暗黑3 暗黑3攻击力最高 1000的武器 和 攻...

分享暗黑3武器选择过程中的快速比较估价法
  这里先拿野蛮人武器选择快速比较估价来说明这个技巧,其他职业相仿,但不做具体介绍了,大家见谅。
  现在暗黑3物价飞涨,很多蛮子表示看到一把好武器直接望尘莫及,好不容易攒够了前,又担心万一“小明了”,就全部打了水漂,因此这里就是你们的福利。
  暗黑3武器快速比较估价法
  1.首先双持增加15%攻速,该攻速是直接增加你左右手挥击速度。双持时左右手轮流攻击,使用任何技能都按照当时轮换到的那个手的dph进行计算。所以请不要选择过低dps的副手。
  2.跑酷小风以主手攻速的3倍跳伤害字数,每跳60%主手dph。
  3.武器类型上,锤子是最好的,高dph,最优的武器被动。造型控可以选择剑。副手矛性价比较高。斧头比锤子略差,当然也是很好的选择。
  4.属性换算,本文把力量和爆伤都换算为武器dps,方便你进行比较。
  首先由于力量、dps、爆伤、暴击是相互乘法作用的,所以并非线性关系。
  大家必须知道的:
  武器上的力量提高/你的当前力量这个百分比,是可以换算为武器dps的,换言之,力量提高10%和武器dps提高10%,对你的实际伤害提高没有区别,当然我们知道力量还加一点点护甲。所以一般地,目前普遍力量=武器dps*2,那么直接力量除2可以算作武器的dps。即如果你有1600力量,800的武器,那么如果武器额外提升了160力量,就相当于这个武器没有力量,但是有900dps。
  爆伤比较复杂,但是可以告诉你,在50爆,基础300爆伤,800武器伤害的前提下,100爆伤的提升=130武器dps,一个镶空=100爆伤。
  所以简单地讲,如果你有2000力量,那么一个700dps,200力量,一洞,50爆伤的武器等价于一把白板960dps的武器而已。
  所以请不要再去买那些700多dps属性看似碉堡的武器了,详细的加速软原理就是利用技术,有这钱买个白板1000dps都好点。尤其是随着你的属性越来越高,武器的自身dps越来越重要。
  最后还是补充一下,尽管低dps武器后期会造成瓶颈,但是如果有小明价格,导致很高的性价比,还是可以果断选购的!
  以上分析是针对主手,就是单手拿武器进行分析的。
  关于双持:
  双持会比较复杂,因为一把武器的dps提升实际要除2。比如说一把武器dps从800提升到900,那么实际整体dps提升是50。
  而属性,比如力量和爆伤这些则是不打折的,那么该怎么做,你懂得。huyujuan1402-17
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。微信:doyo_game
暗黑破坏神3----将DPS发挥到极致 1000%武器伤害
  1:经典单手雨熊面板,身上4个孔都是紫宝石。
  2:雨熊爆狗回蓝版,身上4个孔1个黄宝石3个紫宝石,开了迷雾。
/article/103222
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&>&&>&&>&正文
《暗黑3》教大家正确选择带智力的武器
17:29:20 来源:凯恩之角 作者:精神病又重了 编辑:迦偌 
目前大家看武器好坏已经不只看武器的秒伤,还要综合智力,攻速等因素比较武器优劣,这是非常好的现象。但同时,某些奸商也是抓住了这一点,拿低伤害的武器,然后武器上有智力,就说智力等于多少多少DPS,加起来有多少多少超高的秒伤,以此误导大众,而从中得利,我本人非常反感,特发此文
首先咱们粗略的看一下伤害计算(只选取几个重要的影响DPS的属性)
粗略的武器的DPS=武器伤害的平均值×每秒攻击次数×(智力+100)
这后面还有一些固定的系数,比如智力要整体除100,武器基本攻速,暴击相关等,由于都是固定的系数或者不在本帖讨论之内,为了运算简单,就不算进以上的公式了,但是不影响计算,所以以上只是粗略的武器DPS公式
下面我们看一下武器上的智力究竟能提升多少实际DPS的算法,看重点
首先要注意武器上智力对于DPS的提升是要基于人物面板现有的智力的,这个绝对重要
比如武器一号属性:700秒伤,附带300智力
武器二号属性:900秒伤,0智力
哪个好呢?
1,在人物面板900智力 (由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1000)情况下&&&&& 武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号好
2,在人物面板1400智力(由于人物本身有100智力,所以这里的智力要看成1500)的情况下&&&&& 武器一号换算成纯伤害的算法为:700×()÷,比二号差
算到这里,我们可以清楚的看到带智力属性的武器,对于人物的DPS提升是有局限性的。那就是随着人物智力的增高,低伤害高智力的武器价值会越来越少
那么我们以后怎么选择带智力武器呢 ????公式为
武器秒伤×(武器附带智力+面板智力+100)÷(面板智力+100)=纯伤害无智力属性的武器秒伤(你现在的智力水平下)
什么,看着累眼?你问有没有更简单更直观的公式,就是这个武器属性上的智力到底能换算成多少DPS?
你现在的智力水平(或者是你预期的智力水平)下
智力换算成的DPS= (武器上附带的智力)÷(面板智力+100)×武器秒伤
举个例子 :本人面板智力1200,看到拍卖有一把武器,秒伤800带智力300,把它换算成纯DPS是多少?
智力换算成的DPS=300÷()×800=184
也就是说这把武器=984 秒伤无智力属性的纯伤害武器
当然你对自己有高要求,可以把预期的人物面板智力放进去,比如可以设定为我将来要达到1500啊,1700啊,2000啊,2500啊什么的都可以。
以上的算法是主要是针对&&&& 带盾&&&&& 的或者是&& 双手武器&&&& 的法师,你如果带了个法器,或者戒指项链上有不可忽略的伤害,那么需要把这些DPS算进去,具体的算法是:
法器DPS=法器的平均伤害(戒指,项链的平均伤害也要加进来)×武器上的每秒攻击次数
然后把这个法器DPS加进上面的武器DPS里即可
结论(懒人可以直接看这里):
(如果你现在已装备的武器上面带有智力,那么面板智力需要把这个数减掉)
1,单手带盾或者双手武器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×武器秒伤÷(面板智力+100)
2,单手带法器的法师:
武器上智力折算成的DPS=(武器上附带的智力)×(武器秒伤+法器秒伤)÷(面板智力+100)
法器秒伤=法器平均伤害×武器上每秒攻击次数
3,根据以上公式我们可以得出另外一个重要结论:
当你的面板智力=武器秒伤时,1点智力=1点秒伤
当你的面板智力> 武器秒伤时,1点智力>1点秒伤
当你的面板智力< 武器秒伤时,1点智力<1点秒伤
(举例你的&&& 武器秒伤=2/3面板智力时,1点智力=2/3秒伤,算法有疑问看上面的公式)
而在现在的智力水平下,基本上1点智力稳小于1点秒伤,
大部分情况1点智力=0.6& -&& 0.8秒伤之间
题外话:本帖原来还有我对于武器上带攻速的一点看法,算法也是基于DPH的,整理后删除了,因为不影响计算,但是个人更倾向于法师的武器上面不要带攻速,因为同等秒伤下,武器伤害偏低。攻速你可以由其他装备来堆,但是缺失的伤害仅仅依靠戒指项链,我感觉不够(个人意见,仅对法师职业)
完毕,欢迎大家共同探讨!
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最近有玩家想知道我的世界怎么改武器攻击力,想把自己的武器攻击力改的更高一点好秒杀敌人,那么到底怎么改呢?下面就请大家一起来看看吧! 其使用命令方块就可以改,下面小编就放出命令一起来看看吧! give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,A
编辑:铅笔发布时间: 15:37
  最近有玩家想知道我的世界怎么改武器攻击力,想把自己的武器攻击力改的更高一点好秒杀敌人,那么到底怎么改呢?下面就请大家一起来看看吧!
  其使用命令方块就可以改,下面小编就放出命令一起来看看吧!
  give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:1000.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:&generic.attackDamage&,Name:1}]}
  1.7以上版本:
  必须是1.7版本以上的,此命令方块代码才会出现
  命令方块代码:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},
  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},
  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.2,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}
  以上就是我的世界改攻击力教程,希望此篇文章能帮到大家!
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