游戏原画学校可以自己学不?

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游戏原画初学者怎么样来自学比较好
作者:奇天插画 
10:21:47 点击: 次&
全新升级 火热来袭,欢迎各同学咨询········
&&&&& 设计是艺术及应用的结合,游戏原画设计在整个设计领域中是和绘画相结合的比较密切的。但是设计始终是设计如果以绘画的学习方法来训练游戏原画,那刚开始出发的方向就有问题。绘画是设计的一种表现形式,当然不是设计本质。
  我们做的是个商品,商品必须要有服务对象才能具备价值。我们制作的游戏是针对的用户是年轻人所以我们必须了解年轻人的喜好,做出大众很喜欢的游戏,这一点就要求我们的游戏要符合大众审美。大众审美有了最终目标就要去考虑怎样达到。在我们基础的学习中应该对基本的美学法则了解,黄金分割,平衡,比例,节奏,等。不单单是基础美学法则。还有服装设计,工业设计,园林规划等等这些设计种类的基础知识。这些知识都是经过时间的历练形成的。有些朋友就会有疑问了我是想要学习游戏原画的干嘛让我学习怎么多的其他设计?在我们画画或者设计东西的时候会不会遇到这样的感受这副画或者这个设计看起来不舒服 ,这边空点来加点花纹,加上之后疏密关系又不对了。上面所说的设计基础就可以帮我们把这些感觉来具象化,让我们能找到规律…
  了解了我门所需要学习的内容,剩下的就是分类学习了。首先是我们设计的具体表现----绘画,绘画又分感性及理性两个方向。我们先说一下比较理性的学习方法:理性是指的我们的理性思维以及眼手的配合能力。比如我们拿画笔去还原我们眼中所看到的物体,里面包含了透视,光影,明暗和色彩。我们在训练理时要抛开以前原有的已经形成的绘画套路比如固定脸的画法。我们应该去写生,去对比各个部分的一些比例关系,来还原我们眼睛看到的物体。大家想要快速提高可以尝试用特别的方式来联系绘画,反向绘画,等来训练。我们再说感性的部分。 我们在看到大师的绘画会产生共鸣。这是因为绘画和音乐还有文字一样,是情感的载体。
  我们把看到的风景,人物,遇到的事情等所得到的感受,通过绘画来传达给观看者。这就是非常感性的部分。我们主要是通过画面的构图,人物的表情及动态。还有场景的光源以及色彩来等来表现。这个方面的学习主要针对插画以及游戏原画宣传。
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【招生对象】:游戏原画爱好者
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