如何加战积

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节操0 绿叶0 注册时间在线时间7 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 72, 距离下一级还需 338 积分
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首先输入你的战绩
:-load+你的战绩例如:-load+5S2R2523
注意:元素IV采用了与元素III不同的八位战绩密码,并且在0.14版本后,八位战绩中间的&-&可以选择输入或者不输入。
积分密码的取得方式,你可以在游戏中任何时候使用 -save 命令取得你的积分密码,在游戏结束后,系统也会自动给出你的积分密码
注意:元素4目前最新版本都只能使用一次-save命令!
在游戏开始休息区的时候可以输入-load + 密码来载入积分密码
注意:进入了下一关后就不可以使用了哦!请务必在第一时间输入您的战绩!
游戏里面显示的积分一般由
load积分 + 本场游戏积分(如果你没有LOAD那么load积分为0)
下面是获得积分的几种方式
造成有效伤害+伤害量/1500 + 1
进行有效治疗+治疗量/500+ 1
杀死一个BOSS +30
成功通过一个小关+10
完成成就+成就对应战绩
通关后本轮游戏积分x?
游戏结束后本轮游戏积分x难度奖励x游戏模式??
难度奖励为
游戏模式奖励为
无商店 未知??
目前积分系统的奖励目录(0.14H版本)
Rank 1(2000) - 敏捷+1
Rank 2(4000) - 智力+1
Rank 3(6000) - 力量+1
Rank 4(8000) - 护甲+1
Rank 5(10000) - 生命值+30
Rank 6(13000) - 攻击+2
Rank 7(16000) - 敏捷+2
Rank 8(20000) - 力量+2
Rank 9(24000) - 智力+2
Rank 10(28000) - 护甲+2
Rank 11(32000) - 生命值+50
Rank 12(36000) - 攻击+4
Rank 13(40000) -
Rank 14(45000) -
Rank 15(50000) -
Rank 16(60000) -
Rank 17(70000) -
Rank 18(80000) -
Rank 19(90000) -
Rank 20(100000) -
Rank每提高一级,攻击速度提高1%,
Rank每提高一级,法术效果提高1%,
Rank每提高一级,护甲提高0.33
Rank每提高一级,生命提高10点
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/Day_8_d5.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
你还在做路人嘛?那你就落后了。还在忍受其他人开图嘛?还在忍受
节操0 绿叶0 注册时间在线时间41 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
正式会员[初], 积分 646, 距离下一级还需 354 积分
UID2337073帖子U9币27 魅力20 声誉5 U菜花0
还有这样的好事???? 以前怎么不知道????
节操0 绿叶0 注册时间在线时间7 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 72, 距离下一级还需 338 积分
UID4470126帖子U9币732 魅力14 声誉5 U菜花0
如图所示:
15级RANK 增加了¥……%&×()——
??????
0.13 图果然有很多BUG。。下面我们来尝试下0.14C
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachment/Day_8_d5.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
节操0 绿叶0 注册时间在线时间7 小时阅读权限15精华0主题听众数最后登录KPI值0
见习会员[中], 积分 72, 距离下一级还需 338 积分
UID4470126帖子U9币732 魅力14 声誉5 U菜花0
如图所示,在0.14C版本中
15级RANK为角(jue)色 增加了268点气血, 20点魔法,6点攻击和8点护甲
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节操0 绿叶0 注册时间在线时间4 小时阅读权限10精华0主题听众数最后登录KPI值0
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强悍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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mvp的战绩 英雄分加3分?
Saphina丶K
Saphina丶K
三国争霸2限量测试用户
我经常打一些小号 这种情况是第一次见 打的局数少 英雄分加分天梯分扣分的情况我没有疑问 可是这打成mvp的水人你英雄分加我3分是什么意思?
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三国争霸2限量测试用户
这么简单的事情,,&&***都懒的给你解释了&&&&&&你没扣分钱TT是1&&&& CM没+分前是921-224=697&&&&你们两个相差了&&&& 天梯规定天体积分相差800你不管怎么打都英雄只会+3分&& 这个是为了杜绝在1000的句里遇到星星那种想在低分句刷分的&&&&给新手们看到点希望
三国争霸2限量测试用户
回复 这么简单的事情,,&&***都懒的给你解释了&&&&&&你没扣分钱TT是1&&&& CM没+分前是921-224=697&&&&你们两个相差了&&&& 天梯规定天体积分相差800你不管怎么打都英雄只会+3分&& 这个是为了杜绝在1000的句里遇到星星那种想在低分句刷分的&&&&给新手们看到点希望
Saphina丶K
Saphina丶K
三国争霸2限量测试用户
回复 明白了 谢谢 另外 给管理添麻烦了 这帖子锁了吧
三国争霸2限量测试用户
您好,亲爱的玩家,***016很高兴为您服务,很荣幸在遇到困扰时能够想到我们 O(∩_∩)O~使用英雄个数较少,第一次或天梯总局数较少,天梯积分会出现不稳定的情况,可能导致天梯扣分,建议多进行游戏就可以稳定加分。并且您是属于高分玩家在低分局进行游戏,所以英雄积分加分浮动较小。平台的成长离不开广大玩家和11平台的共同努力,祝您游戏愉快。
***016 最后编辑于
酒神竹叶青
酒神竹叶青
三国争霸2限量测试用户
回复 终于明白了,天梯果断无奈啊
三国争霸2限量测试用户
2楼果断是专家changelog / 140403
[+] 单人查询默认指向新版战力查询;
changelog / 130930
[*] WN7算法修正,部分字段精度提升;
changelog / 130912
[*] WN7数据调整,场次按单车实际场次和进行计算(依然存在误差,因为官方接口数据有误);
changelog / 130728
[*] WN6公式更新为WN7公式,参见;
changelog / 130626
[*] 临时处理效率陡降问题:火炮标准伤害系数由x1.4调整为x1.0;
[*] 受官方接口影响,部分金币车数据未能显示(BT-SV、A32、不四不五A、不四不五、KV220A、王总111、金59、金馒头);
changelog / 130513
[+] 单人战绩页面,底部增加评论模块;
changelog / 130506
[+] 单人战绩页面,增加服役天数显示;
changelog / 130415
[*] 场均人头、点亮、占领、防守,数据精度提高到3位小数,受此影响,效率值将略有波动;
changelog / 130315
[+] 增加外服WN6效率值,公式参见;
changelog / 130209
[+] 增加新版外服效率值,公式:均伤 * (10 / (平均等级 + 2)) * (0.21 + 3*平均等级 / 100) + 人头 * 250 + 点亮 * 150 + (log(场均占领 + 1,1.732))*150 + 场均防守 * 150;
changelog / 1115
[*] 恢复更新,增加8.1新车;
changelog / 0916
[*] 修正部分带特殊符号玩家昵称无法查询的问题;
changelog / 0704
[*] 国服效率值公式调整,平均下调100~200,;
changelog / 0608
[+] 增加显示每种勋章每枚所需场次,鼠标停留/点击勋章图标可见;
changelog / 0528
[*] 7.3新车数据修正,目前-4/KV3/KV-2总数不对,预计需要一周时间更新;
changelog / 0426
[*] 启用二级域名、URL简化,不破坏原链接;
changelog / 0410
[+] 显示玩家勋章数据;
changelog / 0321
[*] 批量查询:增加并调整显示的数据,支持从军团页面复制表格内容批量查询;
[*] 批量查询:增加排序功能;
changelog / 0314
[+] 新增国服效率值,公式:800*真实伤害值+200*点亮+120*占领+120*护旗,其中真实伤害值由单车标准伤害值与场次加权而来(TD伤害标准=标准值x1.2,火炮x1.5,5级LTx1.5,,法系8-10级重坦x1.2);CF如何提高个人竞技的战绩
时间:14-01-27 来源:互联网 作者:zh 浏览:
& & 个人竞技是一种快速将自己***法带入另一个高度的模式,但很多玩家并不能在个人竞技中取得相对较为理想的成绩。那么在这里,小编要介绍几点个人竞技中的误区,也许你在个人竞技这种模式下,也会时常犯以下病。如果有改掉它们,就有可能在个人竞技中取得一个令自己比较满意的成绩。&
& & 1、随便切***&
& & 很多玩家习惯在一段没有敌人的路上来回切***,这是所有模式中的大忌,原因有二:一面对突然出现的敌人你会手足无措,因为你从手***切回主***械足够敌人杀死你三四次。二暴露你的位置,这个后果就不多说了,你们懂的。关于第一点,有些人会反驳,直接用手***跟敌人拼不就好了。但当你遇到敌人时下意识你会在手***和步***之间犹豫,这大概是一种条件反射,一心慌切成刀子和手雷也就司空见惯,所以你必须沉住气见到敌人时能够准确的切回自己想换的武器。&
& & 当然有弊就有利。好处也有二:第一可以平复你紧张的神经,松松紧绷的神经,许多人都已经成为一种习惯。让你发挥更好的竞技状态。第二那就是有心人故意为之了。通过声音的假象让对方错误的估计你的位置,对于这种高端的竞技战术来说想要熟练掌握依旧需要多多练习。&
& & 2、随便换子弹&
& & 如果说乱切***是有利于弊平分秋色的话,那么随意换子弹绝对是弊大与利的。同理,个人竞技是很容易遭遇敌人的,敌人突然复活到你的面前,你却情绪投入的换着子弹。这样你就又回到出生点重新开始了。&
& & 利么:保证你有充足的子弹与敌人抗衡。你可以肆无忌惮的泼射。第二同样可以用声音迷惑敌人,但是效果较差,因为更换子弹的声音相对较小,除非是像西伯利亚系列那样的顶级耳机。&
& & 我们可以利用一点,和敌人打时间差。许多人都不明白这一点,野战中经常看到沙漠灰看到很多人对着a门一通乱穿,而对于有备而来的你来说当他子弹声音戛然而止时就是他丧命之时。&
& & 我们要学会勾引和诱惑,躲在一个不易被穿到的地方,快速单发透木门,让他疯狂的肆无忌惮吧,暴风雨过后,你冲出去会发现一个的面孔被你吓得苍白无力,带走他吧!
& & 3、手雷的使用&
& & 手雷是杀人神器,一颗恰到好处的手雷可以帮助你用极小的代价消灭敌人。但是,你首先要确定下周围有没有敌人,如果当你看到敌人的时候再拉弦,炸到的只有你自己。意识雷可以扔,但是首先要保证自身安全。多扔一些曲线雷和闪光弹也未尝不可。&
& & 还有一种情况,就是久战不下,同样可以用手雷送走他。 扔雷多听声音,它可以帮助你大概判断出对手的位置和人数.
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