
名称:实况足球2012
英文:Pro Evolution Soccer 2012
语言:英文
游戏类型:体育类
文件大小:5.09 GB
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《实况足球2012》大师联赛经验和历程
18:29:29 来源:完全实况论坛 作者:kojiog 编辑:迦偌 
打完了德国大补2.3+Wecn1.0大补后就开始了大师联赛,第一个档用的是国米,因为用不习惯没有边锋的阵型,所以玩到一半赛季就夭折了,重新开档,用阿森纳。
第一个档用国米的时候,防守真的一塌糊涂,明明后卫那么强悍,为什么还丢那么多球,后来用阿森纳开档后,自己就比较注重防守的部分了。在这里就说一下防守经验吧,我觉得整个防守体系最重要的位置就是后腰!无论是阵地防守还是防反击的时候,后腰这个位置必定是最重要的,而且后腰的作用在电脑打反击的时候尤其明显。我自己在比赛时做过试验,当电脑在中场断我球后,假如我立即切换到后腰然后上抢,对方会很轻松地晃过我,然后一记长直塞,洞穿我整条防线传球到前锋脚下,就算后卫已经在前锋身边防着也于事无补;而当电脑在中场断我球后,我立即切换后腰,这时候看小地图,当后卫紧贴对方前锋,站好位置后,这时候再控制后腰R2+X去封堵对方带球球员,反击必然失败,接下来就会变成打阵地站了。值得注意的一点是,在防守过程中,可能大家会忽略一个细节--小地图,小地图的作用不但在进攻的时候看己方球员的跑位,在防守的时候也一样重要,无论在阵地战还是在防反击时,多注意小地图后防的站位和对方的跑位,T久了你就可以知道对方会怎样去组织这一次进攻,而你也就可以提前去拦截了。
进攻有很多种选择,关键是自己习惯哪一种而已,就像用国米的时候,我一场比赛下来,几乎不超过4、5次的射门,更别提进球了,因为国米的阵型打的是中路渗透,而我自己习惯通过边路打开进攻序幕,所以在进攻上要选择自己习惯的套路,和在比赛时摸索出属于自己的进攻模式,这需要时间的积累和练习。我自己习惯的进攻套路有几种:
1、下底传中:相信很多人都会用这种方式得分,也许有些高手不屑于用,但是各有所好,也不论谁是谁非。边路进攻,最基本的要求就是要有两个速度较快的边前卫或者边锋,选择边路进攻,一般就两种套路,内切后直塞传中和下底直接长传球。根据习惯,选择自己合适的。
2、前场倒脚拉空:很多喜欢巴塞的球迷都喜欢通过倒脚来作为进攻套路,我自己也比较喜欢,因为通过倒脚拉扯出空位然后传球得分,过程很让人回味。对于球员的要求当然需要较好的传球,和良好的跑位意识,这和球员的进攻数值有关(不信的话可以看高级搜索--能力值--进攻,光标停留在进攻这一项时会有说明,进攻越高,球员跑位越合理)。倒脚可以在一边进行,当拉扯不出空位时可以长传转移到另一边后再进行倒脚活动或者直接传中。
3、过顶直塞:这种方式通常是在打反击的时候用,通过用R3控制己方中锋前插,当中锋与对方后卫差不多同一直线时立即L1+直塞键,要求当然就是中间最好不要有己方球员,选择较硬朗或者速度较快的中锋。过顶直塞也分直传和斜传,这就要自己在比赛中尝试了。
4、中前场的斜传长直塞:这是我最喜欢,最震撼的进攻方式了。我用的是辅助4格传球,这种进攻方式对时机的掌握,队友跑位,以及角度都要求较高,大概站位就如图所示吧,没有保存过这种进球....其实距离还可以再远很多的,就是边后卫的位置还以更靠近后场,前锋的位置也后一点,这时候传出来的球直插对方禁区位置,前锋可以直接打门了。而且通常传球者是边后卫而不是边前卫!
这个我觉得是最简单的了...其实大师联赛的训练没有别的帖子说得那么复杂,一周换一次,或者几天换一次,用无脑方法就最省事了。力量--速度--技术 三者按顺序每样一个月轮换,这种训练方法追求的是球员能力的增长,球队配合会掉得很厉害,有的人说配合低了,球员跑位会很差甚至经常出现传球失误,这种说法我不认同也不反对,至少对于我自己来说是没影响的,因为该传到位的球,一样准确无误地到达前锋的脚下。训练最重要是要时间的积累,不要训练两个月说数值下降就说训练方法没用,刚开始训练我全队球员都处于下降。下面放一些各个初始年龄阶段球员的成长图看看效果吧:
买回来时的初始年龄17--20岁的球员成长效果:
买回来时的初始年龄20--25的球员成长效果:
初始年龄27岁以上球员的成长效果:
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